@@StopRussiaStoptheWar нет, это ответ на вопрос почему ютуберы которых смотрит автор коммента начали делать обзоры. Спейс очевидно в этом аттракционе не участвовал и запилил рекламу в ролик)
Я наиграл в неё более 1000 часов, самая уникальная игра которую я пока встречал, играю ради пвп в неё) вообще весь прикол в том что игроков никто не заставляет воевать, охотники первоначально просто должны были изгнать чудовище и по хорошему работать в команде, но люди начали убивать друг друга ради наживы и мир вокруг них прогнил ещё сильнее
В игре нет баллистики, пуля летит какое то время, но летит всегда по прямой, нет падения с расстоянием. Ну и пули не физичны, физичны всякие болты, стрелы, динамиты и всё вот такое подобное
Сам недавно совсем приобрёл, играю с друзьями. Перестрелки очень весёлые. был момент, когда мы отжали босса у другой команды, убили 2 человека и забрали награды. другая команда забрала награды у другого босса, но они не пошли на выход. они пошли за нами. В итоге мы решили не рашить, а терпеливо ждать. тумным зрением обнаружилось 3 человека, один снайперил и высматривал выходы с одной стороны, двое других подобрались ближе с другой. Их терпение лопнуло и двое ближних пошли в раш. перестрелка была очень жёсткой. двое моих союзников исчерпали свои лимиты на возрождение, так что я, подобьрав с союзника награду, ценой своего здоровья воскресил их и залатался, после чего побежал на противника, что подстрелил их, т.к. точно знал где он. Убили друг друга. Мои сопартийцы подняли меня, мы забрали ещё 2 награды с них и решили пойти обходом снайпера, т.к. двух его подожгли и убежали. добравшись до выхода, без здоровья, без патронов мы видим, как два тела бежало за нами, сбили нам время эвакуации и пришлось потугими усилиями их добить. хотя они уже не были столь осторожными. Оказалось, что это был третий человек пати, у которой мы отжали босса, а не пришедших к нам, который дождался, пока мы отойдём и воскресил одного своего, т.к. второго мы сожгли ещё до получения наград. С чувством великой победы мы ушли.
12:37 Что ты черт возьми такое несешь? В игре и близко нет подобного. С расстоянием пули лишь теряют урон, но не падают, не сталкиваются и не искажают траекторию. Да, у них есть скорость, но они не падают по кривой.
Если кто не понял зачем прицел смещен вниз я объясню. Как игрок R6 siege там перекрестье прицела стоит по центру и там часто можно увидеть как оперативник стреляет по тебе из укрытия, а ты видишь только его голову. В итоге получается что в тебя глазами стреляют. Здесь же такое смещение прицела убирает такую нелогичность
я думал, это прицел такой для иммерсивности. В третьей бордке позволяют его так же поставить, но любому динамичному шутану, рассчитанному на тонны мяса оно не идет, ибо неудобно, а вот в играх, где стрельба не главное хотя бы часть времени - самое то
@@mikotoibaradzaki3700 у тебя в ханте часто происходит ситуация когда ствола не видно, только голову и эта голова стреляет? + Такое положение перекрестия прицела делает сложнее обнаружение трапов на полу
За тысячу часов про такую баллистику конечно слышу впервые, мог бы сказать что-то другое для красного словца чтобы описать простенькую баллистику(пуля просто летит по прямой, даже без падения), но уж точно не поворот от столкновения пули, ведь в игре этого тупо нет
Да баллистику они намеренно вырубили. Оставили только скорость полета пули, насчет попадания пули в пулю не берусь судить, но зато можно отбить пулю винтовкой =)
не сказал бы, что терять эквип в ханте "не больно", когда ты фулл запакованный с условным краункингом и апперкотом/дольчем да ещё и с нормальными расходниками/приспособлениями :/
Хант единственный онлайновый шутер в который могу играть А какой кайф когда бежишь и догоняешь на выходе команду с наградой и закидываешь им под лошадок гранату, которая забирает всех троих... мммм балдёжь 😊 Пубги, Фортниты и всякие Варзоны идут н@xpen ☝
Явные звуковые ловушки я встретил в rainbow six siege. Всех персонажей слышно всегда, даже медленная поступь не убирает звук персонажа полностью. На разных локациях есть битые тарелки, бутылки, и прочий материал. Он хорошо выдаёт противников, если рядом с тобой, или противником, не будет посторонних шумов. Самое удивительное, что можно пользоваться разрушаемостью объектов, для создания звуковых ловушек. Разбить тарелки на столе, чтобы тот кто перепрыгивает его, выдал свою позицию. Или сломать свм стол, чтобы звук досок дал более чёткое представление о положении ситуации. Колючая проволка, и сирены, тоже относятся в эту же категорию, наверное. Потом похожую фишку я встретил в dead by daylight. Там это полноценная механика, на которой завязаны навыки обеих сторон, и на которой лежит основное восприятие вещей происходящих в игре. По звуку бензопилы можно понять что ты играешь против определённого маньяка, по стонам и отдышке можно узнать кто именно пробежал мимо тебя, и в каком направлении. Степень починки генератора можно определять по звуку, находясь вне зоны прямой видимости,а раненые выжившие издают больше стонов, если нет особого перка. Даже отдельный маньяк есть, который используя свою способность, должен полагаться исключительно на звуки.
Про звуковые ловушки - ещё в Эволв с ними сталкивался. Монстр птиц пугал, если не крался. Я любил через них прокрадываться, чтоб охотников обмануть. Но после переработки в вторую стадию это убили. Как и игру Кстати шумящие животины в Апексе есть.
Играли с друзьями год назад. Первой же картой стала ночь с грозой. От раскатов грома я чуть со стула не падал от страха, а ведь это мы еще с респа не вышли.))) Короче классная игруха, но нужны хорошие наушники.
Тоже так было. Пока не попробовал Тарков. Вот уж где точно токсчиные отношения - он тебя насилует только так, но ты все равно возвращаешься когда удастся после 100 смертей убить одного единственного голяка с мркой. А все остальные шутаны после него чувствуются какими-то реально казуальными, даже хант.
Стрельба и прицел это вообще отдельная тема в этой игре , вроде бы навелся выстрелил а ничего не произошло, так же можно тупо пальнуть в воздух рядом с хантом и попасть, конечно есть такое понятие как упреждение, но не на расстоянии 20 метров. А ну и система урона мое почтение, хант умирает от тычки в голову с любого говноствола в игре и от 2 в туловище от большинства пушек, но в тоже время может пережить 5-8 попаданий по ногам и рукам и при этом продолжать бегать. Это как мем с вопросом , а сколько тебе лет и 10 и 60 одновременно, вот так же и с ттк в ханте
В dbd есть механика звука. Это вороны, окна/доски, звук генератора, звуки юдишек. Умение считывать эти звуки дают профит. Талантами можно улучшить считываемость и т.п.
во-первых вороны в дбд редко играют ключевую роль, в отличии от ворон в ханте, а во-вторых не корректно сравнивать звук а этих двух играх, как минимум потому что большинство того, что ты описал - звуки статичных источников, в шутерах же нужно слышать именно звуки динамичных источников. сделать звук находящегося на месте полу заведённого гена и сделать хороший звук, который будет издавать противник во время перемещения(например вокруг здания, в котором ты сидишь) - абсолютно разные задачи. в радуге, например, до сих пор не смогли решить траблы со звуком.
Скажу сразу, на консолях в неё очень тяжело играть, ибо почти все оружие однозарядное,и когда начинается перестрелка, выглядит это, как цирк, не кто не может попасть в друг друга на расстоянии пару метров, ибо советую играть в эту игру только на пк
Видео хорошее, информативное. Только я не совсем согласен, но это вкусовщина. Есть пожелание для твоих следующих видео. Например, ты говоришь про то, что видно где начинается изгнание или, что игрока видно с наградой. Так покажи это. Вставь это в видосик. Для людей незнакомых с игрой это будет еще лучше. Удачи в новых обзора)
Игра портится, в том плане что на хардкоре много не заработаешь и начинаются унылые нововведения, типа постоянного оживления напарника, если у тебя есть награда.
Один из лучших шутанов которые я играл. Но с ним случилось то же, что и со всеми шутерами. Изнасилование читерами. При чем этих господа не стесняясь находятся в официальной таблице рекордов. А если смотреть самых популярных стримеров по этой игре то вообще все становится очевидно. ОЧЕНЬ ЖАЛЬ.
не сказал бы, что механика "не редкая" это первое, а второе вороны в дбд и вороны в ханте - две большие разницы. только один раз за ~100ч игры в дбд мне вороны заруинили игру, а в ханте это может происходить в каждой катке, если играть невнимательно.
@@DangerousWorldable, вороны в дбд имеют такую незначимость из-за темпа игры. Карта маленькая и все бегают быстро. В ханте же по бегущему человеку не то, что попасть легко, в него можно метнуть какие-нибудь вилы и спокойно попасть, а карта 1 на 1 километр.
Мой знакомый играет с вакумками за 300грн а я в ушах Asus tuf h3 за 1300. Он часто не слышит звуки по типу ворон, за 100 м. Треснутые ветки за 70м и то как в рукопашку бьют мобов на 70-100м. Так что здесь хорошие наушники дадут вам преимущество. Поэтому игровые уши это будет плюс.
Игра хорошая до определенного времени. Не было минусов, первый это оптимизация, 3 разных компьютера(rx6650xt, 1650, 1070ti) каждый играет на низких настройках графики. Второй это крысы, играя с друзьями и в соло на ру сервере можно встретить 1000 и одну крысу, которая будет сидеть с прицелом длиной как член отчима который он сосет на камушке и кемпить определеную точку до конца(челы на 3ммр которые дохнут от пушеров). Третий это доты: яд, огонь, кровотечение весьма несбалансированные, кроме яда. Третий это баланс он относительно есть и как бы нет, какая то крыса с оружием ближнего бля которая будет стоять прям за стеной будет убивать все что перейдет проход( в чем сила брат? В КОПЬЁ СО ВЗРЫВЧАТКОЙ). Хотел и дальше играть, но однотипность задач(найди, приди, убей) надоели и спустя 60 часов пришлось уйти. Многие минусы конечно натянуты, как те же дебафы, но картины это не меняет
@@spaceKekich абсолютно параллельно, учитывая что в соусе мерзгоко говна даже больше задизайнили. Переместить камеру на первое лицо и выдать огнестрел и дс не отличить)
ну,говоря про хорроры,то я в команде автора...но хант все же больше нравится,чем обратно,атмосферно там...и да,в соло мне не интересно в него играть...опять же - из-за атмосферы)
Я поиграл в дуо и мне очень понравилось. Конечно, тиммейт был на опыте и во многих моментах колил куда идти и что делать, но все равно зашло раз в 30 лучше, чем беготня в соло
@@spaceKekich ну,у меня малость другой опыт коопа - никаких профессионалов,два нуба методом тыка разбираются сами)но это весело,да) А если вообще втроём играть,так это можно весь сервак нагибать)ибо у тебя просто количественное преимущество
@@spaceKekich в соло играть можно только с снайперкой, тогда и более сейвовый геймплей получится и не придется заходить в здания против двоек-троек. да и для соло игры быструю игру добавили впринципе, а вот пати геймплей это, конечно, охуенная вещь)
Ещё до релиза положил на неё глаз. Очень заинтересовала. Первый раз попробовал в бесплатные выходные. Первое впечатление: "очень даже не плохо. Надо будет взять". Второй раз - когда решил купить. Провел в игре 1,5 часа: два раза по 30 минут пытался найти игру, остальное время рассматривал красивое меню. Сделал возврат и больше не вспоминаю.
Что меня больше всего привлекает в ханте это усилия разработчиков в работе с игрой за свои 4 года игра проделала действительно большой путь а я играл в неё на релизе я знаю о чем говорю тогда игра была сырой абсолютно
Чувак, мне нравятся твои видео, но постарайся избавится от словосочетания "от слова совсем", в каждом ролике по несколько раз, слова паразиты, удачи и всех благ
хоррором эта игра будет буквально несколько часов, я уже часам к 5-10 привычно относился ко всем монстрам. не сказал бы вообще, что игра страшная, тут больше подойдёт эпитет атмосферная.
@@DangerousWorldable Согласен, атмосфера пугает только по началу, но уже через каток 10 ты по карте как у себя дома бегаешь. Боссы разве что могут проблем доставить, их в соло разваливать тяжеловато, но для этого подбор игроков есть. Ну и с пати в соло встречаться не очень приятно, что есть то есть.
Люди насмотрятся вупуперов своих которые им говорят это игра про звук шуметь нельзя, а потом такие заходят в игру и всю карту ползут с шотганом и одна игра затягивается на миллион лет
Этой игре не хватает F2P, т.к. стоит дорого, поэтому и такую нищевую игру много людей и не играет, в отличии от такой же нищевой ДБД, которая тоже платная, но стоит гораздо дешевле.
Играю с 2019 года. Атмосфера топ, физика стрельбы топ. Минус баги, и то что как любая онлайн игра, требует чтобы на ней женились. Мало новичков, из-за того что очень высокий порог входа. Готовьтесь что первый часов 200 вас жестко будут иметь, но когда вы даете пизды всем сквадам и забираете все награды и сваливаете, это просто незабываемые ощущения. Сейчас разрабы пытаются ее облегчить. То же бессмертие хантов, анимашки в лоби в стиле аля фортнайт, подбор по рейтингу. Думаю у этой игры, если срутеки не добьются хорошего стабильного онлайна не только на ивенты, ей осталось пару лет. А так очень достойный проект, всем советую попробовать. Ввести бы им бесплатные выходные...
200 часов? Я часов за 15 освоился и играл на среднем уровне с остальными. 200 ты чёт загнул, это дохрена. И времени она не сжирает. Пару часов в день можно побегать, а больше и не хочется
@@TrupDaVinci за 15 часов?? Не смотря все различные гайды и механики сразу все просек? Не из команды разработчиков ты случайно? Ну а если она тебя цепляет на пару часов, то явно ты из того числа которому не зашла.
@@kennymccormick5345 не, ну тонкости всех механик конечно не сразу почувствовал, но комфортно в игре себя ощущал часов после 15. Главное приловчиться к стрельбе и темпу игры, понять что вообще делать нужно.
HUNT стал моей любимой онлайн игрой , как только ее купил ... Потрясающая атмосфера смеси мистики и дикого запада и необычная боевка .... Но игра сейчас к 2021 сгнила окончательно ,из-за поганеньких банальных читеров , которые наводнили , кто бы мог подумать , хардкорный шутер про 19 век... И весь смысл игры просто теряется... Я лично после своего убийства ими наблюдал от их лица и аим бот и wall hack, и не раз, это не выдумки. И отдельно "спасибо" разрабам за абсолютно бесполезный античит и полнейшее бездействие в этом направлении.... Месседж читерам из HUNT - вы дно человечества на этой земле, у вас вместо мозгов опилки, обиженки вы криворукие, сколько же хороших игр вы загубили, ...Но пожалуй лучшая плата вам за это - это ваша больная психика ... только с этим набором , в мире где вам куча разработчиков предоставили цифровые баталии на любой вкус , вы идете на сайты таких же больных читеро-делов и за деньги покупаете приватный хак до следущего патча , вместо того что бы просто научиться играть и получать от этого удовольствие,... больные люди , абсолютно....
Про звук на Шифте, в ДБД есть такая механика, там тоже есть Вороны, которые взлетают и издают много шума, убийце приходит оповещение, также если ты делаешь через Шифт действия по типу: Прыжки через палеты, окна и шкафчики, то убийца тоже слышит шум и получает оповещения.