Тёмный

Здесь я отрекаюсь от "Мастера" - Elden Ring Shadow of the Erdtree | РЕАКЦИЯ НА  

Jiskiran
Подписаться 58 тыс.
Просмотров 8 тыс.
50% 1

Оригинальное видео ‪@Bes‬ • Здесь я отрекаюсь от "...
Реакция на Здесь я отрекаюсь от "Мастера" - Elden Ring Shadow of the Erdtree
Плейлист • Реакции на PoleznyiBes
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
ЗАКАЗ ВИДЕО НА РЕАКЦИЮ - t.me/JisVid
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
❗💲Поддержать канал можно тут : 💲❗
donatty.com/Ji...
www.donational...
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Расписание стримов:
ВС - ВЫХОДНОЙ
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Так же подписываемся на:
BOOSTY - boosty.to/jisk...
Discord - / discord
Telegram - t.me/jiskiran
Twitch - / jiskiran
Реакционные стримы Jiskiran'а - / mrjiskiran
Jiskiran Impact (Архив игростримов) - / @jiskiranimpact
Вступаем в группу в VK - club8494....
ТИК ТОК - / jiskiran
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
По вопросам рекламы и сотрудничества обращаться на почту jiskiranpr@gmail.com.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Трек в конце видео написан моим другом - artist/...
Полная, но немного другая версия трека из концовки - • Waarom
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
#Jiskiran #РЕАКЦИЯ

Опубликовано:

 

15 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 262   
@EiyuNoO
@EiyuNoO 2 месяца назад
Кому нравится играть с призывами - да на здоровье, ваше право. Только дополнение сделано так, что с ними людям прошаренным в соулслайках играть неинтересно, а без них - чересчур сложно(ну если не бегать предварительно по всей карте в поисках улучшалок). Баланс убогий, речь то об этом. И тейки типа "своё мнение надо иметь, чё вы за Бесом повторяете" - моё почтение. С самого выхода оригинальной игры практически все фанаты Дарк Соулса говорили что прахи - кал, играть с ними НАМ не интересно. Бес просто это хорошо сформулировал и аргументировал(а именно что прахи, в отличии от даже самой имбовой магии не требуют ни специального билда, ни минимального скилла для применения и просто тупо гарантированно выбивают боссу энное количество хп), и повторять вот этот его тейк - это нормально и ни о каком отсутствии собственного мнения не говорит
@KuthGoblin
@KuthGoblin 2 месяца назад
Проблема не в том как эти люди приходят игру, проблема в том что они закликивают босса поломаным билдом и говорят что то о сложности.
@humaro77
@humaro77 2 месяца назад
Тебе кто-то мешает собрать такой же билд? Тебе кто-то мешает экспериментировать с билдами и пройти по своему? Или может тебе нужен отдельный подробный гайд с самой сильной пушкой? Играй, эксперементируй, подстраивайся под слабости босса и проблем прохождением вообще не возникнет, даже без использования праха. Если ты уперся как баран и не желаешь искать проблему в собственном билде и стараться ее исправить, то виноват тут только ты, а не другие люди, которые готовы идти на это, а уж тем более не разработчики.
@An_Xat
@An_Xat 2 месяца назад
@@humaro77 малыш, сиди ломай игру дальше и не лезь за стол обсуждения к серьёзным дядям. Не лечи, без тебя знаем как эффективно играть в игру. (ред.) Вопрос тут не в том, что мы не знаем как механиками пользоваться, а в том, почему эти поломанные механики вообще существуют. Здесь критика баланса, который есть сам по себе, и он не зависит от того, как там играют Вася или Петя.
@humaro77
@humaro77 2 месяца назад
@@An_Xat Так если существуют такие билды и механики, то они по определению делают игру не такой сложной, как вы думаете. Раскрою тайну, но подобные билды и механики есть в каждом соулсе и плакаться на Элден Ринг вообще не имеет смысла
@Grand_Dominus
@Grand_Dominus 2 месяца назад
​​@@humaro77 Подобные механики есть в каждом соулсе? Что? В каком ещё соулсе есть слеза?) А прахи?) А?)
@humaro77
@humaro77 2 месяца назад
@@Grand_Dominus В каждом соулсе есть призыв нпс, просто в Элден ринге добавили новую механику завязанную на этом) Игра развивается, а это оказывается плохо? Ну я понял, играйте дальше в демонс соулс и не плакайте
@dizerail2722
@dizerail2722 2 месяца назад
Автор: Мне кажется бес врет, нет таких духов, которые могут в соло пройти босса Бес: показывает футаж, как слеза в соло убивает одного из сложнейших боссов длс Реллану Автор: Ничего не говорит. Классика. Духи и фантомы во всех играх бабадзаки были ВТОРОСТЕПЕННОЙ механикой, если совсем ничего не помогает убить босса. Изначально этой механики вообще нет и как её использовать рассказывают после первого босса. Вру. Не рассказывают вообще. Говорят, что можно как-то там призывать фантомов. А как никто не говорит. А что нужно юзать специальные предметы для призыва фантомов это ещё нужно было догадаться. А теперь значит играть с читерской слезой это единственный правильный вариант, а мы все просто нытики, которые хотят убить босса самостоятельно, а не чтобы за нас убил компьютер? Прикольно слышать, что в елден ринг одна из самых быстрых анимаций отхила. В игру то играли? Нет, конечно. Боссы слишком агрессивны. Боссы ДЛС Елден Ринга не идут ни в какое сравнение с боссами ДЛС Дарк Соулса. Ни Мидир, ни Фриде, ни Безымянный король и близко не обладают такой агрессивностью. У них огромные серии ударов, которые ты терпишь и лишь после тысячи выпадов и бросков ты можешь безопасно отхилиться. За место того, чтоб заслуженно дамажить (Окон для ударов мало, во время серии только быстрое оружие может вставить 1 удар, и то не всегда), ты вынужден хилиться и ещё сильнее растягивать бой. И даже если ты намеренно отбежишь на километр, чтобы похилиться, босс просто пульнет какой-нибудь хренью и собьет тебе твою анимацию. Бой с Мессмером это буквально бой на 1 дыхании. Тебе не нужно 12+ эстусов. Тебе хватит штук 5. Ты или идеально все доджишь, или начинается беготня, чтобы ты мог хотя бы 1 эстус выпить, бог с ним с 2
@garfieldcat4507
@garfieldcat4507 2 месяца назад
Eбанат если тебе впадлу проходить игру, проверять всё это, то хотя бы посмотри геймплеи стримеров на такие вот спорные нововведения, прежде чем такую ахинею высрать. Уверяю тебя сразу сменишь свое мнение если думать еще можешь. Идеальный пример есть видос "как нагибать в элден ринг", где всё наглядно акцентируется на слезе и демонстрируется и она там творит полную грязь. А получить ее можно буквально в первые часы игры если запотеть. И отхил самый быстрый в бладборне а не в елде. Ты весь контент правой ягодицей смотришь эксперт e6aный?
@garfieldcat4507
@garfieldcat4507 2 месяца назад
Eбaнат если тебе впадлу проходить игру, проверять всё это, то хотя бы посмотри геймплеи стримеров на такие вот спорные нововведения, прежде чем такую ахинею высрать. Уверяю тебя сразу сменишь свое мнение если думать еще можешь. Идеальный пример есть видос "как нагибать в элден ринг", где всё наглядно акцентируется на слезе и демонстрируется и она там творит полную грязь. А получить ее можно буквально в первые часы игры если запотеть. И отхил самый быстрый в бладборне а не в елде. Ты весь контент правой ягодицей смотришь эксперт e6aный?
@garfieldcat4507
@garfieldcat4507 2 месяца назад
EбaHат если тебе западло проходить игру, проверять всё это, то хотя бы посмотри геймплеи стримеров на такие вот спорные нововведения, прежде чем такую ахинею высрать. Уверяю тебя сразу сменишь свое мнение если думать еще можешь. Идеальный пример есть видос "как нагибать в элден ринг", где всё наглядно акцентируется на слезе и демонстрируется и она там творит полную грязь. А получить ее можно буквально в первые часы игры если запотеть. И отхил самый быстрый в бладборне а не в елде. Ты весь контент правой ягодицей смотришь эксперт e6aный?
@garfieldcat4507
@garfieldcat4507 2 месяца назад
@@dizerail2722 EбaHaт если тебе западло проходить игру, проверять всё это, то хотя бы посмотри геймплеи стримеров на такие вот спорные нововведения, прежде чем такую ахинею высрать. Уверяю тебя сразу сменишь свое мнение если думать еще можешь. Идеальный пример есть видос "как нагибать в элден ринг", где всё наглядно акцентируется на слезе и демонстрируется и она там творит полную грязь. А получить ее можно буквально в первые часы игры если запотеть. И отхил самый быстрый в бладборне а не в елде. Ты весь контент правой ягодицей смотришь?
@garfieldcat4507
@garfieldcat4507 2 месяца назад
Eсли тебе западло проходить игру, проверять всё это, то хотя бы посмотри геймплеи стримеров на такие вот спорные нововведения, прежде чем такую ахинею высрать. Уверяю тебя сразу сменишь свое мнение если думать еще можешь. Идеальный пример есть видос "как нагибать в элден ринг", где всё наглядно акцентируется на слезе и демонстрируется и она там творит полную грязь. А получить ее можно буквально в первые часы игры если запотеть. И отхил самый быстрый в бладборне а не в елде. Ты весь контент правой ягодицей смотришь эксперт e6aный?
@BeboonWarisover
@BeboonWarisover 2 месяца назад
Джи, в сотый раз повторю одно и тоже, что уже говорил и на стримах и под прошлыми видосами - я реально не вижу этого махача между трайхардерами и казуалами. Я вижу как казуалы срут хардов за неиспользование фантомов убивающих боссов. Я мб что-то пропустил, не отрицаю. Но те же Гузно и Бес сказали напрямую "Юзайте что хотите, вы за игру заплатили, это механика в игре - используйте, но от нас отстаньте". Те кто писали, что фантомы не убивают боссов сами. Да, не убивают. В основной игре. А тут добавили говяжьи анусы ( только синие. Для перса коричнивые, для фантовом синие) которые усиляют фантомов+ фляжку с пассивным бафом ( падает с этих душных големов огня). Я не буду упоминать заклинания на забаф, ибо они требуют прокачки/шмоток/вставьнужное. Бес буквально показал как слеза соло убивает босса. Он её не хилит, не бафает, не бьёт босса пока он отвлечён. А почему? А потому что копия от слезы СИЛЬНЕЙ тебя. У неё больше хп, больше дамага, больше резистов, ибо бафается она и от говяжьих анусов1 и от говяжьих анусов2. Нет ничего плохого в прохождении с фантомами. Плохо когда игра сбалансирована исключительно под них, кровотёк и большие дрыны. Эти же проблемы были в оригинале (о чём кст многие говорили), но в длс всё перекрутили так, что хоть ты лопни, хоть ты тресни, ты будешь использовать эту срань, иначе страдай. И ты хорошо подметил пеплы - их так то дохрена и их можно менять. Проблема? Процентов 85 - бесполезны, а есть и те которые намертво привязаны к конкретной пушке, в итоге всё это разнообразие билдостроения разбивается о тупорылый баланс. Кст на счёт того что фантомы "Ещё одна механика игры" - она не доступна всем, как фляжка/уворот/блок/удар (прости, Настя, плохой ты привела пример) они требуют от тебя прокачки маны, которая в хрен тебе не впёрлась, если ты не маг. Лишь один прах этого не требует. Какой? Ложная слеза. Завершу тираду мыслью - не сомневайтесь в своих суждениях о том "Поиграть в Элден или нет". Как тот, кто закрыл его на 100% , скажу - нет. Вы сдохните от скуки. Я смог это всё осилить исключительно благодаря прокрастинации, гиперфиксации и коопу с сестрой. Надеюсь больше солусов не будет. Наелись вдоволь
@lone1078
@lone1078 2 месяца назад
Я реально не вижу людей, которые засирают других, что те якобы прошли игру с фантомами и духами. Наоборот последние срут первых, потому что у них "skill issue".
@An_Xat
@An_Xat 2 месяца назад
@@lone1078 вот с этого больше всего ору. Тот самый невероятный скилл нажать 1 кнопку перед боем или нацепить сильные шмотки.
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 2 месяца назад
@@BeboonWarisover и что самое главное, слеза ещё и играет лучше тебя, кувыркаясь когда нужно))
@Elgrinn
@Elgrinn 2 месяца назад
@@An_Xat про скилл - это тебе в Боши, ну или Холлоу Найт. Сюрприз: соулс-серия всегда содержала элементы РПГ и имела прокачку и фарм. ПРИКИНЬ! пуф-взрыв мозга просто, да?
@An_Xat
@An_Xat 2 месяца назад
@@Elgrinn скиллозависимость там есть, а рпг там было скорее как косметика для интереса играть. Суть игр в первую очередь была в "вот препятствие - решай его, как можешь". Скил же был в умении перекатываться в тайминг, парировании, позиционировании и т.д., то есть не зависящие от прокачки вещи. Елден же теперь критикуется за то, что никак этот базис не развивает. Что 15 лет назад люди катались по арене, что сейчас, а большинство билдов в длс уже можешь в одно место засунуть. В целом, хз зачем твой коммент. Ты и ответил на другие мои слова, и написал неправильно.
@michaelthehomeless6189
@michaelthehomeless6189 2 месяца назад
Многие люди считают, что небо голубое, интересно, кто вбил своё мнение им в головы? Пора бы уже своё мнение заиметь. А ну ДА это же очевидный факт, наверное поэтому многие люди ответят, что небо голубое, если их спросить. Заебала эта даунская логика, мол, если многие согласны в чём-то, значит мнение им навязали.
@edwardhyde7548
@edwardhyde7548 2 месяца назад
Шароёбы, мы живём на плоскости, вам просто внушили что мы живём на шаре Что-то из этого разряда
@lone1078
@lone1078 2 месяца назад
@@michaelthehomeless6189 В то же время аудитория ютуберов, не проходившая длс, пытается в аргументацию против людей, которые прошли его.
@garfieldcat4507
@garfieldcat4507 2 месяца назад
Ага, найс вывод у них. Если один медийный человек вывел какое-то мнение и вывод и ты понимаешь что это логичное адекватное мнение и согласен с ним, потому что знаешь приколы этого дополнения и знаешь какие в ней механики, но всеравно у тебя нет своего мнения, потому о боже медийный блогер тоже так считает! Это уже прям бесит...
@An_Xat
@An_Xat 2 месяца назад
И дальше опять начинается телега про "прохожу как хочу, и не мешайте нам". Да пожалуйста, просто тут проблема в том, что такие люди мешают ДРУГИМ людям оценивать игру и говорить про её дизайн сложности. Очевидно если человек проскипал боссов духами, он не поймёт какие-то слабые и нечестные моменты в мувсете боссов например, хотя его лайк игре будет стоять в стиме наравне с человеком, который полностью эту игру изучил. Просто эти тейки про "да просто используйте все механики" летят на здравую критику про нечитаемые атаки боссов, большой их урон, атаки с задержкой, огромные ваншотные АОЕ-атаки, резкие удары не сочетающиеся с таймингом переката игрока и т.д. Никто бы этих людей не трогал, если б они не мешали оценивать игру вот прямо сейчас.
@garfieldcat4507
@garfieldcat4507 2 месяца назад
И мало того что они не оценивают игру как положено, а еще и обсирают тех кто проходит не так как они и учат как правильно нужно проходить!🤦 Я вообще удивляюсь откуда у Булдждая такие просмотры и аудитория, когда этого человека вообще здравая критика и разбор игр далеко не на первом месте, и вообще походу мозги его тоже где-то далеко не в голове. Бля мне после такого его "экспертного", так сказать, обзора по dlc елдаку, бля увижу его, дам по е6алу с ноги. Обзорщик xyeB.
@An_Xat
@An_Xat 2 месяца назад
2:40 нет, нельзя. Духи буквально отключают геймплей за почти отсутствующую плату (мана или часть ХП), есть тонна видосов как та же Слеза в соло убивает боссов. Ну хватит уже рваться что это задуманная и не-лёгкая механика, господи) Её ультра-лёгкость - это чисто вот объективный математический факт. Возьми большинство механик большинства хардкорных игр - и они не дают такое преимущество, как духи\прахи ДС\Елдена, а я-то их перевидал много. Полноценной механикой духи бы были, если бы они давали ЛИБО компромиссы на своё использование, ЛИБО вокруг них нормально выстраивался геймплей: боссы бы меняли мувсет или призывали бы тоже помощника, если б духов надо было менять на ходу по ситуации, если б ими можно было руководить как в Догме или чё-нибудь такое. Именно поэтому на футажах большинства геймплеев их нет, потому что это прикрученная над геймплеем "костыльная" механика и людям с ней скучно играть: не потно траить боссов, а вообще играть, ну там кнопки нажимать. Не надо этому придавать сакральный смысл типа "если это добавлено в игру разрабами, то уууух, эт не просто так, уууух".
@ЭмильНикитин-х2щ
@ЭмильНикитин-х2щ 2 месяца назад
есть и не такие имбовые духи, как например медуза или другие бафающие/хилые духи. Но в основном да, это чистая правда. По хорошему чтобы это было балансно боссу должны увеличивать на треть хп и урон при призыве духа, а то и больше
@An_Xat
@An_Xat 2 месяца назад
@@ЭмильНикитин-х2щ нууу это конечно можно, но всё равно ощущается как геймдизайнерская импотенция по накручиванию циферок) Я уже предложил несколько способов, которые создают какой-то новый стимул для игрока или вообще целую игровую ситуацию. Так сказать, компиляция мыслей сообщества + парочка моих вариантов. "Компромиссы" - это если бы например у игрока постепенно тратилось ХП в секунду после призыва духа, или же босс отхиливался от него как Маления.
@Grand_Dominus
@Grand_Dominus 2 месяца назад
​@user-kc7xv7bn7r Только вот медузу/волков никто не призывает (и не будут)). А слезу - да.
@Макс-ы2д4й
@Макс-ы2д4й 2 месяца назад
Факт, брат
@operagx9945
@operagx9945 2 месяца назад
​@@ЭмильНикитин-х2щну так остальные дерьмо прахи добавлены чтобы давать их как награду в дерьмо данжах, игроку ведь приятно потратить 10 минут своего времени на прах ебучих цветочков или прах кучки вельмож
@Konstantin_chik
@Konstantin_chik 2 месяца назад
У тебя буквально на экране показан видеоряд где слеза в одно лицо убивает босса, а ты говоришь, что это неправда, такого быть не может. Пиздец.
@rogerroger5283
@rogerroger5283 2 месяца назад
Один случай погоды не делает
@СиротаКоса-й4д
@СиротаКоса-й4д 2 месяца назад
@@rogerroger5283 Гениальный аргумент
@rogerroger5283
@rogerroger5283 2 месяца назад
@@СиротаКоса-й4д Ну как бы...Да? Какой придурок будет строить всю базу по одному случаю?
@СиротаКоса-й4д
@СиротаКоса-й4д 2 месяца назад
@@rogerroger5283 , Есть много видос, где Слеза убивает боссов, так что никаких одних случаев нет, ну может ты только один такой видос увидел
@СиротаКоса-й4д
@СиротаКоса-й4д 2 месяца назад
@@rogerroger5283 , Как бы нет, есть полно видосов, на которых ложная слеза убивает боссов, ну если для тебя этот видос единственный, то тут твои проблемы
@mayhem6350
@mayhem6350 2 месяца назад
О супер, давайте ещё следующую часть сразу)
@operagx9945
@operagx9945 2 месяца назад
Там один единственный илюшенька донатит им видосы беса, не меньше 50к он уже потратил на заказные реакции
@Grand_Dominus
@Grand_Dominus 2 месяца назад
Игрок 1 - проходит с прахом (слезой) и фантомами (призванными игроками). Игрок 2 - проходит соло. Обсуждение: Игрок 1 говорит что Игрок 2 ноет и вообще казуал. Вопрос: Какого х@я?
@humaro77
@humaro77 2 месяца назад
@@Grand_Dominus так если игрок 2 и игрок 1 будут молча проходить как хотят и не ныть друг на друга, то все будет нормально, не? Вместо того, чтобы сраться друг с другом может стоит быть более сплочённым камьюнити и поддерживать друг друга?
@lone1078
@lone1078 2 месяца назад
@@humaro77 Это что-то на уровне сказок) В интернете все равно будет токсичность и хейт, потому что они не могут обойтись без этого.
@Grand_Dominus
@Grand_Dominus 2 месяца назад
@@humaro77 Твои слова - утопия... к сожалению.
@humaro77
@humaro77 2 месяца назад
@@Grand_Dominus в такие моменты я завидую камьюнити Вархаммера, которые хоть и отстранённые, но топят за вселенную, а не за то как кто играет.
@Grand_Dominus
@Grand_Dominus 2 месяца назад
@@humaro77 Ну, справедливости ради, я что-то не припомню игр по Вахе, которые по популярности и продажам сравнились бы с соулсами.
@Konstantin_chik
@Konstantin_chik 2 месяца назад
Ну смотри, почему маги не могут рассуждать о сложности? Ты сам себе ответил в начале вопроса, мол почему чел который поломанным билдом мага шотающим босса с одной тыки не может рассуждать о сложности. Почему? Наверное потому что он зашел на арену к боссу, сделал каст и всё, победа. Как он может мне пояснить за сложность мувсета босса, если он его не видел, за тайминги его атак, как? Так почему же казуалы не могут пояснять за сложность...?
@rogerroger5283
@rogerroger5283 2 месяца назад
Единственные боссы, которые позволят магам шотнуть себя Кометой Азура это Мог, Морготт и может Годфри на первой фазе. Остальные ждать тебя не будут
@DakaDiamond
@DakaDiamond 2 месяца назад
Нет, о сложности самого босса может рассуждать только человек, который соло проходит боссов. Если есть фактор, как фантом или другой игрок, который может оттянуть босса на себя в опасный момент, а к тому же беря часть атак на себя, а ты просто на фри бьëшь босса в спину, то эро разный опыт. Ты убил не сам, а толпой. Как типа драка один на один, на которую ты приходи, а мы тоже одни придëм! Ну прикиньте, чел UFCшник на ринге будет драться в бою, а тут выйдут помошники ударят противника палкой по голове, а после того челу с помошниками засчитана победа, а сам боец будет говорить, что соперник был слаб и было не сложно.😂
@lone1078
@lone1078 2 месяца назад
Тут скорее дело в том, что Бес, проходя длс ради честного обзора своими ручками и анализируя дополнение, сгорел с того, что другие обзорщики ради вагона хайпа сняли недокритику на свои каналы, где анализа дополнения нет и идут обсуждения на поверхностные темы. И это действительно странно, что вместо обзора на длс, обычному зрителю, который возможно задумывается о покупке, преподносят субъективное мнение. И в большинстве своем Беса позабавил факт, что "обзорщики" проходили игру слезой или фантомами (друзьями, подписчиками). Но его волнует не то, что кто-то играет с призывами, а то, что эти люди пытаются оценивать сложность. И если посмотреть последний стрим Беса по длс, где он как раз и реагировал на эти обзоры, на того же Дрю он не быковал, хотя тот проходил с другом, как я понял, потому что он как раз анализировал длс и поставил объективную оценку, а не перечитывал очередную пасту про сложность. Поэтому в 1 части видео Бес постиронично высказывается об этих людях. Хотя конечно стеб других не должен вписываться в объективный обзор.
@panzerfatherland5511
@panzerfatherland5511 2 месяца назад
Бес и аналитика - хыхыхы. Разве что по ДС 2, но это исключение. Тильт и нытьё одно -.
@angrybread1078
@angrybread1078 2 месяца назад
Он сам сделал недообзор и много чуши сказал
@Grand_Dominus
@Grand_Dominus 2 месяца назад
​@@angrybread1078 А в чем чушь-то?
@angrybread1078
@angrybread1078 2 месяца назад
@@Grand_Dominus как минимум в претензии к собиранию осколков. Все что он про это сказал полный бред обиженного ребенка
@Grand_Dominus
@Grand_Dominus 2 месяца назад
@@angrybread1078 Дак механика с осколками по факту хня. Раньше в длс и без неё обходились.
@ВладиславСтельмаков-у8т
Вообще знаете что забавно? Миядзаки сам признавался, что плохо играет в собственные игры и не совсем понимает их. Главный разработчик. Не понимает свои игры. Мне кажется, это объясняет многие проблемы игры
@angrybread1078
@angrybread1078 2 месяца назад
А можно ссылку на то где он говорит про то что не понимает свои игры? Я тоже слышал, что ему тяжело играть в них. Но про непонимание речи небыло
@garfieldcat4507
@garfieldcat4507 2 месяца назад
Это значит что ему пора на пенсию, а продолжение своих франшиз передать каким-то другим шарящим интузиастам.
@operagx9945
@operagx9945 2 месяца назад
​@@garfieldcat4507пришло его время, зовите Юи Танимуру. Пора делать дарк соулс 4
@Elgrinn
@Elgrinn 2 месяца назад
@@garfieldcat4507 главное не чепушне, которая будет "за скилл!!!!" - пусть дальше в область РПГ уходят. РПГ - каеф, кач - каеф, прыжки возле мохнатой жеппы босса - кал, в отстойник нах. Кто любит кувыркаться и уворачиваться - играйте в Боши, Холлоу Найт, Марио и т.д. В платформерах скачите, скакуны.
@arsonist5422
@arsonist5422 2 месяца назад
В очередной раз, кто-то что-то в интернете кукарекнул, и стадо баранов повторило. Миядзаки не говорил, что "не понимает" и что "играет со слезой". Он ещё лет 10 назад говорил, что играет не так хорошо, как трайхарды, насилующие всю игру без прокачки левой пяткой ноги. Он на это сказал, что играет он, используя весь инструментарий игры - прокачивается, кувыркается, юзает щиты, предметы, не брезгует всеми видами оружия и магией. Иными словами - игрок он среднестатистический. Единственное, он говорил "Не играю в pvp, дабы не видеть возможный дисбаланс", который в любом случае будет в pve-ориентированной игре (как и в wow). Но остальные разработчики играют и фиксят всё время пушки и прочее. Короче, хватит дизинфу распространять, уже не первый раз эту чушь читаю.
@gangangster2019
@gangangster2019 Месяц назад
Ну знаете, я тоже могу сказать, что у вас нет своего мнения. Насмотрелись Булджатя, у которого крыша после этого длс поехала, ещё кого-нибудь, и теперь присвоили их мнение. Я тоже могу так сказать.
@An_Xat
@An_Xat 2 месяца назад
Ну вообще нет, фанаты не сделали сами себе такую сложность. Банально потому, что до Елдена игры Фромов были сбалансированы в соотношении "скорость\возможности игрока и скорость\возможности босса". То есть, не было даже тенденции на слом баланса. После же ДС 3 вышла Секиро, которая кстати наоборот произвела фурор, было много обсуждений\летсплеев\спидранов и она заработала игру года, 10+ млн копий и награды. Да и баланс боёвки был даже лучше чем в ДСах. А Елден внезапно вышел ну... знаете каким.
@KuthGoblin
@KuthGoblin 2 месяца назад
Проблема элдена в том что боссы там из секиро, а персонаж из дс3
@Grand_Dominus
@Grand_Dominus 2 месяца назад
​@@KuthGoblin Да. Просто да.
@error5627
@error5627 2 месяца назад
Это все выглядит очень смешно когда вспоминаешь насколько ненавидели первого моргита, что у него рваные тайминги, вагон здоровья и ублюдская арена. может вспомним других боссов, Рикард и Мог засирающий всю арену, пук смерти маликета и малении. Гадское дуо и другие двойные боссы. Все эти претензии были высказанны когда игра только вышла.
@NewLifenpc
@NewLifenpc 2 месяца назад
Забавно слушать рассуждения от 2 казуалов которые даже в игру то не играли и с уверенностью говорят что фанаты игры не правы 😂😂😂
@Nikolai_Shiva
@Nikolai_Shiva 2 месяца назад
Нет, в ДЛЦ боссы на порядок агрессивнее и окно для нанесения урона там мизерное. Ты просто тупо не сможешь провести какой-либо эффектный, но долгий приём или кастануть долгое и мощное заклинание, ибо босс мгновенно сблизится и выбьет тебя из каста с первого же удара. Самый лучший способ их бить - это самые быстрые скиллы и заклинания. Как минимум, одним из самых имбовых приёмов является "Пронзающий выпад", т.к. он очень быстрый и мощный и отлично выбивает баланс босса. Или же напротив, самое тяжёлое оружие, чтобы так же максимально влить урона за один удар в моменте. Кстати, "Лик Великана Печи" из големов нужен, чтобы крафтить самые мощные огненные горшки, которые нужны, чтобы убивать этих големов :))) Г - гениально)))
@An_Xat
@An_Xat 2 месяца назад
34:05 Скорее, как в Догме. Она больше всего похожа на концепцию соулсов типа "вот есть враг и есть к нему тактика", только Догма это делает напорядок богаче: можешь отрубать\повреждать боссам конечности, можешь использовать сами локации для победы над ними (что-то на них свалить, куда-то толкнуть их или кинуть в них что-то), слабые места на теле и наоборот бронированные точки (и всё это можно бить в любой момент), циклопы ещё и теряют оружие например, броню можно сбивать. Типа, простор для креатива огромный, но боёвка у нас упёрлась в "удар-перекат", где у вас с боссом даже дуэли нет, вы просто нелепо бьёте текстурку друг друга.
@HAYD_MLBB
@HAYD_MLBB 2 месяца назад
Я прошёл Дарк соус 3 вчера, я первый раз играл такой жанр игры, и мне очень понравилось это игра , что захотелось в другие сыграть - я новичок не судите строго....
@panzerfatherland5511
@panzerfatherland5511 2 месяца назад
Так не слушай этих высокомерных эстетов, которые противоречят сами себе и тильтуют и ноют, когда появляется хоть какой-то челлендж. Скажу сразу, как ветеран сосаликов - фандом сосаликов - один из самых худших. И слушать тру траеров - которые не смогли пройти босса за 3-4 трая - то всё игра говно. Удивительно как в ДС 3 за сложных боссов, которые можно проходить часами - да Медир, это я про тебя,, ругать за плюсы жанра... Я нормис, и вы надеюсь вы им и останитесь.
@ALTERNATIVE-INFORMATION
@ALTERNATIVE-INFORMATION 2 месяца назад
@@HAYD_MLBB чел, не слушай всяких псевдохардкорщиков или идиотов из инета. Играй в своё удовольствие и состовляй об игрпх собственное мнение.
@dodik8300
@dodik8300 Месяц назад
Так проблема же в том что балансировались боссы всегда на файт один на один (один на один подразумевается, что ты против босса, а он там может быть либо парным либо с толпой). И все проходили и не ныли, только Луда и Залена из дс 2 можно вспомнить, только потому что он подразумевался как коопный. А фантомы были ну если ты совсем не можешь справится с боссом. По такой логике и шляпу петуха в MGS V можно рассматривать как использование механик, хотя Коджимба тебе прямо пишет "ну если ты такой лохопед, то можешь пройти миссию со шляпой петуха, где противники не будут на тебя реагировать".
@PanyaBlack
@PanyaBlack Месяц назад
и здесь этого бумера казуала крутят, он уже давно доказал, что до этих шедевральных игр ему ой как далеко
@Dimaurg_Nazarikov
@Dimaurg_Nazarikov 2 месяца назад
26:16 это вы ещё его видосов по вар тандеру не видели. Даже когда он оказывается в центре карты когда его команда только-только отезжает от спавна он жалуется что техника медленная
@Naglifar97
@Naglifar97 2 месяца назад
Доброго времени, играл в Souls 2,3, Elden Ring, не умею парировать, не умею щитать секунды между атака. Но мне нравится то что делает Мастер, сделал некий анализ, поиграл в Dark Souls 3, после пошёл в The Wither 3. Честно говоря, ведьмак это прогулка по сказке, а вот в Souls пришёл как домой. В данный момент играю в Elden Ring, и дело в том что играю и мне нравятся и механики и виды всего. При этом не маг, хожу с клыком ищейки, большой звездой. Мне нравится мир, очень много красивых мест где просто пробежал и надо ещё посмотреть.
@troyn007pavel4
@troyn007pavel4 2 месяца назад
да патлатик проходи что и как хочешь НО есть мааааленький такой нюанс-если ты используешь слезу или фантомов то закрой свой хлебальник о сложности и балансе, ты понятия не имеешь что это
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 2 месяца назад
Проблема якобы "хардкора", в том, что игра изначально РПГ, и имеет концепцию РПГ игры, которая позволяет игроку выбрать способ для прохождения самостоятельно. Объясню на примере. Есть игра Ниндзя Гайден 2-3. В ней есть боевая система, уворот и парирование контрит удар, удар контрит бросок, бросок контрит блок, блок контрит урон. Игрок ОБЯЗАН использовать нужный приём, чтобы законтрить текущее действие врага/босса. Т.е. вы не можете просто бить босса и скользить по к/д. Дарк соулсы (и элден ринг), позволяют вам вкинуть всё в силу, взять 2 дубинала, и выносить с удара боссу равновесие, чтобы он по к/д стагерился и так и сдох сидя. Или обмазать пуху колдунствами, и вовсе ваншотнуть его, билдом, который спецом вкачан чтобы убить с 2-3 ударов, либо отлететь самому с одного т.к. хп близко к нулю. То есть, боевая система в ДС не устроена так, что игрок обязан испоьзовать все механики которые есть в игре, либо он проиграет. Условно, в том же Ниндзя Гайдене, если босс кидает в тебя массухи, и ты не знаешь как от этого увернуться, ты не пройдешь игру, потому что у тебя нет прокачки, ты не можешь похилиться, ты не можешь переделать билд, не можешь ваншотнуть босса, ты должен именно что научиться играть, или ты не сможешь пройти игру. В дарк соулсах, ты не обязан уметь делать всё, чтобы пройти. Т.е. условно, если ты не умеешь перекатываться, ты одеваешь убер-армор на 90% урона, берешь копьё, и просто танчишь урон лицом, пьёшь банки, и бьёшь его пока один из вас не сдохнет. И игра также это разрешает, и даже поощряет. Ведь в игре заложено, что если игрок сделает такой идиотский билд, то при махаче на мужика, у босса хп кончится раньше, чем у игрока. По сути - причина тряски в том, что в дарках кривая боевка, в которой есть множество элементов, но 99% из них либо опциональны, либо уступают по эффективности 1% убер скиллов. И возникает логичный вопрос, зачем пользоваться всеми механиками дарксоулс/елден, если есть возможность использовать что-то одно, что гарантированно (и главное легко), выполняет поставленную задачу. Если бы дарк соулсы были линейной игрой, без прокачки - тогда вопросы бы были. Но поскольку соулсы изначально кривое овно в плане боевки, то и все косяки дополнения выглядят странно. Самая логичная претензия которую я могу понять - то что искать кору скучно, потому что это не какие-то вещи которые ты мог бы юзать в основной игре.
@JohnDir
@JohnDir 2 месяца назад
Играйте как хотите но если играете с фантомами слезами не говорите про сложность игры боссы сами отлитают
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 2 месяца назад
Насчет активной паузы. Поясняю историю игростороя. Издревле идёт война между двумя позициями разработчиков, за и против паузы в игре. Откуда это война пошла?(ну как война, обсуждение)). В аркадах на денди появилась пауза. И некоторые игроки научились абузить её, чтобы тормозить игру. В чём смысл? Вы тормозите игру на середине прыжка, и видите, что вам в лицо летит пуля, вы анализируете экран, где враги, и планируете след.действие. уворачиваетесь от атаки, и снова паузите игру, смотря куда и как полетят следующие угрозы, и в какую сторону вам нужно двигаться сейчас, чтобы увернуться от снарядов и врагов. Это буквально предок TAS прохождения, когда игрок заранее знает что делать. Противники этого режима, прибегают к методам, которые усложняют жизнь активным паузёрам. Например, в некоторых играх нажав паузу экран становится черным, с надписью "пауза" или выходит в меню, недавая вам рассмотреть экран. Если бы в дарках была активная пауза, игрок мог бы нажимать её по к/д, видеть, что в него летит массуха или удар, и готовить кнопку уворота, либо парирования заранее. Ну либо добавлять паузу, чтобы игра выходила в меню с задержкой, чтобы игрок не юзал её во время боя, ну либо черный экран делать). Кароче, теперь вы знаете, чтр среди геймдизайнеров (в основном старых хардкорщиков, и разрабов платформеров), есть два лагеря, которые ЗА и ПРОТИВ паузы в игре, и в том, каким именно образом нужно реализовать паузу, чтобы игрок не мог её абузить и останавливать время в экшн-игре.
@DakaDiamond
@DakaDiamond 2 месяца назад
Тейк о сложности был про блогера, который не прошëл дополнение, а убил только первого босса после 600 попытое. Именно к нему эта притензия. Он игру не прошëл, но говорит - сложно или нет. И да в первый раз притензий нет, играйте как хотите, речь идёт о ветеранах серии, которые пипипипиписками мереются, как они прошли типа магом не магом равно казуал или траер.
@An_Xat
@An_Xat 2 месяца назад
Забавно, что за чтение десятков тысяч комментов я нигде не нашёл этих ветеранов серии, которые мереются. Может хватит выдумывать себе воображаемые споры об игре ради своей аргументации?)
@freezesSurjing
@freezesSurjing 2 месяца назад
22:10 ну ващет секиро хорошо продалась, и оценки от игроков были хорошие. Плюсом секиро издавалась не бандай намко а активижн. Так что тайны иут никакой нет, просто бандаи не хотят рисковать бабками, и дают большие бюджеты только на проверенную формулу дарк соулса
@arsonist5422
@arsonist5422 2 месяца назад
Секиро хреново продалась, и оценки от игроков были точно такими же, какие сейчас у Елды. И все претензии блогеров были точно такие же, слово в слово.
@dartananpol
@dartananpol 2 месяца назад
22:55 - вроде бы заказывали нарезку по второму прохождению секиро и там он ее познал )
@gangangster2019
@gangangster2019 2 месяца назад
Да и Lies of P он признал годной и крутой игрой, даже в список лучших за 23-й год внёс. Просто в нарезке его мнение он выносил быстро, предвзято и до патча. А вот потом, севшись за анализ ПОСЛЕ патча(то есть после видео 10 причин) он признал, что игра в целом довольно интересна. А на фоне такого говна, как елдан кринге она вообще кажется шедевром.
@slaers1947
@slaers1947 2 месяца назад
Вот кстати по поводу секретак.Я помню как в павших лордах разрабы слили инфу как получить секретную концовку поскольку даже люди с сверх интуицией хуй бы её нашли)))Может я душнила поскольку привык зачищать игры на 100% но реально как без каких либо гайдов догадаться до того или иного действа?))
@humaro77
@humaro77 2 месяца назад
Забавно, я заметил некоторую закономерность, что до длс к элден рингу хардкорщики поносили всех, кто играл не так как они еще со времен демон соулс. А после выхода длс, когда на ноющих хардкорщиков обрушился точно такой же шквал хейта со стороны нормальных людей, то они резко переобулись, начиная всем говорить "Пук пук, ну мы не против, что бы играли как хотите, пук пук, ну только не говорите про сложность, пук пук". Как забавно эти псевдо хардеры переобуваются в воздухе, резко становясь белыми и пушистыми, когда стрелочка повернулась на них)))
@artemonz1851
@artemonz1851 2 месяца назад
@@humaro77, эти хардкорщики с тобой сейчас в одной комнате? Я вообще ничего такого не слышал, даже на форумах двача. А вот пояснялщики за лёгкость игры(которые через слезу играли) были повсюду.
@humaro77
@humaro77 2 месяца назад
@@artemonz1851 Не знаю чего ты не слышал, а вот я это прекрасно помню. Ах этот прекрасный релиз Элден ринга... Играешь за мага - казуал неуч, играешь с прахом - ну понятно, дебил казуальный, играешь через веру? Уууууу, иди запрись в комнате и не выходи , долбаёб. Вот только стоило повернуться стрелке в обратную сторону, как все резко переобулись и признали, что все оказываются могут играть как хотят. Если бы такого не было, то не было бы такого раздробленности в камьюнити и сообщество соулс игр не считалось бы токсичной помойкой.
@Grand_Dominus
@Grand_Dominus 2 месяца назад
​@@artemonz1851 Согласен. Игроки с прахами и фантомами в край обнаглели.
@СиротаКоса-й4д
@СиротаКоса-й4д 2 месяца назад
@@humaro77 интересно и в каком месте они это говорили?
@СимВлад
@СимВлад 2 месяца назад
28:30 нет не так, есть видео на тему дарксоулс123 и т.д. за 1 удар
@alexeykashtanenko8061
@alexeykashtanenko8061 Месяц назад
Ну в принципе понятно. Ну мы в длс не играли,но мы позволяем себе спорить с людьми прошедшими длс . А когда на претензию ответить нечего мы начинаем ссылаться на то какие дебилы в комментариях сидят)
@DakaDiamond
@DakaDiamond 2 месяца назад
Хилл в секиро и бладике супер быстрый. Так же и в нио. Даже в дс2 который для меня на последнем месте эстус пьëтся сто лет, но камни мало того, что хаваются быстро, так ещё и ходить можно.
@MrPlayer-pj5yj
@MrPlayer-pj5yj 2 месяца назад
Ну что можно сказать... чисто база по всему) особенно про фанатов соулсов которые считают, что кроме соулсов ничего сложнее нет.
@panzerfatherland5511
@panzerfatherland5511 2 месяца назад
1-30 траев в ДС 1 и 3 - это норма, это база... 1-30 траев в Элден Ринге - это духота, и нечестная сложность... Отрекаюст от мастера .... Вы не понимаете - это другое. :)
@MrPlayer-pj5yj
@MrPlayer-pj5yj 2 месяца назад
@@panzerfatherland5511 ну так проблема в том, что боёвка никак не поменялась с третьей части. В те времена понятное дело это было нормально сейчас боёвка соулс выглядит и играется как ракель какое-то. А фанаты соулсов будут и дальше хавать... У них в игре от "Мастера" боссы слешерные, а боёвка тык, тык, перекат. Я знаю про парирование но камон какой процент игроков его использовало? Ответ очень маленький.
@Grand_Dominus
@Grand_Dominus 2 месяца назад
​@@panzerfatherland5511 Да, это другое. Вопросы?
@panzerfatherland5511
@panzerfatherland5511 2 месяца назад
@@Grand_Dominus хы-хы-хы... пуськи ....
@lone1078
@lone1078 2 месяца назад
@@panzerfatherland5511 ДС 3 вышел в 2016 году, ЭР в 2022, но за 6 лет буквально все наработки из других игр фромов были слиты в унитаз, и они снова начали строить конвеер. Да и тем более механики из ДС устарели и требуют переработки.
@de1m0sru
@de1m0sru 2 месяца назад
Пока все бугуртят по поводу баланса в длс елды, бабадзаки по итогу состриг бабла что с трайхардов, что с казуалов xd
@АндрейСергеев-ю2ы
@АндрейСергеев-ю2ы 2 месяца назад
Я с торрента скачал так что с меня нет
@ВячеславКальтер-ы7ч
@ВячеславКальтер-ы7ч 2 месяца назад
Я всё думал, будет ли реакция на это видео😊😅
@LeDanteDeFon
@LeDanteDeFon 2 месяца назад
Как же у них горит
@darkworcher3719
@darkworcher3719 2 месяца назад
Для кого как, а для меня ДЛС Елдан Кринга это ZZZ, там бои веселее.
@DakaDiamond
@DakaDiamond 2 месяца назад
Ты и правда плохо играешь в солс игры, такие как ты собрав наконец нормальный билд говорят, что он сломан. Просто потому, что ты привык сносить боссу мало, а басс в ответ много. Но в каждом дс есть билды, где даже финальный босс отлетает быстро.
@alexeyoshla7584
@alexeyoshla7584 2 месяца назад
Твоя так называемая механика слезы, и в целом прахов, упрощает игру на половину если не больше. Как и прохождение в коопе. Это все введено для казуалов чтобы у игры была шире аудитория. Очевидно же. Тут нет выпендрежа это чистые факты. Бес то побольше шарит за соулсы. Ты привел в пример человека паука. Пример конечно тупой, но я его адаптирую чтобы даже одаренные поняли. Если в игре есть шмотка которая позволяет паучку шотать всех врагов это весело? Это считается "механикой" но по сути это просто поломанная хрень которая будет портить игру и давать ложные впечатления. И если ты так играл то завали хлебало и не учи остальных как играть правильно. Играешь казуально? Ну играй и не спорь Я в пример приведу финального боса длс элдена. Я его траил часов 5 минимум. Потом просто взял билд щитовика и прошел со второй попытки его. Да я в итоге повторил тейки беса, но они база так что переживу.
@artemonz1851
@artemonz1851 2 месяца назад
Я помню как в паучке прокачал всяких роботов и помощников(особенно есть прикольный перк через костюм) и тупо спамил. Веселье было запердельное.
@ВячеславКальтер-ы7ч
@ВячеславКальтер-ы7ч 2 месяца назад
Кстати, в одном древнем видео Бес говорил"Это дарк соулс, каждый проходит как может"
@mayhem6350
@mayhem6350 2 месяца назад
Он это отдельно отметил в следующем видео
@garfieldcat4507
@garfieldcat4507 2 месяца назад
Ну и чо?
@mayhem6350
@mayhem6350 2 месяца назад
@@garfieldcat4507 , да ничего, просто отметил, может интересно кому будет как он это затронул и что сказал
@dizerail2722
@dizerail2722 2 месяца назад
Каждый проходит как может. Пока "как может" не начинают навязывать всем остальным. Боссы всегда в первую очередь должны проходиться в СОЛО. Баланс строится под это. Фантомы и духи нужны, если бой все равно слишком сложный
@mayhem6350
@mayhem6350 2 месяца назад
@@dizerail2722 Ну в этом плане лично я согласен. Но как я понял елдарик создавался чтобы привлечь новых людей, задавая баланс при этом опираясь на казуалов скорее или же как бес в следующем более подробном разборе отметил - людей, находящихся ещё на 1 ступени постижения скажем так подобных игр, что как по мне со стороны фромов было всё же "небольшим" перебором и они бы лучше проработать баланс, как минимум в длс, так как в основной игре можно нормально одному в принципе проходить ещё
@nonamepythnk1151
@nonamepythnk1151 Месяц назад
Ты не сможешь ПРОЙТИ игру на изи , когда играешь как хочешь . Когда ты только начинаешь играть первый раз , ты 100 запоришь свой билд, а исправить его сможешь только лютым гриндом или сбросом хр. Такие люди сразу лезут в интернет за гайдами, а потом делятся своим мнением про легкую игру и ссаных казуалов .
@ГораМалая
@ГораМалая 2 месяца назад
Хм а нарезки по бесу ещё будут?🤔
@tangens1664
@tangens1664 Месяц назад
Да уж, неожиданно длс элдена раскрыло многих блогеров... Что булджать показал свой отрицательный интеллект, что вот ещё товарищи 😑
@СиротаКоса-й4д
@СиротаКоса-й4д 2 месяца назад
12:02 Дарк Соулс это не хардкккорная игра, эта просто серьёзная игра, которая не заставляет тебя делать что-то не возможное, а просто даёт тебе вызов пройти босса, либо на смекалку, либо скилом, либо ещё чем-то, так что я не знаю кто эту чушь выдумал про "хардкорность ДС", и не надо говорить что эта хардтраеры, так и не сказали в каком месте они унижали казуалов, единственное верное говорили они, что казуалы это по факту казуалы и в этом нет ничего плохого, просто не нужно говорить что-то про сложность, ведь казуалам не с чем сравнить, как они проходят со слезой и за них компютер босса проходит и милишником, которые охуевает от "баланса" игры и понимают, что из билдов нихуя не работают, половина билдов или даже больше билдов на боссов не работают, а те которые работают, это поломанные билды, которые наносят боссов хер пойми сколько урона и выносят их из баланса, и так же милишниеи понимают насколько у боссов мувсет ужасный и настолько боссы ебанутые вблизи
@An_Xat
@An_Xat 2 месяца назад
...а просто даёт тебе вызов пройти босса либо перекатом, либо перекатом, либо прыжком, либо перекатом, либо пеплом войны... и иногда перекатом.
@СиротаКоса-й4д
@СиротаКоса-й4д 2 месяца назад
@@An_Xat парированием, прыганием на голову боссам, использовать локацию для своей выгоды, использовал расходники те же бомбы они помогают в Дарках, а причём тут Пепел войны, если люди выбирают только имбовый пепел)
@An_Xat
@An_Xat 2 месяца назад
@@СиротаКоса-й4д кек. Ты в отличие от аудитории Елдена видимо в какую-то другую игру играешь, раз у тебя откуда-то взялось "использование локации для своей выгоды". В Догму или Монстер Хантер, наверное. Ладно, не привык разговаривать с блаженными, прости что потревожил.
@СиротаКоса-й4д
@СиротаКоса-й4д 2 месяца назад
@@An_Xat , Я именно говорил про Дарк Соулс, откуда ты нахуй взял Елду? Ты хотел показать себя умным или кем блять? Знаешь я бы с удовольствием поиграл в Монстр Хантер, но только я говорил про Дарки, а не Елда Сринж
@СиротаКоса-й4д
@СиротаКоса-й4д 2 месяца назад
@@An_Xat Я именно говорил про Дарк Соулс, нахер ты взял Елду? Ты хотел показать себя умным или кем блять? Я даже специально написал для тебя что всё это я имел ввиду в Дарках. Ну отлично, когда я уже сказал, что я имел ввиду Дарк Соулсы а не Елду, то ты замолк, ну что сказать, Браво
@DakaDiamond
@DakaDiamond 2 месяца назад
Секиро и лай играются по разному вы чего?!😅 Выбить Иссина в усталость равно нанести один пункт хп кружочка, а потому деда можно убить за считаные минуты. В лайс если я выбиваю босса в усталость трудом и потом, то такого же вэлью я не получу, мало того, что хп в секиро при идиальном блоке у меня не забирают, а в лайс какой то странный штраф за риск и если ты репост в стане сделать не успеешь, а в 90% ты не успеешь, то гг.
@allo_28
@allo_28 2 месяца назад
Человек который инрает в компьютер с компьютером не может говорит осложности. он ее не понимает и не может оценить да не должно быть так в игре что бы в соло тебе надо было бы 600 попыток а с фантоммом 5 траев, это гавно баланс полное гавно
@Markelov_Ilya
@Markelov_Ilya 2 месяца назад
Я уже это вроде писал, но ИМХО - осколки выполняют сразу две функции, уравнивают игроков и заставляют изучать мир. Да, криво, да, косо, но более-менее работает. Но с "Есть куча способов сделать это лучше, но перечислять я их не буду..." я похихикал... Что касается "набивать, а потом добить" - на большинстве мобов и боссов такое есть. Выбивание баланса, после которого можно нанести много урона. А ГоВ новый скорее слешер, дополненный механиками соулслайка, а не наоборот. В нем вроде даже комбо из старых игр используются. Но, "на вкус и цвет все фломастеры разные". ДЛС мне лично в основном понравилось, но объективно - делали его с открытым миром только потому, что основная игра с открытым миром. И лучше бы сделали его относительно линейным в духе ДС, но имеем что имеем.
@An_Xat
@An_Xat 2 месяца назад
@@Markelov_Ilya ещё один. Ты можешь предметно, на геймдизайнерских и математических примерах описать, как они уравнивают игроков?
@Markelov_Ilya
@Markelov_Ilya 2 месяца назад
@@An_Xat мы с Вами это уже обсуждали, и в очередной бесполезный срач я ввязываться не хочу. Это мое мнение, не согласны (а я помню, что Вы не согласны) - Ваше право.
@An_Xat
@An_Xat 2 месяца назад
@@Markelov_Ilya мы обсуждем строгую недискуссионную тему, где либо "да", либо "нет", мнений тут быть не может
@lone1078
@lone1078 2 месяца назад
@@Markelov_Ilya Существует второе видео Беса, где он в конце приводит примеры замены механики осколков древа. Хотя я хз почему он не вставил их в первое видео, так не было бы много вопросов.
@Grand_Dominus
@Grand_Dominus 2 месяца назад
@@An_XatЭти люди просто за "все неоднозначно").
@DakaDiamond
@DakaDiamond 2 месяца назад
4:59 сори, но они глупые люди. Фантомы, а особенно слеза ещё как убивают фулл боссов. Как? Да изи, слеза машется с боссом, а ты просто берëшь лечение повелителя, то самое, что лечит по огромной площади и много хп тебе и союзникам. 4 склянки багровых слëз себе на быстрый хилл, если босс тебя внезапно заденет и будет опасно, а остальные 10 на ОК. И когда у слезы хп падает до 30-20% просто фигачишь лечение повелителя! Сражение с боссом превращается в "просмотр ролика на ютюбе"! Правда интересно так играть?!🤣
@Pardonson
@Pardonson 2 месяца назад
Сколько видео вышло про ДЛС Елдана за одну неделю? 4? 6? 10?
@SeltonQantabell
@SeltonQantabell 2 месяца назад
Можно еще с читами пройти и писать что игра простая.
@summer5034
@summer5034 2 месяца назад
я бля все понимаю? а нахуя душить с нулевой?
@hikarokacura863
@hikarokacura863 2 месяца назад
Ролик бесса же на 10 минут. Верно?
@elviejo9612
@elviejo9612 2 месяца назад
На 20.
@Aethel890
@Aethel890 2 месяца назад
На самом деле странно. Все время большинством были люди, которые кричали везде, что если ты прошел игру магом, или каким-то другим билдом, который у хардкорщиков не в почете, то ты лох и казуал и вообще игру не прошел. А когда начали появляться те, кто говорит что таких людей слушать не надо и нужно играть в игру так как тебе нравится, они начали вонять, что их принижают. Хотя я особо не видел чтобы их как-то ущемляли, каждый играет как хочет. Разработчики желают дать игрокам новый вызов, потому что оставить все как было в соулсах, бладборне и секиро будет скучно и люди уже натасканые этими играми их не почувствуют, а новых приходит мало. Нужно дать старым игрокам новый вызов, но и новых не отпугнуть. Да, те кто хотел пройти "честно" прошли длс. Вон одна деваха на твиче учит боссов без урона на 1 лвле и она русскоговорящая, а не кореянка какая-нибудь. А игроки новые, которые не так натренерованны, им нужно оставить путь, с которым они смогут пройти игру проще. Да слеза валит некоторых боссов в соло, но она и рассщитана на тех ,кому эта игра совсем не дается. Ну засуньте вы её в сундук и забудьте о ней, или обходите ту туманную дверь, за которой она лежит, стороной. Можете даже к Ранни в храме Марики не подходить и не забирать у неё колокольчик и оставить его у бабок в крепости. Ну а лично мое мнение, возможно эта игра не для той аудитории. Игроки соулсов привыкли пробежать по кишке, добежать до босса и траить его, они для другого и не играют в эти игры. Просто я же видел как они длс проходили, пробежали локу, добежали до босса и начали биться головой о стену. Им игра была не интересна, это и по настрою и по их геймплею понятно было. Мир игры им был совершенно до пизды. Я обожаю открытые миры и мне нравится обыскивать каждую щель в скале, поэтому мне шляться по этому прекрасному миру было безумно интересно. Им нет. Видимо игра не для них. Да у игры много проблем. Самая большая для меня это то, что по ней видно что много чего вырезали. Торопились они, или не смогли что-то реализовать, но по игре видно что что-то они вырезали. Я перепройду основную игру и длс к ней еще ни один раз и получу от этого кучу удовольствия. Elden ring, на данный момент, моя любимая игра фромов.
@АлексейКирин-к5ц
@АлексейКирин-к5ц 2 месяца назад
Финального боса длц побила девушка с 1 уровнем персонажа, без урона. Выходит из беса такой себе хардкорщик.
@ТеншиТевссар
@ТеншиТевссар 2 месяца назад
С балансом в длц проблем нет, все спокойно проходится 1 на 1. Достаточно использовать правильный подбор резистов брони, амулетов на резисты(а они в самом длц находятся) и типа урона оружия под босса. Некоторые "трайхрардеры" ноют просто потому, что кривые руки не позволяют нормально пройти босса, а ЧСВ не позволяет использовать призывы.
@Urgash
@Urgash 2 месяца назад
Броня и амулеты не так важны в длц (Чекни сколько резиста амулеты дают). Все длц проходится осколками. Голый чел с фулл осколками имеет почти 60% общего резиста. Тот же бес на втором прохождении длц, предварительно собрав осколки, всех боссов пронес. В этом видосе тоже об этом сказал: мало осколков - слишком сложно, а много - слишком легко. И не в билде дело т.к. с осколками длительность трая упирается в хилки, а не в одну пропущенную атаку от босса.
@ТеншиТевссар
@ТеншиТевссар 2 месяца назад
@@Urgash разница между 60 и 75 резиста к святому урону таки очень значительна на второй фазе ласта. Но, допустим. Если прокачка делает боссов не сложными, тогда в чем притензия к нечестной сложности? Все ведь "слишком легко"?
@Urgash
@Urgash 2 месяца назад
@@ТеншиТевссар Арены с боссами в таком случае приходится оставлять на потом. Если драться сразу, то дисбаланс по урону + у самих боссов теперь кринж мувсеты. Убер тычки на вторых фазах имеют неочевидную скорость и зону поражения (получаем отсев бедолаг, которые хотели поубивать боссов с первого трая без гайдов). Реллана и Радан ещё нормальные боссы, скиллозависимые. Все остальное это рандомный недоделанный кал. Если игроку в конкретный тайминг предлагают боссфайт, то он должен быть адекватной сложности и для тех, кто карту не пылесосил. В самой тяжёлой броне с амулетами падать с двух тычек - это не то, к чему хотел придти игрок с сотней+ часов прокачки. Механика осколков бред, а баланс дно как и в ориг игре.
@СиротаКоса-й4д
@СиротаКоса-й4д 2 месяца назад
​​@@ТеншиТевссар, Может потому что тебя заставляют бегать по никому на хрен не нужному открытому миру, чтоб собрать анальных осколочков? И ещё без этих осколков ты сосёшь всем боссам, сосёшь на боссе иди собери осколочки и приходи сюда, снова сосёшь? Собирай осколки, о ты стал немного сосать, ведь ты по гайдам смотрел где эти осколки находятся-респект "сложность", А ну и да моё любимое) Трайхардеры криворукие, железно, особенно смотря какую хуйню делают боссы и другие ебанутые моменты
@ТеншиТевссар
@ТеншиТевссар 2 месяца назад
@@СиротаКоса-й4д нежелание прокачивается - это ни разу не претензия к сложности. Более того, если просто следовать за боссами, к ласту, по дороге, собирается около 16 уровней прокачки, чего вполне хватает.
Далее