Потрясающая квинтэссенция неторопливой осмотрительности и продуманной стратегии. То есть у него хоть и невысокая скорость раздачи приказов, но он играет внимательно и как бы давя угрозу на корню - обратите внимание на тип застройки. Это не шаблонная база полузакрытого типа. Намеренно тесное размещение строений на начальном этапе для сокращения площади, которую необходимо защищать и те два прохода к центру перед условным форштадтом, а затем он просто взял и стал расширяться, неторопливо закрепляя позиции башнями, городскими центрами, а на финальном этапе и замками. Притом большую часть игры подавляющий перевес в армии был за гунном.
Мне очень понравилось видео! Наконец-то тактика и стратегия оказалась важнее, чем умение быстро нажимать кучу кнопок и контролить мышью, до этого момент я считал, что мой улиточный стиль игры безнадёжен =) но игрок доказал обратное!!
@wanderbraun, в старкрафте есть два показателя обычный апм - любые действия, даже клик мышью в пустоту и эффективный апм - только те действия которые влияют на ход игры.
Такие игроки напоминают что АоЕ это СТРАТЕГИЯ. По сути Драго поставил отличные замки 2 в 3, хорошо защитил экономику и переход в импы просто следствие хорошей игры от защиты
У нас в школе на уроках ОБЖ когда калаш собирали/разбирали на время, был один такой патлатый поц, который без суеты, на своей волне, неспеша делал действия. У него не было ни 1 лишнего поворота кисти или поднятия руки, он никуда не тянулся лишний раз, ничего не искал. Автомат собирался его чеканными движениями прямо на глазах. Результат его был конечно не топ, но меня это всё равно поразило. С моими 150 броуновскими движениями на 4ку еле сдал.
Апм - не показатель. Человек может делать кучу лишних, не нужных, а то и вредных действий. Тот кто играет эффективнее, а ещё и с низким апм, тот лучший. Это говорит, что каждое его действие продуманное и эффективное. Так что респект. А те кто, как ошпаренные долбят по мышке и в итоге проигрывают? Сколько среди них нубов?
Ну да, я тоже так думад, играя в аое 2 с детства, с релиза по фану, зная все технологии, статы, юнитов, контры и тактики в старых версиях наизусть, ну просто потому что в детстве всё это ещё запомнил, сидя в редакторе часами, пройдя все тогдашние кампании. А сейчас начал играть по сети с людьми, на самом низком рейтинге уже и всё равно пока я там клацаю своей клешней эти "нубы" уже кучу замков возводят неподалеку от меня, ахахахаа. Ап вообще не решает ничего, в сетевой игре. Всё равно что в шахматном блице трехминутном, если ты каждую фигуру только двигать будешь 30 секунд, то обыграть получится только совсем новичка. А этих совсем новичков не по-моему в аое 2.
Без хорошего АПМ шанс того, что ты можешь хорошо играть - в бесконечное количество раз ниже, чем с ним. Высокий АПМ даёт шанс того, что ты будешь норм играть, а отдельные уникумы не создают прецедент, а просто являются отдельными уникумами)
Как раз думать надо не над действиями типа "куда поставить", "куда отправить" и "сколько заказывать", а над стратегией. Если твой мозг загружен раздумьями о том, куда надо тыкать, то ни о какой качественной игре речи быть не может. У всех кибер котлет основные действия на автомате и у них есть время чтобы подумать над игрой.
@@Prokravyaka возьмите шахматы. Есть турниры, где "котлеты" сидят часами и думают над каждым ходом. И есть турнирчики, где задроты играют не особо думая шаблонные "Стратегии" по книжкам. Каждый сам выбирает во что играть и на каком уровне.
@@Lonfes Аналогии от бога) А что, в АОЕ2 есть пара часов чтобы подумать? Я уже представляю Херу с Вайпером, которые задумчиво слушают звук рубки деревьев, представляя куда они поведут вон тех застрелов. И да, если в матче за звание чемпиона мира по шахматам после партий в классику счет ничейный, то играется рапид и блиц. Но это, естественно, все для "задротов" низкого уровня типа Магнуса Карсена и Фабианы Каруаны. Настоящие шахматисты в такие не играют.
Прикольно, конечно, что игрок победил, играя медленнее, находясь в обороне и почти не имея армии. Уникально получилось. Оппонент атаковал, атаковал, да не выатаковал :)
Впервые не соглашусь с комментатором: если игрок медленно тискает мышкой - это ещё не значит что он медленно соображает... скорее наоборот, раз он при этом топовый игрок! Разве нет?
Если это контроль улитки, то мне с мегастратегией "набрать стак мамлюков и контролить на одном куске карты, забив на всё остальное" придётся признать себя булыжником)) P.S. Спасибо за видео, матч интересный. Кстати, не чувствуется, что у Драгонстара контроль хуже, чем у его соперника - тот отдавал юниты не реже.
Если несколько лет оттачивать рефлексы играя в такую игру на реакцию, я бы смог добиться такой "низкой" скорости. Но я решил, что оно того не стоит - и таким тормозам как я лучше не лезть в неподходящие занятия. Думал, что в этом видео увижу хороший пример, но даже такая скорость для меня быстрая: АоЕ - пожалуй самая быстрая стратегия, я в своё время переиграл почти во все, но это... даже на лёгком уровне с компьютером - неприятно.
Ну, индусы - вообще народ миролюбивый до крайности. Видимо, поэтому Драгонстар в такую глухую оборону ушёл, что аж противник вымотался, пытаясь её пробить.
Кажется, уже давно не было задушевных легенд низкого рейтинга) Можно хотя бы для разнообразия попробовать обозревать средний рейтинг - для многих он особенно интересен своей актуальностью. Ставлю лайк за хороший пример игры с более низким, в сравнении с оппонентом, апм
Придумал: Новая цивилизация, которая НЕ будет перегружать цивпак. Ромалы! Цыгане! Цивилизация кочевников! Бонусы: все юниты с доп уроном по коням! Технологии: конокрадство! Замковый юнит: боевой плясун (можно с внешностью Бреда Пита). Лёгкая кавалерия с низким ХП получает бонус +20% скорости (удрать). Противник получая урон от ромал теряет золото из казны! (ну например 1 золота за каждые 10 урона). Рынок: всегда лучший курс! Король: барон. Крестьяне работают в 2 раза медленнее, а для достоверности и баланса в рынках делать попрошаек, приносящих золото просто находясь рядом с рынком (любым рынком) что бы балансить экономику. У лёгкой кавалерии 5% шанс сконвертировать вражеский конный юнит 🤣. Я бы поиграл 😈😈😈. Или за евреев 😈.
не надо обсирать низкий апм, если не знаешь из чего состоит апм. а ты не знаешь. иначе бы не обсирал. разница низкого апм и высокого лишь в том, что про игрок как ненормальный кликает мышкой по экрану. всё. тупо спам кликов.
@@budni-frilansera лучший способ это сыграть в первую доту через варкрафт 3 , там вводишь команду -apm и видишь свой апм в цифрах, затем это значение делишь на 3 и получаешь свой апм в AgeOfEmpires, поэтому твой апм наверное окажется больше, чем ты думаешь =)
я вот не понимаю, зачем вообще ставить одну вышку? Надо либо сразу пару, либо вообще не ставить. Одна вышка никогда не выживает и никакого урона противнику не делает. Ну или на крайняк - ставить одну и частоколом сразу обносить.
@@ДаниилБеляков-к4ю так в том-то и дело, что урон одинокой вышкой вообще не наносится. Её ставят в начале игры, когла баллистики и бойниц ещё нет. Все видео на канале смотрел и всегда, когда ставят одну вышку прибегают вражеские юниты, встают под нее и сносят, а вышка успевает лишь пару раз попасть. Не помню ни одного видео, где было иначе. В результате камень потерян, кресты уубиты
@@hanomerremonah В этом видосе показывали пример работы башни в верхней части города помешали стрелкам безнаказанно трогать крестов на золоте и противник пошел обходить ее 12:36 опять же эта башня в случае если противник ворвется к ратуше позволит спрятаться крестьянам и атаковать башню тоже невыгодно - ратуша уничтожит всех под башней