Коллеги, подскажите, пожалуйста, как с вами можно связаться, чтобы работать совместно над подразделением "Кинопоиск игры"? Почты в закрепе канала не нашлось(
Надпись «ГОВНО» на весь экран на 10 минут. И где-то в конце в разделе «Достойны упоминания» минутная вставка про «Постал» от Уеболла, потому что фильм и игра достойны друг друга. Можете оставить имя в титрах, деньги за идею не прошу.
@@v_vtvkв целом правда, но ведь есть жёстко порезанный, но очень годный, Варкрафт, первый Мортал Комбат и, неожиданно, Принц Персии. А ещё есть Final fantasy, но это скорее анимация, которая не имеет никакого отношения к играм серии, кроме общего идейного вдохновителя и главного сценариста. Есть смотрибельный за счёт Райана Рейнольдса Детектив Пикачу. Есть Соник, хотя анимационный сериал Соник икс куда лучше во всём. Есть мульт про Марио, в конце концов. Да и сериал по ластухе вполне себе неплох, во всяком случае, он полностью следует линии дракманна касательно идиотии и повесточки, а Педро Паскаль вполне себе неплохой Джоэл, пусть и мексикос. Даже стремная с виду Тесс оказалась так-то вообще норм. Единственное, я бы замедлил темп повествования сильнее, больше и реалистичнее показывая пандемию и новый мир. В общем, превратил бы боевик в мрачную драму с ещё меньшим количеством экшена, но с большим градусом жести. Но тут скорее вопрос хронометража и бюджета
Еще можно упомянуть игры по Звездным войнам. Lucasarts еще в 90-х поняли концепцию именно что «расширения» вселенной, а не слепого копирования. Поэтому выходили самостоятельные качественные продукты в разных жанрах, настолько качественные, что их дополнения во вселенную сильно повлияли и на стилистику последующих фильмов
Попомните мои слова ребята если вы начнёте снимать эссе по играм то это гарантирует нереальный прирост аудитории Главное выдержать уже ставший классикой уровень качества эссе от Кинопоиска
Между играм и фильмами есть одно фундаментальное различие. В играх игрок непосредственно сам двигает сюжет и выбирает темп повествования, в то время как в фильмах зритель выступает в пассивной роли. Именно эта грань не позволит дословно перенести действие фильма в игру, и наоборот. Да и время разработки хорошей игры в лёгкую уходит за 3 года, и бюджет за 50 миллионов. Поэтому, да, только совместное развитие вселенных в фильмах и играх, позволит им существовать совместно.
Ни слова про действительно великолепную игру Стражи галактики, которая так бережно переносит весь вайб фильма, словно смотришь очередную часть, возьмите в команду к вам 🏋️♂️
Тёплый, добрый и раскрывающий чакры воспоминаний по играм и фильмам из детства и юношества, выпуск! Спасибо команде "КиноПоиск Игры"❤️ Вы прекрасны! Илюша. 32 годика.
Супер выпуск) Благодарю за работу! Рад, что хороших игр по кинолицензиям становится больше. Индиану Джонс с нетерпением жду, так как обожаю игры-приключения, коих очень мало.
10:32 Станция "Севастополь" из Alien: Isolation - это отличная иллюстрация правила про привязку игры к премьере. Напомню, что игра Alien: Isolation вышла по фильму Alien (именно по первой части) спустя 35 лет после премьеры фильма. И ничо, хорошо получилось :)
Прекрасное эссе! Спасибо❤ Еще в список хороших адаптаций можно добавить дилогию саус парк, в разработке которой участвовали создатели одноименного сериала
Парни, вы забыли про уникальный случай - игру для NES Robocop 3. Она не только вышла раньше фильма, но была лучше 16-битных версий игры, а также может похвасться шикарной мелодией на титульном экране.
Наверно одна из лучших игр по лицензии это возращение короля. Жаль она очень короткая. Еще очень неплох битва за средиземье. Золотой глаз вообще удивительный проект своего времени, хотя испытание временем он не прошел, сейчас он уже ничем зацепить не может, потому что современные шутеры много идей из него используют. Ну и восьмибитная классика, куда без нее.
Относительно квестов 90-х годов. Красивая VGA графика (320х240, 256 цветов) вполне позволяла передать в игре красоты фильма. На консолях достичь этого было тяжело. Плюс на ПК игры той эпохи уже могли "весить" 8-10 Мб, что для консолей тогда было невиданной роскошью. Отсюда качественная музыка и даже озвучка. Да и сам по себе жанр квестов и приключенческих игр куда лучше подходил для переноса фильма в игру. Просто не каждый фильм мог быть основой таких игр.
До сих пор помню, как в игре по любимому пиксаровскому фильму ВАЛЛ-И из-за особенностей главных героев переделали важные катсцены (ближе к финалу), которые портили впечатление от игры
по теме адаптаций фильмов в игры у меня в голове обычно всплывает один очень странный и субъективный пример это игра "портал" и фильм "куб", они никак друг с другом не связаны но лично для меня очень похожи. оба произведения - научно фантастические триллеры про побег из гигантской лаборатории, со схожей атмосферой. но прикол в том что, как и из фильма "куб" не получится сделать большую увлекательную игру, так и из игры "портал" врятли удаться сделать интересный фильм (ну может из второй части что разве) хотя и у того и у другого произведения есть свои адаптации в другом формате, но там и игра по кубу не стала хоть сколько то заметной, так и портал остался лишь фанатской короткометражкой хотя это скорее пример адаптации, а не прямых переносов и кино-лицензий, и с адаптациями какраз таки ситуация очень даже даже ничё такая
Отличное и интересное видео (с упоминанием некоторых игровых деталей, из-за чего пойду в некоторые из них поиграю), благодарю за годный контент, удачного вам продвижения 🎉🎉😁
Не хватает пока в эссе на этом канале более внятного подбора саундтрека: в отличие от видео про кино, ролики об играх сопровождаются преимущественно простенькими фоновыми мелодиями. А вот шрифт нравится. Столько, оказывается, мусора понавыходило! О многом даже не слышал. Всего несколько игр посчитал любопытными и взял на заметку. Пожалуй, играм и фильмам действительно стоит держаться друг от друга по дальше - по крайней мере, когда дело касается адаптаций, экранизаций, не проектов во вселенной. Интересно, как можно восьмибитные поделки про Индиану Джонса и Инопланетянина считать сюжетными играми. То же касается многих платформеров по лицензиям.
Забыли про "Blade Runner" 1997 хоть она и по мотивам но те же места и персонажи, музыка Вангелиса атмосфера игры прямо переносит в фильм. И множество игр по Терминатору, последняя из них Terminator: Resistance была встречена весьма неплохо.
Насколько я помню из финальных титров фильма Терминатор 2 - официальная игра выходила на SNES. Но мне больше нравиться версия для NES. А из всех игр про терминаторов мне больше всего нравится The Terminator (SEGA CD).
Признаюсь в любви Jurassic park 3 для Sega Megadrive. Разные уровни с немного разными задачами, прекрасные графика и звук, куча оружия на выбор (даже не летальное на усмотрение игрока) и несколько уровней в, я не знаю, псведо-3D, назову это так.
Ну на самом деле, что игры по кино, что кино по играм имеют интересную взаимосвязь. Если игры по кино делать научились, и студии это прекрасно понимают, и не торопят разработчиков и всячески пытаются помочь сделать качественнее, то вот в последние годы фильмы по играм получаются, в лучшем случае, не плохими. Игры очень сложно экранизировать, особенно если это полнометражный фильм. У Кинопоиска, если не ошибаюсь, было видео про фильмы по играм и там в принципе неплохо рассказали об этой проблеме и хороших примерах
Прикол в том, что то, что может хорошо работать в игре/кино/книге - необязательно может также хорошо смотреться и в другой адаптации. Обычно поэтому и приходится переиначивать старые идеи под новый формат. А бывают вещи, которые хоть как либо изменить нельзя, потому что они будут смотреться хорошо только в том формате, ради которого и были задуманы. Поэтому, к примеру, книги по вселенной Чужого не так востребованы - потому что на ксеноморфа именно что страшно смотреть, а не читать про него.
Ну про The Thing свистеть изволите. Там все держалось на скриптах, а доверие и недоверие заключалось в двух триггерах: забрал амуницию - не верю. Дал лишних аптечек - верю. Заражение так и вовсе исключительно по скриптам происходило в специально отведенных местах.
я очень даже не считаю эту гриндилку в открытом мире удачной. вся эта игра сделана совершенно по очевидной и бездумной формуле. авторы, поешьте сами знаете чего
Как сделать из фильма хорошую видеоигру? - Никак. Любая хорошая видеоигра - самостоятельный проект, который передает совсем иного рода настроение, погружение и эмоции, даже если они сделаны по франшизе какой-либо Вселенной. Фильм и игру нельзя сравнить, поженить, ожидать чего-то схожего. Это 2 разных проекта, абсолютно разных плоскости удовольствия и развлечения. Сюжет, откровенно говоря, мне не очень понравился. Ощущается какая-то скомканность, нераскрытость темы. Фильм слишком выдвинули на передний план, но в игре единственное что взято из фильма - всего лишь оболочка, образ, с помощью которого передают совсем иное, отличительное от фильма состояние. По сути у фильма и игры общая идея, а видение и интерпретация разные. Никогда не ставьте фильм на первое место. Прийдет время, и фильму еще придется побороться за время зрителя, потому что такой конкурент как игроиндустрия даже и половины своего потенциала еще не раскрыла, а хороший фильм снять с каждым разом всё сложнее и сложнее.
Хороших игр по кино вышедших в последнее 10-ти летие можно по пальцам пересчитать,студии все ещё клепают шлак,забивают на оптимизацию,и суют лгбт по квоте