Везучий,у тебя хоть 10%,у меня в сапере 2% только...Низнаю что делать,мне предлагали купить "Раскрыватель карт"-оказалось,что это процессор на палке.Ну я в карту тыкнул,у сапера сразу графон повысился,анти анализинг-16*10^99,также тени с OVERNIXUYADOHUYAразширением карты теней,также вывел ~ 4^8 k разширение и многое другое.Ну короч я успел пожарить последнюю яичницу в жизни моего компа,а мораль такова:Сталкаш пиздит,а расскрывание-правда!
Half life дословно переводится Половина Жизни, а следовательно что бы загрузить видеокарту на 20% Вам необходимо установить эту игру с патчем Full Life, а что бы на 100%, то необходимо поставить патч 5хFull Life. Незабывай что Ваш монитор будет мерцать с частотой 1000 Hz, а это уже опасно, но решать Вам. Вот так вот.
Амд что бы поиграть отличные делает девайсы по нормальной цене, в плане рабочей станции ( например как у меня ) довольно сильно проигрывают интелу ( надежда на руйзен, но мне лично смысла менять свой ксенон нету смысла, если бы сейчас покупал, взял бы наверное райзен, он дешевле на 500 баксов, и вложил бы в нвидиа квадро п 5000 вместо 4000) а для поигрунов, даже вон у сталкаша есть ролик с квадкором 10 летней давности, который тащит в играх, вам же сталкаш даже здесь говорил, что в играх важнее игровая карточка чем процессор, а интел как мы знаем делает только встроянную графику, так что не пиши бред. П.С для игр разницы между 8350 и каким нибудь ай7 практически нету, при условии что у тебя топовая видиокарта( ну пока нету) так что смысл покупать процессор за 2к баксов для того, что бы поиграть, реально не вижу, так как тот же 8350 будет в играх на том же уровне, но стоить будет на 150-200 баксов дешевле. П.П.С разгон дает буст если у тебя руки из правильного места, и ты не хочешь переплачивать деньги.
емм, вот скажи мне зачем например ай7 6900к для 1080? какое кпд у этой сборки? ты не нагрузишь свой проц не в одной игрульке даже на 60%( мы же об игрульках говорим) бутылочное горлышко в процессорах, это цпнб, то есть частота моста, когда ты его гонишь, ты "расширяешь" это горлышко и процессор не простаивает на запросах к памяти. Вопрос в том зачем покупать супер топовый процессор для 1080 ти ( ну самая наворочанная игровая ) если ее вполне "раскрывает" ( не люблю это слово) 8350 который стоит 150 баксов, в чем конкретно я не разбираюсь? в том, что для игр не нужен топовый процессор? так он реально не нужен, я все считаю по КПД, ДЛЯ ИГР процессор имеет второстепенное значение, видиокарта частота памяти и цпнб имеют большое значение, на данном этапе "эволюции" игровых движков.
Я такой смотрю, смотрю видос и думаю, чтобы посоветовать сталкашу в качестве универсального совета о нагрузке гпу, и меня осенило: когда кто-то будет обращаться с вопросом "щито делать карта нинагружона, пок пок пок", советуй ставить майнер какой-нибудь. а чо, профитно же! в игрульки играешь, карта на 100 кочегарит еще и на бичпакет можно заработать!
Совершенно неадекватный пациент етот глоб. Написал ему большой комментарий по поводу материнок, ибо имею неплохой опыт разгона почти на всех матерях - коммент удалили. Просто мда. Кстати, можно мне такого активного сталкаша на стриме, чтоб пылал на весь ютуб?)
О, и эникей здесь... интересно было бы сравнить процент подписок видеоблоггеров и просто зрителей в техно-тусовке - наверняка 1й процент тут был бы выше средней температуры по больнице;))
Спор про раскрытие ебанут априори ибо при желании можно написать игру которая нагрузит дремучую одноядерную целку и Titan Xp и другую игру которая раскроет E7-8894 v4 на затычке S3...
заебись он гонится. 4 ггц, еще и память нужно подобрать. толку то от припоя, если хватило бы и термопасты, которая удешевила бы процессор. тот же 2600k с припойчиком на нормальном вольтаже берет 4.9-5ггц, у него припой к месту.
Сталкаш, не обращай внимания на тему кукурузы уже, имхо, твоё предыдущее видео про Фикус вполне достойно все доказывает, остальные заинтересованные в теме могут сами попробовать повторить твой эксперимент, лучше по возможности выпускай больше качественного контента и 100к подписчиков не заставят себя ждать!
я никого не защищаю, подписан на оба канала, буду рад посмотреть на "правильный разгон" в действии, просто считаю, что не один я уже устал от подобных видео, в которых все друг друга поливают изрядно помоями, особенно забавным выглядит переход на личности в видео на RU-vid (который, насколько я помню, начал именно Глоб), зачем это все?
за личности глоб кинул обидку на косплей его композиции от сталкаша (стаканчик со слюнями на проце и перчатки с пупырками). также подписан на обоих, к слову, но сранье вот это доебывает и тормозит настоящий кукаре-контент
тебя какой-т анимешник отъебал?) что за предвзятость и негатив? Как будто бы тебя поймала кучка анимешников после какого-то сборища и хуячила чем-то больно и долго, а у тебя перед глазами были только их костюмы. И теперь при виде или упоминании аниме твое подсознание отправляет тебя в тот момент, а твоя ненависть "Я ЕБАЛ В ДОПУ АНИМЕШНИКОВ" просто защитная реакция?) У тебя проблемы либо с психикой (как я описал выше) либо с мозгами. Ибо предвзятость, догматизм и дискриминация любого вида это признак скудности ума. Ты что на этот счет думаешь? Или на конструктивную критику у тебя тоже есть случаи потипа случая с анимешниками и ты тоже будешь пытаться лишь унизить меня абсолютно беспочвенными выводами?)
Мне самому не нравиться аниме, но я не плююсь слюнями при виде его и ору по всем углам, что это говно. Да мне не нравиться рисовка, но кому-то она доставляет и смотрит большой круг людей от 6 вплоть до 30-35 лет, а это отрицать глупо. Сами вставки Сталкаша НЕ РАЗДРАЖАЮТ меня, например: музыка на заднем плане (ее практически не слышно) или герои аниме (не знаю как правильно), которые выглядят не вызывающе и не вызывают отвращение (ну, просто в обычной одежде). А вот бесит когда какой-то прям дрыщара (если что, не сужу людей по телосложению и внешности, но тут прям вызывать чувство рвоты) с прической как у женщины, да еще с розовым цветом волос, это прям вообще зашквар такого персонажа нарисовть. А так, ничего против не имею в роликах Сереги по поводу аниме.
Зачётный видосик. Но вот я не пойму почему все пытаются гнать FX-8350 бесщадно наваливая на него 1.5вольта: а причина плохой работы на меньшем напряжении кроется чаще всего в плохом соотношении полезного напряжения и шумов в линии vcccore (проверено с помощью осциллографа с1-75 ) . А суть в том что материнка сливается быстрее по току чем сам процессор а поднятие напряжения на процессоре только усугубляет ситуацию. Поднимая напряжение вы пропорционально увеличиваете ток отбираемый процессором,а так как ёмкость конденсаторов осталась не изменной также с ростом тока выросли и шумы в питании. По этому если хотите делать жёсткий разгон процессора и других узлов желательно увеличивать ёмкость конденсаторов на входе и выходе DC-DC преобразователей цепей VRM, а если прям комплексно то и дроссели можно прообгрейдить(заменить) с другой индуктивностью(не призыв к действию ибо нужно понимать что делаешь) эти действия помогают повысить соотношение шум/напряжение и повысить отдаваемый ток преобразователями, что помогает чутка оттянуть момент поднятия напряжения и уменьшить нагрев процессора. Правда это не даст стопроцентно (5Ггц) высокого разгона но облегчит режим работы процессора. А вообще не занимайтесь х****й, и используйте разгоны шина плюс память профита на много больше от этого чем от ядер.
"помогают повысить соотношение шум/напряжение" тут все правильно? Не "понизить соотношение шум/напряжение" или не "повысить соотношение напряжение/шум"?
не совсем понял как конденсаторы увеличенной емкости помогут избавиться от шумов при бОльших токах, задача конденсатора подавлять ненужные гармоники, насколько я знаю ключи в ДС ДС преобразователях работают на одной заданной частоте и меняется лишь скважность, соответственно нужная нам пропускаемая конденсатором частота остаётся всегда одна и вне зависимости от напряжения и тока она так и будет оставаться одной и той же
@@user-yg1iy7rg2g в материнках DC/DC крутят не только скважность, а ещё и частоту в определённых пределах. А так там всё не так просто и одними конденсаторами дело не заканчиваеться. А так это к тому что иногда с завода стоят на материнках кондёры уже с ушедшем от номинала в большую сторону ESR от чего падает качество питания процессора. А точнее появляются шумы и провалы напряжения в момент переключения транзисторов (Dead time) которые невидно на датчиках материнки, а вот на осциллографе это прекрасно заметно. Небольшое увеличение ёмкости и уменьшение внутреннего сопротивления методом подбора конденсаторов улутьшают эти параметры.
Согласен конечно. Поддержу. Помню раньше нормально игры шли только из под DOS. Поэтому выходили из Win 3.1 или загружались сразу в DOS и чтобы как раз системные прерывания, которые отвлекают процессор не влияли на игру. Игра сама выполняла роль операционной системы. В игре даже выставлялись системные прерывания и адреса на звук... Кажется 5 и 220.. В зависимости от установок в БИОС и шин ISA... Насчет "просадок" добавлю обывателю: когда карта загружена на 100%, то степень загрузки процессора не отображается так резко на fps. Т.е. разброс fps от min до max заметно меньше. Многие считают это бОльшим недостатком. Однако важно различать настройки в игре, которые влияют на процессор (например число персонажей или просчет действий за кадром и пр..) от настроек, которые грузят именно графику. НЕ допускайте чтобы min FPS падал ниже 30 и все будет норм. И не смотрите на сколько загружена карта!!! Если все для Вас сложно, то пользуйтесь прогами вроде RazerCortex которые максимально выгружают фоновые приложения (вплоть до системных) на время игры. Именно эти приложения и могут давать внезапные "просадки" в разных местах, отвлекая на себя ресурсы CPU. Так можно дойти до того, что i7 770К в разгоне не "РАСКРОЕТ" собственную встроенную HD630 графику например в ШАХМАТАХ... И наоборот, есть ТЕТРИС с такими полигонами, текстурами, тенями, освещением кубиков и пр, что запустив в 4К разрешении даже обычный Celeron нагрузит Titan X... Вопрос: Вы же запускаете тест "волосатый бублик"? (FurMark). Считайте, что это игра такая, или нужное приложение например в кабинете какого нибудь "гипнотезера" он использует этот бублик.. в 8К разрешении... чтобы оптический обман глаз не различил. CPU простаивает, а карта греется во всю.... Так вот ему и Пня за глаза, но при этом может и SLI поставить.
Каждый ошибки совершает и делает тесты сам , при этом извлекая опыт из этого . Поэтому каждый силён в своих сферах ,нитро шарит лучше всех пожалуй по моему мнению в комплектующих ,но не делает тестов особо (так ,чтобы можно было можно словить передозировку ,прямо как у game one (кол-во тестов) ,хотя это спорно) ,сталкаш ,же объясняет ,что такое РАСКРЫТИЕ ПОТЕНЦЕВАЛА,Изя лайф имеет говно сборки ,но решение ошибок на винде или лайнуксе ,также может рассказать про avx подробно и тд ,а game one сделать тест по тому же avx ,про mady murk не буду говорит у него старое железо (можно ради интереса посмотреть ) ,про грина .Его видосы содержат ошибки ,,но у кого их не бывает+ у него развлекательный контент по большей части ?Game one обосрались с тестами(с их малой частью ну такое бывает) ,изя делает перезаливы ,сталкаш топит за колду ,хотя батла и колда одно говно по моему мнению ,есть мой компьютер ,нудно ,скучно ,но очень информативно . вообщем у каждого свои + и -
Solovei Solovei От бреда Глоба бомбит даже у меня ,но мне просто лень было бы объяснять несколько раз еретику в чём именно он заблуждается. Хотя допускаю что Глоб уже понял что гонит пургу, но ЧСВ не позволяет ему признаться.
ты купил слишком мощную видеокарту для этого процессора!!! чедурак чтоли. проц её не раскроет. дааа я теперь понял дибилов расскрывателей, они для каждой игры подходящую ВК ставят, чтобы ну всегда 100% было. такой запустил ведьмак3, ога надо 1070 поставить. такой запустил кс го, блин вк не на 100%, сссссууукааа бляяя как бомбит, окей достал из шкафа 580 жираф и раскрыл его!!! забеись, теперь я спокоен.
Мне Нравится смотреть Глоба но в этой историй СТАЛКАШ прав на все 100%. Ролик «Он вам не фуфыкс» является теми фактами которые просил сам Глоб от Сталкоша! А что сам Глоб дал в ответ пару непонятных скринов печально… Пора всем усмирить гордыню(Аудитория и так уже все поняла) и начать делать качественный контент на другие темы в тематики обоих каналах…
Да, Глоб что-то совсем ахинею начал нести, стал разочаровывать. А Сталкаш молодца пилит Контент, "Он вам не фуфыкс" так вообще Годнейший Шедевр, с теорией и с пруфами.
Таких как Глоб , которые трут комменты можно обходить , по крайней мере один раз точно , для этого нужно написать сначала жополизный коммент, его одобряют, коммент появляется среди опубликованых. Дальше правим коммент как надо, каналоводу отловить такой коммент уже сложно. Идея для набега :)
Я всегда думал что раскрытие видеокарты - это когда у тебя процессор не тянет вниз за собой производительность системы, т.е. под мощную видеокарту нужно брать процессор, который потянет нужные тебе игры, причём потянет с комфортным фреймрейтом (если кнш видюха не кусок говна). Оказывается, я всё это время не знал как правильно раскрывать видеокарту.
Сталкаш, если не сложно ответь на вопрос(ну или кто сталкивался) Оперативка на любых таймингах работает максимум на 1900частоте. Стоит поставить 1920 даже, даже с самымы тугими таймингами синий экран. На 1900 частоте работает на 12 12 12 28 родными таймингами. Игра с таймингами не позволяет взять ни на 20ку больше. Напружка максимальная для ддр 3
Это офигительный видос, да я на просмотре Титаника столько эмоций не испытывал сколько от этого ролика, на 19:57 у автога знатно припекает. Ди Каприо получил таки оскара, теперь очередь Сталкаша.
инженер амд сказал что все целиком и полностью зависит от архитектуры игры, в чем он полностью прав. В л2\вар тандер в одно окно тебе не нужна видюха и многопоток, тебе надо 1 ядро в 100500гГц и вперде. А в 4хонор с тебе не нужен даже ай5, хватит гиперпня, но видюху надо мощную. Возможно это покажется абсурдом, но если игра очень сильно грузит видеокарту, то смена проца или коврика для мыши не сильно поможет.
кросс! ) уважуха и полное понимание ! но лучше не ссориться а как то совместно делиться опытом! но с разгоном Ты и Имптовский прав спасибо вам парни , я Глоба обсуждать не буду но добавлю на него тоже подписан много роликов посмотрел но к сожалению с разгоном он лоханулся очень ! я смотрел его ролик и плакать хотел ))))
Я говорил что множка NB максимум 12, плата m5a97 (первой ревизии). Еще есть плата GA-780T-D3L (rev.4.0), не совсем подходящая плата, но фикусы заводятся, весь бльдозер и вишера 4й и 6й серии, на этой плате множители 12 и 13 есть, но в винде сбрасываются до 11.
Видос как всегда интересный и все такое, но блин где разбор графона какой нить культовой игры? Давай разбор Обливиона! Твой графобзор сталкера был лучшим твоим роликом, целый час я просвещался и кайфовал
Группу Глоба сделали закрытой... Вот это борьба с еретиками, вот это я понимаю))) Как он там недавно вещал: "... поражаюсь способности АМД стрелять себе в ногу..." и сам последним видосом выстрелил себе в пах. Вот это поворот, накал страстей и просто парадоксальное, болезненное и поистине невероятное самолюбование Глоба. Очень жаль, начинал то пациент "за здравие". Все проехали эту петушатню, пора обратить свой взор на Рязань!)
По поводу "раскрытия" видеокарт можно сказать то ,что это понятие имело смысл во времена актуальных API типа Glide и Metal и царствования 3Д ускорителей 3Dfx Voodoo2, Riva TNT2 и Rage 128 ,когда 3Д ускорители не имели блока аппаратной обработки геометрии,а занимались только закраской,текстурированием и наложением эффектов прозрачности и прочими украшательствами ,а все остальные операции проводил процессор как то *1* Построение геометрической модели поверхности объекта путем задания трехмерных координат его опорных точек и уравнений соеди няющих их линий. Полученная геометрическая модель представляет собой так называемую каркасную модель объекта (Wireframe). *2* Разбиение поверхности полученного объекта на элементарные плоские элементы (прямоугольники или треугольники) - тесселяция (Tessela-tiori), или триангуляция. Это приводит к тому, что поверхность объекта представляет собой совокупность плоских граней - многоугольников, в частности треугольников, Поверхность объекта воспроизводится точнее при увеличении числа и уменьшении размеров многоугольников . Тесселяция объекта с помощью различного числа треугольников: *3* Моделирование движения объекта: его перемещение, вращение и изменение размеров (формы) - трансформация (transformation) - сводится к стандартному преобразованию координат вершин отдельных граней в виде многоугольников и реализуется путем выполнения множества различных алгебраических опера ций с использованием тригонометрических функций. *4* Расчет освещенности (Lighting) и затенения (Shading) объекта производится в два этапа. Сначала выполняется расчет освещенности каждого элементарного многоугольника с учетом его удаленности от источника света и угла падения светового луча. Чтобы поверхность объекта не выглядела состоящей из множества отдельных плоских граней, а, применяют методы затенения, т.е. дополнительно производят интерполяцию значений освещенности, позволяющую плавно изменять освещенность каждой грани и скрыть резкие переходы между ними Трансформация формы объекта путем изгиба и скручивания *5* Проецирование синтезированного трехмерного объекта на плоскостьэкрана, т.е. первое, предварительное преобразование трехмерного объекта в совокупность двухмерных. Изображение объекта, рассчитанное: а - без использования механизма интерполяции; б - с использованием метода затенения При этом в Z-буфере сохраняется совокупность данных о расстоянии каждой из вершин элементарного многоугольника, образующего грани, до плоскости проецирования. Это позволяет в дальнейшем определить, какие части объекта окажутся видимыми, а какие - нет. Наличие Z-буфера - важнейшее отличие работы с трехмерной графикой от работы с двухмерной. *6* Обработка данных о вершинах элементарных многоугольников, полученных на предыдущих этапах (Triangle Setup), заключающаяся в преобразовании формы представления координат вершин: из чисел с плавающей точкой (вещественных чисел) в целые числа, а также в сортировке вершин и других действиях. *7* Удаление скрытых поверхностей - HSR (Hidden Surface Removal), т. е. исключение из проецирования тех элементов поверхности объекта, которые оказываются невидимыми с точки наблюдения. И при такой организации графической 3 Д подсистемы при наличии мощного 3д акселератора.занимающегося только раскрашиванием подготовленной картинки и наложением текстур слабый проц не мог обеспечить конвейеры текстурирования данными для этого. И использование пня 500 вместо целерона 233 обеспечивало 3-5 кратный прирост в играх.То есть имело место нераскрытие видеокарты слабым камнем.Но всё изменилось году так в 2000,когда в массовых 3д ускорителях появились блоки аппаратной обработки геометрии(первые GeForce и Radeon),взявших на себя геометрическую часть графического конвейера,перечисленные 7 стадий...Но теперь это помнят только 3,5 олдфага.Лет 17 уже "раскрытие" видеокарты не имеет под собой никакого логического обоснования
Спасибо Сталкашу. Gigabyte ga-990fxa-ud5 rev1.0 Хоть и говорил что не разгоняется мать по множителю шины, спокойно разогнал 8350 до 4600/2600/2600 множителями. Память пока оставил на 1866 стандартно (по дефолту она 1600). Разницы особой пока не заметил ибо не тестил, но работает гораздо стабильнее 4800/2200/2600.
Пойду что ли гляну то видео, люблю наблюдать как люди хрень несут с полной уверенностью в своей правоте) Спасибо за видео) особенно доставил момент где ты про раскрытие начал говорить)))
Перед праздником святой пасхи выпал снег. Так же наблюдались огненные сполохи и раскаты грома. Сошлись в бою сталкаш и глоб. Глоб кидался заклинанием "анус запиканус". Сталкаш же отстреливался пуканозажигательными:)
у меня sabertooth 990fx r 3.0 и никаких проблем с выставлением HT и NB по множителю у меня нет,но я всё равно разгонял через тактовый генератор,выставляю 241 МГц и получаю те же значения HT и NB как и в разгоне по множителю 2649 МГц.Пробовал и так и так но по ощущениям лучше всё таки гнать HT и NB через шину чем выставлять множителями(не знаю почему но игры работают шустрее) Гнал свой фуфикс 6300 до 4.7 ГГц по множителю...толку в играх практически никакого,а вот через шину прирост ощутим сразу на глаз.