#wotнарезка #клумба #миртанков ✅ Поддержать развитие канала ✅ www.donationalerts.com/r/nare... Ссылка на канал Клумбы: @C1ymba Ссылка на стрим: • ОБЩИЙ ТЕСТ ОБНОВЛЕНИЯ ...
Это нерф лт,я как лтвод говорю,абсолютная шляпа,теперь если ты занял какую-то хорошую позицию и всех держишь в перманенте ,все об этом знают и начинают блайндить,тем более скиловый игрок быстрей поймёт где там лт стоит(
правильно! игра должна давать условия для всех типов техники. главная фишка ЛТ - светить. а их лишают такой возможности. ещё и ёбаные карты вводят, где на ст врезаешься во всю хуйню, а на ЛТ вообще нет вариантов разогнаться и посветить негде (Сталинград, Химки).
@@TechnoGameViking Ты точно понял суть теста? Просто что ты сейчас написал, можно считать за высер… Сейчас идет тест «Постоянной лампы» она горит все время пока ты находишься в засвете. А ты про какие-то моды которые 10 секунд лампу держат… Очнись. Пожалуйста!
На условной малиновке пять танков стреляют в разные Кусты один попадает ставит метку остальная команда отстреливает этот куст танк в ангаре. Я думаю это уже ультра-нитро-турбобои будут . Рекорды будем ставить по турбо сливам в 1.5-2минуты.
С точки зрения экономики игры это выгодно разрабам. Снаряды будут больше тратить. ЛТ-водам теперь будет гораздо сложнее играть. Плюс опытным игрокам будет легче законтрить лт.
Блайнды ещё вроде как ладно, а вот лампочка загубит гемплей ЛТ, т.к. всякий будет знать светится он или нет и никто не будет подставляться. Переигрывать грамотно вражеские ЛТ не будет смысла, т.к. они будут знать когда светятся и заезжать обратно на позицию не будут, вроде это должно затянуть бои, но и будет стоялово, даже блайнды не спасут. Дополнительная уравниловка, занижение уровня скила и упрощения игры для пивка
и блайнды бред полнейший. как артовод знаю все тайминги тяжей на прокатках и буду теперь палить кто именно давит в направление... это чушь несусветная.
@@ineedyouclothesyourbootsan587 с того, что работа с лампой - скилл, каким бы большим или маленьким он ни был. Или ты недоразвитый, который отрицает реальность в пользу своих чувств?
@@Elcnar что за бред ты несешь, какие полезные реальности с чувствами? ты там заблудился что? в игре... скилловичишка, очнись, с лампой ты проверять можешь свой танк на засвет выходя из-за укрытия, так и с новой лампой ты ровно тоже самое будешь делать. какую еще ты новую работу с лампой изобрел? давай по фактам или реальностям если ты сможешь. чем же тебя новая лампа в скилле ограничила?
@@ineedyouclothesyourbootsan587 ну ты и писун. Ты не понял как работает новая лампа или ты реально не догоняешь, что не все играют с модами и считают 10 сек? Что нестандартный не 10сек засвет только скиллом можно считать? Что перма-свет теперь значительно потерял в эффективности? Даже про-игроки часто ошибаются с засветом, что уж говорить о 45%.
4:58-4:59 ну раз заговорили про логику, то в реальной жизни, человек если видит, то он и делает соответствующее действие (видит что-то горит, тушит, ну и т.п примеры) , а тут получается ты не видишь врага и такого силуэта, но стреляешь в пустоту и попадаешь, logic... Так что давайте лучше не затрагивать логику в нашей игре. А также это минус для целого класса пт, с таким обновлением, скиловики могут тогда просто кидать по дефолт позициям, где чаще всего пт, фулл блайнды, а теперь представьте что на этих пт какие нибудь новички которые не особо привыкли к тому что это самая дефолт позиция, а это тупо и наглухо отбивает желание играть у новичков на пт классе до тех пор, пока они не поймут что это самый стандарт из стандартов позиция. Так что на счёт полезности этого введения по отображению блайнда, я бы ещё задумался. И в конце концов, блайнд, в нашей игре подразумевается что ты стреляешь на угад, и какой смысл тогда нарушать этот момент 50/50 и момента что это блайнд, ты не знаешь попал ты или нет, это угадывали и всё, а теперь термин как блайнд и в целом понимание что ты наугад стреляешь нарушается. И ещё дополню, на той же Прохоровке, можно тогда на вафле тупо, всё выстрелить без засвета или взять что-то более крупнокалиберное, и стрелять пкд без засвета, на перед убивая за противника, а это + к нашим турбо сливам 👍 теперь они станут ещё быстрее если в одной из команд найдётся такой умник который будет это делать на вафле или фв
Как хорошо,что мне похуй на эту помойку-зашел,3 боя,сгорел-вышел.А то,что они сами ее закапывают их дело.Но на самом деле игра станет просто для других людей,а не для вас,которым не нравится введении чита в игру и нерф лт по лампе.Те кто пишут,что итак моды на лампу есть не понимают разницы.Продленная лампа модом давала вам инфу не вылезти из укрытия раньше чем засвет пройдет,а теперь,если ты думаешь,что спрятался,но не спрятался она тебе про это расскажет.Клумба топчик.
есть такие читы, где показывает попадание по незасвеченному противнику, но не показывает сколько урона нанес и по кому )))) а теперь вводят официально УЛУЧШЕННЫЕ читы ))) Л - логика
Ты говоришь про реализм в игре, где есть механика засветка и маскировки. Это же реально так и работает, само собой. Пивные лёхи никогда ни чем не будут довольны.
@@Brow_MT а какой условностью является невозможность прострелить с уроном заборчик? Ввод в игру несуществующих танков, что за условность? Перк "эксперт" из какой реальности или условности? Чел, это игра про казуал, даже размер танков относительно домов и травы на это намекают. Искать здесь реализм максимально глупая идея. Но я не против, ищи😂
@@ZAP0R0ZHETS О чем ты говоришь? Прострелить заборчик кумулём - так это понятно, снаряд при попадании во что-либо превращается в кумуль.струю. Несуществующие танки - ты бы хотел играть в игру где есть только Т-34 и Тигр 1? Реалистично, даже очень сделать клиентский засвет, как в кс2 например, чтобы все кто +- шарит смог создать вх? Чтобы аим сразу наводился на типа, который в простреле? Так что - не ищи тут максимального следования реализму и не забывай, что это могла бы быть игра про эльфов.
Ну по поводу лампочки скорее минус чем плюс, а про блаинды больше плюс чем минус. С бландами конечно интересно было подождать конца боя чтоб узнать попадал не попадал и на сколько попадал, теперь сразу видишь если убили просто выходишь идёшь в другой бой. А насчёт лампочки не знаю как на лт теперь играть если все пермамент видеть будут и будут откатывать, лт агресивнее играть придётся, а многие на лт и так играть не умеют.
Так а где же твоя активность?Пол боя из кустов стрелял... По справедливости танки и оборудование должны быть у всех идентичные,увеличичивать качество боя нужно обучением экипажа(как в жизни)...Снаряды голдовые должны больше пробивать,но наносить меньше урона,чем обычные..
Думаю стоялово расшевелится Но опять таки для тех кто блайндит и понимает куда и зачем 45%м про блайнд не поможет Только лампа даст им шанс пожить подольше
Привет)) я так понимаю - это антинерф игры, почему - блайнды это хорошо, когда уместно)) видить круто, начнут бомбить все ктомеханику не знает и карт, потом начнётся ажиотаж по нехватке снарядов)) почнуться Дурацкие бои, или разрабы увеличат количество снарядов)) и броню ЛТ))) Короче начнется вакханалия. Про лампу - да это ТОП, т.к. все и ставят мод на лампу, чтобы понимать в свету ты или нет) иногда реально не понятны ситуации когда по тебе лупят с разных сторон, а ты даже в сету не был, и рядом ни кого нет, и не топ куст и т.п. - вычислять удобнее кто на запрещёнке гоняет)) Спасибо за внимание)
На Playstation и XBOX разрабы из Чикаго! В консольных танках есть : 1) Переворот 2) Лампа с 1 секунды и пермонентна 3) Блайны показываются Леста старается внести наши удобные плюшки на ПК, я думаю это хорошо
обнова фул против лт, которых будут чморить в кустах и которые еще не смогут светить нормально из-за перманент лампы, "классно леста придумали молодцы" леста хотела чтобы люди сидели меньше в кустах, но люди наоборот только и будут друг друга блаиндами закидывать сидеть, "гении"
Это доказывает что клумба тупой, а как с лт шкам быть? Ладно ебр активно светить а манта? Я не предсавляю как арташлюпки будет контрить лт просто по блайнду
Персональный засвет. Фактически показывание урона по блайнду это вознаграждение твоему опыту...другое дело что его сравняли с олеханом или подпивасом, который может так же лупить в кусты из-за показа урона, что сводит некогда "опыт" до обычной механики
Вместо того чтоб просто ёлку понерфить, они взяли лампочку исправили... и обстрел кустов теперь инфу даёт. Дичь подпивасная, а если арта сплэшанёт, будет инфа?
Блайнды это легальный чит который уже существует. Леста может ещё тундру легализует? Лампа это зло. Эти нововведения испортят игру всем. Кланы похерели, теперь геймплей уничтожат. Флаг в руки пора этой игре уходить на покой ...
Я против обоих изменений. Упрощение и так простой игры для слабых игроков это автоматическое усложнение игры для средних и сильных игроков. Новую аудиторию они этим не привлекут. А кто из старичков любит эту игру, продолжил бы и без этих нововведений играть в кайф под кружку пенного
@@vovarmc2655 видимо ты не понимаешь разницу между задержкой отключения лампы в 10 сек, и отключением после выхода из засвета. Не редко бывает так, что ЛТ занимает выгодную позицию и держит в перманенте танки противника, по которым не стреляют так как они не подставляются. Так вот у этих танков лампа гасла, но они оставались в засвете, и могли совершив ошибку подставиться. Теперь же они будут в курсе, что их держат в перманентном засвете и не будут подставляться. А если ещё и ума хватит, то начнут кидать блайнды по кустам, из которых их могут перманентно светить, при том будут видеть попал или не попал.
Я против этих изменений. Зачем ломать то, что работает. Ну ведь есть же моменты в игре которые действительно стоило бы потрогать - баланс, стан, карты, техника, перки и т.д. Всем добра!
сначала арту убили теперь за лт взялись . Как хорошо что я в это гавно перестал играть из за таких вододелов нытиков игра и померла. Раньше ни ламп ни вододелов не было) и все играли все радовались. теперь гавно полное.