Никогда не писал коменты под видосами звукарей, но тут дополню автора: 1 - мы никогда не слышим в природе чистый звук, мозг считает это не естественным и такой звук в треке интуитивно для слушателя "плохо звучит" по этому, имея сухие звуки в DAW мы должны придать нужные свойства того или иного помещения или пространства. (Как бы мыслим в обратном порядке) для того чтобы мозг слушателя правильно определял объем и положение звука в звуковом поле. 2 - в звуке мы слышим - Прямой сигнал (чистый) - Ранние отражения - И только потом реверберация (Затухающий хвост из кучи отражений в настроенной вами комнате) Все эти параметры и их соотношения определяют: - Положение предмета в комнате далеко/близко - Размер самой комнаты А так же это можно использовать чтобы вносить окрас комнаты в звук (например если использовать конволюшн какого нибудь концертного зала мы можем получить тон этого зала и использовать это во благо) Но так же можно получить фазовые косяки если выставить слишком короткий от 1 до 5 мс дилэй. Так вот в шортсе по средствам дилэя создаются ранние отражения с быстрым затуханием, что как бы дает эффект объема, но это все работает ТОЛЬКО в контексте микса, так как этот "короткий" объем должен быть относительно чего то с другим соотношением ранних отражений и реверберации...тоесть контраст между близкими и далёкими звуками в нашем пространстве... Чтобы получить объем и 3д поле вам нужно сперва под эти дилэи и ревера создать место (балансом, компрессией, эквализацией, трансиент шейпером итд) разделить все на планы...и только после этого заданный вами объем для каждого плана инструментов начнет работать для мозга слушателя. Иначе все эти дилэи и ревера просто будут смешиваться с остальным миксом внося грязь, а не объем. Звукарь или саунд дизайнер - это переводчик для мозга... Чем херовей переводчик тем хуже мы понимаем что там нам пытаются сказать иногда даже может возникнуть конфликт)) мы можем не правильно понять дорогу которую нам подсказали итд итд... А когда правильно все, то звучит чисто, объемно, не вызывает негатив итд итд. Может кому полезно будет. Сорян за длинный текст)
Вобще что касается ранних отражений это то что выведет ваш звук на другой уровень. В комбинации с подходом автора видео, проработав каждый план и положение звуков, будет супер мега топ звук. Главное понимать что уровень подмеса к сухому сигналу должен быть на уровне "слышу что что то пропало когда отключаю плагин" То есть когда ты уже четко начинаешь слышать эффект это уже плохо
@@abdurashidmuhamedov5179 да все просто, на практике плагин Waves H-reverb (или любой подобный), делаете send канал вешаете туда H reverb и в нем выкручиваете ручку ER/TAIL полностью в сторону ER...теперь у вас есть только ранние отражения вы можете выбрать их порядок, настроить пре дилэй итд (если нужно) и после этого очень очень аккуратно подмешиваете по громкости этот сэнд канал к сухому сигналу чтобы супер тихо было слышно а точнее даже ощущалось что появился объем...и так для каждого звука, можно задать один сэнд с ранними отражениями и туда скидывать все дороки с разной силой подмеса, а можно для каждой группы инструментов делать уникальный канал с ранними отражениями и по разному играть с настройками, и тем самым получить легкий натуральный объем. после того как понимание пришло как оно работает можно уже брать разные плагины, и даже не настраивать отдельно ER а сразу в одном пресете настроить и Ранние отражения и хвост ревера. И так по каждому звуку в миксе.
@@PASHKA92 Спасибо больше! Всё что вы написали тут уже выглядит как сценарий к видео ролику. А что не делаете. Видно что не скупитесь на обучение. Делитесь. Можно ваш директ тг? Будем знаться. Я начал петь. Я не звуковик во всех смыслах.
@@PASHKA92 присоединяюсь к человеку чуть выше, очень хотелось бы узнать где можно такой же теории познать или если есть возможность как то лично пообщаться
@@enie8894в комнате (и абсолютно любом другом помещении) отсутствуют эти самые чистые!!! повторения. Комната имеет огромное количество поверхностей неравно удалённых, от которых происходит отклик с разным временем задержки, что и формирует ощущение объёма - reverberation. Т.е. помещение даёт линейные и нелинейные искажения во всём своём многообразии. Delay же чистое повторение. Конечно же в плагинах можно добавлять к чистому повтору невероятное количество искажений, но это не это, а то.
Так, падажи... Дилей 40-100мс, агааа Т. Е. Ты создал РЕВЕР из короткого ДИЛЕЯ ? Наш слон А в чем тогда принципиальная разница такого дилея и ревера (например room самый обычный) ? :)
@@sadisfiction ты просто сделай 2 файла. Один с дилеем а другой с ревером. И дай послушать человеку. Спроси какое настроение создает один, а какое другой:)
@@flashdvx7075 бро, это понятно. Ты же понимаешь что задержка 70мс - это по сути эхо?) И наоборот, если ты ревер выставишь на 300+мс без функции "съедания хвостов" то ты услышишь чистейший дилей без примесей. В том то и дело что изза примесей тот или иной пространсвенный эффект мы и используем, ибо это рождает дополнительное ощущение глубины