На счет динамики цен и временным скидонов, тут еще изменилась не только ценовая политика и стратегия продаж по волновой цене(релиз 70$ , месяц-два спустя- 10% на 3-7 дней, восстановление цены 70$, 3 месяца спустя -20% на 3-7 дней уже с паком игр похожей тематики или от издателя тоже со скидкой(скидки издателя), 6 месяцев 40%-60% на основную игру и фул прайс на новые DLC к ней, 12 месяцев -60%-70%-80% на комплект серии со всеми DLC на 3-7 дней + скидки на игры издателя этой игры) .Еще очень сильно изменилась потребительская активность ,которая была озвучена в подкасте, просто добавлю, что игры стали потреблять как фасфуд, то есть , уделять ей 1-4ч.+-4 и забивать и переходить к следующей. Рынок просто ПЕРЕНАСЫЩЕН. К примеру, возьмем Тимура, не пройденный Ведьмак 3 со всеми DLC , не пройденный RDD2 и еще куча игр. И у меня похожая ситуация ,647 игр в steam, а пройдено полностью от силы 20-40% игр, некоторые куплены для галочки поиграть как-нибудь(никогда) и игры в которые ты поиграл от силы час и тебя друзья позвали в колду и ты забил дальше. Это очень печально...
Почему не учитываете что количество продаж игр в ШТУКАХ выросло тоже значительно? Кроме того выросли продажи доп контента и сервисов. И с таким подходом цены вообще надо снижать, т.к. кол-во выручки разработчики получают больше чем 15 лет назад с одинаковой ценой 60$
Rassul Khamidollayev можно откладывать запись на неопределенный срок, так как поесть в другое время не представляется возможным. Когда ты фигачишь на работе до усеру, когда у тебя личная жизнь и прочие активности, стоит выбор: поесть или записать подкаст (и так выходим в лайв уже в 22-23 часа).