Давайте представим, что непредумышленные повторения под конец, - это просто коварный план и отсылка на фишку Кодзимы повторять тезисы из кат-сцены в кат-сцену про спасение Америки. Приятного просмотра!
нет,просто финальное "краткое изложение" необходимо из-за специфики подачи сюжета на протяжении всей основной игры.Это как в ЧБД историю гостя насиловали так,что в конце нужно кратко её пересказать :)
Для меня тоже Death Stranding игра поколения. И есть две игры которые готов перепройти на тексгене: Death Stranding и Days Gone. Но. Кодзима. Не гений. Для меня. Гений. Для меня Еко Таро. Nier(не automata (хоть тоже и понравилась) ) и Drakengard3 навсегда в моем сердце. ❤ Кстати, как на пспять работает kingdom come deliverance? Загрузки хоть чуточку быстрее стали? Плойка не гудит/шумит?
@@reyx15x Ну так, это нормально. У всех свои вкусы. Слушай, Кингдом Кам на ПС5 запускал очень давно. Лагов и тормозов нет, но загрузки если и стали быстрее, то ненадолго. А насчет шумит плойка или нет - максимальная тишина. При включении небольшой пик в секунду и обдув, который слышно только если ухо прямо к консоли поднести. Так что с этим все четко.
@@unclehaytergames Хорошо) Благодарю. Насчет Еко Таро. Попробуй Nier(как раз не так давно полуремастер, полуремейк выходил). И попробуй Drakengard 3. Она конечно "отвратительно" работает, может даже иногда вылетать, но попробуй. Есть "к сожалению" только на ps3. Я против мультиплатформы. И ниаких эмуляторов. Да. Вот такой я "плахой") Надеюсь зайдет. И станешь ТароНутым)))
Для меня это игра повод задуматься о жизни о моем отношении к людям. Например мне просто очень зашла механика, что если я прокладываю лестницу и ей кто то воспользовался или я использовал чью то постройку то мы друг другу помогли, я не вижу человека но я ему помог а он мне , эти ощущение текстом не передать. Для меня это игра о взаимопомощи друг другу.
Возможно, в будущем я рискну вернуться в ДС, но ради открытого мира, чтоб ещё раз почувствовать тяжкий груз работы курьера (в прямом и переносном смысле), ибо весёлые моменты и эмоции это таки доставляло) Насчёт Ведьмака соглашусь, при повторном прохождении я сюжетку перепроходил через силу, не потому что она плохая (напротив), но она слишком долгая. Та же история Барона клёвая, но она и изрядно затягивает сюжет. Словно разрабы не знали меры и хотели напихать уйму всего, лишь бы ушло 30, 70, 100, 200 часов на игру (и судя по книге Кровь Пот и Пиксели так и есть). Рад, что сюжетка Киберпанка короче, только пролог наскучивает, а дальше круто. И РДР 2 могла быть и короче (особенно эпилог, в плане продолжительности сюжетки Роки как обычно не знают меры), но общее качество игры на лютом уровне. Это как раз та бытовуха, которая мне по душе. Плюс бешеное внимание к деталям. Поэтому РДР 2 игра поколения для меня. Спасибо за видос, Дядь, рад что ты продолжаешь делать видосы, да о том, что тебе нравится и делиться с этим с народом. А я же ставлю лайк, комменчу и отдаю почтение. Мы взаимодействуем, а это и посыл ДС. Взаимодействовать, ну и стараться жить дружно. Так всё, меня Кодзима укусил, кончать надо вовремя))
19:25 Я считаю это гениальная подача именно этого момента на берегу, потому что в тот момент я почувствовала что останусь там навсегда и даже не смогу умереть буду ходить пока не кончится моя жизнь, это как попасть в ад. Я прочувствовала этот берег полностью, интересно как там Хиггс выживает 🤔
Еще пару таких заголовков и мы точно увидим "разоблачения" на самого дядьку. На ру ютюбе уже целая секта "С детства за Икс-бокс" появилась, которая мониторит то, чтобы таких видео, где хотя бы иногда говорят хорошо об играх Сони, не было. Спенсkомнад3ор уже близко.
5:25 - полный звездёж, когда я должен был лететь спасать «сестру» от Хиггса(одноименный эпизод), я, после того как встретился с ней поубивав кальмарокитов, прыгнул с бабкой-жопкой в горный узел и занялся постройкой своей сети зиплайнов, поисков потерянных псп и доставкой пиццы. Если кому то побочки «ломают» динамику повествования он должен от них отказаться и вернуться позже, мне ок - я доставляю)
Эх, жалко что в игре нету скинов, дизлайков, чата, войсчата и чтобы другие игроки могли разрушать твои постройки. Тогда бы была игра года, кек) Но на самом деле ты очень правильно сказал про синдром МУЛа, который поначалу, когда читаешь интервью, кажется каким-то бредом, однако к концу игры ты понимаешь что сам стал сумасшедшим курьером)) Такой тезис кстати слышал не раз из уст других обзорщиков. В игре самое главное, что меня впечатлило- на выбивание платины в Director's Cut у меня ушло 110 часов, и эти сто десять часов я пробежал за месяц! Такого у меня никогда не было, чтобы я с нетерпением ждал конца дня, чтобы вечером по 3-4 часа строить свою собственную сеть их зип-лайнов. Например вспоминаю Человека-Паука, так я тогда чуть от скуки не умер от зачистки города, хотя там это заняло "всего" 40 часов. Короче великолепная игра, Кодзима для меня гений. Жаль только, что DS плохо окупился и продолжения мы возможно и не увидим. Но надеемся хоть на что-то от него, по крайней мере в ремастеры MGSа скоро точно поиграем.
Проходил ее на старте,очень зацепила игра,хотя максимально не обычная она,такая же история как у тебя была,с нетерпением ждал вечер чтоб прийдти с работы и поиграть,редко такое бывает:)
Дядька-как всегда топ, извини за английское исчезновение. Обещаю исправиться и пересмотреть все стримы с момента моего отутствия. P.S: спасибо что ты есть, не сбавляй обороты и вперед к 3К подписчиков.
Спасибо, Дядька!!! Только надо было через три дня выкладывать, шоб по красоте😉. А вообще ты меня успокоил. Ибо я считал себя кинутым🤔 Ну ты представь, я на протяжении 3-х лет с момента анонса почти каждый день мониторил новости по игре. Не задумываясь оформил предзаказ стиллбука. Когда выяснилось что физ издания задерживаются вообще ходил сам не свой, каждый день донимал днс звонками. Затем, наконец-то заполучив вожделенный диск, я окунулся в этот таинственный мир и с превеликим удовольствием выбил платину. Игра меня ни чуточку не разочаровала, я и после платины ещё играл, хотел выполнить ВСЕ заказы. И после всего этого анонсят доп. контент.... эксклюзивно на ps5😥. Я прям скис, ибо в некстген я ещё неизвестно когда шагну, в лучшем случае в следующем году. Неужели так сложно было порадовать и самых преданных фанатов? Но твоё мнение меня прям успокоило. Как-нибудь потом😉 P. S. Корзина - гелий!!! Я это ещё со времен psone твержу и mgs1👍👍👍. Жаль что мир не увидел (пока что😉) Silent Hill от маэстро
Да не за что, друже)) Я думаю как раз к тому моменту когда у тебя появится некстген, как раз эмоции подзабудутся от игры, и уже в полной мере ощутишь весь контент, заодно курками и вибрацией порадуешься)) Сюжетно же, там только детали, не более того.
@@unclehaytergames моё отношение к игре не повод не посмотреть видео о ней и узнать что-то новое, а то и иное мнение. Тем более, если кому-то игра понравилась, то и хорошо) Лишь бы срачи не начинать на тему что лучше или хуже, а то хоть я сам и не участвую, но натыкаюсь на них в разных видосах на Ютубе в комментах. Кот Леопольд не зря говорил, что надо жить дружно)
Однозначно лайк и комент в поддержку ролика) DS шикарная игра. Помню как купил её через несколько дней после релиза, принёс домой, запустил и играл потом месяца два) Шикарный саундтрек, великолепная графика, мир который вроде бы казался однообразным в итоге оказался достаточно красивым. Но больше всего радовало, что когда возвращался в неё то тебе писалось сколько людей поблагодарило тебя лайком и воспользовалось твоей постройкой. Не знаю почему но это очень поднимало настроение))
Обожаю твои видео и как культурно ты общаешься с подписчиками , не то что некоторые другие ютуберы, например жакир, ( у него подписчик спрашивал будет он обозревать определённую игру, жакир ему говорит оформи платную подписку и там узнаёшь, сразу понятно как он любит свою аудиторию А игру прошёл , сюжет крутой но подошёл бы больше для фильма , а геймплей уныл, думал из него заброшу , но ради сюжета прошёл))
Вот поэтому я и говор. что гарантий никаких нет, что одна игра зайдет всем. Так вышло и здесь)) Ну хорошо хоть сюжет зашел)) Насчет культурности - спасибо, я скорее исхожу из банального "если ко мне со всей душой, то почему я не должен".
Отличное видео!!! О, у меня тоже привычка все всегда записывать на любой клочок бумаги, то что нужно запомнить)) я из тех, у которых стикеры развешаны на полстены😄😄😄😄 Блин, отличную тему в начале поднял на счёт открытого мира. Интуитивно это все чувствовалось, но никогда более длительно не задумывался. В этом плане, как по мне, рдр2 самый эталон. Если рдр1 шел по тропе серий гта, то во 2 части уже отдельный путь создали. От рутиных миссий для спокойного прохождения до экшена, драмой, потом момент успокоения, принятия. И цикл повторяется, но с новыми " поворотами". А что важное, большой бюджет проекта позволил сильно растянуть период этих циклов, благодаря чему сильно погружаешься в игру и историю персонажей, и прям живешь жизнью Артура. Для меня все таки рдр2 игра поколения, потом десстрендинг (хотя когда только выходила пс4, я думал, такой будет мгсВИ😢😓) . Насчет дс, не нужно говорить, что не стоит брать директкатс для сюжетки, я ради этого ждал переиздание)) Я же тоже поклоник творчества Кодзимы, и его постановок. Даже "свою" фантомную боль решил вспомнить, и снова перепройти мгсВИ, но уже закрыть платиной, а то на пс3 уже сил не хватило во время релиза игры. Но, к сожалению, к выходу директката дезстрендинга только узнал, что она онли для пс5 . Ну ничего, к концу ноября буду продавать пс4, и затем искать пс5. На ней пройду снова десстрендинг и новую сюжетку. Надеюсь, народ и их постройки будут на месте к тому времени)) Вопрос такой, ачивки перейдут на пс5, или в директкате по новой нужно будет открывать?)
Спасибо за видос. В целом примерно чего-то такого от тебя и ожидал (я про мысли озвученные в видосе). Сам начал проходить в 1й же день на релизе. Очень переживал, что не могу купить физическую копию, просто потому что их тупо не было в Москве. У нас как обычно с делюкс изданиями что РДР2 что ДС была полная жопа, спасибо софтклаб. Игра меня просто затянула нереально. Проходил я её 120 или 130 часов суммарно, каждый день по нескольку часов. А на выходных вообще по 8-10. Просто не мог оторваться. Концовка просто выпотрошила окончательно и оставила без сил =) Мы с ПиуПиу уже на финальном файте подумали, что ну ок минут 30-40 и закончится... В итоге 3х часовой фильм в конце... При чём зачастую мы просто забывали, что это игра. Настолько круто всё смотрелось на телеке с прохи в 4к. Вот реально местами, как настоящий стилизованный фильм. Сам мир тоже меня дико захватил. Было прикольно аутировать под приятный чил и носить чемоданы =) Сюжет, хоть в целом и глубокий, но очень на любителя. Лично мне зашло. А ещё я как-то сразу догадался, что за клиент, которому приходилось возить пиццу. А кто-то ведь тупо скипнул эту побочку и даже не побывал в его убежище. по итогу от меня ДС получает 146 из 10 на кончиках пальцев. Я думаю, что через пару лет обязательное вернусь и перепройду. P.s. но как не крути, игра поколения для меня Бог Войны. Увы, на мой взгляд, у него просто нет конкурентов в игровом поколении ПС4. Капец как жду продолжение... уже отложил деньги на покупку максимального издания с фигурками. Скорее бы открыли предзаказы.
@@dima_patriot_42rus77 на релизе РДР2 и ДС deluxe edition - не было ни в одном магазине. Потому что софт клаб не могут организовать нормально поставку в рф. Диски РДР2 приехали с задержкой в 2 недели, а ДС с задержкой в неделю или чуть больше. Обычные издания есть, но мне они не интересны. Я, если и беру, то это издания со стилбуком.
@@criol1226 , да, согласен, я вспомнил, у меня у Брата Сонька-5 - и физические копии (Диски) бывает приходят с задержкой (это я про Игры-новинки говорю, - он покупает по предзаказу). У нас в России обычные Диски покупают очень редко, а Делюксовые издания видимо магазин сам вынужден заказывать индивидуально, поэтому такая задержка)
Я дня три назад начал впервые проходить на PS5 DS. И что хочу сказать: меня очень трудно заманить во что-то или завлечь, но в DS я просто провалился с потрохами
И это когда моя машина перелетая через ущелье упала вниз и встала поперёк (・_・;), полностью гружёная керамикой с десятью процентными заряда, а там нет покрытия сети. А Сэм в одних трусах и у него больше ничего нет, вот тогда я познала супер квест, это было очень сложно потому что у меня было 2 мм для манёвра, но я выбралась и поседела от ужаса, последняя нервная клетка умерла именно там ಥ‿ಥ
Топа топа топа Добавлю играть с акустикой 5.1 было просто шикарно. Особенно горные эпизоды. Игра начинает раскрываться как раз с горных эпизодов. Я как раз не соглашусь про конструкции других людей. Как раз они очень мешают играть в свой "майнкрафт" постройку своих структур. Да когда все есть перестаешь сам думать и пробывать. И да как хейтер заметил игра для "даунов" каждый аспект повторяют по 2-3 раза. А ведь и правда какой норм человек в такое будет играть))) лол)) А так игра крутая, но дико не допиленная. Понимаешь что увы коджиме нужны более толковые люди которые могут в геймплей и повествовании. Так как кодзима сам не может понять это понять. Сейчас как раз прошел снова метал жир 1 (пс 1) и 4. теже проблемы сцены разбросаны. То куча геймплея. То куча роликов. ТО какую то бибу не понятную на 15 могут мусолить... А так игру нужно давать для теста на работу курьером.
у меня есть обычная версия DEATH STRANDING, но кроме нее в магазине есть DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT и DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT UPGRADE. Какая разница между всеми этими версиями игры? Это как из Ghost of Tsushima, где есть обычная версия Легенды Цусимы, а есть режиссерская версия в которой есть полная версия игры (то есть сюжетка)???
Насколько я знаю, Director's Cut Upgrade, это для тех, у кого есть стандартная версия, а апгрейд просто повышает её до режиссерки за уменьшенный прайс. А просто Director's Cut это для тех, у кого стандартной версии нет.
Всё красиво, хорошо и понятно. И Кодзима Гений. Но вот самый конец ролика разочаровал. Ни в коем случае нельзя сравнивать ДС с РДР 2 и тем более ТЛОУ 2. Совершенно разные игры по всем показателям. Дядька, ты уже довольно опытный блогер. Разве тебе такое сравнение не кажется диким? Я понимаю когда выбирается игра года. Но там столько критериев оценки той или другой игры что мама не горюй. В нашем же случае можно высказать личное мнение. Эта игра мне больше зашла потому-то. Всё, Точка. У перечисленных игр есть свои плюсы и минусы. Мне вот например не зашло как таковое восстановление связей в постапокалипстической США. Такой тип восстановления связей. В целом. Какая то очень надуманная история. К реальности ну совершенно не имеющая никакого отношения. Не смотря на это играть в неё интересно. И что важно для меня долго. В отличие от большинства я не в восторге что актёры прекрасные. Есть они хорошо. Не было-бы игра хуже от этого не стала бы. Где-то читал что Джоэл и Элли не супер герои а обычные люди. Боже мой как это точно. Они это ты и я. Ридик, ну никак я с ним себя не могу сопоставить. Но и супер героем его сложно назвать. Такой работяга курьер хорошо выполняющий поставленную задачу. Что же касается РДР 2. Это, ну совсем другая песня. Здесь можно просто утонуть в истории США того периода. Извини но я никак не могу сравнивать эти игры. Они все на первом месте для меня. Они интересны каждая по своему. Хотя только ТЛОУ 2 я прошол до конца. В двух других надо и можно жить.
Друже, ты чего)) Я так-то говорил исключительно про эмоции, про сюжет и мир и то, насколько глубоко я в эту тему погрузился. Речь именно о том, что я чаще вспоминаю когда мне говорят про поколение PS4 и XboxOne. Здесь в каком-то смысле дублируется мой тезис из ролика про лучшие игры поколения. Лидеры в моей душонке: Death Stranding и Uncharted 4. Это не делает остальные игры хуже, ибо в чем-то они лучше, в чем-то хуже. Я говорю лишь о глубине эмоций, которые я получил. О силе эмоций. Точно также как если бы меня спросили про поколение PS1 я бы без раздумий ответил MGS и Legnend of the Dragoon. Не потому что остальные хуже, а потому что эти две игры дали самые мощные и незабываемые эмоции, только и всего.
@@unclehaytergames эмоции. Согласен у каждого свои. Я уважаю так сказать чужие эмоции. Но я не заметил что ты подчеркнул это в ролике. Может просмотрел не очень внимательно. Если что не в обиду.
@@unclehaytergames обзор прекрасен. И это главное. Для меня критерии оценки игр несколько другие. Но и только. Очень ценю твоё мнение хотя иногда и не совпадают у нас взгляды на одно и тоже. Считаю это нормальным. Так и должно быть.
Главный минус этой игры это физика машин на уровне ГТА. Было бы круто если бы работа подвески было примерно как в Beam NG, хотя бы в режиссерской версии. Плюс сам набор транспорта совершенно нелогичен. Там нужны вездеходы, а не ретро спорткары.
А если серьёзно, Кодзима смог по сути скучные и по сути банальные вещи, как доставка грузов, обернуть в историю, интересную настолько, что из игры выходить не хочется.
Ахах, зачтено))) Я все ждал когда кто-нибудь это дело утрирует)) P.S. Кстати, зубы чистить дважды было бы тоже круто. Один раз пропустил, потом не можешь принимать пищу, соответственно, повышается голод))
@@unclehaytergames Все же сделают однажды. Честно я мечтал раньше об этом, о некоем полном погружении, но чем больше старею тем больше люблю быстрые переходы.
Вот чего не хватает игре для полного погружения, это чтобы при загрузке сейва Сэм спал, этот момент меня ещё с релиза слегка смутил, Еще смутил то, что на радость нытикам дали возможность скипать сценки одним кликом, нет я не против, но кнопка скипа в углу экрана глаз мозолит, минус к погружению, мне ещё с MGS V дико доставляло что каждое действие визуализировано а не происходит где то в таблице. ну ито что грузы в зонах BTпросвечивают, и точно также как и с кнопкой скипа в углу, это не отключаемо, раньше спокойно переключал камеру на левое плечо, да это не шибко удобно, но по моему в этом суть этих зон, доставлять дискомфорт и заставить замедлиться. Данное новведение для меня как фонарик в Doom3 bfg edition.
Можно долго и по-разному спорить, является ли Death Stranding хорошей игрой впринципе, лучшей игрой поколения и достойным, банально "не скучным" проектом. Но отрицать нельзя одного - чёткое совпадение с видением. Открытый мир с центральным персонажем - значит возможность проживать жизнь и заниматься "бытовухой". Последнего действительно в ААА индустрии уже нет (1-2 примера - считай нет). В этом плане при такой видение Death Stranding, даже несмотря на узкую направленность активности своего геймплея (ну будь доставщиком Delivery Club в постапокалиптической Америке), можно СМЕЛО и даже без дополнительной аргументации "Игрой поколения". Хотя бы за достижение правильной концепции взаимодействия с персонажем в открытом мире в своей основе. В этом плане наши взгляды достаточно похожи) Поэтому я сильно кайфанул от Kingdom Come: Deliverance, занимаясь часов 10 охотой и простыми мирскими делами (чуть ли не работал продавцом "дичи", а по вечерам обыгрывал пьяниц за игрой в кости). А потом, когда нужно было двигаться дальше именно по сюжету, уже на игру подзабил XD Отчасти по этому я и убежал в инди. Stardew Valley, например, концентрация "чистой бытовухи"))))))))))
Я так и не увидел «бытовухи» в стрендинг.Однообразные скучные доставки,то есть однообразный скучный геймплей-да,но «бытовуху»?нееет!В РДР2 бытовуха,в Кингдом кам бытовушище :)но в стрендинге-восстановил хэлзы и стамину на базе и дальше побежал по пустой карте. В том же РДР2 почему важно было кушать или пить виски или курить сигары?ты получал бонусы.Почему важно было собирать ягодки,травки и охотиться?-ресурсы для рецептов+испытания.Почему в принципе это нужно было делать,почему без этого было не обойтись?повышал стамину и здоровье и замедление времени. Кароч,чтобы стрэндинг ощущался сурвайвом,там должны быть сторонние занятия напрямую связанные с характеристиками игрока,таким образом сторонние занятия становятся не просто ненужной фишкой,а необходимой бытовухой,мы получаем отыгрыш от сторонней активности. За что уважаю стрэндинг,это как Кодзимыч опять всех наебал!Он выдал свой «артхаус» за ААА и набрал на него денюжек,а проект и не принёс прибыли и Кодзимыч может опять уйти в тень «гением» со своей новой студией,пока народ орёт «ХОХДА УЖО ТАМО МЕТАЛ ХИР ВИЙДЕТ!?»или «ХОТЯ БЫ САЙЛЕНТ ХИЛЛ!».
Да!дополнить хотел!по поводу прибыли,а то неоднозначно.На компе Стрэндинг принёс больше бабла,чем на пс4 и поэтому Кожамба заинтересован в работе с Майкрософт.В Сони ему сказали,что доходы ожидались больше,так что франшизу Стрэндинг развивать не будем и с вами работать не хотим…а ещё и японский отдел закроем!:)))
@@richarddick1980 ну по поводу "бытовухи" вообщем-то согласен, но тут ещё вопрос и в том, что многие проекты не дают даже и ПРОСТОЙ возможности таким заниматься, что уж там говорить про связь с геймплейными характеристиками. Поэтому мнений Дядьки это не отменяет, однако факт, что в этом направлении есть игры и получше - всё же факт
@@AlGumer так а нужны ли так сильно эти занятия каждому опен ворлду?Я бы был непротив,если бы это был не симулятор курьера,а симулятор путешественника с серьезной ставкой на выживание,где и температура тела есть и надо палатку разбивать,спать,следить за запасом воды,еды,псих. нагрузки от встреч с призраками и так далее.Может я вообще в сюжет не хочу…и что мне делать?А Получается,что кроме сюжетки в стрэндинге делать и нечего! я начал перепроходить РДР2 года два назад уже :)))я могу несколько месяцев не играть,а могу потом каждый день долбиться пару недель,так у меня Артур по сюжету ещё даже тубиком не заболел:) я просто бегаю и выполняю испытания и нахожу что могу,часто люблю просто поохотиться ради отличной шкуры… P.s. У меня суеверное чувство,что если я пройду РДР2 во второй раз,то я умру.Типо…как нельзя Дориану Грею смотреть на свой портрет :)))
Ну не знаю... В первый раз когда играл, показалась громким пуком, как остальное у сони: красиво, но раздуто и скучно. Реклама монстра напомнила сникерс в lada racing club, или "шок" в ларе крофт. Ну портит это впечатление) Поиграйте в мор, куда лучше всего Кодзимы по вопросам, что игра может поднять.
Я рот шатал эту режиссерскую версию, могли всё добавить и в оригинальную версию в виде обновления. Опять два раза заставляют платить за игру. По итогу пс 4 игроки остались с носом, да и игроков разделили по онлайну на пк, на обычную и режиссерскую версию,что противоречит посылу игры
вырубил видео после абсолютно диванной фразы 3:45 "мы должны двигаться по основному сюжету, однако Геральт вместо того, чтобы искать Цири, начинает решать проблемы Кровавого Барона". автор ролика либо не проходил игру, либо забыл, либо сознательно перевирает факты. Геральт помог Барону только лишь потому, что у Барона была информация о Цири. это как раз очень логично вплетено в сюжет. в целом я включил ролик, чтобы посмотреть про DS, но вместо этого постоянные придирки к Ведьмаку, который стало так модно критиковать. вот только покажите мне современные RGP уровня Ведьмака. прошло уже 7 лет. где они?
Сорян за долгий ответ, потерял коммент из виду. Я не про первый заход к барону имел ввиду, понятно что попервой мы заходим на все локации в поисках Цири, я имею ввиду уже полноценные сайд-квесты, что в Скеллиге с семьей, что с поиском жены Барона. А сравнение с Ведьмаком в начале шло именно потому что сюжетно он очень хорош и единственная у меня с ним проблема была, это с диким подгоном по основному сюжету (Цири в опасности, нужно торопиться) и сайдами. Насчет лучшей РПГ не соглашусь. Главное достоинство Ведьмака 3 - это именно сюжет, диалоги и также сюжет побочных миссий. Что боевка, что РПГ-элементы, в нем на мой взгляд, слабенькие. Говорю, как человек, трижды её купивший, выбивший платину и имеющий дома физическую колоду карт по Гвинту (в коллекционке продавалась). Так что попрошу меня к ненавистникам Ведьмака не причислять. Обожаю его за божественную музыку, атмосферу и сюжет.
Снова ассассин захейтили. Советую поиграть с 1 части и вникнутся в сюжет. Он довольно таки не плох. Я прошёл подряд все части с 1 по вальхаллу со всеми длс. В игре все довольно объяснимо, только нужно не много задуматься, что, к сожалению, не каждому дано. Но смотреть/ читать, что это не ассассин- оч смешно. По Death Stranding- только начал, пару часов набегал на 5 плойке. Пока все красиво, гений же. Но сразу пару минусов- звук не разделяется, нельзя отдельно настроить ползунками, нельзя сменить язык. Гений, блядь. Но, игра пока интригует. Посмотрим, что будет дальше.
Где ты хейт-то увидел, друже? Я тоже прошел всех ассасинов (кроме вальгаллы) и нормально отношусь к серии, разве что последние части несколько разочаровывают. Насчет сюжета - он-то в них есть, но после третьей части тему с Предтечями они прям на очень дальнюю полку отложили, выдавая в час по чайной ложке, из-за чего я в определенный момент и перестал уже с трепетом его выискивать. Но укол про "не каждому дано" оценил, конечно))
@@unclehaytergames Сюжет про предтеч оч развит так же в последних 3 играх, только игры намного обьемнее+ рпг, куча побочек и т.д. Но именно сюжет предтеч развит, все объясняется, даже "мифология". Просто юбики это делают, скажем так, не прямо в лоб, а заставляют игрока самому узнать лор, понять, обыскать. В Death Stranding, хз, посмотрим, мне пока рано судить. А вот RDR2 реально топ в плане реализма в играх. Естественно, есть кое какие нюансы, но проработка мира- снимаю шляпу+ прекрасная подача артурки. Также, последний из нас- классика жанра в стиле отцы и дети, но сделана на высшем уровне.
Ну здесь уже наверное моя субъективность выпирает - мне просто больше нравилось, когда эта тема была поставлена во главу угла, а не только через записки и взломы компьютеров (в Black Flag, по-моему это было). Насчет РДР 2 - даа, там конечно мир реализован неимоверно круто. Люблю такие опенворлды с элементами бытовушности. В любом случае, спасибо за потраченное время на ролик и высказанное мнение!
@@unclehaytergames Я рад, что у нас диалог, где каждый говорит свою позицию без оскорблений и относится адекватно. Сейчас это редкость. Кстати, по поводу Киндом Кам- мне игра вообще не зашла, дропнул её, хотя поляки старались дать реализм и новую механику. Что-то мне в ней не понравилось, возможно не разобрался или не прошёл дальше. Дошёл, где он был принят в стражу. И, возвращаясь к Ассассин, соглашусь, что подача истории ИСУ изменилась, нужно больше исследовать и вникать, тут каждому на свой и цвет. Но есть и + в этом, тебя не ведут за ручку. Но ждя многих это -. Только это не повод вопить, как инкубаторским в пабликах и т.д., что это мол не ассассин и не канон. Согласись, выглядит смешно, когда люди не разберутся, но посмотрят горе ютуберов и повторяют за ними. Я предпочитаю всегда и во всем разобраться самому, сложив своё мнение. Вот и посмотрю сейчас, гений ли кодзимыч.
27:00 дуалсен в десстрендинге так раздражает что я выключил его через пару часов. А заявлять что игра не для каждого «так я такое про любую могу сказать». Игра точно не гениальная и не что-то особенное - очень слабый геймплей, очень пустой мир, очень лениво сделано вообще всё, кроме жопы ридуса. 7/10 как по мне.
Мне не нравится "кодзимовщина",тем же,чем не нравится и "нолавщина",это некое высокомерие:"подожди тебе рано знать ЭТО или пользоваться ЭТИМ".Именно поэтому после Герберта и Дюны я перестал интересоваться литературой,там невероятно радушный "хозяин" (автор),он старается тебе всё показать,не утаивает от тебя основной сюжет,мысли героев и так далее.То есть мы сразу знаем про подставу Герцогу,а автор не утаивает от нас мысли КАЖДОГО,кто сидит за столом,нам объясняют любой аспект мира и так далее.Любовь к миру автора настолько огромна,что она передаётся и читателю без всяких приёмов для впечатлительных дамочек-мамочек-домохозяек. Мне не по нраву все эти приёмы английских детективов,когда можно всё вывернуть с ног на голову не зная одной детали или персонажа,-вот и весь саспенс. Я подумал:"опен ворлд!круто!"-ведь это значит,что я могу изучать мир и получать достижения даже без далекого продвижения в сюжет,НО НЕТ!Подожди новые ботиночки,подожди новые возможности и так далее."МЫ САМИ РЕШАЕМ,КОГДА ТЫ ГОТОВ". В том же РДР2 после приезда в первый основной лагерь и миссии (пьянка в салуне и драка в грязи с громадным мужиком),ты способен просто спокойно играть!Да,есть там фишки закрытые,связанные с замедлением времени,НО!они лишь мешают пройти испытания,вроде сбить 3х шляп за раз,никого не убив.Однако,повышать здоровье,выносливость,искать рецепты,выполнять соревнования и так далее-ВСЁ ОТКРЫТО.Ну да ладно закончили,с "опен ворлдом",где нечего делать и где карта напоминает версию альфа тестирования. Пройдёмся теперь по "механике",ведь вроде мы должны чувствовать thrill от простого шагания и доставки грузов...НО И ТУТ ПРОСЕР!Ведь в том же Snowrunner это выполнено шедеврально!Там ты реально трясёшься от доставки грузов,особенно когда грузовики не раскачены.Там ты боишься газку поддать,там ты вечно на иголках,ТАМ ты реально помнишь каждую кочку или лужу,там важна логистика,снаряжение грузовика и важно находить баланс.Ведь ты можешь взять монстра для хайвея,но он совершенно не подходит для дикой местности...это будто,если бы ты выбирал для Сэма 10 пар обуви,зная заранее куда собираешься путешествовать. Битвы с монстрами по пути доставки...ДА КОМУ ЭТО НАДО!!!???От монстров проще УБЕЖАТЬ,у монстра есть его "поле",выбежав за границы коего монстр исчезает...но да!хералия ты не получишь.У меня с хералием и не было проблем,а вот с другими элементами строительства они случались.Да и вообще боёвка медленная и неуклюжая,будем считать это фишкой игр Кодзимыча. Подводим итог...открытого мира нет,боевка скучная,основная механика доставки грузов не цепляет.Остаётся лишь сюжет и заставки. Кароч,игры не для Кодзимы :) он всегда себя позиционировал режиком,дык вот это его!Единственное ради,чего стоит играть это сюжет и кат сцены.Но опять таки,он так закручивал,закручивал,а в основе "Люк...Я ТВОЙ ОТЕЦ!"...ну кароч,убийца и есть дворецкий (в красном обтягивающем платье).И я это уже не раз видел!Типо мы играем с наставником,который нас предаёт,но оказывается его мотивы это "альтернатива" (МГС3). За что я ценю эту игру,как игру от СОНИ?В ней видно желание "рискнуть",всё таки проект не в стиле того же days gone или Цусимы.Именно такая политика и вывела сони в лидеры экзов (в своё время,кое прошло).
@@БОБИЗАМОРА-м1г я знаю,парадоксально-бредового звучит :) но ему реально надо писать сюжет,работать над подачей,режиссировать ролики и т.д. но его видение геймплея это мука!Я помню Мэдисон угарал над управлением в МГС5,когда предсказывал,что в следующей игре Кодзимыча надо будет стиками управлять ногами перса…и он почти прав!В стрэндинге мы управляем руками Сэма ПОДТЯГИВАЯ ЛЯМКИ для равновесия.Вау!Не хватает только мини-игры,где будешь завязывать шнурки и получать баф/дебаф к выносливости за успех. То есть Кодзимыч любит «помучать» ради пущего худож. эффекта,вроде той же концовки в Стрэндинге или вроде той бесконечной лестницы в МГС3,где управление тоже жопное было и камера специально «вредничала» (хоть это и моя любимейшая часть).
@@richarddick1980 щя бы слушать что там сказал про управление масленок, не умеющий в стелс. У меня никогда не было проблем с управлением чето. игровые фишки, механики, ситуации - это лучшее что умеют делать кодзима. Хотя вот в плане ситуаций стрэндинг слабоват.
@@БОБИЗАМОРА-м1г ну…знаешь…я тоже его игры проходил и пальцы не сломал :))) не знаю, «ситуации» (заставки) это самое интересное в игре,типо там Фраджайл свою историю расскажет или нам надо бомбу в море выбросить,какой нить кит-босс появитсяи т.д.,ибо в остальное время бегаешь туда-сюда,чтобы на ляжку звёздочку шлёпнули и может быть очки дали или шапку или винтовку 3его уровня,взаместо 2ого.Если бы не ютюб фоном и не 4500 за диск…не думаю,что прошёл бы.