За последний год игры натурально поднялись с колен!? Или все же не все так хорошо как хотелось бы? --------------------------------- ✅Мой паблик в ВК с мемами - Gromov_Memes
Старфилд как раз обвиняют в том, что, как и остальные игры от Тодда, он застыл в инновациях лет 10 назад. Большую часть тут решает конечно фирменный движок беседки. Если они продолжат клепать на этом же движке игры и далее, то беседку ждёт печальный финал и кара со стороны Фила Спенсера, что будет правильно.
Мне понравился Armored Core 6 который стал для меня открытием типа игры могут быть такими Я до этого пробовал Dark Souls и Elden Ring, но они сложные, а чтобы обуздать, пройти нужно много времени и хочу без гайдов всё сделать, плюс у меня валяется кучу игр которые копил 5 лет в стиме пока не обновил ПК в 2023 году, поэтому творения Миядзаки отложил на потом Но в начале текста я уже писал что заценил и прохожу АС 6 и это будет первая игра которую прошёл от студии FromSoftware И я считаю она заслуженно получила награду экшн года, ибо такого угарного геймплея в жизни не встречал, хоть список мой не очень большой Вообщем я бы рискунул посоветовать Armored Core 6: Fires of Rubicon, хоть это и продолжение, а не новый IP, но этого релиза фанаты оказывается ждали 10 лет
По поводу конвейера резидент 4 например это абсолютно другая игра. Я большой фанат именно этой части, проходил оригинал почти на всех платформах все время что он существует) и я при этом прошел ремейк больше 6 раз. Капком относится дотошно к своим играм, как по мне оригиналы их игр и ремейки, это как если бы ты сходил на щелкунчик Чайковского в день премьеры, а потом через сто лет пришел в наше время на современную его постановку, да тот же сюжет, но все декорации идея и подход в целом иные. Или это можно сравнить с произведениями на библейские сюжеты от разных авторов. Многие не замечают, но игры под пером капкома сейчас максимально близко к понятию искусства в целом, ибо используя базис своих игр они выпускают ремейки, которые по сути из общего со своими оригиналами имеют только название.
В подкрепление моим словам ты хорошо заметил, что игры капком в отличии от игр ремеди напирают на геймплей. Я полностью согласен. Самое главное, что капком сами это понимают и именно этим занимаются и именно из за этого я пройдя оригинал множество раз все равно пройду столько же еще и ремейк, ибо у игр один сюжет, но совершенно разный геймплей и атмосфера. Ремейк более приземленный, гнетущий, реалистичный. Мне тем ужасно нравятся игры капком, что эти ребята не забывают, что они делают игры, при этом не забывают задевать и разные струны души, удивляя разными вещами. Я очень тебе советую изучить историю разработки 7 части, как вообще разработки из довольно прямого подражания трендам в виде 6 резика преобразовались в то, чем они сейчас являются, даже создание RE движка это очень интересная история. Прости за полотна текста, просто хочется, чтобы больше людей посмотрели на довольно прекрасные и поучительные штуки) я бы всем кто занимается каким либо творчеством советовал бы посмотреть на закулисье работы в капком и думаю оч много людей эти работяги вдохновят на крутые штуки
"Игры встали с колен". реально? ну типа, провалы Алан Вейк 2, убогость движка анриал енджин 5 и что разработчики не умеют с ним работать. или что геймплей многих игр превратился в фарм, даже хогвартс легаси, где ты 50% собираешь предметы и что-то бесконечно прокачиваешь. кстати, это всё американские игры. в других странах выходят Лайс оф пи, Атомик Харт, да даже Плагуе тейл (господи прости), которые интереснее любого ААА-кала.
Ну дак я и сказал что лайс оф пи крутая игра и часть ролика ей как раз таки и посвятил. А алан вейк несмотря на не самые лучшие продажи, о чем я тоже говорил, все равно крутая и интересная игра. Посмотри видос до конца, там как раз в конце есть спич про то что ты как раз таки написал))
Чел - это твоë личное субъективное мнение. Разнообразность релизов - вот в чем был кайф гейминдустрии 10-х. То что тебе в кайф играть в ремастеры ремастеров, душные онлайн дрочильни и повесточные помойки. Балдурс гейт 3 как и диско элизиум - настолько нишевые проекты, так что.....нужно буквально не иметь жизни чтобы играть в них. Индустрия всё ещё на коленях
И? Игра просто крутой получилась и поймала хайптрейн. Таже дивинити не была популярной. Тот же патфайндер не был популярный. Ты хоть одну игру с пошаговой боевкой назови мне которая столько же собрала продаж как бг3? Это единственная игра в подобном жанре ставшая настолько популярной.
паук хуйня. абсолютно скучный безликий город. в лего марвел нью-йорк был интереснее. боевка спизжена из бэтмена. да и сама боевка кал, из ударов только две кнопки: легкий удар и тяжелый удар. половину гаджетов ты не используешь, они мусорные и нужны чтобы заполнить инвентарь. полеты на паутине настолько скучные, что разрабы пытались это фиксить во второй части летным костюмом. а вот говоря про сюжет, я помню, как в 2015 ходила теория, что в аркхам сити у Харли был ребенок, эту теорию придумали на основе сюжета игр и комиксов. напомни, по Человеку-пауку была хоть одна теория? нет. потому что сюжет обсуждать незачем, в пауке сюжет безликий и слишком жвачно-супергеройский. про Человека-паука до сих пор не вышло адекватной игры.