Тёмный

"Жизнь двухмерной ИГРОВОЙ ГРАФИКИ в современной жизни" - лекция Алексея Атомского 

Skills Up School - Рисунок и Цифровая графика
Просмотров 5 тыс.
50% 1

► ВСЕ КУРСЫ Skills Up School ► vk.cc/ch5gCr
В ходе лекции Алексей Атомский подробно расскажет о том, что представляет из себя современная двухмерная графика, какова её специфика и особенности, как делают мобильные игры, поделится историями из личного опыта и даст ценные советы тем, кто любит и хочет работать над созданием игр.
Также, художник поведает и об истории создания недавно вышедшей игры компании Zepto Lab - King Of Thieves!
*****
► КУРСЫ Skills Up School - vk.cc/ch5gCr
Школа рисунка и цифровой графики: рисунок, фигура, портрет, скетчинг, 2D, 3D, стилизация, игровая графика, дизайн персонажа
ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ на наш канал ► t.ly/cOAG
Чтобы не пропустить ничего важного,
присоединяйтесь к нам в соцсетях:
Instagram Skills Up School ► vk.cc/ch5hqE
ВКонтакте Skills Up School ► vk.cc/ch5hGM
Телеграм-канал Skills Up School ► vk.cc/ch5jdZ
ВКонтакте Московская Cтудия ► vk.cc/ch5hSa
Boosty Азата Нургалеева ► vk.cc/ch5i1C
Телеграм-канал Азата Нугралеева ► vk.cc/ch5jlx
*****
00:00 - Вступление. Про игровую графику в 2D. Zepto Lab
01:47 - Ролик о игре Zepto Lab - King Of Thieves
03:20 - Декорада. "Искусство геймдизайна" Джесси Шелл. Арт, История (сеттинг), Технология, Механика (цель игры)
06:19 - Время офигительной истории. История игр
08:01 - Все начинается с концепта и прототипа
08:51 - Концепт игры King Of Thieves
09:31 - Прототип игры King Of Thieves
11:19 - Заглушки
12:09 - Мокап (фон, персонаж, игровые элементы, HUD)
14:59 - Сеттинг
16:56 - Цветовая гамма сеттинга
17:34 - Процесс разработки - "дорога граблей". Про внимание игроков
18:27 - Визуальный шум
18:32 - Diablo 3
19:21 - "Дьявол прячется в деталях". Как решить проблемы визуального шума?
20:00 - Уровень детализации. "Экономия на пальцах"
23:06 - Способы разделить объекты и фон (тон, аутлайны, силуэт, контраст, падающая тень, блюр, текстура, стилизация, смешная опция)
23:57 - Подробнее о силуэте
24:42 - Цветовые решения. PixelArt. Аутлайн
26:34 - Блюр (blur)
29:30 - Визуальный стиль (блюр, текстура, стилизация, смешная опция, силуэт, контраст, аутлайны, тон)
30:42 - Примеры скетчей игр
33:45 - Игровой контент (схема интерфейса, все экраны меню, элементы интерфейса, всплывающие окна, эффекты и анимация, логотип, иконка, промо-материалы)
34:12 - Полезные штуки в работе (референсы, key-art, проверка, выразительность персонажа, тестирование графики, цвета, сочность)
34:30 - Работа с референсами
35:23 - Ключевая картинка (key-art)
36:48 - Этап проверки
38:40 - Персонаж. Функционал персонажа
42:10 - Тестирование на людях и устройствах
44:14 - Магия синего неба
46:25 - Цвет в казуальных играх
48:15 - Сочность (визуальная отдача на любые действия игрока, партиклы, красивые переходы между экранами, тряска экрана и вспышки)
51:40 - Примеры анимаций, эффектов, скетчей
58:38 - Ответы на вопросы. Как быть ленивым и не делать лишнее?
01:00:10 - Какое у вас образование? Нужно ли в вашей компании 3D?
01:00:49 - В каких программах Вы работаете? Photoshop, Flash
01:01:15 - Много ли времени уходит на поиск стиля?
01:02:00 - Сколько времени занимает постпродакшн?
01:03:17 - Preprodaction of art
01:03:24 - Как сделать игру? (идея, концепт, прототип, preproduction, vertical slice,plsy tests, альфа, бэта, soft lounch)
01:04:24 - Зачем нужен препродакшн?
01:04:40 - Кто будет играть в игру? Целевая аудитория
01:04:55 - Референсы
01:05:12 - Arttist Preproduction (дизайн персонажей, игровые элементы, спецэффекты, анимация, сеттинги, фоны)
01:05:22 - Связь графики и игрового процесса
01:06:40 - С чего начать? Ключевые арты
01:07:41 - Концепты
01:08:20 - Мокапы
01:09:06 - Проверка
01:09:32 - Эффекты анимации
01:10:44 - Насколько важно умение слушать
01:12:00 - Выбор художественного стиля и сеттинга
01:15:25 - Какие есть плюсы предпродакшна?
01:17:00 - Ответы на вопросы. Баланс графики и сложности работы
01:18:51 - Кто несет ответственность за артовую составляющую проекта?
01:20:30 - Как повлияла финансовая ситуация на рынок игр?
01:21:38 - Кто отвечает за разработку уровней игры? Сценарий
01:24:12 - Что виляет на восприятие игр?
#skillsupschool #мобильныеигры #ZeptoLab

Опубликовано:

 

3 авг 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 4   
@gpoliakova8524
@gpoliakova8524 9 лет назад
Это не просто полезная, но и очень интересная лекция. Спасибо большое!
@SPQRvrn
@SPQRvrn 7 лет назад
Очень классное введение в геймдев) Новичкам советую посмотреть это видео обязательно.
@miturtow
@miturtow 9 лет назад
Классные игры у Zeptolab - и графика очень приятная!
@vladimirkharms492
@vladimirkharms492 6 лет назад
нужен римейк со скринами автора!!)
Далее