Я добавил в длину один блок со стороны входа для зомби. Отступил о входа два блока и добавил пару дротиковых турелей с бойницами на потолке. Сделал двойные стены у котлована.
В альфа 20.0 некоторые зомби из толпы умудряются проскочить между балками (1 из 10). Не так уж страшно, одного не сложно вальнуть, но неожиданно было)) теперь не могу успокоить паранойю) Больше минусов не обнаружила, с первой же кровавой луны прекрасно отстрелялась, не имея роботов, забора и даже бетона. Стало на много легче, чем с тем убожеством, которое я строила раньше. Сделала подвал для печки, верстака и т д, чтобы всё было под рукой.
Клёвая база! Строила её в 20й альфе и решила построить в 21й. И тут выяснился прикол с электрическим забором. Во-первых, если ставить забор таким образом, то теперь провод идёт практически по крыше и зомби его не достают. И чтобы задеть его хоть как-то под ним нужно прыгать. Во-вторых, длина электрического забора стала ограничена. Чтобы натянуть его, приходилось становиться максимально близко к стене. Но это всё легко решается, если столбики забора поставить на козырёк вплотную к стене, с той стороны, где одна мясорубка. Тогда провода забора будут идти под наклоном и зомби их отлично собирают))
да сетка на данной базе стала не актуальна, провода сместили выше на жердочках и они идут под самый потолок не цепляя зомби, поэтому поставил всего три горизонтально.. начиная от входа.
Привет из альфы 20. База по-прежнему актуальна, но есть пару "но". электрозабор нельзя протянуть через блоки бетона, поэтому слегка модифицировал, оставив 3 электрозабора вместо пяти и продырявив стены со стороны молотов.
Привет))) Да база актуальна)) Отвечаю. 1. Забор через блоки тянется запросто) Просто с особеннастями. 2. Да, можно просто стелать там "прозрачный" блок и будет тянуться
@@MrAleksJackSoN точно, моя ошибка. Я подумал, что провода не тянутся из-за блока, но на самом деле я просто слишком далеко стоял, а длина, оказывается, зависит не только от точки соединения, но и от твоих собственных координат. На 700 этапе игры копы разбомбили всю электрику плевками, поэтому пришлось загородить плитами электрозаборы и ловушки с клинками, сделать этакий панцирь с проходами. Остаётся решить вопрос с лутанием. Основная масса сумок скапливается в левом проходе(в который зомбаков сталкивает молот). Приходится регулярно выбираться и чистить. Попробую сделать пол из решёток, чтобы снизу лутать, и проход из основного пространства. Лишь бы только зомби из-за этих нововведений не перестроили приоритеты маршрута..
Базу я затестил, работает ваще отлично! Может убить до 300 зомби без ремонта вертушек и пихалки. Я её улучшил добавив турель с дробовиком на вход, для вредотвращения заторов, которые иногда бывают. Она сверху над входом в коридор, стреляет сразу по головам, обычных зомби с 1 выстрла сбивает, демиков не задевает если нацелена вниз. ёщё добавил автотурель над решеткой как пво против птиц. Я добавлял освещение, но оно работало до первого копа)
Очень полезная база в мультиплэере большие вариации для модернизации. На многих серверах пилят её в разных вариантах и даже видел высотой в 3 блока чтоб джагернауты в линеечку проходили. И открывающейся ямой для демалишеров. Но суть одна.
В 19 день, понял, что не готов к орде, решил глянуть видос. Три дня тяжёлой стройки и фарма ресурсов, в последний момент проверив, всё ли работает (а всё работало :Р) отбил орду, спасибо за этот видос. Осталось только отполировать killbox и всё будет заебумба. В версии 20.6 (b9) всё работет Спасибо большое)
Однозначно база отличная! Что меня дернуло строить её в 28 день... Построил ровно в 22:00, но без двери и забыл подключить одну крутилку, хотя выстоял!
База имба. Я только доработал под солнечные элементы с аккумуляторным блоком. Естественно закатал в сталь. Теперь не надо думать о топливе - врубил рубильник и всё))
@@MrAleksJackSoN Обнаружил слабое место: решётка над генератором. Стерва плюнула и генератор сдуло. Я вначале решил, что сплеш от "мента" прилетел. Укрепил дополнительно. Но окончательно вывод - это птичка плюнула. Но не повредит. Почти последняя редакция ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-gqlO9BTSUHE.html Если интересно - можешь глянуть, в конце ролика - видны места укрепов.
Почему-то от всех севендейщиков у меня какое-то крутое чувство после просмотра их видео. Обсолютно у всех-грамбл, краб, новак, дизайнер, слава, ты. Возможно это мои интересы, но я не хочу играть почему то в 7 дейс🤔
Привет! Здоровская база, молодец!!! Для меньших затрат с патронами можно использовать робота-пушку в руках. А железо можно наковырять из крыш разных заводов, фабрик, заправок. Везде железные крыши разбираю и делаю патроны для робота,- это дешевле пороховых привычных. Джексон, всегда смотрю с удовольствием твои видео. Спасибо за столь кропотливо проделанную работу. Ведь базы строить приходится часами. Однозначно палец вверх!!!
Волну 49 дня база вполне выдержала, единственное, изначально зомби снесли электрический забор, а только потом пошли внутрь. Либо это из-за закрытой двери (стоило открыть дверь, и они пошли внутрь как надо), либо зомби пофиксили. В любом случае после теста с бОльшим количеством железных кольев (сверху линии забора еще поставлен ряд кольев) и открытой дверью отпишусь, снесут ли электро снова. ( А ну и не забывайте ментов убивать до плевка, ибо они крайне ускоряют поломку мясорубок) Со 2 рядом кольев и открытой дверью база работает идеально.
Спасибо за идею, очень понравилась! Придется забросить свою базу, твоя лучше. Единственно не пойму, как электрическая изгородь продержалась всю ночь? У меня её хватает максимум на пол ночи и при износе больше 50% она отключаются.
@@MrAleksJackSoN Понял, скорее всего из-за разницы в использовании. В твоем случае они через эл. забор пробегают, а у меня они постоянный урон получают. Если интересно, вот моя идея ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-mmj-NMYiZoE.html. Данный принцип подходит больше для защиты бункерной базы. Сейчас, в A19.2 пытаюсь её доработать, что-бы не просто наблюдать за зомби, а массово устраивать им геноцид. Ролик смонтирован не профессионально, много лишнего.
Построил.. Это было больно. Зомби со взрывчтаткой все разнесли. Может в моей версии они активируются от ножей и толкателей.(157) Успел смыться на основную базу. :))
База крутая, довольно прикольная)) Только если я не ошибаюсь, без разницы какой день стоит. Фишка в лвле игрока, зомби под него подстраиваются, а не под день.
Там мгого всего влияет на уровень игрока. Ну справкдливости ради отметить, что были и зеленые и копы и подрывники в волне. Вот только в случае большого наплыва типо 16 или 32 зомбика, она разлетится сама собой. Без вентилятора она ничего не сделает а там потерять момент будет просто или тупо стоять и мониторить их состояние
@@MrAleksJackSoN одно не понял: 4 блока в глубину это без учета нижнего бетонного основания? и как предполагается в нее забираться если он физически не может перепрыгнуть яму чтобы запрыгнуть в дверной проем. я использовал временный каркас
просто афигенно! успел только отстроить одну базу по твоим видосам, модернизировал (теперь я на других этажах в ней сам живу и крафчу все), как подкатывает еще одна база, просто шикарна. Один минус: жить тут не получится, чисто для орды.
Не самый компактный, я бы сказал, но да, небольшая, и затраты ресурсов не критичны. На всю базу нужно порядка 250 блоков, это 2500 бетона. На счет лучшей - ПОКА да, она лучшая. Она и "дробитель"
База протестирована в реальных условиях : - на 35 день, - сложность - спец по выживанию, - 64 зомби, - здоровье перса - 160, - сутки 120 минут. База вполне жизнеспособна и пережила волну практически без разрушений ( максимум было минус1500хп на 3 бетонных блоках). Дополнительно был удлинен вход на 2 блока, и сверху над входом стояли 3 дротикомета запускаемых спусковыми плитами, и у меня стояла одна турель (6 качества). Но лично для меня в ней есть один большой минус - ОЧЕНЬ МАЛО ОПЫТА - за волну всего одно очко набралось. И єто с использованием коктейлей и гранат.
Друг если ты прочитаешь этот комментарий то знай что было бы отлично если бы ты оставлял сохранения мира с уже построенными базами из видео) если осталось сохранение этой базы то скинь пожалуйста) удобнее тестировать разные базы чем строить тратя время которого мало из за работы😁
@@MrAleksJackSoN Да неее... это против птичек только, говорю же ПВО! )) Огораживаешь их блоками в 1 слой по бокам, чтобы они по наземным не пуляли и стволы вверх направляешь и можно забыть о птицах во время орды. У меня так 4 штуки на все стороны света стоят над головой и все норм, только птиц сбивают, причем патронов копейки уходят.)
Построил эту базу модифицировал немного жилой блок присобачил и грядки на эти"крылья" поставил и теперь я тут живу однако ещё не тестил есть риск что зомби начнут долбить стены жилого блока поэтому укрепил пластинами надеюсь что они начнут идти туда куда надо и еще сделал люк из-за того что дверь была триггером и они часто начинали творить фигню всякую но не идти надеюсь я всё сделал правильно и наче press F.
"Полностью АФК база! Считай, можно ничего не делать!!!" Через 20 минут: "Ну, ментов надо отстреливать. Ну, домелишеры все таки иногда активируются. Ну, птиц сверху надо тоже отстреливать. Ну, чинить ловушки надо постоянно. Ну, стрелять все таки иногда надо. Ну, блоки они при этом все таки неплохо ломают". Вывод: "ЛУЧШАЯ АФК БАЗА!" P.s. В целом, база годная, но ни о каком афк и речи быть не может.
Про АФК имелся ввиду сам концепт. Раньше бомберы не активировались пихалкиным, было проще. Чтобы не отстреливать ментов, надо электрозабор ставить только там, где мясорубки.
@@MrAleksJackSoN по этому поводу. Построил вчера точно такую же базу, только зеркальную. Турельки получились слева, если смотреть от генератора, в итоге первый же бомбер сломал две ловушки с клинками, а второй вообще камня на камне не оставил
База хороша но зомби толпятся и которые не влизают рушат электрику(электроизгородь) к концу ночи в живы остаётся одна 2 линии которые ближе к тебе. Думаю прикрыть их верху жб плитами или вообще их забором закрыть. Что касается опыта ребята вырубите генератор и через столбики хреначти пихалка лишних на второй круг отправит.
Я тестировал не много раз. Сама электрика у меня не рушилась, она изнашивается, это ожидаемо, поэтому их там много. Их уничтожить может только взрывом, которых нужно не допускать. Да, зомби толпятся, этого не избежать, я думаю. Можно попробовать удлиннить входной коридор, но тут скорее нужно их просто быстрее отстреливать. Можно удлиннить и попробовать поставить ещё 2 мясорубки справа, но только если будет возможность их чинить, иначе смысла нет.
Да электро изгородь изнашивается повторно запустил кровавую ночь. И действительно, да ближайших к тебе сетей зомори не доходят поэтому к концу волны они остаются целыми. Возникла другая проблема когда ченю мясорубки случайно могу улучшить столбики до армированной стали как думаешь не нарушится слабая точка базы? Если да то притется всю базу до 7к улучшать
Спасибо за контент. Разработки и эксперименты это круто. Гайдов толковых нет в основном как выживают но динамику не объясняют. Толково объясняеш даже динамику багов.
Развить можно, это лишь концепт. Можно, например, удлиннить коридор, чтобы больше зомби влезло и использовать снайперу с бб патронами. Можно настроить 2й этаж и продлить коридор, сделать лестницу наверх и сделать наверху ещё один пост
Построил. Работает прикольно. Начал тестить, таскать из ближайшего здания зомбаков. Если в него не стрелять, и позволить базе убить его электрикой и мясорубками, опыт после смерти зомбака не насчитывается. Почему?
у меня стояли 2 робота молотка. в подвале. демолишеры прорвались через гараж. тоесть подвал. я стою спокойно отстреливаю другое направление. и знаете что. 1 демолишер запикал. взорвался. 2й потом запикал взорвался. 3й. и всё. моя база пол рухнул. крафтовая тоже вся в минус. я стал бомжом. так что. я сильно удивился когда увидел роботов) вот честно говорю. стояло в гараже 2 робота. после их пневматических ударов бомба пикала )
Да, база выдержала орду в течение 5 минут. Но что-то мне подсказывает, что в реальной игре, при 120 минутных сутках, когда орда идёт до 30 минут, когда у тебя нет пулемёта, одна пихалка без модов, база простоит до первого взрыва в коридоре. А взрывы обязательно будут. Представь, ты случайно попадаешь демолишеру во взрыватель последним патроном в обойме, пока перезаряжаешь свою АКшку - взрыв. Причём первыми сломаются электроограды (зря ты не показал, сколько от них осталось), потом случайный взрыв демолишера или полицейского выносит 2 мясорубки, и всё. Делал я коридор смерти на 4 пары мясорубок длиной. На 28-ю ночь из 8 мясорубок мне полностью снесли 6, достоял ночь только каким-то чудом на последней паре, постоянно ремонтируя их. Хотя, если бы ты дал взорваться в коридоре демолишеру и он не уничтожил бы мясорубки полностью, и ты отремонтировал их, тогда да, строение получается дешёвое и эффективное.
Так, давай по порядку. 1. Орда шла на стандартной скорости при сутках в 60 минут (там части вырезаны, если ты не заметил). Плюс это 700й день, максимально возможная стадия игры, 64 зомби на волну. Считаю вполне достойная проверка. 2. Не показал сколько осталось от электрооград - 2 первые вырубило, 3 и 4 на половину, 5я почти целая. 3. По поводу взрывов. Как я сказал, демолишеров можно вообще не трогать, ни турель, ни мясорубки их не активируют. А значит на них наплевать. Опасны только менты, которых нужно стараться своевременно отстреливать. 4. Электроограды здесь не ломаются от взрывов внутри, я тестировал. Урона по ним либо 0, либо незначительно, даже при взрыве демолишера, все забирают стены. Взрыв мента вообще до них не дотягивается. Что первое вылетает при взрыве внутри, так это парные мясорубки, поэтому нужно бдить взрывающихся зомбей, что я и делал. Есть пара идей, как не давать взрываться ментам, плюс несколько идей по увеличению мощи обороны. Буду делать версию 2.0
@@MrAleksJackSoN Демолишеры бывает и сами активируются, даже без попадания по детонатору. Я к тому, что в реальной игре, когда у тебя уровень так себе, оружие далеко не топовое, смотри-не смотри, а один всё равно взорвётся - и нет базы. Идея постройки интересная, но риск слишком велик.
@@MrAleksJackSoN да, но ловушки электрика итд... это ж не сразу накопаешь. я реально с несколько дней играю в целом(ваше видео с дефом в почте 2 видео по игре которое посмотрел), но до ловушек далеко) а вообще искал вариант "дома", универсальной базы, что бы и производство под рукой.
Привет, у тебя когда видео или стрим. Есть пару вопросов по стройке, как и что нажимать для выбора половинок и четвертей , скосов ну и т.д. Если покажешь и объяснишь то спасибо!!!
Привет! Очаровательная задумка, 100% испытаю.. а ты не тыстировал, будут ли зомби вниз рыть, если под основанием ловушек сделать подземную базу? печки там поставить... кузни.. бетономешалки..?
Спасибо)) база крутая получилась, да. Это база только для орды, для жилья не предусмотрена. Но можно сделать под ней, под землей, на глубине 5-6 блоков, чтобы взрывами не доставало, если что.
@@MrAleksJackSoN по поводу ПвП понятное дело, но если оставить так базу - все ловушки же поломают, не? Или каждый раз разбирать её после Кровавой Луны?!
Привет. Скажи как ты строишь из готовых бетонных блоков в инвентарь? Сколько не искал, не смог найти их производство, только мокрые бетонные блоки (( или они доступны только в режиме чит кодов?
@@MrAleksJackSoN даа, вот это проблема... На самом деле, думаю, через файлы игры, можно увеличить время их "задержки" в этом мире😂😂. Конечно это читерно как-то, но, думаю, в качестве времянки, пока "ферму" не придумают, использовать можно 🤔
Сложность инсейн, 64 зомби, 70 ночь, 60 лвл игрока, урон 100%. База не работает: много радиоактивных толкушки не успевают, зомби во рве встают друг на друга и заходят обратно по скату, очередь в коридоре, пулемёт не успевает перезаряжаться.
Ну у меня же как то работает, и на более высоком уровне. Скорее всего ошибка в строительстве есть. Они во рве вообще не должны стоять, возможно слабая точка не там, где нужно. Прям как в видео построил?
Построил в точности как на видео. Всё работает, пока не приходит много радиоактивных, потом они проталкивают друг друга через ток, потом падают, не успевают встать и на них уже следующего сталкивает. Таким образом он заходит по скату.
очень легко выдержал 42 день, спасибо) появился вопрос, можно ли построить основную базу под этой базой? Они не начнут ломать землю рядом с ней? я про то, что бывает что пару зомби просто днём приходит, я боюсь что они будут ломать землю чтобы добраться к подземной базе
Там есть зазор, в который они возможно падали и мясорубки их не задевали. Да и они падают довольно быстро, их не убьет за это время. Тут мясорубка слева стоит для того чтобы рубить тех, кого столкнут Пихалкины. Даже если они не получат урона пока падают, они встанут там внизу и получат лезвиями по башке.
Спасибо за видео. Построил такую базу где то на 40-ой день,играю первый раз.Первые две ночи выдержала на ура,но к концу ночи зомбари уничтожали электрический забор,почти всегда со стороны котлована куда сбрасывает зомби.В чем может быть причина? И после появления "ментов" плюющихся они умудрялись попадая в меня,уничтожать генератор.Хотя он закрыт был точно как на видео. Со второй проблемой борюсь пока закрытием вместо стен,люками.Чтобы они при варианте "открыто" от стены, закрывали генератор полностью.Не знаю поможет ли. Если есть совет как защитить от уничтожение электричество,буду рад помощи.
@@MrAleksJackSoN хм.Возможно я не знал что они могут изнашиваться.Но тут вариант такой вряд ли, ибо с одной стороны они остаются висеть,когда как со стороны котлована 4/6 уничтожаются. Воспользуюсь советом,обставлю их стенкой. Спасибо.
Привет,у меня есть проблема с этой базой,я построил все как на видео,и начал тестить,почему то зомби идут в дверь которая сзади стоит,в этот коридор смерти за всю кровавую ночь никто ни зашел,я поставил люк рядом с дверью на всякий случай,поствил еще пару крутилок снизу,без понятия в чем дело,помогите
Дорожка есть до двери? Её не должно быть. И блоков там не должно, быть никаких. Вокруг базы канава. Они видят, что есть путь ближе, поэтому идут в дверь, а не в коридор.
@Danila_48YT Ну так а крутилка по твоему не блок?) Не забывай, что любой предмет не зависимо от его формы занимает целый блок. Под дверью не должно быть ничего.
Мавзолей 😀 700 день не показатель, всё зависит от стадии игры игрока, вкачай себе опыт командой в консоли и запусти орду каждый день и пройди 7 ночей, вот тогда будет адекватный тест
@@MrAleksJackSoN кстати, где у тебя сломали блок у забора возле входа, сделай вместо блока рампу, чтобы им не пришлось обходить, а срезать под 45° угол, тогда и ломать не будут, помню у меня подобная была проблема, рампа решила это легко
700 - это конечно круто Но вы молодой человек не показали этапы игры и какого уровня игрок от этого тоже зависит сколько Зомби придут и какие придут ибо база слишком короткая Если не успеете завалить demolisher 2 demolisher и разнесет он ваши мясорубки в пыль и мясорубка нужно постоянно чинить а это ресурсы я согласен затраты минимальные но всё равно А если зомби за тупят начнут бить стену просто не могут пройти через этот узкий проход в другом месте что тогда куда отступать база без аварийного выхода это Ловушка самого себя
В коментах поищи ниже, я писал про это. Уровень не помню, этап игры 720, то есть максимальный. 1. Если ты внимательно слушал, то я там говорил с самого начала, что демолишеров и ментов нужно отстреливать. Любая база уязвима к взрывам зомбей. 2. Уязвимая точка базы просчитана верно, поэтому зомби все ломятся в одно место, практически не трогая основное строение (за исключением блоков на входе, где они толпятся). Тут скорее всего нужно доработка - я предлагал по-моему даже в самом видео удлинить входной коридор на пару-тройку блоков, чтобы их больше влезало, но это погоды не сделает, как мне кажется. 3. Естественно мясорубки нужно чинить, а как ты хотел))) Если бы они НЕ повреждались об зомби, то да, было бы намного проще, но все сделано правильно. 4. В базе есть дверь сзади, через которую можно уйти, если что, так что аварийный выход есть. Игрок же там не замурован.
Слушай, а не знаешь, это база будет эффективна в последней версии Альфа 19.6 (b8) в команде двух игроков? Зомбаков будет в 2 раза больше - на каждого игрока примерно 10 зомби (в игре новички). Это убежище подкупает своей простотой) Хочется чего-то без лишних заморочек и максимально эффективного
Почему у меня при установке второго молота, первый перестает работать. А потом в зависимости от того, какой ко мне ближе тот и работает. Одновременно два и более не работает, в чем причина?
Тут фишка в том, что у проводов есть определенная "дальность", на которую их можно натягивать. И чтобы натянуть провод длиннее, чем позволено, нужно кликать на столбик пока провод еще НЕ красный. То есть с расстояния кликать.
19 альфа, другое распределение уровня зомби, если автор ролика просто через консоль поставил 700 день, то и зомби будут как на первых парах (если конечно до снятия ролика он не задрачивал на этой же самой карте, в конкретно его случае видел цифру 77 на счетчике дней, значит зомбари будут примерно того же уровня на любом дне который бы он поставил уже через консоль, грубо говоря урон от зомби привязан к уровню развития игрока), а ты если сам играл и доиграл до 215 дня, то у тебя зомби будут намного сильнее и естественно конструкция будет страдать намного больше.
@@genb4 если коротко то все зависит не от игрового дня а от этапа игры. У меня на 7 дне (этап 6) почти все зомби самоубились о неполный ряд кольев вокруг короба-базы. На 14 дне (этап 26) разница была колоссальной и пришлось попотеть
Я пользуюсь этой базой, но ко мне на сложности "воин" в блад мун, не приходят копы и демалишеры. Этап игры у меня 103, день 54. Почему они не приходят?
Круто конечно, но это у тебя на коком уровни сложности?! Затести эту базу на максимальной сложности, и удивишься, когда твою базу снесут под ноль!))) {>_
Пф! Вот ты прям думаешь я такой наивный, строю базы и тестирую их на низкой сложностии?))) База тестировалась на сложности "спец по выживанию", настройка зомби 64, этап игры 720 (МАКСИМАЛЬНО возможный в игре). Я бы сказал про руки и так далее, но это банально))) А теперь самый главный секрет - ЛЮБУЮ базу снесут нахрен, если стоять и ничего не делать.