Тёмный

ЗАЧЕМ МЫ ИГРАЕМ В ОНЛАЙН ИГРЫ? Зачем играть в онлайн игры в 2023 году ? 

D1van
Подписаться 2,7 тыс.
Просмотров 1 тыс.
50% 1

Всем привет.
Сегодня онлайн игры есть практически любого жанра, в любом сетинге и на любой вкус и цвет.
Шутеры, Моба игры, MMO RPG, стратегии, гонки, и даже VR игры теперь есть в онлайне.
Но вы когда нибудь задумывались, почему я играю в онлайн игры из года в год?
Что меня в них притягивает ?
почему в некоторые проекты по типу доты или кс я не могу перестать играть не то что годами, а даже десятилетиями ?
И самое главное приносит ли мне это вообще пользу? Или же онлайн игры забирают у меня больше чем дают ?
Об этих и не только вопросах мы сегодня и порассуждаем.
Присаживайтесь поудобнее, наливайте того что греет душу и приятного просмотра.
#онлайн #онлайнигры #online

Опубликовано:

 

2 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 12   
@user-u1d1y
@user-u1d1y Год назад
Лично я играю, чтобы расслабится и ни о чем не думать) хороший видос, продолжай стараться
@D1vanTV
@D1vanTV Год назад
Спасибо )
@bookcherryy
@bookcherryy Год назад
Ты молодец, крутое видео! Очень интересно тебя слушать ☺️
@D1vanTV
@D1vanTV Год назад
Спасибо)
@MBTIinRealLife
@MBTIinRealLife 4 месяца назад
Я лично играл много в мир танков, буквально годами, кому не лень посчитать, 35000 боёв со средней продолжительностью боя в 7 минут, 30 секунд. Последний раз, когда практически ежедневно играл, это было зимой этого года. Когда играл, я стал задумываться, что онлайн игры это один и тот же цикл, который повторяется снова и снова - вышел в бой, сыграл бой, и снова бой. То есть по сути, нет какой-то более глубокой сути в данных действиях. Да, ты можешь научиться хорошо играть, совершенствовать свой навык игры, но всегда будут сотни игроков, которые по той или иной причине могли себе (и могут) позволить играть в игру больше, чем ты. Но даже смысл в совершенствовании навыка игры теряется, потому что навык хорошей игры нигде нельзя применить, кроме этой самой игры. Есть только удовольствие от того, что переиграл соперника, но опять же, если процент побед 55%, то понимаешь, что это не приносит тебе признания, это не делает тебя уникальным, ты не можешь выделиться, потому что в каждом конкретном бою есть лишь один (да, да, не удивляйтесь), существует лишь один образ действий в каждом конкретном бою, который с максимальной вероятностью (вероятность 80%) сделает бой победным для твоей команды. Любое отклонение от "идеальных действий в бою" понижает шансы на победу. Если опытный игрок (киберспортсмен) отклоняется от "идеального сценария" в среднем лишь на 10% (то есть, лишь 10% его действий в бою являются неверными), то он получает хороший, киберспортивный результат - 70% побед на аккаунте. Это наводит на мысль, что в каждом бою, вне зависимости от того, как бы ты хотел выразить в бою свою индивидуальность, ты всё равно должен следовать чётко определённым действиям, которые с большей вероятностью приводят к победе команды. Это лишает тебя возможности проявить фантазию, ведь любые твои действия в бою, особенно если это неопытный игрок, лишь создаю иллюзию, что ты можешь победить каким-то нестандартным способом. Понятно, что в одном бою может "прокнуть" нестандартная тактика, но это только за счёт маловероятных событий, когда противники играют хуже средних ожиданий от них. В среднем у игрока с нестандартной тактикой всё же будет процент ниже среднего. И тогда вопрос: а зачем тогда вообще участвовать в этом бесконечном круге вычислений, когда и так понятно, что только лишь определённые действия с бо́льшей долей вероятности окончатся победным исходом? То есть мы как роботы сидим и просто задействуем вычислительные мощности своего мозга, чтобы в итоге всё равно оказаться лишь участниками нормального распределения чисел, где 80% игроков имеют процент побед 44-54%, а остальные 20% игроков либо выше 55%, либо ниже 44%. Это как майнинг, только майнинг мозгом людей, с одним лишь отличием, что за эти вычисления криптовалюту не дают.
@D1vanTV
@D1vanTV 4 месяца назад
Мужик, ты просто выдал лютую базу. Причем то про что ты говоришь, можно применить почти к любой игре. От онлайн игр что весомое получают только киберспортсмены и стримеры, в виде подписчиков, донатов, призовых и спонсоров. Обычные же люди довольствуются эмоциями, но некоторым и этого вполне хватает)
@MBTIinRealLife
@MBTIinRealLife 4 месяца назад
@@D1vanTV спасибо. Да, согласен, только стримеры и спортсмены, как игроки, могут извлекать ощутимую пользу из онлайн-дрочилен
@gurgir255
@gurgir255 5 месяцев назад
про редкий сет на инвокера в дотке в 30-ку взоржал 🤣
@yubert-s2f
@yubert-s2f 8 месяцев назад
Дуже дякую за проблену роботу.
@женяГололобов-и4д
@женяГололобов-и4д 9 месяцев назад
Как называется игра которая была 4:33
@женяГололобов-и4д
@женяГололобов-и4д 9 месяцев назад
Точнее в 4:30
@D1vanTV
@D1vanTV 9 месяцев назад
@@женяГололобов-и4д это ворлд оф варкрафт
Далее
Киберспортивные Игры Говно
16:49
Airpod Through Glass Trick! 😱 #shorts
00:19
Просмотров 1,4 млн
бесплатные онлайн игры - govno?
11:01