@@fatum8573я захожу на 1-2 часа в день и книги опыта вечно в дефиците. Если не ошибаюсь, от 1 до 90лвл надо примерно 400 3 звездочных книжек (по этой же причине почти все герои у меня 81 уровня, тратить 170 книг ради +5% урона такое себе)
@@fatum8573Значит, ты не всех персонажей прокачиваешь. У меня стаж игры 2,5 года. Играю практически каждый день, контент закрыт на все 100% евенты не пропускаю. В наличии есть 58 персонажей 30% из них 90лвл. остальные 70% 70-80лвл. В остатке 980 книг. Но это я нафармил спецом для Клоринды и Свиджин.
@@fluttershyyay Эм... Тебя не смущает, что он спокойно приходит два первых этажа бездны (9,10) при этом ещё и может их сталкивать в одно место вместо того, что бы бежать каждому из них и тратить драгоценное время?
@@NECROMANTID не все перекачивают персонажей, а кто-то в бездну даже не ходит. Если ради качков усилят мобов, будет проблема с другой стороной игроков - казуалами
@@Furuderikastel Так не надо врать мир нужен новый энд гейм контент. Уж не говоря о том что ты суть видео не понял. Бро смысл в том что под сотый уровень персонажей нужен сотый уровень мобов усёк?
Это должно сопровождаться повышением количества смолы в день, дополнительными этажами во всех подземельях (артефактов, материалов оружия и книжек талантов) и способом каким-то образом фармить короны прозрения, не надеясь на ивенты/прокачку деревьев и фонтана, не говоря уже про мору и книжки, а еще логично было бы каждому ввести третий талант, чтобы картину не ломать (по возвышениям 1->4->7),а еще и статы при возвышении тоже должны поднять, по типу мастерства стихий у Нахиды или бонуса гео урона у Чжун Ли. Так что лично мне пока что верится с трудом. Просто представьте, 12 целых(оранжевых) гемов, 120 цветочков (а зачастую их на карте меньше 80), 48 дропов с мобов синего уровня, и 28 или 32 куска с боссов, миллионы моры и несколько сотен фиолетовых книжек опыта... На каждого персонажа! И это я только про возвышение, про таланты думаю заикаться не стоит, сами поймете😢
90й уровень и так берётся быстро; с талантами 9 (а особенно 10), приходится повозиться. А вся дрочь и боль геншина сводится к собиранию адекватных артефактов, от которых мобы 12й бездны не помрут со смеху.
@@user-md5wr3mc3f быстро? Попробуй прокачать персонажа, когда все его ресурсы находятся в новой локации и падают с новых Боссов (привет, Арлекино, Сайно и многие другие)
@@user-md5wr3mc3fесли собирать с нуля то уходит минимум неделя, это если цветочков на карте больше 70, есть артефакты, книжки опыта, книжки талантов, мора и материалы с боссов(еженедельных). Без всего вышеперечисленного может уйти и месяц на прокачку одного перса, а что с 100 уровнем будет? Два месяца? Про артефакты и прокачку оружия для перса я вообще молчу
Ну насчет корон я бы поспорил. У меня коронованных персов с десяток или больше, у некоторых все 3 таланта, а лежит щас корон то ли 17, то ли 19. Никогда не было ситуаций, когда их не хватало, даже если учесть то, что я генш на полгода дропал.
@@happyface3452а теперь представьте новичка в данной ситуации или человека,который пол года играет. У некоторых уже нервное расстройство из-за этого постоянно фарма,мне он тоже немного надоел. Если это случится в неправильном ключе будет очень не весело. Хотя в 4.7 вроде как увеличат смолу до 200
Та ёмае, это сделано для Театра Имаджинариум. То есть, в открытом мире мире ничего не поменяется и 90 уровень всё ещё будет пределом. Но вот внутри театра через, предположительно, баффы можно апнуть персонажей и до 100 уровня, точно так же как и мобов.
@@user-nb2lk7zy7j Не совсем, но они точно взяли идею из целых трёх ивентов! Из того что я могу вспомнить это ивент с лабиринтом версии 2.2 и боевой ивент в 4.4, что на самом деле очень хорошее сочетание. Так что не могу дождаться этого режима, приятное разбавление бездны.
так ето если сейчас нужно для возвишения нужно одного босса пройти 20 рад то на 300 должен пройти как минимум где то 100 раз а диковинокможно спокойно умножать на 10 и ето без талантов оружия там тупо наскучит всю неделю бегать за диковинкой
Не верю что такое произойдёт. 1) увеличиться количество наград за возвышение. 2) придётся переделывать всех персонажей что сильно ударит по балансу, по скольку, например, у Арлекино увеличется крит шанс (или крит урон), а у Дилюка крит урон
У дилюка крит шанс с возвышением повышается. Это наоборот хорошо легче статы подбирать. + Можно будет вкачать талаты до 12 лвл. +пассивка которая может поменять представление о персонаже.(Если говорить о балансе хотелось бы что бы такие пассики у старых персов были мощнее) +прирост к статам. Единственное надеюсь урон реакций не повысится.
@@user-dh1vt5gl7f от уровня зависит урон реакций второго порядка, так что если забустит всё кроме дендро, то это хорошо. Пассивки это хорошо, даже если старым просто циферки накрутят, но и в таком виде это такая куча расчёта баланса, что не уверен.
@@kuurliirhra5808 Ну я думаю 100йы уровень не такая плохая идея если не бустить реакции. Хотя разрабам давно все равно на старичков. Что обидно.Подкрутить цифры на талантах сложно что ли?
@@user-dh1vt5gl7f а чем плох буст зарядки, разбивания и перегрузки? Эти реакции мертвы. Из реакций второго порядка работает только дендро. Индивидуально бафнуть пассивки, той же Кандакии, удвоить аффикс к атакам это то что нужно. Но это много балансных правок, т.к. придётся бафать всю ту кучу персонажей что уже есть. Может они это тихо рассчитали в таблицах, но новых персонажей тестят в несколько заходов перед выходом.
@@kuurliirhra5808 А в чем смысл тестов? Типо просто допустим повысить урон ешки условного Дилюка до 220/220/300. Все. Что тестить если по факту мы просто хотим увеличить силу навыков которые и так работают? А с Заряжен Разбивкой можно просто бафнуть ввиде персонажа или сэта артов под эти реакции. Ну или на крайняк просто бафнуть именно эти реакции. Мне больше понравилась задумка с шеврез которая дает кучу бафов за счет реакции.
Ну давай замене всех мобов в мире на местных легенд, подходишь ты такой к лагерю хилличурлов, а там одни местные легенды сидят и уже не ты не чувствуешь, а тебя)))).@@kotgop228
Не только для анемо, также для персонажей, которые закрывают дендро реакции. Всякие куки Синобу, электро дд играющие через стимуляцию, дендро дд, челики в пачке с нилу и тд
Нуу, возвышение придется делать, так как таланты 10 лвла нормально так цифр урона дают, не говоря уже о том, чтобы получить проценты к доп статам от возвышения. А вот повышать лвл до 90го уже вопрос к самим игрокам.
10 уровней почти ничего не дадут скейлерам от атаки. Много дадут хп и защите. А вот бутоны и прочие реакции зависящие только от уровня и мс просто сломают мету
@@bapyc534 сейчас их можно встретить на карте, в турнире который проходит сейчас есть горячи цветочек который на золотом ранге сложности, имеет 100 уровень, и т. Д
Было бы интересно ,если с 100лвлом у персов добавили новые пассивки,т.к если и качать до 100,следует что качнутся каждый навык на 2 лвла, а это для персов без баффов +-500-1000,или же 5-10к,так-то особо разницы не будет,а вот пассивки это тема
Это огромная работа. Делать это не будут - выделять ресурсы на огромную работу. Учитывая то что проект геншин как сами разрабы говорили отошел на третий план. И видя тенденцию ивентов сделанных на коленке одного китайца пока тот смотрел аниме
думаю, что разрабы задумываются о том, что надо апать гг для соответствия его статусу в мире, как и некоторых других персонажей, возможно с изменением внешнего вида
Мне кажется что если и повышать лимит уровня до сотого то это должно требовать какой то уникальный ресурс и давать какую то крутую плюшку по типу таланта или навыка
Надеюсь добавят третьи пассивки, дабы баффнуть откровенно говоря ничтожных персонажей - венти, кли, сайно, дехья, странник и тд, а уже сильным персонажам дать такие пассивки, которые бафнут их куда слабее чем вышеперечисленных, условно венти дадут пассивку повышающую например Крит шанс команде после раздувки, а нёвиллету например дроп одного пузырика если он убивает моба с заряженной атаки (с кулдауном на это секунды 4)
Или порезать возможности персов путём не больших махинаций. Ну или защиту/сопротивление накрутить. И всё, вот твой главный ДД с полтычка, одной рукой, наносил пол ляма, а теперь (посля накрутки) едва сотку выжимать будет. 😄
Возможно поднимут уровень мира до - 9. Так же возможно поднимут до 100 ур прокачки оружки. Если нет, в любом случае с каждым новым регионом монстры сильнее и жирнее, даже без учета уровня мира. К примеру сравните хиличурлов с монштадта и роботов с Фонтейна, а фатуйцы которые накладывают долг жизни? Анемо и гидро хиличурлы с сумеру? Да что уж там, в фонтейне добавили местных легенд, которые сильнее чем боссы в бездне, так что и без поднятия уровня мира ясно что в натлане монстры будут куда сильнее, при этом раз уровень поднимут до 100 и вражин сильнее апнут и уровень 102-103 поднимут. Да и возможно и до 70 ап поднимут надеюсь
Тогда разрабам надо будет повысить уровень мобам и боссам, добавить уровни сложности в данжи, добавить 13 этаж бездне, что-то придумать с повышением талантов (на 10 лвл мы как бы корону тратим, что дальше-то?). Короче, херня всё это)
Я обычно до 80 качаю, а если перс мне понравится то я его до 90 качну. Я когда ждал реран Райден, нафармил ресов на 90 уровень и вкачал ее на макс в момент после выпадения.
Насчёт баланса волноваться не надо... его нету. Так, что жду такую обнову с распростёртыми объятиями. Давно уже нужен контент по сложнее с сильными врагами в конечных регионах геншина таких, как Натлан, Снежная и т.д. И чтоб эти регионы соответствовали 100 уровню и были закрыты для новичков. Надо вообще как-то изменять механику уровня мира, так как это даёт возможность посещения абсолютно всех регионов на лоу рангах. И сами ранги приключения надо повысить до 65-70 (не понятно конечно насколько быстро они будут повышаться с учётом 55-60 рангов, это же придется долго играть совсем). Наконец-то появится ощущение хоть какого-то прогресса.
Но, объективно, это просто ещё большее затягивание и без того душного и унылого геймплея и фарма. Чтоб ещё по паре недель на одного персонажа тратить, и при этом геймплейно ничего не поменяется
А вам не кажется, что к этой новости стоит отнестись, как к данности? Ну будет 100 вместо 90, ну будет как-то он получаться или не получаться, какая разница? 100 лвл - это движение, это перестройка композиций, это вернет интерес к игре. Даже если абсолютно все сломается, это все равно благо. Этому нужно радоваться.
Добавив рандом в выпадении артефактов, они затянули игроков в цикл добычи и переработки артефактов, который может тянуться годами для нужного сбора сета артефактов + нужных суб.характеристик артефактов.
Это будет духотой. Вы просто представьте, что они заставят фармить по 200 итемов на возвышения. Например 200 жуков на Сайно, чисто, пробежаться. Если бы они дали бесплатное возвышение с 6 констой персонажа, это было бы элитно. Получил с6 и открылась возможность качать с 90 до 100. И в коопе ты выглядишь как тяжелый люкс и консту больше оправдывает. А прокачка талантов до 15 будет большей имбой, чем 100 уровень. Единственное оправдание, это то что мобам надо рисовать уровень выше старого, покрайней мере с выходом Натлана. В данжах у нас есть рекомендуемый лвл, для контента по сути тоже. Вот только ранг пока не поднимайте. Мне до 60 еще месяца 3 играть. Хочу сравняться со всеми топами
Well. I think its okay, if FF absolutely is need HMC. Acheron the best dps in game for a long time now and in future, but she too need always 2 nihility in her team.
Это всё хорошо, но всё же как качнуть ещё по 2 уровня в талантах? Напомню что 3 и 5 конста на асех персах это +3 ур в ешку и ульт, за исключением нескольких персов, и как бы максимальный уровень вмех талантов 15, а без конст можно только 10ур качнуть
Кто-нибудь замечал, что в навыках у персонажей на с3 и с5 написано "теперь максимальный уровень 15"? Но ведь максимум 13,значит ещё одно повышение в планах есть. 100 это и правда красиво + логичнее, если бы за последнее возвышение давали крутку, ведь на 80-90 её не дают)
@@happyface3452 не очень понял, к чему ты это? Из-за одного торта в 3й и 5й консте каждого персонажа добавили +2 уровня к навыкам? Я все-таки останусь при своём)
@@polkadots2255 На с3 и с5 написано, что увеличивает уровень таланта на 3 уровня. Про 15 лвл там написано, что это максимум вообще, а не "теперь максимум 15". То есть и с созвездиями и баффами событий(однажды было такое, что в баффах было повышение уровня таланта), или с персонажами, а именно торт(вроде пока только он баффает), нельзя увеличить уровень таланта выше 15.
Я, когда только начал игру и увидел, что максимальные уровни (90 и 60) какие-то не красивые, я сразу подумал, что в будущем их увеличат. Почти как в варкрафте)
Если у контента (боссов мобов) останется такой же уровень сложности, то ничего качать не буду. Я уже настрадалась. А если повысят до 100 в открытом мире тоже рыпаться не буду. Может тогда все мобы не будут отлетать за пол тычки и можно будет крутануть хоть одну ротацию в открытом мире, а не только в бездне. А то чёрт, достало уже бегать и уничтожать казахом всех до того, как я на торта переключаюсь.
Я думаю, они хотят превратит гашню в ММО РПГ когда полностью выйдет сюжет и игру можно считать законченным. Тип они подготавливаются к этому уже сейчас. Им не хотелось бы лишиться Кормилицы.
Можно сделать пассивный бесконечный уровень, ну то есть после 60 уровень идёт чисто что бы пипиндрами померятся, по типу "вот смотрите на меня, я дурачек который просрал свою жизнь ято бы быть выше всех" , дурачки клюнут
Нёвиллет и Нахида недостаточно сильны что ли? Или может стяжка Кадзухи недостаточно стягивает? Дополнительные 10 уровней могут сильно бафнуть одним персонажей, и совсем незначительно бафнуть остальных, что создаст большой разрыв в силе персонажей. Скажем возьмём Лини и Нёвиллета/Нахиду/Кадзуху. Лини от уровня что получит? Немного базовой атк и все. Урон растёт совсем незначительно, так как Лини играет в прожарке где нет реакций. А вот Нёвиллет серьёзно апнется, так как ХП растёт больше чем АТК с возвышения, а он и так слишком дисбалансный. Молчу про тех героев которые играют напрямую от реакций, урон Куки, Нахиды, Нилу, Кадзухи, и вообще всех героев играющих в дендро сильно поднимется. В то время как моно элементы(прожарка, промывка, заморозка, фул крио, фул электро, фул анемо, гео) будут грустить на дне, ведь они от возвышения ничего не получат кроме незначительной прибавки АТК. Короче для баланса разработчикам прийдётся бафнуть моноэлементальные отряды. Например дать сильный резонанс за три/четыре одинаковых элемента.