Тёмный

Игры для ПК и Сега Мега Драйв 16 бит из параллельной реальности 

Уютный подвальчик
Подписаться 221 тыс.
Просмотров 156 тыс.
50% 1

Поддержи меня на Boosty - boosty.to/podval4ikshow
Или Patreon, если ты не из России - / podval4ikshow
Telegram канал Подвальчика - t.me/podval4ikshow
Зеркало канала на Яндекс.Дзен - zen.yandex.ru/podvalchik?lang=ru
Наш Live канал: / kal100tv
Наша группа VK: podval4ikshow
Обложка - Михаил Точилин - jogur
Таймкоды:
00:00 - Так много в мире хороших игр
02:11 - Duke Nukem Forever 2001
06:03 - Уже третий "вечный" Дюк
08:28 - Prey из 90-х
11:55 - Unreal для Sega Saturn
14:05 - Final Fight на мега драйве
15:51 - БОЛЬШЕ черепах хороших и разных!
18:13 - История не терпит сослагательного наклонения
Музыка выпуска:
Retrowave music by Karl Casey @ White Bat Audio
Неоткрытая Авоська - Я Погладил Ленина (8bit remix by Владимир Хромов)
#ПК #Sega #Ретро

Игры

Опубликовано:

 

17 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 243   
@has_tm
@has_tm Год назад
Мы все еще ждем, когда лешу вернут инопланетяне, но похоже новогоднего чуда не случилось
@dilettantegamer
@dilettantegamer Год назад
Его вернули на землю, но только в армению))
@user-ly6hg4nq6q
@user-ly6hg4nq6q Год назад
Алексей сидит и что-то делает на гитхабе под NES. Можно зайти и посмотреть.
@Z3R0H3R0
@Z3R0H3R0 Год назад
Через год "Привет народ! Я вернулся в рф, возможно вы что то пропустили..."
@sironnsk
@sironnsk Год назад
Башку сломал, думая, что за глагол "лешу". Кого ты там лешишь? Модно хотя бы минимально учитывать правила пользования языком?
@chernushevsergey
@chernushevsergey Год назад
А я думал я один единственный с такими мыслями.
@user-ff5zo9rn7t
@user-ff5zo9rn7t Год назад
С новым годом тебя Виктор!!!! Пусть все твои ролики постоянно будут в ТОПЕ!!! И почаще выпускай выпуски про старые железки и "старые-новые" игрули!!!! С Новым Годом!!!!
@pmak6074
@pmak6074 9 месяцев назад
Сам двиг для Pray 1998 года, ещё писался Кеном Сильверманом. Однако по признанию самого Кена - Были неразрешимые проблемы, которые он так и не смог устранить. Это поставило крест и на NDF, и на Pray в том виде как они планировались.
@neonits
@neonits Год назад
Опубликую видео в своём сообществе "Duke Nukem". В рассказе, правда, есть неточности. Одна из них связана с релизной версией DNF. Дело в том, что GearBox почти не создавали новую версию игры. Около 90% DNF 2011 разрабатывали 3D Realms, Triptych Games (это команда оставшихся из 3D Realms после банкротства) и Piranha Games (мультиплеер). Потом права на DNF перешли к GearBox, и там игра была существенно обрезана, немного дополнена и отправилась на золото.
@kot_bez_kotlet
@kot_bez_kotlet Год назад
С Наступающим, Виктор! Спасибо тебе за классные и ламповые ролики:)
@ManivOleg
@ManivOleg Год назад
шикарный выпуск. за наводку на сборник cowabunga collection отдельное спасибо. с наступающим тебя Витя !!!! всего самого лучшего в новом году
@DivineBear01
@DivineBear01 Год назад
Ролик только начал смотреть, а он закончился. Спасибо за ламповый ролик. И всех с наступающим Новым годом.
@user-qo4pp1ww7k
@user-qo4pp1ww7k Год назад
С новым годом тебя братан, дай бог тебе здоровья, и спасибо за твоё творчество ❤️❤️❤️
@alexandrrimjobmaster9458
@alexandrrimjobmaster9458 Год назад
Всех с наступающим! Витя, огромное спасибо вам за ваше дело!
@SProgiba89
@SProgiba89 Год назад
Виктор, с наступающим!) люблю твой канал за ретро-гейминг и остальные темы)
@Vladimir_FA
@Vladimir_FA Год назад
С Наступающим Новым Годом!!!! Седой, спасибо огромное за видео! Пошел скачивать черепах новых )))
@user-ci6np5my9c
@user-ci6np5my9c Год назад
С Новым годом! Спасибо, что создаёте такой интересный и полезный контент
@user-bi3db3ti7g
@user-bi3db3ti7g Год назад
Седой от души...за выпуск и с наступающим новым годом
@Andrewrtandrewrt
@Andrewrtandrewrt Год назад
С наступающим Новым годом! Спасибо за контент, год с вами этот, интересно. Позновательно. Ты молодец. Увидимся в следующем году 😌
@GamBit_covers
@GamBit_covers Год назад
Отличный ролик и как всегда ламповая подача! С наступающим Виктор! 🌲🤘
@nervisty6942
@nervisty6942 Год назад
С наступающим!
@stevenenders8159
@stevenenders8159 Год назад
Спасибо за контент, отличный выпуск получился! С наступающим!
@baddyholly3211
@baddyholly3211 Год назад
Кайф !!!! Спасибо Виктор ! С наступающим Новым Годом тебя, всех благ ;)))
@user-dc9cc6po9t
@user-dc9cc6po9t Год назад
Спасибо и с наступающим всем!
@qhywa
@qhywa Год назад
Впечатляющее видео спасибо за труды!
@user-zv1if1wh1o
@user-zv1if1wh1o Год назад
уютный подвал, это правда! с новым годом!
@Chuzhoj81
@Chuzhoj81 Год назад
Привет! Спасибо за видео. С наступающим!
@bulard82
@bulard82 Год назад
Спасибо за труд. С наступающим новым годом 🎉🎋🎄
@maratchalenko9060
@maratchalenko9060 Год назад
Спасибо Седой.,за видео. С Новым годом)
@ghostbuster5475
@ghostbuster5475 Год назад
Витя с наступающим! Привет с Якутии✊✊✊
@UltraLues
@UltraLues Год назад
Сразу видно Карасёв, как всегда подходит к выпуску очень серьёзно... Это труд. Спасибо Витя и с наступающим Новым годом.
@igtd4729
@igtd4729 7 месяцев назад
18:06 не съехали бы, так как для многих тогда любая игра несла вау эффект. Помню как мы пытались рассказать друзьям по двору что такое Контра на Денди. Хотя и были те кто реально не прошел это испытание, но они и до появления цифровых развлечений были слегка не в себе - в соседнем дворе был чел с погонялом Фаталити, он это слово постоянно произносил
@boriskondratev1704
@boriskondratev1704 Год назад
В Стране Игр за январь 1998, было превью версии на движке Quake 2. В движении ее показали на Е3 того же года - тоже что-то где-то обязано было сохраниться.
@user-rt1xm1gb7q
@user-rt1xm1gb7q Год назад
Привет Виктор! С наступающим новым годом тебя, желаю всех благ, развитию твоего канала, удачи во всём и главное здоровья тебе и твоим близким!
@_space_cat_
@_space_cat_ Год назад
Возможно, самый интересный ролик на канале в 2022, спасибо. С наступающим А ещё прототип невышедшего Rayman 4 на днях нашли. Эх, что за год.
@Irukangi7
@Irukangi7 Год назад
Спасибо за видео! Очень интересно :)
@mussintimurmussin3757
@mussintimurmussin3757 Год назад
Отличный выпуск. Больше альтернативной истории плз
@TBraze
@TBraze Год назад
Там еще одного Дюка слили - Duke Nukem: Endangered Species. Игра разрабатывалась Action Forms, затем была отменена, а часть наработок полшла в игру Вивисектор.
@grimdark666
@grimdark666 Год назад
Невольно вспомнил "Приключения капитана Блада"
@user-cw9gz1wx3x
@user-cw9gz1wx3x Год назад
Поправочка Sega Saturn имела 2Мб оперативки(если быть точным 1+1) и 1.5Мб видеопамяти(512+512+512)... + там был например Quake тож со своим движком отличным от того что был на ПК и выглядел он даже получше чем эта демка Unreal. Ну и системные требования Pentium 166 Unreal для PC были обусловлены тем что она шла ток под Windows при использовании софтварного рендера на проце, без использования 3D карты. Тот же Quake 1 под DOS шёл даже на 486 проце, а Quake 2 в софтварном режиме просил Pentium 90. Всё это естественно было в 320х240 с тормозами. На Saturn всё же был какой ни какой 3D ускоритель, так что в лоб сравнивать Pentium 166 и 2хHitachi HS-2 28Mhz тут не вполне корректно.
@yarkor
@yarkor Год назад
Ещё не упомянул Дюка с отголосками вивисектора, тоже интересная вещь
@MeandrLixy
@MeandrLixy Год назад
Технологически "портальные технологии" были уже в Duke 3D. Который еще не forever, а самый первый под DOS. Там строго говоря весь рендерер - портальный. Используется именно техника известная как "портальная" чтобы рендерить вообще все комнаты. В самой игре это практически не использовалось, т.к. представляло собой проблему на уровне редактора уровней - однако есть целый уровень выстроенный вокруг этого трюка. При этом он еще и секретный, поэтому на него мало кто обращал внимание. Это секретный уровень Tier Drops третьего эпизода оригинального дюка. В нём вся локация выстроена вокруг четырёх порталов-проёмов смотрящих в один и тот же объём, но в каждом портале в этом объёме отображается другой кусок уровня. Нужно прям заметить, что центр карты это четыре разных комнаты которые физически располагаются в одном и том же объёме. P.S. Если поискать в ютубе "Duke 3D non-Euclidean geometry", то будет как раз ролик про это с наглядной демонстрацией.
@SaveRoom
@SaveRoom Год назад
Вить, спасибо за такой теплый и ламповый ролик 😊это то чего действительно не хватает в этом ужасном году! С наступающим Новым годом, успехов, удачи и новых творческих успехов!✨
@user-gs3jf6ou3n
@user-gs3jf6ou3n Год назад
Нормальный год, чё ты.
@user-io7id4xs5q
@user-io7id4xs5q Год назад
погоди, какой следующий год будет ещё не известно, может этот ещё норм)
@dartwart9831
@dartwart9831 Год назад
Вообще-то порталы первыми появились именно в первом анриле, с помощью их делались переходы на картах когда было сложно или невозможно сделать карту дленее. Плюс все небо в анриле это один большой портал.
@SuperheroesTV
@SuperheroesTV Год назад
Витя, спасибо! Отличнейшая работа!!!
@lumpy6394
@lumpy6394 Год назад
Витёк, привет. С наступающим, чувак, обожаю твой канал
@akasektor
@akasektor Год назад
Круто) Очень интересно
@miha_f83
@miha_f83 Год назад
Виктор и всех с наступающим Новым Годом :)
@user-bj9qk9er8y
@user-bj9qk9er8y Год назад
С наступающими новогодними праздниками)))
@Vladimir_Sunflower
@Vladimir_Sunflower Год назад
С Новым годом и добра всем!🙂🧡
@Olegk7k
@Olegk7k 10 месяцев назад
Спасибо ! Интересно, настальгиционно 🤝🤝👍👍
@user-ij6vp5mv2b
@user-ij6vp5mv2b Год назад
Вот дюк вообще мимо прошел. Дум - да. Квейк - да. Дюк - так и не понял что это. Но Виктору, конечно, палец вверх за обзор, просто потому что интересно :)
@f1reb4ll77
@f1reb4ll77 Год назад
"Уже третий вечный дюк" - так не третий, а четвертый. Был же ещё DNF образца 97го года на Build-движке, на базе которого фанаты сделали мод Duke Nukem Forever 2013 (он примерно соответствует как ранним скринам с билдового движка, так и демкам DNF 2001, но на Build'е).
@LeonmitchelliGalette
@LeonmitchelliGalette Год назад
10:59 Порталы в коммерческой игре впервые появились в Unreal в 1998 году. Это позволяет творить более сложную геометрию уровней в принципе не ограничиваясь ни какими геометрическими ограничениями. Такое первые 3D движки не умели до этого. И это не "телепортация игрока" если что. Это именно что сложный метод рендеринга картинки. Перемещать героя из одного места в другое умели и раньше. Так например реализованы водные поверхности в том же Duke 3D - прыгая в них - игрок перемещается в отдельное место на карте. Ну или по вентиляции там так же реализовавыли передвижение и прочую "многоуровневость" в рейкаст движке. А вот отображение того что за "порталом" - это был совсем другой уровень майндфака для разработчиков первых 3D движков.
@next-wl2cl
@next-wl2cl Год назад
Хороший байт на комментарий:) Увы вы не правы. Автор канала вообще не любит старые игры. 22 июля 1996 года вышла игра Quake1 (Движок Kex Engine/ Quake_engine) video 0.22 sec portal ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-_WDWrVPdtH0.html
@LeonmitchelliGalette
@LeonmitchelliGalette Год назад
@@next-wl2cl "порталы" в рендеринге и "порталы" в геймплее - это разные штуки. В квейке нет порталов. То что при инитеракции с каким то объектом тебя переносит в другое место или загружает другой уровень - это не методика рендеринга. Такие "порталы" были ещё в Super Mario Bros. А именно методика рендеринга "портал" это когда в проёме выводится совершенно другой уровень и он корректно рендерится, позволяя таким образом невозможную геометрию.
@next-wl2cl
@next-wl2cl Год назад
@@LeonmitchelliGalette ляяяяяя прям глаза открыли да! Хорошо а дедматч в ку1 там тоже нет порталов? :)))
@LeonmitchelliGalette
@LeonmitchelliGalette Год назад
@@next-wl2cl Эм. Если в движке игры их не существовало как явления, то как они могут внезапно появиться в мультиплеерных картах той же игры? Нет их там.
@next-wl2cl
@next-wl2cl Год назад
@@LeonmitchelliGalette лол сейчас нет времени... Но может завтра найду видео скину;))) в просто лол...
@igrazbor
@igrazbor Год назад
Классный выпуск. Содержательно и по делу. Unreal для Saturn - это нечто. Значит можно было тогда вытянуть консоль. Просто у Сеги не было тогда плана, они опустили руки
@paulkurz6117
@paulkurz6117 Год назад
Он все равно был бы уродливый и лагучий. Так же как и второй квейк для первой Соньки. Также и уровни порезали бы скорее всего. Анреал даже n 64 не вытянула бы, дримка наверное бы справилась.
@igrazbor
@igrazbor Год назад
@@paulkurz6117 я на Дримке в те времена гонял Анреал торнамент хоть в одного, хоть на 2 джойстика. Так что Дримка справлялась. Замечательная была консоль. Вот где был настоящий конкурент Соням, не то что Хбох сейчас
@paulkurz6117
@paulkurz6117 Год назад
@@igrazbor Там он был, только немного хуже, текстуры были более низкого разрешения. А так да,на старых глобусах он игрался вполне сносно.
@user-he1dz3gv6s
@user-he1dz3gv6s Год назад
у других смотреть нечего, а тут оригинальный годный контент.
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky Год назад
Зашёл за ламповым настроением по зову сердца!
@592Baro
@592Baro 5 месяцев назад
За инфу о черепахах огромное спасибо
@user-zq1iu1zn9p
@user-zq1iu1zn9p Год назад
Портальная технология в самом первом Unreal(не tournament) была реализована в deathmatch составляющей. Это до Quake 3.
@darksupermario5622
@darksupermario5622 Год назад
Спасибо Бро! Это прекрасно !
@madsxcv7576
@madsxcv7576 Год назад
с наступающим!! в 23 году идём до 230к подписчиков, а лучше больше .. Австралия не за горами))
@sironnsk
@sironnsk Год назад
Годный выпуск, не зря ты его на конец года берёг. Жаль, что рекламу никто не купил. То ли ещё будет в этом году.
@NucleaRaptor
@NucleaRaptor Год назад
А можно мне билет в параллельный мир, в котором Сега не отстрелила себе ноги Сатурном и 32Х, не выкинула на мороз Тома Калинске, и не слила Дримкаст едва успев его выпустить? :v
@2013tatarstan
@2013tatarstan Год назад
Это из серии лостмедиа П. С. Спасибо за видос!
@gerhalt5663
@gerhalt5663 Год назад
Вить, перво-наперво с Наступающим тебя, твоих родных и близких! 💪 Пока не забыл, сразу благодарю за показ сатурновой демки Анрыла 👍 наскок помню, в 2020 кто-то откопал альфа билд игры по ЗВ для все того же Сата, и я его скорее заценил - движок по меркам железа консоли очень даже ничего. Впрочем, Анрыл его все равно уделывает 💪 Насчет отмененных штук для пекарни: я вот буквально давеча обнаружил такую хреновину под названием SEED, что планировалась к релизу где-то в то же время, что и тот самый DNF. Ток Сид пахал на собственном движке разрабов. ☝️ У нас на Олд-Геймс есть вполне играбельная демка бэты - неистово рекомендую заценить + сравнить с тем же Анрылом/УТ99 👁️
@YourCRTube
@YourCRTube Год назад
Первые портали были в Unreal 1 (1998), одной из mutiplayer maps!
@macvenzer
@macvenzer Год назад
А как же "Капитан Блад"?
@localterminal
@localterminal Год назад
Спасибо огромное!
@OCP-Retro
@OCP-Retro Год назад
Спасибо за видео
@yendasjunos2744
@yendasjunos2744 Год назад
Надо было упомянуть, что в этом году слили ещё две игры про Дюка: ПСП игру и Endangered Species.
@LeonKen
@LeonKen Год назад
Такие темы всегда интересны.
@user-bi3db3ti7g
@user-bi3db3ti7g Год назад
Леха есть мысли о фильме своей молодости : прокате ,знакомстве 8 16 бит и ТД с кайфом посмотрел бы
@Aaaaaaa-sc8jo
@Aaaaaaa-sc8jo Год назад
С Новым годом. Про Дюка Навсегда ещё в 1997 читал, в региональной газете. Рубрика называлась "Игры, которых нет". То ли пророчество, то ли несбывшиеся наветы, хрен теперь пойми :)
@user-tw4xp5nh6u
@user-tw4xp5nh6u Год назад
Если консоль выполняет роль видеоадаптера, то на ней и дум 2016 запустить можно
@manterprise
@manterprise Год назад
Спасибо, Витя!
@eugenysadovnikov4861
@eugenysadovnikov4861 Год назад
шикарный видос. спасибо бро
@SandMartin
@SandMartin Год назад
Мне понравились фанатские порты wolfenstein 3d и final fight на Сега Мега драйв. Эх, были бы они в 90е!
@anmishel
@anmishel Год назад
Че то посмотрел я обзор и вспомнил легендарную игруху начала 90х в киберпанк сеттинге Syndicate
@HorthyMiklos92
@HorthyMiklos92 Год назад
Очень интересный выпуск. Видел скрины из DN Forever в "Игромании". Отлично помню, как с нетерпением ждал эту новую часть. Вышла совсем другая игра. По мне на четверку если честно. Никогда бы не подумал, что Unreal попытаются перенести на Saturn.
@vladalexeev8529
@vladalexeev8529 Год назад
Я помню, скачивал геймплей Duke nukem forever в конце 90х, там была какая то железная дорога
@BlackPanthera
@BlackPanthera Год назад
Спасибо Уитенька! Это прекрасный выпуск под конец года) Лайк занёс) Друзья, не поленитесь подписаться на канал, поставить лайк, и поддержать тем самым канал - Уютный подвальчик! Уитенька делает прекрасный контент, он заслуживает и подписки, и лайков, и вашей активности на канале! Вам не сложно, и не в тягость, а автору канала - необходимо, важно и полезно для создания качественного контента в дальнейшем, и продвижения на RU-vid :) Впереди вас ждёт ещё множество разнообразного и интересного контента!
@user-et3qn6ex6p
@user-et3qn6ex6p Год назад
Роскошнейший выпуск чувак,просто супер-кайф,1ый раз слышу о 2d Дюке 96го,я бы очень хотел его потрогать,спасибо за видео !
@yarkor
@yarkor Год назад
Все взято из паблика Билдо-Альфа-Бетамания
@NCGamesRU
@NCGamesRU Год назад
C Prey ситуация забавнее - он дважды в серии пережил подобное. Prey 2 (который потерял потом цифру) так же имел первоначальный концепт охотника за головами, но был отменен в пользу того, что вышло.
@Neemo3000
@Neemo3000 Год назад
Спасибо 👍🏻
@vintagecameras9623
@vintagecameras9623 Год назад
Шедеврально
@warezhunter81
@warezhunter81 Год назад
По поводу ретро: в 2022 году я купил себе два AV Famicom и SNES Jr., и с десяток картриджей для денди и 4 флэш-картриджа по 2 шт. на famicom и 2 шт. на SNES. До этого лет 10 ничего из ретро себе не покупал.
@TheLunarDream
@TheLunarDream Год назад
Спасибо
@boppbipp1446
@boppbipp1446 Год назад
В Квейке порталы - не те порталы. Там просто точка, которая тебя одномоментно телепортирует в другую точку. На нескольких картах (но не на показанном The Longest Yard) были порталы, в которые можно "заглянуть", но они работали по принципу той же точки, просто над точкой стояла динамическая текстурка с камерой в другую комнату. Переместиться плавно через такой портал было нельзя, потому что по сути тот же телепорт с текстуркой. А так-то, первые порталы в реальном времени были в любой игре на Билде, Билд считал порталом любой переход между секторами. Дверь - портал, поверхность воды - портал. Можно было настыковать как попало.
@dard2240
@dard2240 Год назад
4:50 Вообще, мултиплеер уже был в "почти" готовом состоянии. Сам мультиплеер работает, но одна пушка только работает плохо.В остальном в него можно спокойно зарубится если есть желание. Сам играл с иностранцами из дискорда мододелов, самое кайфовое это наставить на карту взрывчатки и ждать халявных фрагов.
@prosto1076
@prosto1076 Год назад
15:18 Для NES есть новодельная игра Horror Hospital. Там 3d вид от первого лица, стандартный рейкастинговый. И мир карта. Выглядит офигенно. Только не знаю работает ли на настоящей консоли, если у кого есть флеш картридж, попробуйте
@NCGamesRU
@NCGamesRU Год назад
Дюк не делался с нуля Гирбоксами. Как минимум хотя бы потому, что были ролики еще под крылом 3д Рилмс, которые как раз показывали наработки уже последней версии, которая вышла. Гирбоксы просто заполировали готовое и выпустили. Да и сам факт, что они выкупили права незадолго до релиза.
@BLACK_HUNTER_V2
@BLACK_HUNTER_V2 Год назад
Канал хороший !
@SWooy...
@SWooy... Год назад
Кстати, вопрос про ретрогейминг, помну на вашем канале стрим по аллодам, но вот сейчас поопробовал - ничем не могу захватить клиент от ГОГа, чем вы пользовались тогда?
@KiR_3d
@KiR_3d Год назад
Спасибо за ролик, было интересно! За Дюком не слежу, про черепашек что-то не совсем понятно, что откуда взяли и куда перенесли. Я так понял, что это не совсем хак, а какие-то персонажи из других частей в ... короче, запутался. P.S. А! Понял ) Локации - Streets of Rage, герои и злодеи - из Черепах!
@mk5342
@mk5342 7 месяцев назад
вот мне нравятся такие видео.
@PostOrange
@PostOrange Год назад
Появление Дюка 9 мая для меня было целым событием. Очень хотел пощупать старый билд, верил что старая игра куда интереснее релизной части. Я очень рад что ожидания оправдались, как и расстроен этим, если билд оказался плохим, любопытство отпустило меня. Поиграв в первый эпизод от фанатов получил удовольствие, не без минусов но видно что игра планировалась интересной, чего стоит уровень с минами, где нужно кидаться едой что бы взорвать ловушки.
@user-vl2fr8he8i
@user-vl2fr8he8i 8 месяцев назад
Седой , сделай ролик про новый Earthion для smd. Там чистейший японский шмап с музыкой от Юзо Каширо
@jekjekson6496
@jekjekson6496 Год назад
Было все с порталами и поломками чесно скачал прей с торрент трекер тогда 1999 прошел и ред фэкшен тоже, и были они я прошел все давно мне 42 , и я извиняюсь это было на компе но все было.А черепашки ваще респект очень хочется поиграть.
@UlanMuhamed
@UlanMuhamed Год назад
А я подумал видео про Кинамановский проект )
@sergun169
@sergun169 Год назад
Двухмерный Дюк 96 года, очень похож на игру Hunter Hunted того же года выпуска... наверно это тоже была одна из причин...
@MrOverlord243
@MrOverlord243 Год назад
ООО помню и люблю тот первый прей, смотрел трейлеры 2й части в ожидании, и очень разочаровался что в итоге вышла совсем другая игра зачем то с тем же названием.
@saberthread
@saberthread Год назад
11:06 а как же glide для карточек voodoo? Или я сам что-то путаю?
@prosto1076
@prosto1076 Год назад
Еще слили где-то год назад игру F-Stop - приквел к игре Portal, который отменили в пользу Portal 2
@flijgyfctef
@flijgyfctef 2 месяца назад
Нам теперь все ролики вещают без рекламы 😂
@Zahariya
@Zahariya Год назад
Интересная тема
Далее
играем в зельду
19:35
Просмотров 8
Ломаем Sega Mega Drive mini
25:10
Просмотров 168 тыс.
Sega Dreamcast Россия против Англии
25:41
Денди, но 16 бит
22:05
Просмотров 138 тыс.
АГАТ - Советский Apple II
21:08
Просмотров 199 тыс.
Малоизвестные факты о Playstation 1
19:03
skibidi toilet multiverse 036 bloopers
0:34
Просмотров 2,1 млн
Бизнес с углем | меллстрой
0:14
Просмотров 606 тыс.
Прошёл minecraft в Google
0:33
Просмотров 270 тыс.