Тёмный

Запекание для новичков | Blender 2.81 | Часть 2 | Шероховатость и отражения 

Брейни
Подписаться 84 тыс.
Просмотров 35 тыс.
50% 1

В прошлом видео мы разобрались с запеканием текстуры цвета - color. Однако, помимо этой базы, в процессе текстурирования создается гораздо больше карт - roughness (шероховатость), reflections (отражения), AO (Ambient occlusion), normal (нормали). О запекании карт первых двух типов мы и поговорим сегодня. И даже больше.
Группа ВКонтакте - brainyman
Discord сервер - / discord
Оригинал видео - • Beginners Guide to Bak...
Видеоряд и сам урок принадлежит Grant Abbitt.
Лучший способ поддержать переводчика - оформить спонсорскую подписку на RU-vid
/ @realbrainy
Ссылка для разовых пожертвований - yasobe.ru/na/b...
#brainyman #blender #baking

Опубликовано:

 

28 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 45   
@paultransfer7041
@paultransfer7041 4 года назад
от лица всех, спасибо еще раз чувак)
@art_means_artificial
@art_means_artificial 4 года назад
очень хочу срать
@AnimaStudio88
@AnimaStudio88 4 года назад
Большое спасибо добрый человек!
@tonysmirnoff6233
@tonysmirnoff6233 4 года назад
Спасибо!!! ни чего не понял ,но было очень интересно))) обязательно пересмотрю ещё)
@nikitarusspl-7524
@nikitarusspl-7524 Год назад
А где нам взять HDR изображение со стандартным блендер
@ВиталийАлексеевич-р6д
Спасибо огромное за перевод (;
@Usual_User
@Usual_User 4 года назад
Еще раз спасибо, а то никак не покажу с печкой)
@ФёдорЛютый-з5в
@ФёдорЛютый-з5в 4 года назад
Привет, не подскажешь что делать, если в окне шейдинга модель и материалы чёрные?
@MercifulMarkiz
@MercifulMarkiz 4 года назад
Пожалуйста переведи ролик о уроках по Эффектам, на рутубе такого нету
@tamarabakulina3629
@tamarabakulina3629 4 года назад
Зделайте как запекать нормали
@NickProkhorenko
@NickProkhorenko 2 года назад
Зачем делать трехточечное освещение?
@ValeGoG
@ValeGoG 4 года назад
10/10
@aleksandralexander
@aleksandralexander 4 года назад
Народ как в blender на модель закинуть карты ?
@art_means_artificial
@art_means_artificial 4 года назад
с голыми бабами?
@abdshkin
@abdshkin 4 года назад
113 просмотров, 16 лайков Ютуб молодец.
@green_eyesman
@green_eyesman 4 года назад
И вот после таких уроков понимаешь, как лоханулся с покупкой Substence Painter. Зачем оно, если все в самом Блендере можно сделать. Спасибо, млин, большое. :)
@realBrainy
@realBrainy 4 года назад
Сабстанс - профессиональная софтина. Она все равно получше будет для текстурирования)
@Сова-р2я
@Сова-р2я 2 года назад
Если не надо, отдай мне)
@green_eyesman
@green_eyesman 2 года назад
@@Сова-р2я Версия 2019 года сойдет?
@Сова-р2я
@Сова-р2я 2 года назад
@@green_eyesman , та думаю пойдет
@green_eyesman
@green_eyesman 2 года назад
@@Сова-р2я Стимовская версия у меня. Фз, как передать. И я серьезно - не пользуюсь уже. Хотя советую просто с торента скачать последнюю не адобовскую версию. Адобовская, как мне известно совсем ущербная.
@rufel42
@rufel42 4 года назад
Вот что больше всего меня интересует, это запекание КН в блендере, я надеюсь он покажет как запекать их, подобно тому как в паинторе, чтобы каждую деталь отдельно, не двигая меш
@AllaLisichka
@AllaLisichka Год назад
Потрясающе! У меня в блендер 3.4 получилось вообще шикарно, не мутно, как здесь, а вообще то, что нужно! Огромное спасибо за урок!
@romildathetortoise
@romildathetortoise Год назад
почему три источника света?
@illyakustov802
@illyakustov802 4 года назад
Печеньки захотелось..
@tutors-save
@tutors-save 3 года назад
Очень хорошие уроки по запеканию. Спасибо
@ВиталийАлексеевич-р6д
Никто не знает как подключить эту шереховатость в unity?
@CryBlend
@CryBlend 4 года назад
У Unity в карту металика в альфаканал, закидываешь карту Gloss ( Это тоже что и Roughness, только инвертнутая) и получишь тоже самое
@ВиталийАлексеевич-р6д
Спасибо (;
@blackjesus5467
@blackjesus5467 4 года назад
бля я думал тут рецепт булочек будет
@AnimaStudio88
@AnimaStudio88 4 года назад
запекание в Блендере)) Ждем видео "Как звонить на загранпаспорт" :D
@mtigames188
@mtigames188 4 года назад
Пока смотрю ролик, спрошу! Народ, делаю меши для UE4 в основном по фану, синематики и тп. Возникла проблема на которую не могу найти ответ, от слова СОВСЕМ. После експорта, меш теряет так сказать лицо - смотришь на него с любой стороны, а видишь заднюю внутреннею сторону. Происходит это как-то рандомно, удручает жутко. Стараешься, делаешь прикольный меш, а он не пойми какой получается. Помогите!
@green_eyesman
@green_eyesman 4 года назад
Это нормали вывернуты. В Блендере 2.8 можно включить отображение нормалей. Если просто, то красные полигоны должны быть "внутри" модели. Иногда бывает так, что в Блендере все ок, а конвертируется все через назад. Обычно это из-за применения неправильных модификаторов. Поищите в сети, как нормали в Блендере "нормализировать" (сорян за каламбур).
@mtigames188
@mtigames188 4 года назад
@@green_eyesman Благодарю за инфу! Хоть теперь знаю в какую сторону смотреть. =)
@mtigames188
@mtigames188 4 года назад
Для тех у кого есть схожая проблема, нашел решение - выбираем меш -> edit mode -> select all (меш, таб, A), затем меню mesh -> normals(alt+N) -> recalculate inside. Если вдруг наоборот вывернуть нужно то - recalculate outside. Выбираем в зависимости от того, с какой стороны вы проблемы. =)
@TheAXIMIDEY
@TheAXIMIDEY 4 года назад
Спасибо огромное. Как еасчет перевести вот это: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-cQ0qtcSymDI.html
@zerozek4866
@zerozek4866 4 года назад
По скорее бы вышел перевод с картой нормалей.
@alex25loks
@alex25loks 4 года назад
я 28
@oldborodach
@oldborodach 2 года назад
🔥🤝 спс за урок!
@МаксБара-м9г
@МаксБара-м9г 4 года назад
Радует что опять начал делать переводы, надеюсь не будешь забрасывать)
@realBrainy
@realBrainy 4 года назад
Вы знаете, как помочь с этим $$$
Далее
11 ming dollarlik uzum
00:43
Просмотров 391 тыс.
3D Gaussian Splatting! - Computerphile
17:40
Просмотров 137 тыс.
11 ming dollarlik uzum
00:43
Просмотров 391 тыс.