В Черной чуме играли правильно с попаданиями, а здесь трэш в начале. Из правил "Каждое попадание может устранить лишь 1 цель. Дополнительные ранения к другим целям не применяются." шум как уже писали "ПРИМЕЧАНИЕ: каждая фигурка выжившего тоже считается за жетон шума. Ну да, вот не получается у них действовать по-тихому! Да и у зомби слух весьма чуткий." почему вы ходите как хотите, а не используете жетон 1-го игрока, в правилах четко написано, ходит всеми своими персами 1-ый игрок и потом игрок слева от него ВСЕМИ персами, и потом следующий слева. "Начиная с обладателя жетона первого игрока, каждый участник игры активирует всех своих выживших в порядке на свой выбор." "Конечная фаза Все жетоны шума убираются с поля, а первый игрок передаёт соседу слева жетон первого игрока. Затем начинается следующий раунд игры." насчет выбора точек спавна "Каждый раз начинайте с одной и той же зоны и двигайтесь по часовой стрелке. Когда закончится колода зомби, перемешайте все сброшенные карты и составьте новую."
Вы ошибочку сделали) если у оружия урон 1 и бросаешь два кубика, нельзя убить толстяка если два успеха) а если у оружия урон 2 и бросаешь Х кубиков, то убиваешь столько противников сколько успехов выпало))) урон не перемножается) 1 кубик всегда идёт на одну цель) и не важно сколько урона у оружия)
мы в своё время днями играли в современную версию, правила до дыр знали) Ну и игра сделана так, что она прощает такие нюансы, это ни как в сложной тактической игре где порой одно столкновение меняет всё) Игра для расслабляющего весёлого вечера, чтоб радоваться и "АЙ-ЙА-ЙАЙ"кать над бросками кубов))
При движении по воде, тратится дополнительное действие. При переходе через ограду, если та сторона в зоне видимости другого героя, кубик на Единицу не кидается. При распределении попаданий, сначала урон получают Ходоки, затем Толстяк, после Бегун, и в конце уже Некромант. Нельзя сразу убить Некроманта или Бегуна, если в зоне есть Ходок (это касается и выстрела из Требушета). Герой - это всегда 1 уровень шума, соответственно, если на карте нет Шума, Зомбаки идут туда, где больше скопилось героев. Через ограду Зомбаки могут пройти, если по ту сторону высокий уровень шума или больше некуда идти (все двери закрыты, а герои находятся на Выступе над водой, т.е. это становится Наикратчайший путь движения). Весь урон, при нападении Зомбаков в одной зоне на нескольких героев, можно направить только на одного (пожертвовать его) будь там хоть 10 единиц урона. На 1:27:30 Некромант бежит к ближайшей точке Спавна, а т. к. он и так рядом с ней, он Автоматом Убегает с карты. На 1:31:24 попадание на 3+, т.к. Зона попадания в зоне видимости другого героя.
ZiGfrid1313 хотелось бы уточнить. Урон распределяется так, как Вы написали при дальних атаках. При ближних данное правило не работает. Да и не логично это было б при ближних атаках. Ну а при выстреле все ок. Сначала самые медленные ходоки, потом цель покрупнее - толстяки, потом прыткие бегуны, ну а некромант прячется за их спины)
слушай если подготовишься к игре как подобает гейм мастеру, то все получат намного яркие и полные впечатления без "а, сейчас, надо посмотреть в правилах..."
Во-первых это в принципе игра без гейм мастера, так что "как подобает" немного не в тему!))) А во-вторых, как и сказано в видео, коробку мне привезли ровно на одну партию и сразу после неё увезли обратно. Если бы она у меня полежала хотя бы пару дней чтобы было время так подготовиться, претензию ещё можно было бы засчитать)
Алексей, прежде всего, прошу прощения за оффтоп. У вас на полках в старых обзорах виднелась коробочка с игрой Септикон, но обзора на канале похоже что нет. Игра не понравилась или есть другие причины? Поделитесь, если не сложно, благодарю.