Миплы, миньки, два куба. снимите, пожалуйста, остальные из 7 ми корпоративных режимов) С женой два дня играем тоже в зверя, но хочется и другие посмотреть, но че то разобраться толком не можем))
По картам Империи, где "берете 1 карту, потом сбрасываете 1 карту" - девушка несколько раз сбрасывала карту на выбор из тех, которые уже разыграла, это не спортивно (даже если речь о 1 монетке): карты в таком действии нужно разыгрывать по очереди, тогда и получится, что берешь одну карту, потом в руке выбираешь что тебе не нужно и сбрасываешь. Это все равно что разыгрывать 3 разведчика, покупать карту за 3 и складывать разведчиков (они же уже отыграли) вместе с купленной картой сразу в сброс, а после 2-мя картами технокульта в том же ходу чистить сброс от разведчиков.
А как в коопе выбирать зелёную? Выгодно же всегда урон брать, чем ломать крепкие базы. Или лучше кинуть кубик и пускай он решит судьбу? Просто играли в базе на подарочном издании, лёгкое приключение даже на элитной сложности. Как будто он должен автоматом уничтожать базы. В одиночном режиме по крайней мере так, уничтожает базу, если её нет то 3 урона на зелёном. "Либо" тут звучит как или, а должно быть как будто и то и другое. В общем без выбора игрока.
Это вообще не ясно из правил. В этом приключении 2 утиля или один. В правилах только одно предложение на этот счет но из-за того что оно в контексте хода босса, не ясно что происходит с обычными утилизируемыми картами.
Пираты сложные, у них нету какого то повышения со временем. Они всегда бьют сильно и больно, в зависимости от торгового ряда конечно, но часто 6-10 урона.
Мне нравится играть против босса с событиями ну со всем подарочный набором(кроме гамбитов) ваще он меня чуть не убил оставалось 4 влияния а пираты вообще не интересные я их быстро убил но возможно мне просто повезло)