я вообще ставлю 3 инженерки. Оттягиваю время постройки на 2-го бандита. И делаю масс грейды с 3 инженерок)) далее сразу же дохожу до 3 бандитов, масс улучшения. Плюс ко всему ядерка, доп хп и скан получаются очень рано, что вообще жир. На большинство карт хватает 1-2 медивака. Но есть карты где надо все 3 делать. И да очень важное, газа при таком билде надо очень много. Так что советую сразу ставить 2сс и сразу добывать газ. Интересный билд в общем, раскрывает героев полностью
П.с очень бесят карты где нельзя выходить в быстрый СС, приходится делать меньше улучшений и реально думать какое улучшение или апгрейд делать прямо сейчас)
Кст турельки Сириуса агрят,если их ставить близко к врагам-так можно отгонять от себя агр хотя бы пару секунд,пока другие наёмники разбирают толпу.А ещё один наносит урон в точке падения и он воскрешает тайкуса,если тот мёртв.
Ну если правильно рассчитать время, то к моменту появления тайкуса у меня уже 30-50% исследования на 25% ускорения атаки на тайкуса,сэма и сириуса+вместе с тайкусом (с разницей в 5 сек максимум) покупается сириус.На эксперте с 1 волной тайкус может разобраться в соло,а Сириус ставит (на большинстве карт) 3 турели,которые сносят камни на экспанде
я вообще ставлю 3 инженерки. Оттягиваю время постройки на 2-го бандита. И делаю масс грейды с 3 инженерок)) далее сразу же дохожу до 3 бандитов, масс улучшения. Плюс ко всему ядерка, доп хп и скан получаются очень рано, что вообще жир. На большинство карт хватает 1-2 медивака. Но есть карты где надо все 3 делать. И да очень важное, газа при таком билде надо очень много. Так что советую сразу ставить 2сс и сразу добывать газ. Интересный билд в общем, раскрывает героев полностью
Тебе стоит научиться отличать троллей нубов и прочей нечисти на форуме, вот, допустим, Тамлиер как правило говорит здравые вещи, а Фриман по определению клоун, если тебе что-то напишет.