Тёмный

ИгроСториз: Как начать делать игры? Где учиться? Сколько зарабатывают игровые разработчики? 

4game
Подписаться 279 тыс.
Просмотров 228 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

26 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 1,2 тыс.   
@ДозорОдин
@ДозорОдин 5 лет назад
больше не вставляйте нарезку из того, что будет в этом ролике. мы и так всё посмотрим, спасибо.
@gutman851
@gutman851 5 лет назад
Очевидно же ,что для новой аудитории,100-200к не очень благодарный кусок
@ncux13
@ncux13 5 лет назад
Придётся потерпеть. Им же нужно новую аудиторию привлекать
@jinjiroo
@jinjiroo 5 лет назад
ну да, а вот голос прикольный
@mpas27
@mpas27 5 лет назад
@@gutman851 только этот "неблагодарный кусок" и выбил фогейм в топы, а теперь получите распишитесь- контент для новеньких. Справедливость, че уж
@Hohlopidor
@Hohlopidor 5 лет назад
держи лайк (нет)
@андрейиванов-ж7ч
@андрейиванов-ж7ч Месяц назад
А как вообще можно стать разработчиком игр в России? лично я долго искал подходящие курсы, рассматривал разные варианты. В итоге выбрал Skypro, и благодаря им нашел свою первую работу в IT))
@ИванБорисюк-п7э
@ИванБорисюк-п7э 5 лет назад
Когда-то и меня вела дорога гейм-дева, но потом мне прострелили системник.
@michaelmedvedskiy7449
@michaelmedvedskiy7449 5 лет назад
Алексей, здравствуй. Хочу поправить тебя по поводу обучения на геймдева в РФ. В моем университете (питерский ИТМО) есть магистратура по направлению разработки игр на Unreal. Я был даже у них на презентации этим летом, рассказали даже, что на какие-то местные игровые выставки своих самых старательных студентов возят. Заплюсуйте плиз, чтобы Кратос увидел
@timurgildanov6552
@timurgildanov6552 5 лет назад
Эх, я бы создал игру, где можно будет «грабить корованы». Но нет времени, нужно идти на работу ;)
@Am_Shagar
@Am_Shagar 5 лет назад
Думаю, это был бы мировой хит
@Tim_The_Psycho_Bot
@Tim_The_Psycho_Bot 5 лет назад
Джва году жду эту игру.
@timurgildanov6552
@timurgildanov6552 5 лет назад
Аm_Shagar легендарная игра.
@АлексейПесков-я5ю
Объясните мне, откуда пошла эта штука про корованы
@Андрей-р1я4у
@Андрей-р1я4у 5 лет назад
Пацаны, караван вообще вот так пишется, но шутка зачёт)
@LizardTV5
@LizardTV5 5 лет назад
ВОООООТ! ВОООООООООТ какого сюжета я ждал все это время! Спасибо вам, Алексей, большое! Все, как всегда, на высоте)
@predator1286
@predator1286 5 лет назад
а чего в ютубе не набрать как делать игры ? все уже давно все все расписано и рассказано !
@JamesListener
@JamesListener 5 лет назад
Ребят, передайте Алексею. В некоторых вузах уже есть геймдев специальности. На художников в геймдев направлении уже точно много где, так и на программистов / геймдизов уже учат. Я лично точно знаю про московский политех, у меня несколько учеников туда пошло. Есть бюджетные места. mgup.ru/article/668 Смотрите на сайте ниже: Образовательная программа: Программное обеспечение игровой компьютерной индустрии
@zetus6423
@zetus6423 5 лет назад
@@predator1286 - по хорошему ,в ютюбе надо так набирать - что сей час выгоднее, учиться геймдеву за бабки или впарить свой курс по геймдеву ? :) з.ы Почему то мне кажется , что второй вариант быстрее выстрелит, чем первый.
@LizardTV5
@LizardTV5 5 лет назад
@@predator1286 Естественно в ютубе можно найти много чего, но вся эта информация до боли скомкана, и приходится собирать ее по крупицам из разных источников. А здесь Алексей все разложил по полочкам и объяснил "что, где да как")
@markus_danger
@markus_danger 5 лет назад
predator1286 потому что как правило очень тяжело найти именно ту информацию, которая нужна конкретно тебе. Вот я вот искал, как делать трехмерные игры на Unreal Engine 4, а в итоге большая часть роликов либо про разработку на Unity, либо про двухмерные мобилки, либо вообще про создание демок из скаченных из инета ассетов.
@user-lv6qm3fj2z
@user-lv6qm3fj2z 5 лет назад
Очень простой ответ от человека, который вот уже больше 10 лет разрабатывает игры: У вас есть 3 варианта - 1. программирование, 2. дизайн, 3. гейм-дизайн. 1. Учитесь программировать - это сложно и интересно и для этого не нужны никакие артистические способности. 2. Учитесь 2д рисовке и и 3д-моделированию/анимации - это не так сложно, как программирование, но требудет от вас таланта художника. 3. Здесь вообще ничего учить не надо, но у вас должен быть в голове генератор идей, который заинтересует людей с деньгами. Т.е. ваш талант художника и воображение должны зашкаливать новыми и интересными идеями. То, что рассказывали в видео про маркетинг и прочую бизнес-фигню - это вообще не гейм-дев. Это бизнес, и там пофигу чем ты будешь рулить - геймдевом или нефтяной скважиной, ты будешь просто пиджаком, который пытается выжать все соки из конторы, которая у него есть (добро пожаловать в EA, упырь).
@Atlas_66.
@Atlas_66. 5 лет назад
Не только ЕА, можно ещё в пример Близзард, Активижен с Бобби Котиком.
@AntonioModer
@AntonioModer 5 лет назад
насчёт геймдизайна. геймдизайну тоже нужно учиться. и гейм-дизайнер не генерит идеи, он шлифует геймплей, чтобы максимально было кайфово играть. а нагенерить идей может любой: программист, художник, маркетолог, школьник, домохозяйка, ...
@AntonioModer
@AntonioModer 5 лет назад
еще есть звуковик, локализатор, пиарщик, маркетолог, ...
@user-lv6qm3fj2z
@user-lv6qm3fj2z 5 лет назад
@@AntonioModer то, что нагенерит домохозяйка - останется с домохозяйкой. Гейм-дизайнер егенрит те идею, которые можно выгодно продать и ты неправильно понимаешь само слово "идея". То, про что ты говорил - это уже процесс разработки той главной идеи, которую должен придумать гейм-дизайнер. Если ты думаешь, что гейм-дизайнер генерирует только общую идею - ты не прав. Он должен генерировать если не все, то большинство идей, связаных, с его частью проекта - от крупных, до самых мелких. Если у тебя нет творческого мышления, за которое будут готовы платить - тебе нечему учится. У меня вот нет таких идей, я не творческая личность. Поэтому я программирую.
@titanovsky
@titanovsky 5 лет назад
@@user-lv6qm3fj2z тогда GD никому не нужен если с него нельзя получить профит. Но раз он востребован, значит суть в нём именно в бизнес-плане.
@kingofquestions
@kingofquestions 5 лет назад
ЗАЧЕМ анонс в начале? уберите пожалуйста, хочу как было) Контент и так шикарный и интересный)
@leonbelyi3956
@leonbelyi3956 5 лет назад
Не плач ! Всё норм.
@MrTiotiokan
@MrTiotiokan 5 лет назад
Leon Belyi это гавно
@leonbelyi3956
@leonbelyi3956 5 лет назад
Mr. Agaricus, это ништяк
@rostislavslihacs3166
@rostislavslihacs3166 5 лет назад
перемотай
@kurashira2277
@kurashira2277 5 лет назад
Очень прошу вас поддержать мой канал вашей подпиской ru-vid.com/show-UCj2o4LllWpIvC_VHEkby6aA?view_as=subscriber
@panzarclanwars8147
@panzarclanwars8147 5 лет назад
Работаю гейм-дизайнером в инди-студии на удаленке. Зарплата пока скромная, но не это былом наибольшим моим огорчением в реальности по сравнению с ожиданиями. Вот в чем дело: когда мечтал разрабатывать игры, думал что буду делать те проекты, которые интересны, которыми я хочу заниматься. На практике же делаешь не то, к чему душа лежит, а то, что окажется коммерчески успешным (понимаю, наивно, но все же). Касательно профессий хотелось бы добавить: для разработки игровых движков привлекаются математики, для проектирования игровых городов и зданий - архитекторы, для проект. костюмов - портные и т.д. Работа интересная, однако немало и рутины (даже у ГД). Так же радует обилие интересных, творческих людей в штате - главное периодически отвлекаться от увлекательнейшего трепа на непосредственно разработку :)
@devnem0y
@devnem0y 5 лет назад
Аналогично, ожидания не оправдались) Спустя 3 года самообучения, устроился программистом, на данный момент большая часть задач это фикс багов, а хочется писать код, не дают((
@chemicalghost1
@chemicalghost1 5 лет назад
Со временем и опытом проекты будут меняться. Выжимай пока все из этой работы. Когда почувствуешь что расти уже некуда ищи другую. Если есть английский, в какой-то момент будет понятно что здесь уже ловить нечего и найдутся проекты покрупнее. Я очень боялась уйти на фриланс, но это оказалось не так страшно =)
@BolshoyZloyDed
@BolshoyZloyDed 5 лет назад
Друг, как стал геймдизом? Было образование, которое помогло или, может, знакомства? Или долгие годы самообучения? Любая инфа будет полезна
@nikolaysamarin1506
@nikolaysamarin1506 5 лет назад
Учись на том что есть. Конфетку в коммерческом плане можно сделать из чего угодно. Главный инструмент ГД - голова
@panzarclanwars8147
@panzarclanwars8147 5 лет назад
@@BolshoyZloyDed Ну я вот уж несколько лет как занимался в качестве хобби проектированием настолок и обкатывал со знакомыми то, что получилось. Никакой связанной с этим корочки нет (по образованию я так вообще инженер-автоматизатор), а вот связи есть и они очень помогли разобраться и начать работать(познакомился со всеми нужными людьми играя вместе в одной сессионке). В общем как и везде в жизни: важнее всего практический опыт и связи.
@EugeniBil
@EugeniBil 5 лет назад
Больше больше ещё больше хотим таких выпусков !!!!!!!!😭😭😭😭
@IndexSteadFast
@IndexSteadFast 5 лет назад
Как стать разрабом? Надо просто сесть и начать кодить игру, кодить днем, ночью, во сне, в ванной, в метро, за рулем не надо, но везде где только можно нужно кодить и только так станешь разрабом. На студию по разработке игры можно устроиться с обучением. У нас в России скорее всего это мобильная игра, либо танки, либо какой то проходняк. Тебя учат несколько лет, платят копейки, ты для себя обязан стать фанатиком этой профессии и тогда станешь разрабом. Не обязательно быть главным геймдизайнером, можно стать моделлером, писателем скриптов, аниматором, текстуровщиком, там очень большой выбор. Зарплата 150-200 в этой области реальна. Из требований это прежде всего желание сидеть за компом часами и стряпать в нем дичь. Не надо думать что гуманитарий не может быть прогером, враньё, еще как может, как только перестанет быть гуманитарием сразу станет прогером =)
@Trealssss
@Trealssss 5 лет назад
Аж прослязися. Как с языка снял)
@Askippen
@Askippen 2 года назад
Зарабатывают 150-200 либо от безысходности (просто по факту нет возможности работать ни удалённо, ни в хорошей студии), либо просто человек лютый похуист, который не хочет никак развиваться и которому этого достаточно
@Krblshna
@Krblshna 5 лет назад
Мы с женой учились вместе в универе на программистов, потом разбежались в разные области - она в рисование графики, а я пошел делать сайты. Набирались опыта 5 лет в разных компаниях (в том числе игровых). И теперь наконец-то решили сделать свое собственное детище по типу Oddmar, Ori и Seasons after Fall. Если кому интересно посмотреть что у нас выходит, игра называется Potata.
@КотОстар
@КотОстар 5 лет назад
Я знаю такую игру! Жду! Вы есть в Дискорде или фейсбуке? Хочу поговорить.
@ВолодимирКолягін
@ВолодимирКолягін 2 года назад
Посмотрел на игру. Не пойму вы что все с ума посходили. Кто в это играть будет? Для кого вы это делаете? Тем более вас двое, неужели двоем нельзя запилить что то путное.
@AK-hx5wp
@AK-hx5wp Год назад
​@@ВолодимирКолягіндядь, что за чушь несешь? В инди игры никогда не играл?
@danb9238
@danb9238 4 года назад
Стать разработчиком игр ЛЕГКО! Берешь и начинаешь делать игры) всё :) поздравляю, ты разработчик... А вот как устроиться НА РАБОТУ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ, это уже другой вопрос... Нужно иметь много критериев, таких как портфолио, пройденные курсы, опыт работа в движке и многое другое. Я лично столкнулся с жестким отморозом со всех игровых студий куда только я не пытался устроиться. Я раньше работал только в банках. Топ менеджмент, однажды проснулся и понял, что это не мое и я хочу всю жизнь посвятить игровой индустрии. Совершил ряд ошибок... таких как выбор очень невостребованного игрового движка (Game Maker Studio 2) и т.п. (об этом я понял когда уже научился в нем работать более менее свободно... ПОТРАЧЕНО). Плюс я почувствовал на телефонных интервью, HR в России считает что человек в 30 лет уже стар для этого гавна ;D и сливают в унитаз человека и его мечты. Выходов несколько. 1. Пойти работать по профилю и забыть про свои мечты. 2. Искать дальше, но не уверен лично по опыту горькому, что найдется инди-студия которая возьмет на Junior новичка в игровой индустрии (ведь есть кандидаты лучше новичка, которые помогли сделать какой нибудь студии игру "3 в Ряд", даже его этот поскудный опыт будет просто затмевать кандидата без опыта). и 3. Просто забить хер на этих зазнавшихся идиотов, которые делают г*вно а не игры. (Скажете обида во мне заставляет так писать? Не соглашусь! Игроделы в России недотепы. Хороших игр практически нет, нет ни вкуса, ни идей, это я про PC еще говорю, про мобильный рынок я вообще молчу, там каменный век, нацеленный ТОЛЬКО на дойку донатом). И начать в одиночку создавать игры, собрать команду и идти к своей мечте, это будет не легкий путь. Но если удастся взобраться на Олимп, без этих зажравшихся высокомерных уродов, незнаю как вы... а я буду мстить ;D Сделать массовый хейт этих однокнопочных контор, которые делают бездушно тонны дерьма. Заруинить им бизнес. Что бы название их компании стало словом синонимом слову зашквар/отстой. Какой бы путь вы не выбрали, выбор ваш, и мне очень жаль если на вашем пути будут попадаться люди, которые будут над вами смеяться и говорить вам, что не занимайся этим, здесь и без тебя все хорошо, и в конце концов сломаетесь, прогнетесь под этим всем и решите забыть про свою мечту (особенно это касается бездушных крупных студий в России). Никого не слушайте. Жизнь одна. Хотите делать игры, делайте. Только будьте готовы в пути - к проблемам разным и финансовым сложностям... Например взять меня. Путь к этой мечте, отчасти начал ломать мою жизнь....... и не известно чем это все закончится...
@Askippen
@Askippen 2 года назад
Как поживаешь сейчас?
@ra63n
@ra63n 5 лет назад
10:10 игроки Anthem : а что за тестирование игр деньги платят?
@madquakerone
@madquakerone 5 лет назад
да, но в QA все довольно печально.
@TiboDeLanvale
@TiboDeLanvale 5 лет назад
Не скажу точное место, но мой знакомый тестер мобильных игр получает 25к + если нашел баг\проблему и т.д. премии дают. так что, если рутина не страшит вполне можно работать
@vladimirsokol93
@vladimirsokol93 5 лет назад
ЗП тестировщика не велика, но на хлеб с маслом хватает. Ubisoft. А по поводу рутины, тут все зависит от проекта. Как повезет/как проявишь себя.
@dddodin
@dddodin 5 лет назад
А у Anthem разве были тестировщики?
@rendermanpro
@rendermanpro 5 лет назад
Ну будешь ты за минималку бегать и проходить ОДИН уроветь 1000 раз, интересно?
@geekdaily4200
@geekdaily4200 5 лет назад
Народ,если хотите делать игры,помните поговорку"работник колбасного завода колбасы не ест"
@MaximumHorizons
@MaximumHorizons 5 лет назад
нуу очень редко можно погамать) если есть время.... зато есть бабло на игры и хорошую систему. Ну чтоб от компа отдыхать, есть плоечка)
@SchwertQ
@SchwertQ 4 года назад
Согласен. Не так интересно становится...
@nonegativeband
@nonegativeband 3 года назад
нельзя не играть, ты создавать не сможешь. это один из главных пунктов - играть.
@One_Some
@One_Some 3 года назад
Работнику колбасного завода не надо разбираться в вкусе большинства новых колбас. Тут скорее обратная ситуация - если вы не любите игры как явление, а просто хотите бабла, лучше ходите в мобильную разработку, бэкэнд и т.п. Денег там примерно так же, а порог вхождения сильно ниже, все таки в геймдев сложнее войти и зацепиться. А вот людей, которые выгорают за несколько лет, потому что на самом деле вообще не фанаты игропрома - множество.
@АлександрСидоров
Будет круто послушать игросториз про профессии в игровой индустрии
@ApollonAxel
@ApollonAxel 5 лет назад
У
@Sergm831
@Sergm831 5 лет назад
В 32 года нашел вакансию и устроился работать в геймдев контору - тестировать мобильные игры. Работаю уже третий год, перешел на другую должность. Игру ненавидеть не начал, иногда даже играю в релизную версию. В целом если есть желание - устроится тестировщиком не большая проблема. Но конечно, это не "большие ААА проекты", а мобильные разработчики. Но не стоит недооценивать этот рынок - в мобильной сфере гораздо больше компаний. Поработав в мобильной сфере будет проще перейти к пк разработчикам (если захотите), так же увидев все процессы изнутри можно попробовать сменить должность на ту, что окажется ближе - аниматор, маркетолог, программист и еще десятки других специалистов в хороших конторах нужны всегда.
@MakarenkOFF
@MakarenkOFF 5 лет назад
О! Спасибо за развернутый толковый комментарий
@Sergm831
@Sergm831 5 лет назад
Да, такой момент - в тестировании главное не поймать баг, а знать как ты его поймал. Ну и внятно это потом объяснить. Как результат потом в других играх находил баги и скидывал их в поддержку с шагами для повторения) Ну и на память записывал видосики с найденными багами)
@studentstudio7351
@studentstudio7351 4 года назад
Здравствуйте. Обучался в колледже искусств на режиссера, там приходилось постоянно иметь дело со всем, что касается сюжетов (этюды, народная режиссура, скетчи, пародии, театрализованные концерты, программы праздников, мюзиклы и прочее) . Рука в плане написания сюжетов набита уже давно, а мысль примкнуть к сфере геймдева раньше воспринимал не более, как шутку. Однако, в последнее время начал сильнее об этом задумываться, благо, супруга моя поддержала меня в этом (сама она дипломированный дизайнер и довольно неплохой художник, однако, с работой по специальности ей сильно не повезло, как, впрочем, и мне). Живем в самой заднице нашей необъятной Родины и нахрен мы тут никому не сдались с нашими умениями: - "Пфф, режиссер и дизайнер, два дебила - это сила, идите коров доить лучше". От таких дел начинал даже потихоньку впадать в депрессию, мол, как так-то - образование есть, а толку нет? Говорили люди, что ближе в центр надо с такими ухватками, да только где-ж я деньжища-то возьму? Проживание, билет, да и повезёт ли мне там устроиться по специальности? Али буду, как и тут, в холопах официантом ходить да от пьяных господ выслушивать, як мы их обдираем до нитки! Беспросвет у нас тут да безденежье. На днях тут наткнулся на ролик от какого-то парня с явным дефектом речи, который снимал, как он делает какой-то платформер на Unity3D. Заинтересовало меня. Посмотрел ещё несколько роликов и понеслась... Начал штудировать всех RU-vid'ров, что для новичков полезные советы по движку этому дают, сейчас C# буду начинать осваивать, уже даже 2D и 3D проекты (по гайдам) леплю. Супруга включилась в это дело - рисует концепт-арты, помогает с игровыми уровнями и прочее... Буквально, загорелись этим делом. Знаем, что сложно будет, нудно и долго, однако, увидели мы в серости будней местных хоть какой-то свет. А сегодня, выйдя из Unity, дабы разомнуть шею (весь день с проектом боролся), напоролся на это видео. И второе дыхание открылось. Спасибо этому каналу, я здесь впервые, но я в восторге от контента. Не знаю, читает ли кто сейчас эти строки, но пусть у вас всё будет хорошо, а себе я могу пожелать только терпения и не остывать к моему новому увлечению. Всех благ!
@dil9775
@dil9775 5 лет назад
Любой кто мечтает создавать игры, хочет их "создавать" в голове. То есть быть креативным директором. Все остальные варианты это дрочилово, где тебе не дают возможность делать как ты хочешь, а только как это видит руководство. Что надо чтобы создавать собственные игры, ДЕНЬГИ, ну и немного мозгов. Как бы это все что нужно. Нужно быть человеком с жилкой бизнесмена, уметь делать деньги. Когда есть деньги, прикидываешь объемы, расходы, нанимаешь программистов, дизайнеров и всех остальных, ты им платишь зарплату, а они делают игру так как хочешь этого ты сам. В итоге ты реализуешь свои идеи и мечты, продолжая жить своей жизнью, а не отдаешь себя в пожизненное рабство, лишь бы чтобы делать игры. Как было со Сталкером, Григорович, он конечно шарит в программировании, но понятно что не он всю игру сам писал. Так вот, он отдолжил бабло у отца, создал компанию, нанял сотрудников, сделали концепт, показали THQ, те заинтересовались и дали бабло на разработку. Все. Это именно так делается и ни как по другому. 3 стадии: 1 найти бабло на концепт, 2 сделать концепт, 3 найти компанию готовую вложить деньги. И нигде учится не надо, только чтобы мозги соображали.
@indigosay
@indigosay 5 лет назад
Много подводных камней у такого метода. Если бабки есть, то можно. Знания в любом случае не помешали бы
@zomgree
@zomgree 4 года назад
Либо учавствовать в Jam'ah в маленьких командах, а лучше собирая людей вокруг своей идеи. Стоимость - свободное время людей и твое и шанс что будет это вяло идти.
@bearfighterdev6850
@bearfighterdev6850 5 лет назад
Cвою первую игру разрабатывал примерно два с половиной года, из них полтора фулл тайм. Началось все с того что просто однажды вечером после работы установил UE4 и как-то потихоньку увлекся :D Успехов особых нет, но стараюсь развиваться... ;D
@bearfighterdev6850
@bearfighterdev6850 5 лет назад
@Simon S , результат на самом деле есть, игру я выпустил и получил опыт. Но не кому не рекомендую разрабатывать за "свой счёт", только если у вас ну очень хорошо с деньгами :D
@bearfighterdev6850
@bearfighterdev6850 5 лет назад
@Simon S , чтобы хватало на доширак, после выхода игры пришлось переключиться на подработки :)
@Wizaryx
@Wizaryx 5 лет назад
Если кому интересно, опишу кратко свой путь. Не имел профильного образования, с детства увлекался созданием настолок, с появлением компьютера сам копался в куче разных программ и движков. Остановился на Юнити. Работал все это время где придется, но однажды мой проект понравился небольшой игровой студии и вот я уже четыре года как программист. Верьте в себя и не бросайте мечту!
@Manarox2142
@Manarox2142 5 лет назад
ну у программистов самый лёгкий путь из за их дифицита
@SugarTouch
@SugarTouch 5 лет назад
Вы обещали ролик про геймдев в Финляндии вслед за Швецией. Он будет очень уместен в данной теме, как мне кажется. Контент восхитительный. Мы хотим телеканал от вас. 24/7
@slava198411
@slava198411 5 лет назад
Выскажу свое мнение о вопросе с стороны программирования. Это нужно быть очень и очень большим фанатом. Есть опыт как в геймдеве так и в веб разработке. Небо и земля. Работа в геймдеве - это когда Вы никогда ничего не успеваете, чем больше делаете, тем больше приходит задач, правите баги в одном месте, ломается в другом. В любой момент могут к Вам прийти и сказать, что кончилось финансирование, все по домам. При чем знаний, по сравнению с другими сферами, нужно прям на порядок больше.
@romachocopai7173
@romachocopai7173 5 лет назад
11:15 Меня аж укачало от низкого fps
@egorbjxkdfjh6347
@egorbjxkdfjh6347 4 года назад
Тоже самое
@blackened1170
@blackened1170 5 лет назад
Я сделал свою первую тестовую игру, клон флэппи берд, чисто разобраться в движке Unity, и пройти весь путь от начала и до публикации, выложил ее в Google play, но кроме моих друзей никто ее пока не скачал) в планах ещё проекты, буду дальше долбить эту сферу!
@Leonard_Gray
@Leonard_Gray 5 лет назад
. Услышать от друга, что ты можешь разрабатывать игру. . Помочь начать разрабатывать, подобрать движок, найти идею, начать концепт. . Все уже отвалились, а ты сделал ЛОР на тысячу страниц. . Бросать проект и начинать заново. . Бросать, и начинать. Сходить с ума, потом брать себя в руки. . Разочаровываться, напиваться, сидеть в углу и плакать с бутылкой пива в руках, обвиняя себя в безнадёжности. . Брать себя в руки и перестраивать весь концепт, внимательно изучая каждую строчку кода. . Обнадёживать себя, что за последние 2 года ты сделал уже аж ЦЕЛЫХ 7%. ... даже думаю, а есть ли смысл жизни?
@antontokarev2091
@antontokarev2091 5 лет назад
На нетологии есть курс Гейм-Дизайн и курс по Unreal Engine. А, к примеру, в СПб есть офлайн курсы - организует Индикатор, организует курс по трем направлениям: арт, программирование в UE4 и нарративный дизайн, а в финале собираются команды из студентов этих направлений и делают проекты в качестве диплома.
@НиколайНикакоюс-л2ь
Надо сделать вторую часть, ибо сюжет не полон. Разные курсы это хорошо, но не упомянута база. Даже обычным художникам важно понимать (не знать, а именно понимать) базовые принципы физики, химии, математики, геометрии, биологии, естествознания и т.п. А если вы решили стать программистом, то иметь в этом глубокие знания и понимание. А до кучи, знать основы экономики, политики, психологии и прочих прикладных наук. Поэтому дети, учитесь в школе хорошо! И поэтому, игры создают команды разработчиков. Как человек который имеет в релизе четвертый проект, я могу сказать что все независимые разработчики которые довели проект до релиза который что называется самобытен, это больные люди. Они дышат игрой, они живут игрой, для них жизнь, это разработка игры. Они не могут работать по найму, потому что это клетка. Если вы не такой, лучше даже не думайте об этом. А если вы решили работать по найму, то будьте готовы к монотонному труду, изо дня в день. А потом придет дебил, который ваш директор и скажет - все это херня, выкинь и начинай делать заново. Уверяю вас, даже если вы паталогический пацевист, то преодолеть желание задушить своего директора будет очень, очень трудно. Но мое мнение такое - если вы первым делом пошли на курсы, значит вам надо заниматься чем-то другим, а не разработкой игр. И как пример уровней мастерства, не так давно я видел обычного разработчика и гениального разработчика. На Геймдеве. Да прибудет с ним Свиборг! Вопрос был про углы прицеливания, на что был дан ответ: x1=x0+v*cos(a)*t, x1-x0=v*cos(a)*t, t=(x1-x0)/(v*cos(a)), y1-y0=v*sin(a)*t-0.5*g*t*t y1-y0=v*sin(a)*(x1-x0)/(v*cos(a))-0.5*g*((x1-x0)/(v*cos(a)))^2 Y=X*tg(a)-0.5*(g*X/v^2)/(cos(a)^2) Y=X*tg(a)-0.5*(g*X/v^2)*(1+tg(a)^2) Здесь X=x1-x0, Y=y1-y0. Получаем квадратное уравнение относительно tg(a). От себя - квадратное уравнение, или уравнение с двумя неизвестными - не имеет решения или имеет бесконечное множество решений. Но в целом ошибки нет. Только вот решение не получить. Ну там еще много ответов было, на 3 страницы. Потом пришел парень, дал ссылку на решенный вопрос в котором все это он решил одной формулой - sinA = BC * sinB / AC. Чувствуете разницу? Это высший пилотаж. Это именно тот типичный русский варвар который дал пиздюлей ахринеть высокотехнологичному немцу. Я минут десять не мог закрыть рот. Это мать его уровень.
@notsimpleteen
@notsimpleteen Год назад
Нихера ты расписал
@zmeygorynych5684
@zmeygorynych5684 Год назад
Да у нас много таких ребят крутых в России, которые не распиарены, как ребята из-за рубежа, но при этом они умнее в 100 раз. По поводу того, что люди живут разработкой игры - это ты правильно сказал. Потому что компания - это как правило уже заработок бабок, а не творчество. Я вот вообще веб-разработчик и не собираюсь из этой сферы уходить, мне нравится веб, но плюс ко всему (для души) изучаю gamedev
@RealDarkWolf
@RealDarkWolf 11 месяцев назад
Скорее всего, тот заумный чел тоже знал, что так можно, но у них важно показать, как это сложно и сколько времени занимает, чтобы казаться крутым и незаменимым. Так, что там таланты в набивании себе цены, а наши по простоте душевной делают как надо. И когда работодатель смотрит на простенькую формулу вместо кучи строк, как вы думаете, что он подумает? Да это плевое дело, за что тут платить? Вот и весь сказ.
@maxreliz2889
@maxreliz2889 5 лет назад
Потихоньку в одиночку пилю свой проект на Unreal Engine 4, в свободное время. Примерно год назад начал погружаться во все аспекты разработки и потихоньку набираюсь опыта. Начинал без всяких платных курсов, а просто по видео на RU-vid. Сейчас почти все программирую, моделирую и придумываю игровые механики сам. Проект делаю TopDown action mmorpg так-как мне это больше по душе. Уже тестировали с друзьями часть механик. Прогресс модно посмотреть у меня на канале (если кому станет интересно) с новым видео о разработке планирую на неделе 2 запускать сервер и скидывать клиент для желающих побегать и самим попробовать. Желаю удачи и терпения всем инди разработчикам в нашем не легком труде!
@izyaliok
@izyaliok 5 лет назад
Я хочу создать собственную игру, но понял, что нет бюджета и команды. Несмотря на это начал с того, что создал несколько документов куда заношу идеи по игре, расписываю сюжет, возможные механики, и т.д. Начал писать краткий сценарий. Но иногда жутко депрессую по поводу того, что может ничего не выйти, а учусь по специальности в ВУЗе, который ненавижу.
@СашСавар-ф5д
@СашСавар-ф5д 5 лет назад
Самое главное не бросай идею, доведи ее до конца!!! Да же если выйдет плохо, все равно это будет опытом, а опыт в этой индустрии в разы важнее любого образования!!!!
@cfnjrey
@cfnjrey 5 лет назад
Для бюджета есть издатели, спонсоры и кикстартер с аналогами, а вот собрать команду это самое сложное Ну и депрессовать - бесполезная трата времени, просто составь условный план и старайся его придерживаться, на ходу план можно корректировать, главное что бы он был
@KuroNoTenno
@KuroNoTenno 5 лет назад
Я раньше тоже этим занимался во время перерывов, когда во время учёбы в ВУЗе приходилось выживать полгода на 2 часах сна в день.
@izyaliok
@izyaliok 5 лет назад
@@KuroNoTenno и как успехи?
@KuroNoTenno
@KuroNoTenno 5 лет назад
@@izyaliok Ну, у меня есть несколько документов на лор, персонажей, механики etc etc. Оно далеко от завершения, а продолжать работать над этим я честно не вижу смысла. Это всё равно ни во что не выльется, моё дерьмо один хрен никому не нужно.
@leonbelyi3956
@leonbelyi3956 5 лет назад
Всё дело в хорошей идее и насколько сильно ты в нее веришь (одержим), чтобы делать.
@thedude8730
@thedude8730 5 лет назад
GeekBrains полная хрень, учился там на курсе веб-дизайна. Фидбэка почти нет, наставника тоже, стажировка только для избранных (с опытом). Хотя, может курс по геймдеву и норм.
@ДанилПрутский
@ДанилПрутский 4 года назад
Я что-то вообще не понимаю нафига платить за курсы если в интернете и так есть всё только бесплатно, а если что-то не понятно, есть куча форумов, групп в социальных сетях, да и те же комментарии под видеоуроками на ютубе:/
@antikillerhawk
@antikillerhawk 5 лет назад
Чтобы чего-то достичь, желай это всем сердцем. Не опускай руки и продолжай тренироваться.
@ДанилПрутский
@ДанилПрутский 4 года назад
Странно, самое интересное это именно кодить (так как у тебя будет чёткое ощущение того что нужно сделать и того что ты уже сделал, а это просто невероятно приятно), а кодеров не хватает. Не дай бог в левел дизайн пойти, это жесть, сначало всё на бумаге продумывать, делать то не зная что, так как самому придумывать нужно где, что и зачем будет, так ещё и чётких рамок нету когда нужно остановиться, так как постоянно можно где-то камушек добавить, где-то веточку и нет чувства завершённости.
@athourivano5592
@athourivano5592 5 лет назад
Зрители, не ленитесь ставить лайки, очень годный контент ведь, а просмотров так мало. Эти видео достойны быть в топе игрового ютуба.
@orginal7638
@orginal7638 5 лет назад
Нарезка в начале только хуже делает, нинада так пожалуйста.
@vladalter4222
@vladalter4222 5 лет назад
В геймдеве очень большие риски быть завтра же выставленным на мороз и переработки шакальные, а зарплаты не сказать, что сильно больше кровавого энтерпрайза. Не советую и радуюсь, что вовремя соскочил)
@antonivanov5536
@antonivanov5536 5 лет назад
Что бы делать игры сегодня независимо, нужен ютуб и UE4. А самое главное это желание и мотивация, потому что это не романтика, как покажется некоторым, а рабский труд. Знаю не понаслышке, сам занимаюсь разработкой MMOFPS с элементами RPG уже 5 год, в одиночку
@dfhdgsdcrthfjghktygerte
@dfhdgsdcrthfjghktygerte 5 лет назад
Собственно тоже самое и я хотел сказал - была бы идея того, что хочешь создать, а дальше 2 движка на выбор и хоть образрабатывайся, в гугле инфы валом. Все наши теперешние спецы так и образовались, при куда более скудном количестве информации и возможностей.
@kospatui
@kospatui 5 лет назад
На самом деле уже 7 лет этим занимаюсь и вывод для меня такой, что выгореть к сожалению или к счастью невозможно, я гейм-дизайнер, с небольшим портфолио и кучей всякого разного, очень много незаконченных работ, когда брали в команду, а потом просто забрасывали проект. Самое интересное, что даже череда неудач не заставляет опустить руки, так как в определённый момент я понял, что я попросту живу этим. Мозг за эти 7 лет перестроился так, что я геймифицирую уже свою жизнь, это реально изменило само восприятие того, что вокруг меня. Каждый раз когда я берусь за работу, идеи, мысли, планы, будущее всего этого прокручиваются в голове, ты попросту болеешь этим и сложно заставить себя заниматься чем-то другим, ты начинаешь посвящать этому всё время. Как бы сказали люди за 70, ты начинаешь болеть своей работой. Однако всем тем, кто вдруг хочет этим заниматься я могу из своего опыта посоветовать несколько вещей. 1) Не работай "за еду" - если тебе предлагают в качестве оплаты за работу, тот же самый продукт, над которым ты и работаешь (Иногда предлагают подарить игру бесплатно, за то что ты к примеру, заполнишь формулы баланса). Нет, в принципе бесплатная работа, это зачастую наглое использование тебя, будь уверен на 90% тебя даже в титрах не укажут. 2) Не делай свыше того, на что договорились. Сказано сделай дизайнерский документ или документ анализа, сделай только его, не пытайся сделать ещё и ТЗ или не дай бог, сгибридить эти два документа 50% всех заказчиков, просто воспримут это как повод кинуть тебя на деньги, мол ты сделал, не то что надо. Вообще чёткие рамки договора, это очень важно, пару лет назад такое кидалово, меня чуть не оставило на улице... Хотел как лучше, получилось как всегда. Когда делаешь свыше того, что просили, это вообще зачастую кончается тем, что твоя работа начинает восприниматься как данность. 3) Бери оплату либо ежемесячную либо почасовую, но если ты берёшь почасовую бери деньги только за то время, которое ты пишешь документ, а не за то время, за которое ты его выдумываешь. Потому что никто не захочет платить за то время, которое ты рассматриваешь ворс на ковре, но это часть твоего рабочего процесса. (Надеюсь понятно, что это было утрирование). С другой стороны, если ты просто хочешь этим заниматься ты должен уяснить следующие, те команды, которые работают только за идею, не живут слишком долго, давай скажем... пол года. Так вот, если игру нельзя сделать за пол года, значит её вы не сделаете. Если вас просят поработать бесплатно, но вы знаете, что к примеру художнику платят, будьте уверены, вас не будет даже в титрах. В этой индустрии живут и волки и овцы, возможно есть и люди, как говорит Топа, "хотелось бы верить, но вериться с трудом". Я уже 3 года живу только этой работой, оплачивая свою жизнь, этим реально можно себя прокормить и не смотря на мой хейтспич я всем сердцем люблю свою работу и точно уверен, что приложу все усилия, чтобы сделать это делом всей моей жизни. Просто хотел вам донести то, что я понял за это время. Геймдев находится в условиях интернета, а в интернете обмануть тебя ничего не стоит и будь уверен, что ты таких людей встретишь и не раз. Тебе нужно быть готовым, чтобы не было мучительно больно потом расставаться с собственным творением, понимая, что если оно и завершиться, то ты даже мелким шрифтом не будешь приписан в списке авторов (Я уже не говорю о деньгах). Вообще не плохо бы тут оставить свои контактные данные vk.com/suits_andrey Гейм-дизайнер, с опытом работы около 7 лет. У вас есть для меня работа? Вам ничего не будет стоить, написать мне.
@eaglewings5776
@eaglewings5776 5 лет назад
Пару слов от того, кто "втихаря делает свой шедевр"... Об этом уже было сказано, но я подчеркну: нужно очень много терпения. Я разрабатываю свою игру уже около 4 лет и за всё это время мне это дело ни разу не надоело. Наоборот вовсе, это бывает настолько увлекательно, что аж дух захватывает. А иногда приходилось заниматься откровенной рутиной, заставляя себя через не могу. Но моменты, когда ты заканчиваешь очередной этап.... Ах, это чувство просто бесподобно! И понимая, что далеко не всем может понравиться такая перспектива, просто подчеркну: ОЧЕНЬ МНОГО ТЕРПЕНИЯ. Мне повезло, что я нашёл ту самую "духовную нить" с этим процессом, когда даже откровенная рутина для меня хоть и не проста, но я всё равно чувствую определённое наслаждение от того, что делаю в более широком плане. Видео отличное! Очень много полезного и по делу. Сам в видеоигровых компаниях не работал, а игру делаю почти в одиночку, иногда прибегая к помощи друзей. Но учитывая тот опыт, который я приобрёл, прям дух захватывает от того, как грамотно в видео всё расписано. Уважаемые 4game, если Вы это читаете, хочу поблагодарить Вас за все Ваши старания! Смотрю Вас чуть меньше года и Ваш канал прямо один из моих самых любимых видеоигровых каналов. Всегда всё очень качественно подаётся, что даже нецепляющая тема способна быть интересной! Это ну очень круто.)
@eaglewings5776
@eaglewings5776 2 года назад
​@@Andrea-r1o3h Если обобщать: энтузиазм ни сколько не угас, проект растёт, преображается, но, увы и ах, т.к. практически всё сам, движение идёт медленно. Но идёт. Останавливаться и не собирается. Даже последние года занимаюсь игрой практически каждый день. И да, я осознаю, что долгострои - не есть хорошо. Я отдаю себе отчёт в происходящем и делаю соответствующие выводы. Тем не менее, я придерживаюсь данного пути и потихоньку двигаюсь вперёд. За эти 2 года проект !очень! сильно преобразился, стал лучше. Однако ещё пару годиков мне нужно. Не знаю, был ли задан Ваш вопрос с сарказмом\иронией, однако, если заинтересованность была настоящей, можете попробовать небольшой мой бесплатный прототип (не основная игра, геймплей другой, но происходит в её "вселенной"). store.steampowered.com/app/1758200/ITRP___Gas_Prison/ Я её пиаром не занимался, так что не удивляйтесь малой активности. Я хочу выпустить ещё 2 прототипа и тогда уже пробовать что-то о себе пытаться говорить. К тому же, не помешает прежде, чем кричать о себе, иметь хоть какой-то опыт работы с релизами, чтобы сразу знать обо всех подводных камнях. Если будет интересно, можете оценить ещё мою статейку на DTF по этой же игре. dtf.ru/indie/931193-ya-postroil-virtualnuyu-gazovuyu-kameru-i-hochu-vas-v-nee-pomestit Я знаю, что выглядит не очень внушительно то, что человек из года в год говорит о том, что "а вот я, а вот у меня, у меня тут разработище ухххх". Но я правда на протяжении всех этих лет вкладываю в это дело душу и занимаюсь этим очень и очень плотно. В любом случае, спасибо за внимание. P.S. А вообще я уже забыл о существовании этого коммента. Ну теперь зато я буду знать, что смотрю 4game уже 3 года.
@eaglewings5776
@eaglewings5776 2 года назад
​@@Andrea-r1o3h Рассматривал. И в первые времена пробовал несколько раз. Однажды организовали команду из 5 человек. И... с этим всё не так просто. Многие люди (практически все), с которыми планировали делать совместную работу, часто в дальнейшем теряли заинтересованность. Оставшиеся бросали дело просто потому что остальные ушли, а значит и смысла продолжать нет. Были люди, которые, вероятно, если я правильно оценил ситуацию, скорее рассчитывали на выгоду, чем на то, чтоб заниматься творчеством. Ничего против не имею, но я не тот человек, который сможет давать хоть какие-то гарантии на подобный успех, да ещё и в краткосрочной перспективе. Были те, кто хотел мало работать, а чтоб работали в основном другие. Такие команды тоже долго не живут. В итоге я просто забил и начал делать всё сам. Радикально, но этот вариант на данный момент является наиболее результативным. Конечно, обращаюсь к другим, чтобы помогли протестировать, оставили фидбэк, или если есть подходящая небольшая работа. Мне иногда помогают делать 3D модели, если я понимаю, что лучше это сделает другой человек. За озвучкой обращался к группе людей, что нашёл в инете - это дело, которое я физически не имею возможности реализовать самостоятельно. Особенно учитывая, что там есть и женский, и мужской голос. К слову, люди, к которым я обращался, сделали всё отменно. В принципе я не против переносить часть своей работы на других людей, особенно если они сделают лучше. Даже если надо финансы тратить. Однако даже если принять, что человек имеет заинтересованность в том, чтобы сделать свою работу хорошо и имеет подходящие навыки (что бывает не всегда, и таких людей ещё найти надо), не получится просто взять и на легке донести, какая задача у него будет стоять. Для этого нужно потратить время на грамотное тз, если я хочу получить результат соответствующий тому, каким я его хочу увидеть. И не редко возникают задачи, где составление грамотного тз отнимет так много времени (+ в процессе составления так или иначе часть работы ты уже сделаешь), что попросту быстрее будет делать самому, чем привлекать других людей. Сам я ничего против командной работы не имею, но нет в моём окружении заинтересованных людей. Найти таких хотя бы надо. А это отнимает время, нервы и желание жить. ))
@Alex.7771
@Alex.7771 11 месяцев назад
На каком движке создаешь игру?
@eaglewings5776
@eaglewings5776 11 месяцев назад
@@Alex.7771 Blitz3D. Не особо известный. Планирую добить на нём текущий проект и перейти на другой.
@АнтонАнтонов-д3с
Чтобы выучиться на работу мечты, нужны деньги. Чтобы получить деньги - нужно работать. Когда ты работаешь, нет времени на обучение. Порочный круг.
@wicked4097
@wicked4097 5 лет назад
В выходные обучаться или после работы. При графике 5/2 особенно "весело". Разве что при сменном удобно.
@tuco1363
@tuco1363 5 лет назад
Кодзима лично со мной советовался по поводу разработки Death Stranding.
@MakarenkOFF
@MakarenkOFF 5 лет назад
После этого в игре появились растущие грибы?
@germankandelaki4031
@germankandelaki4031 5 лет назад
@@MakarenkOFF обзор Гирз 5 стоит ждать?
@alexandrbondarevskiy4669
@alexandrbondarevskiy4669 5 лет назад
@@MakarenkOFF после этого в игре появился писающий мальчик
@tuco1363
@tuco1363 5 лет назад
Ну в общем то да, но всё же появился.)
@setdark
@setdark 5 лет назад
это я его к тебе отправил. Пристаёт со своими мелочами, отвлекает серьёзных людей. Отправил к кому попроще.
@Mih4nZiggun
@Mih4nZiggun 5 лет назад
Буду усердно работать, спасибо Алексей, это вдохновляет
@SuperSunnySpb
@SuperSunnySpb 5 лет назад
Очень долго болел идеей уйти в геймдев, но почитав откровения работяг из индустрии передумал (кранчи и т.п. очень отпугнули). Выход нашел в анимации, так же пытаюсь воплотить задумки, но в созерцательном формате)
@MakarenkOFF
@MakarenkOFF 5 лет назад
Профессионально работаете или для души?
@SuperSunnySpb
@SuperSunnySpb 5 лет назад
@@MakarenkOFF пока для души, это можно увидеть по скиллу :D но есть некоторый план прокачаться именно в этой стезе, а затем и мечты (хочу минисериал сделать)
@markus_danger
@markus_danger 5 лет назад
Idle_Space без кранчей работать в геймдеве может и можно, но это все равно не то. Да, это тяжело, но это именно то, что доказывает, есть ли в тебе эта жилка золотая- если ты не готов ночами пахать над каким-нибудь амбициозным проектом, ты выбрал не ту индустрия, ибо здесь промах дедлайнов- это дело рядовое, и не один менеджмент тебя от него не спасёт
@RingaSilver
@RingaSilver 5 лет назад
Работала и в геймдеве и в бизнес разработке. Горящий дедлайн - обыденность в любом направлении.
@indigosay
@indigosay 5 лет назад
Над своим проектом надо пахать, может быть?
@Ося-б2ш
@Ося-б2ш 2 года назад
Алексей, нужен новый ролик по заявленной теме, с актуальной инфой. Всё таки два года уже прошло, много что изменилось, а геймдев сейчас вызвал интерес у широкой публики как никогда!!!
@Dobriy_Doktor
@Dobriy_Doktor 5 лет назад
"Устроится тестировщиком игр" - ну, сейчас многи практикуют вместо этого ранний доступ, когда тестеры еще и сами платят за игру в кривую, забагованную альфа-версию)
@MakarenkOFF
@MakarenkOFF 5 лет назад
Работу тестеров это правда не отменяет ;)
@Dobriy_Doktor
@Dobriy_Doktor 5 лет назад
Это да. Я вот, играя в инди разной степени готовности, давно чувствовал, что должны платить мне)
@drgonzo1244
@drgonzo1244 4 года назад
точняк ))
@RuslanMalovsky
@RuslanMalovsky 3 года назад
Работал 3д художником для проекта NEXTRP, но не долго, сейчас пытаемся сделать с ребятами космический шутер онлайн с механиками из BSGO, проект на стадии преальфы, я являюсь и гейм дизом и аниматором и моделлером и текстурщиком, да еще и UI рисую, вообщем визуал прям весь на мне, нет знаний в метриках и аналитики, как вообще пиарить собственный проект - понятия не имею, вообщем куча проблем возникает, каждый день пытаешься учить что то новое и искать как починить то или другое, вообщем делать игры это боль и слезы :) но я не отчаиваюсь и иду дальше!
@incHS
@incHS 5 лет назад
Технические замечания. 1) Вступительная часть "в этом ролике" неплохая идея, но лично я почти ничего не смог разобрать (слишком писклявый голос) и просто хотел побыстрее это пропустить, чтобы посмотреть само видео. Cначала даже подумал, что у меня сбилась скорость в настройках плеера. :D 2) Предупреждать о рекламе - плохая идея. Эффективности от неё почти не будет. В настройках видео можно просто поставить галочки на "В этом видео есть прямая реклама или продакт-плейсмент" и "Сообщить зрителям о том, что в видео есть прямая реклама или продакт-плейсмент" - и всё, никого предупреждать не надо и тратить на это время. А то звучит как оправдание, что вам тоже нужно кушать. :D 3) В остальном всё супер, как обычно. Спасибо за контент. Скинул видео другу, который давно хотел начать делать игры. ;)
@markus_danger
@markus_danger 5 лет назад
inc зато это честно
@incHS
@incHS 5 лет назад
@@markus_danger Ну он же не лохотрон какой-то рекламирует, а делает адекватную НАТИВНУЮ интеграцию. Плюс предупреждения, которые включаются в настройках, как я уже говорил. Хочешь честно - 4game это коммерческий проект, и в этом нет ничего плохого или нечестного. Всё надо делать с умом!
@markus_danger
@markus_danger 5 лет назад
inc проблема в том, что большинству без разницы, какая реклама в ролике, им важно, есть она или её нет, и если есть, дальше им что-то объяснять нет смысла
@incHS
@incHS 5 лет назад
​@@markus_danger Большинству неважно, какая реклама в ролике, но им важно, есть она или нет? Что, простите? Как и на что это влияет? Это из разряда "честно или нечестно"? xD Зрители изначально приходят посмотреть видео, а не рекламу и оправдания того, что она есть! Если говорить, что сейчас будет реклама, то это будет вызывать негативный эффект, предвзятость и рекламу будут просто проматывать! Такая реклама НЕ ЭФФЕКТИВНА! Если ты смотришь фильм по тв и начинается реклама, то ты либо отходишь по своим делам, либо просто переключаешь канал. А если в самом фильме главный герой жрёт чипсы "Lay's" или пользуется ноутом "Apple", то это "нечестно"? Тебя обманули? xD Или тебе это было важно знать перед просмотром фильма? xD Или, прикинь, главный герой во время фильма резко поворачивается к зрителям и начинает рекламировать курсы английского. xD Вот ЭТО - была бы реклама. xD Шутки шутками, но изучайте рынок. :)
@ggt2887
@ggt2887 3 года назад
ты че здесь делаешь
@DeadPoRTRUB
@DeadPoRTRUB 5 лет назад
Я вот сам сижу в Таллинне, Эстония. Окончил местный курс гейм дизайнера от Питерского разработчика и creative mobile (создатели Drag Racing), после курсов попал к ним же на пробный период, и там занимался nitro nation, но не с нуля, а уже чисто баланс, редактирование машин, экранов и т.д. После того как они выбрали другого парня на постоянку, я не знаю куда двигаться дальше. И понимаю, что на одном гейм дизайне далеко не уедешь, надо всё равно на каком-то уровне знать программирование и уметь рисовать.
@maximandreevich7011
@maximandreevich7011 5 лет назад
Втихаря 1,5 года делаю шедевр) Может в начале следующего года увидит мир на Кикстартере.
@MakarenkOFF
@MakarenkOFF 5 лет назад
Как будет - сообщайте ;)
@Nukem0dt
@Nukem0dt 5 лет назад
кикстартер только для американских граждан.
@maximandreevich7011
@maximandreevich7011 5 лет назад
@@MakarenkOFF Обязательно!
@maximandreevich7011
@maximandreevich7011 5 лет назад
@@Nukem0dt US, UK, Canada, Australia, New Zealand, the Netherlands, Denmark, Ireland, Norway, Sweden, Germany, France, Spain, Italy, Austria, Belgium, Switzerland, Luxembourg, Hong Kong, Singapore, Mexico, and Japan
@akvamaan4511
@akvamaan4511 5 лет назад
@@Nukem0dt там нужна только карта американского банка, да и откуда ты знаешь, что он не живёт в Америке?;)
@rama2vandama695
@rama2vandama695 3 года назад
Хорошее видео. Все интересующие вопросы поднял и воды нет.
@HROM81
@HROM81 5 лет назад
Спасибо за работу, еще забыл одну область в игровой индустрии: Администрация (смехуёчки-смехуёчками, но своя специфика, начиная от эргономики, и обеспечения специфического рабочего места, и заканчивая АйТи поддержкой, и физической охраной). И ещё, было бы очень интересно послушать, почему известные личности уходят из компаний. Зенимакс за месяц потеряла лида из Танго, плюс из Ида да ещё за пару месяцев до выхода Дума...
@BeliarhWoT
@BeliarhWoT 5 лет назад
Насчет гуманитариев и "прописаться на форуме любимой игры",эта схема реально рабочая если это допустим какой то онлайн проэкт где разработчики действительно общаются с аудиторией активно.Перспективы правда не слишком радужные,максимум на что вы можете рассчитывать это КМ(комьюнити менеджер) или главный бета тестер,но и это не плохо.Ничего особенного для этого не нужно кроме активности,знания игры и умения общаться с людьми.Если вы при этом действительно еще и играть умеете и понимаете механики внутриигровые на уровне большем чем у среднего игрока то это будет дополнительным плюсом.Вас с большой долей вероятности заметят и пригласят попробовать для начала например модерировать форум и внутриигровой чат,общаться с людьми на официальном тим спик или дискорд канале отвечая на их вопросы,проводить турниры и ивенты,вести трансляции и тд и тп.Моя хорошая знакомая таким путём попала в Gaijin Entertainment на должность комьюнити менеджера и уже несколько лет работает там.Я сам там тоже вносил посильную лепту какое то время модерируя форум и чат,но поскольку времени это занимало много и я сам не особо стремился к чему то большему я с этим закончил спустя какое то время.Но как минимум получил полезный опыт,кое что новое для себя узнал и пообщался с разработчиками напрямую.В общем не бойтесь пробовать и всё у вас получится.
@bedstvo
@bedstvo 5 лет назад
Монтажёр , остановись, ну Шурыгину-то куда, ну хватит, ну пожалуйста ((((
@АлександрЛогинов-э4э
Она ещё раз появилась на 11:44
@ЕвгенийНабиев-т4п
"Рисую" сайты для магазинов мебели (и не только), попутно делаю всякие рекламные лендинги и всё это вывожу в органику и рекламную выдачу. На словах о "рисовании" аж обидно стало. Нормальная работа между прочим, а главное платят за неё бодро.
@user-alexperovich81
@user-alexperovich81 5 лет назад
Достаточно упомянуть "на правах рекламы" скромно подписав в правом верхнем или нижнем углу
@ilyalyanov2473
@ilyalyanov2473 5 лет назад
О даа, хоть бы Алексей заметил. А то вот это мусолить, "вооооот, попозже будет реклама, мы вам скажем", а потом " Воооот, сейчас будет реклама, но вы не переживайте, она по теме видео". Какая разница, все равно все смотрю
@vincentvega6868
@vincentvega6868 5 лет назад
Учился когда-то на прогера, параллельно ковырял 3D Max,..потом отошел от этого. Недавно ударила моча в голову делать игры. И общая идея есть дьяблоида со слегка необычной механикой, но прежде чем тыкаться носом в движке и коде, решил почитать про гейм-дизайн. Читаю Джесси Шелла "Гейм дизайн. Как создать игру, в которую будут играть все"- сравнивать, правда, пока не с чем, но книга зашла. Интересное изложение, достаточно примеров.
@theomen13
@theomen13 4 года назад
Пару месяцев как начал 3д максить , как раз выпуск по мне ! Благодарность Огромная ! :)
@Залевымплечом
@Залевымплечом 5 лет назад
(Game maker + google play market ) * google adsence= первые $
@dmitry8042
@dmitry8042 5 лет назад
Нравится мне ваш канал. Не только интересный и развлекательный, но ещё и познавательный. Манера изложения материала приятная. Очень рад, что канал развивается и находит отклик. Удачи вам и творческого роста!
@saro6757
@saro6757 5 лет назад
Ух-ты! Вовремя я на Ютуб зашёл .
@MakarenkOFF
@MakarenkOFF 5 лет назад
Поздравляю ;)
@godofdeath8785
@godofdeath8785 5 лет назад
Saro парня себе хочешь, милый мой=3?
@vitaliymakarov2790
@vitaliymakarov2790 Год назад
Классный видос. Спасибо что запариваешься и выклдаываешь)
@ВладиславЕгоров-п4ю
в ИТМО есть магистерская программа "технология разработки компьютерных игр"
@MR-xz1xe
@MR-xz1xe 5 лет назад
А есть магистерские программы связанные с прикладной математикой, анализом данных и машинным обучением.
@ВладиславЕгоров-п4ю
если вы конкретно про ИТМО, то есть программа "Большие данные и машинное обучение" по направлению 1.04.02. прикладная математика и информатика
@MR-xz1xe
@MR-xz1xe 5 лет назад
@@ВладиславЕгоров-п4ю спасибо, гляну инфу по этому поводу. Пока 3 курс ищу интересный вектор развития. :)
@ВладиславЕгоров-п4ю
успехов!
@redrone
@redrone 5 лет назад
Меня вот однажды пробило сделать свою игру мечты так сказать. Смесь alien shooter и hotline Miami. Не прям смесь конечно, но просто что-то похожее. Все умирают как правило с 1 попадания (за исключением игрока на лёгкой сложности/удачного стечения обстоятельств если вкачен нужный навык, плюс исключение это отдельные толстые монстры), вид сверху, ты постепенно продвигаешься по локациям и сюжету, уничтожая толпы монстров на своём пути. Оружия совсем немного, пистолет, и штурмовая винтовка, в которую можно встроить подствольный гранатомёт. Самих монстров вроде немного, стандартные тупые монстры, которые атакуют только вблизи, но зато они нападают толпами и быстро передвигаются, зомби с пистолетом - средней скорости, постоянно передвигается по карте и как только замечает игрока, открывает по нему огонь, но его пули летят медленнее, чем пули игрока, поэтому можно легко увернуться, ну и есть так же стандартный толстый и медленный монстр, в которого нужно выстрелить немало пуль, прежде, чем он умрёт. Ну и у каждого монстра есть несколько вариантов поведения. Например они могут не нападать пока игрок не выйдет из-за стены, а могут сразу на игрока побежать. Зависит от конкретного места. Плюс есть уже упомянутая прокачка, весьма простенькая, например можно добавить рывок в сторону. Так же встречаются необычные уровни, боссфайты, да и всё в принципе :/ В итоге энтузиазма хватило только на год активной работы, проекту уже 2-3 года, а он всё еще в разработке. Плюс жутко демотивируют истории про то, как люди годами разрабатывали настоящую годноту, а в итоге их никто не заметил. Кстати проект уже сейчас вполне можно пройти, но вот только это делается за час :/// Даже собирался релизиться в стиме, но сейчас уже как было выше сказано, энтузиазма ноль. Вообщем мораль сей истории такова: цените работу других независимых разработчиков, ибо годами клепать один проект это невероятно утомительно. P.s. сейчас ушёл в создание крайне простеньких мобилочек чисто для себя и это будет гораздо увлекательнее. Энтузиазма хватает как раз чтоб закончить проект. Так что тем, кто хочет себя попробовать в геймдеве, рекомендую начать с них. А НЕ КАК Я СРАЗУ ЛЕЗТЬ ВО ЧТО-ТО БОЛЕЕ МЕНЕЕ СЕРЬЁЗНОЕ
@redrone
@redrone 5 лет назад
Нахуя я это написал
@redrone
@redrone 5 лет назад
Эх, Алексей забайтил на коммент
@redrone
@redrone 5 лет назад
Ладно, будем считать что коммент для вывода видео в рекомендациях
@stoneexe
@stoneexe 5 лет назад
Лёша, не надо гнаться за трендами! Анонс в начале - это лишнее. А так все супер. Нового ничего не узнал ,(т. к. уже лет шесть слушаю подкаст КДИ), но лишний раз задумался: "мб пора уже сделать свою игру?" Расскажи в очередном видео про движки (и прочие средства автоматизации) поподробнее. Их сейчас столько, что любой может быстро стартовать, даже без конкретных скилов. Дело только за мотивацией.
@domenos8967
@domenos8967 5 лет назад
Мы с коллегой уже больше года занимаемся играми на Андроид. Выпустили два проекта. Оба на Unity. Сейчас ищем музыкантов и 3d-дизайнеров. Это наше хобби. А основной источник заработка позволяет инвестировать средства в разработку.
@seva2613
@seva2613 5 лет назад
Мне 15,делаю простые игры на Unity,главное желание!
@alexmalex9036
@alexmalex9036 5 лет назад
Вот кто Стим засирает всяким (шутка)
@palwilson368
@palwilson368 5 лет назад
В таком возрасте тоже делал простые программки, но потом через время понял что не моё это.
@SanitarDIVELgovna
@SanitarDIVELgovna 5 лет назад
Я тупа в clickteam fusion 2.5
@blackredvortex267
@blackredvortex267 5 лет назад
Какое у тебя железо? Можно на калькуляторе делать?
@nammyfammy5129
@nammyfammy5129 5 лет назад
@@SanitarDIVELgovna Простые игры делать не цель, хоть в 15 лет, хоть в 150. Ну а желание конечно, без него никуда, так же как и без упоротости и кучи потраченного времени. Как известно охота пуще неволи. Только вот в конце должны быть не простые игры как в начале, а хотя бы что-то типа дума или ведьмака, а иначе зачем это все было ? Поселить свои изделия на очередное кладбище инди поделок ? Так там и так уже все забито.
@ИльяМугинов-т3ю
@ИльяМугинов-т3ю 5 лет назад
Смелое заявление. Мне 35, по-моему у меня в портфолио нет проектов, за которые мне не стыдно. Через пару месяцев любой законченный проект устаревает, его нужно переделывать, и за него уже стыдно. А вообще я с Алексеем не согласен. Не помню, кто-то сказал, что ещё в 2017 году знания нельзя продать за деньги. Всё есть в открытом доступе. Тарантино сказал " Если у вас есть 10000$, не идите на режиссёрские курсы. Снимите свой первый фильм". Кто хочет научиться, информацию найдёт. А все эти курсы за дикие тыщи. Если у вас есть столько денег, то вы можете не работать, и как автор Стардью Велли, 5 лет делать игру мечты.
@antiAvocado
@antiAvocado 5 лет назад
Илья Мугинов интересное мнение. Но если знания можно найти, то опыт нет. Менторы и наставники стоят денег
@ПареньИнженер-т2н
Посмотрев это видео я понял, что мне не нужно учиться создавать игры и получать "копейки". Я буду "учить" создавать игры)) и получать дохрена бобла с Вас дорогие мои))
@ZavulonItOn
@ZavulonItOn 5 лет назад
Кстати, ты очень близко к истине.
@M.Portnov
@M.Portnov 5 лет назад
Ролик хороший, но мой личный опыт выглядел немного иначе. С 7 по 9 классы посещал компьютерную школу где нам преподавали QBasic, Pascal, Delphi, HTML, PHP (в порядке взросления перечислил), в общем заложили в детстве базовые знания программирования. Профессионально конечно в игродев я не пошел, но в качестве хобби и подработок занимался разработкой сайтов, участвовал в разработке и поддержке онлайн браузерок, делал игры на Adobe Flash, писал клиенты к нокоторым браузеркам на C#, для себя пытался сделать игру мечты на Unity но позже забросил эту затею, всё таки мечта должна оставаться мечтой. В общем что бы стать разработчиком меньше всего нужно идти учиться во всякие там институты за десятки тысяч рублей. Это будет пустой тратой денег, а главное вашего времени. Что бы стать разработчиком достаточно получить базовые знания в школе/на ютьюбе или ещё где либо и "гореть" этой темой. Если будешь "гореть", то все необходимые знания сможешь как губка впитывать из самоучителей, факов, гайдов, да из тех же роликов на ютьюбе. Например по Unity полно роликов о том как на нём делать игры (с примерами, демо материалами и всем необходимым... садись да делай игру).
@indigosay
@indigosay 5 лет назад
Еще вернешься к своей мечте.
@rustkhrust
@rustkhrust 5 лет назад
На вступлении подумал, что случайно включилась ускоренная скорость воспроизведения...)))
@timurgildanov6552
@timurgildanov6552 5 лет назад
Менеджеры и маркетологи уже угробили игровую индустрию: лутбоксы, донаты, конвейер придумали не программисты и дизайнеры.
@AsdAsd-yo5xk
@AsdAsd-yo5xk 5 лет назад
Ну во многом игры угробили сами потребители...их малолетняя часть, которая и покупает все эти лутбоксы и донаты, играет во все эти фортнайты. Да и затяжной мировой кризис не способствует тому, чтобы студии рисковали вкладываться в новые проекты, которые сильно бы отличались от тех, которые уже оправдали себя с коммерческой точки зрения
@KuroNoTenno
@KuroNoTenno 5 лет назад
Когда-то и я мечтал стать разработчиком игр. А потом осознание того, что я слишком тупой, чтобы научиться кодить, мне попало в колено.
@peachyjellyfish
@peachyjellyfish 5 лет назад
Я 3д художник, в данный момент работаю в Швеции в игровой компании. До этого успела побыть граф.дизайнером и иллюстратором. Мой главный совет начинающим художникам: портфолио - это ваше лицо. Очень важно всегда быть готовым показать свои лучшие работы и помнить, что впечатление о вашем портфолио у людей будет измеряться по самой слабой в нём работе. Для этого нужно очень много работать в свободное время, учиться, развиваться, придумывать свои проекты. Университет даст вам базу знаний, от которой можно отталкиваться, и ваши первые связи - учителя-ветераны индустрии и ваши сокурсники, которые в будущем могут вам помочь с трудоустройством. А дальше всё зависит только от ваших умений и амбиций. Работа в гейм студии ускорит развитие навыков в разы! Получить первую работу/стажировку труднее всего, дальше будет гораздо легче. Успехов всем!
@thetanya2479
@thetanya2479 3 года назад
A кaкое нужно обрaзовaние и нужно ли оно ?
@AntonioVenskiy
@AntonioVenskiy 5 лет назад
Вот такая рекламная интеграция - это круто! Даже если весь этот ролик специально для неё сделан)
@lex_darlog_fun
@lex_darlog_fun 5 лет назад
Наконец-то видео, в котором о том, "как попасть в геймдев", говорят предметно и по существу, а не мусолят популярные мифы. Не знаю, сам ли Макаренков проводил исследование темы, но подготовились очень основательно. Прям всё - ровно так, как есть на самом деле, а не как во влажных фантазиях школьников.
@youwatch8838
@youwatch8838 5 лет назад
А где ссылки?
@siriusrefender4037
@siriusrefender4037 5 лет назад
Видео крутое нет слов!! Спасибо за обрисованную картину!! Ждем новых сториз!!!
@misterkoks7041
@misterkoks7041 5 лет назад
Леха, ты не сказал самое главное: КУДА и КАК устроиться тестировщиком?)
@LizBarbarian
@LizBarbarian 5 лет назад
@MiSTeR KoKs ХАХАХАХАХА - какой наивный! Ты будучи губернатором тоже со стороны людей искал,что бы украсть бюджетные деньги через подставные фирмы.Или все-таки родственников подключил?
@СашСавар-ф5д
@СашСавар-ф5д 5 лет назад
@@LizBarbarian Ты считаешь тестировщиков халявщиками, которые впустую тратят время и деньги игровых компаний???? Кстати создатели Mass Effect Andromeda и Anthem, с тобой полностью согласны, ты не одинок в своей тупости!!!!
@TommyShark9
@TommyShark9 5 лет назад
Лёха, ты ж такой прям ВЕТЕРАН русского игрожура и вообще просто мегахаризматичный ведущий! Почему так мало подписчиков на таком годном канале?!
@Googlicus
@Googlicus 5 лет назад
Касательно разработчиков - то очень важна алгоритмическая подготовка и глубокое знание языка программирования. И за счёт этих курсов сомнительно что удастся получить необходимую подготовку
@tvorog8088
@tvorog8088 5 лет назад
Зачем дизайнерам глубокое знание программирования? В игровой студии из 50 человек, программистов максимум человек 10, а то и 5, им да, это знать надо, остальным поверхностного понимания достаточно.
@maxlie
@maxlie 5 лет назад
в программировании важны знания ТЕХНОЛОГИЙ, а не языка. для языка обычно создают миллион библиотек которые делают простые функции. конечно ты можешь открыть исходники языка например ( github.com/ruby/ruby ) и чекнуть детали. но это не так сложно если ты понимаешь основы которые изучаются не так и долго. нужно знание не только языка. но по большей части технологий, патернов, протоколов(тот же http). или системные штуки (типа bash в linux)
@liveisstrangething349
@liveisstrangething349 5 лет назад
Макаренков, плевать на интеграции, ты главное - ЖГИ!
@Bubulejka
@Bubulejka 5 лет назад
Стремящимся в геймдев рекомендую посмотреть видео, или почитать статьи о условиях труда в компаниях. Как минимум - пылу поубавиться, как максимум - скажете "ну нахер этот геймдев". Дело в том, что игроиндустрия сейчас на уровне где-то 20-30 годов по условиям труда
@Bubulejka
@Bubulejka 3 года назад
@@DdD-pk7iz штука есть такая прикольная, Гуглом называется. Заходишь туда, пишешь что-то вроде "кранчи в геймдеве" и читаешь Да и в Ютубе есть видео, называется "Как игровая индустрия угнетает работников. Rockstar, Epic Games и др.", прекрасно показывает симптомы больной системы
@bali2503
@bali2503 3 года назад
Классное видео! Всем Привет из 2021!
@1920akaST
@1920akaST 5 лет назад
Мне 32 и я всё уже про**ал :-D Теперь только завод и пивко.
@Sergm831
@Sergm831 5 лет назад
Хз, в 32 устроился работать в геймдев контору. Тут было бы желание и стремление.
@OrehBelich92
@OrehBelich92 5 лет назад
@@artemzim Знакомо. В 26 сейчас пытаюсь порвать с такой установкой. Есть желание взяться за программирование, хоть и до этого была чисто гуманитарная тема.
@1920akaST
@1920akaST 5 лет назад
@@artemzim в 25 старики может потому, что за душой ни гроша и с 18 лет уже пашут не имея ни родни, ни капитала, ничего?
@paxan201
@paxan201 5 лет назад
В Питере в ИТМО есть направление в магистратуре, где обучают на игрового программиста, учат в Unreal Engine 4 работать
@drgonzo1244
@drgonzo1244 4 года назад
классно , программист прЯмо, я думаю что для программиста игрового , надо наверное преподавать , пирамиду видимости , проверку на попадание обектов в пирамиду видимости , сортировка полигонов , великая сортировка деревьев от Джона Кармака , растеризация , Z ,буфер , и прочее ....ммммм Вот это вот программист игровой 3d ядерщик , а работать в унреал , это просто курсы от слабоумных для слабоумных, которым программистами не когда не стать , и они не могут этого понять.. и не поймут уже не когда....
@kanekiyuka6997
@kanekiyuka6997 5 лет назад
Учиться, учиться, да сколько можно. Постоянно учишься а потом бац и ты оказывается лентяй и ничего не делаешь.
@godofdeath8785
@godofdeath8785 5 лет назад
В жизни нужно уметь рисковать, быть хитрым и умным и самое главное не быть пассивным, если хочешь быть успешным, вот что я понял
@ivarshelby306
@ivarshelby306 5 лет назад
Алексей , в вышей школе экономики года четыре назад открылся полноценный курс геймдизайн. 4 года , бакалавриат , начальник курса Дыбовский из айс пик. Так для справки)
@AsdAsd-yo5xk
@AsdAsd-yo5xk 5 лет назад
Это конечно круто(хотя жаль, что последний Мор оказался коммерчески не успешным)... но где эти выпускники будут работать? В геймдеве, особенно в РФ, рабочих мест мало, а те чт оесть это в основном говномобилки и браузерки, от сраных ИПэшников
@ivarshelby306
@ivarshelby306 5 лет назад
@@AsdAsd-yo5xk Ну , они по выпуску дают международный диплом , да и отечественных геймдев потихоньку "встаёт с колен") . Пасфайндер тот же
@fireflyone6516
@fireflyone6516 5 лет назад
Лайк не глядя
@NeoKesha
@NeoKesha 5 лет назад
В НГУ в прошлом году открылась специальность по Геймдеву в магистратуре. В ИТМО 100% есть мага по геймдеву. В СПБГУ или как его есть специальность "Дизайн и анимация компьютерных игр". Не дословно, но есть. Так что то, что у нас нигде не учат - как-то не состыковывается.
@КириллДрагонов-п3и
Что нужно делать чтобы сать игровым разработчиком: 1. Превозмогать. 2. Тоже Превозмогать. 3. Иметь адекватную голову чтобы думалка была хорошая, чтобы правильно превозмогать. 4. Не бояться сталкиваться со всеми проблемами различного характера и превозмогать.
@Tellis_
@Tellis_ 5 лет назад
Астрологи объявили начало новой недели. Прирост новичков игровых художников и 3дешников увеличился втрое!
@imid3219
@imid3219 Год назад
неплохая шутка)
@Snake_kz
@Snake_kz 5 лет назад
Каждый Ваш выпуск - маленький праздник! Здоровья Вам. Счастья и всех благ!
@MakarenkOFF
@MakarenkOFF 5 лет назад
Спасибо. Вам тоже
@misanthe
@misanthe 5 лет назад
Макаренков сделал 4 рекламных интеграции, а сознался только в одной (((
@thestudents327
@thestudents327 5 лет назад
уу,недавно в серьёз начал задумываться как бы разобраться и научиться в этом деле.Спасибо
@DreamerVulpi
@DreamerVulpi 5 лет назад
Я лис простой, вижу новый видеоролик от 4game - автоматом лайк :) P.s *фыр* P.s.s Лично я изучаю языки программирования по типу C++ и C# (в будущем, надеюсь) и в принципе хотел бы создать несколько игр
@cyrilaleksandersson9217
@cyrilaleksandersson9217 5 лет назад
20 минут Макаренкова и тема интересная, это прям подарок. Спасибо
@кириллбояхчян
@кириллбояхчян 5 лет назад
Учусь на первом курсе на программиста. 3 пары математики, 1 по программированию ;)
@sounds_wellingston
@sounds_wellingston 5 лет назад
Не создаю игры но работаю успешно работаю над модом для Инди игры Renegade X. пока работаю над оружием, но планирую расширить его для техниики, вплоть заменив практически все звуковые эффекты в игре!
@DIEGO-hq8tx
@DIEGO-hq8tx 5 лет назад
Корнеева там училась походу )))) только в итоге с собаками зависает вместо разработки игОр -_________-
Далее
Я ИДЕАЛЬНО ПОЮ
00:31
Просмотров 362 тыс.
TEAM SPIRIT: НОВЫЙ СОСТАВ. SEASON 24-25
01:31
🎮 100 игровых механик
9:44
Просмотров 598 тыс.