Я, как какой-то рандомный гений, советую во время строительства постоянно отходить на расстояние и смотреть со стороны, насколько всё крингово. А ещё не использовать сотни разных блоков и цветов. Лучше строить в максимально ограниченной палитрой цветов, использовать не слишком много различных блоков, чтобы постройка не стала винигретом
Самая большая проблема поэтапного строительства снаружи внутрь, это то что ты можешь сделать очень красиво снаружи, но поздно понять что ужасно выглядет внутри (разнообразия блоков стен, плохо могут смотреться с узором пола или однотонным полом; окна, которые внутри пытаешься не загараживать, понимая что тебе вдруг не хватает места под сундуки например). Так что в идеале, нужно сначала наметить ВСЮ постройку и снаружи и внутри, а уже потом делать от общего к частному
Как хороший вариант набирания опыта в строительстве - Искать хорошие арты (Именно арты, а не фотки, ибо в ИРЛ дома скучноватые зачастую) домов и пытаться их строить. Я так в своей фэнтези-сборке построил очень красивый фэнтезийно-средневековый дом, который при этом является достаточно большим и удобным, чтобы вмещать в себя всё, что необходимо... Ну и сам по себе глаз радует как снаружи, так и внутри (Яб скинул ссылки на арт и на скриншот дома в майне, но я уже полгода в этот мир не заходил, а арт дома я и вовсе потерял уже)
То что ты написал - это входит в работу с референсами, ты ищешь разные картинки из них составляешь рефборд и анализируешь их, так же их нужно разбивать по группам, где в одном месте тебе нравяться формы, в другом сочетание цветом ну и т.д. Тогда будет развиваться насмотренность и опыт. Ну и естественно это всё дело воплощать на практике. И вообще это база для 2д художников, 3д художников ну и пр. Тут дело в том, что нужно применять художественные техники. А подобные видосы вообще не касаются этой сути, просто дали пару советов и всё. Ну такое. Не в обиду Тидженту, но строитель из него так себе и чему он может научить - не понятно, у него понимания базы, кроме как раздать каких-то советов, которые он сам где-то услышал и увидел.
Чем то напомнило когда я делал свой скин, сначала это было по уродски но потом временем я стал добалять оттенки и тени чтобы скин выглядел обьемнее и красивым
С шейдерами полностью согласен! Они наглухо убивают объективное восприятие постройки, под ними любое говно может показаться красивым, особенно если шейдеры мегавыебистые, с кучей суперреалистичного света и отражений.
мы с другом строили, он играл с шейдерами и ему очень нравился свой дом, а я без шейдеров и он выглядел как-то не так... шейдеры сильно преукрашивают хай-тек дома да и остальные в принципе
Как профессиональный строитель могу подтвердить, что это реально база. Без юмора. Ещё главное не забывать цель постройки. Это вообще касается всего творчества. Да даже и не творчества. Если ты что-то делаешь и оно полностью соответсвует цели, то ты это делаешь хорошо. Например можно не делать микродетализацию, если это горы за краем Карты, или соблюдать общую композицию для города, если ты НИГДЕ не увидишь его там, где композиция не соблюдается. Я сейчас работаю на VoidLand, который ещё не открылся, но заходите, кому интересно.
Считаю у каждого свой стиль построек в майнкрафте. Кто-то чем-то разбавляет блоки, кто-то просто строит одними блоками. Вообщем нет единой концепции того, как строит игроку. Всё зависит лишь от него
А можно считать отсутствие стиля-стилем? Мои базы это плоский ландшафт с удобобствами, сундуками, печками и всем необходимым, яма с жителями и кроватями, да ферма железа. Всё, никакой декоративщины.
Если стиль - это пустые и однообразные коробки, ну ладно. Это не стиль, а просто не умение и незнание хотя бы даже базовых вещей, не понимание того, почему то или это работает именно так. Причем здесь концепция, если люди вообще не понимают базовых вещей. Я вижу это вижу как попытку оправдать собственное "невежество".
@@zeroQuantumNull Я точно знаю о чём говорю. Однообразные коробки для меня тоже являются стилем, хоть и не полным, лишь его началом. Да и тем более, что может быть душевнее стархы добрых коробочек? А не эти бездушные 6 часовые замки
самое главное, что не упомняуто в видео - строить нужно красиво, но чтоб для души. Не нужно загонять себя в рамки правил умниц в своём деле. Меня лично тошнит от нынешнего (да и от прежнего) подхода к строительству в игре, мол нахуярим на одну стенку 5х5 >10 блоков
1:04 Как раз нет. Интерьер одна из самых важных частей постройки. Я всегда сталкивался с тем чем заполнить постройку в последних этапах ее постройки. Немало важно заполнить постройку, а то выйдет что снаружи красивая обертка, а внутри пустышка. Надо наполнять постройку интерьером только когда ты закончил основную часть то есть крышу, стены и т.д.
Не согласен. Этот подход применим к книгам, играм, но не к майнкрафту. Важность зависит от значения. Если никто не будет видеть интерьер, то нафиг он тебе сдался. Если так судить, то тебе и историю постройке надо будет придумать(её всегда лучше делать), но ты об этом умолчал. Причём интерьер можно сглабить люками. У меня был косяк, что стены кринжовыми получились, но залатал люками и с кайфом. Хер тебе, а не разнообразие блоков с однослойными стенами.
Советую всем если построй-ка огроменная то соблюдать как можно больше симметрии ведь во первых это сильно сокращает время постройки так как можно построить 1/4 постройки, а затем использовать структурный блок. Во вторых постройка 100на 100на 100 блоков в которой все стороны симетричные выглядит очень круто, особенно если она на древнюю тематику(средневековье, Греция). В третих если вместо 100на 100 на100 строить 25на100на25 то можно потратить намного больше времени на наружный и внутренний декор.
Я проанализировал твои слова и понял свои ошибки, а ведь я постоянно придумывал а потом строил и в мыслях было красиво а потом получалась какашка, и теперь я буду перестраивать свою церковь, а ведь я собирался строить склад, ну теперь буду чуть лучше строить. Спасибо за совет
Зайдя на небольшой локальный сервер, на котором среди прочих творил упоротый строитель, я был приятно удивлён вполне добротным домикам на спавне, стилизованным под классическую деревню. Но как же больно душе каждый раз заходить в постройку и видеть голые стены, или в лучшем случае пару стогов сена и пустые сундуки! И как приятно среди таких домов найти склад-землянку, который реально приносит пользу. Даже пустая вырубленная в камне каморка с дубовыми колоннами по углам выглядит какой-то живой, когда заходишь в неё со склада. Возникает ощущение, что там вскоре проведут ремонт и разместят дополнительные сундуки, или мастерскую со столом зачарований, или нечто иное безусловно полезное в хозяйстве.
Кажется этот видос не подходит для фнаферов и фанатов других игр. Просто я сколько на бедроке строил у себя в плоских мирах пиццерии из разных частей фнаф, я всегда строил по шаблонам карты камер слежения, а в первой комнате с которой начинаю всю пиццерию строить, ну комната охраны, там сразу декорации добавлял но не в коридорах и не в главном зале. Типо удобнее сначало в маленьких комнатах декорации добавить сразу во время строительства стен чтобы примерно понимать как потом либо улучшать либо строить остальные комнаты с главным залом где столы. Ну чтобы сразу определённый стиль закладывать для всего помещения. Ну и потом в самом конце рутина с наружными декорациями чтобы не была тупо карта, ну смотря с внешней стороны а не только из внутренней. Типо чтобы вся карта была и функциональной, и внешне красивой, ну и внутри красивой. Хотя мне кажется для построек карт из разных игр в майнкрафте надо отдельные видео снимать. Серьёзно интересно как какую-либо игру идеально перенести в майнкрафт чтобы все критерии были: внутренняя обстановка, внешняя обстановка, функционал, рассчитывать на Roleplay а не только на прохождения. Ведь проблема некоторых карт, ну к примеру Бенди, фнаф или привет сосед в том что их в основном делают на 1 игрока, на прохождение. Хотя интереснее делать все комманды и прочее с расчётом для ролевой игры, но при этом чтобы работала идеально с модами на персонажей из той или иной игры, ну если одним хочется поиграть, либо если не с кем. Просто, вот этот твой видос как гайд не подходит для строителей карт из разных игр. Типо интересно было бы посмотреть как ты считаешь что нужно а что не нужно для строительства карты из той или иной игры в майнкрафте. Просто видимо для карт из разных игр действуют другие правила, ну в строительстве.
В последних роликах голос звучит спокойнее и ниже. По ночам стал записывать, видимо) Это не плохо, просто заметно) P.s. крестьяне окривозубились, ахаахахх. Не все поймут (заходите на стримы, чтобы быть в курсе)
В чём проблема шизоэклектики? Типа кирпичный дом а-ля 19 век, и вместо куска стены у него стекляшка, которая как бы не к местуууууу, но выглядит органично. Или средневековый замок, но в нём прослеживаются футуристичные элементы и имеются силовые поля и гладкие белые поверхности с экранами и прочим.
Я обычно факела или лампы вставляю в потолок, или стену и прикрываю люками, так как обычно строю либо под землёй либо размер потолка делаю 2 блока (чтобы поток и пол одного этажа были разного цвета если захочется)
Весьма реалистичный стиль) Жаль, что не все поймут его прелесть) Не так уж много и образованных в наше время, кто знает, почему это так интересно и удобно)
Хорошее видео, но я бы больше хотел видеть что то про обновление, допустим вот блоки новые вышли, лампы, я бы вот это с большим удовольствием посмотрел, но видео не плохое, да, норм
Тиджент, ты там точно ещё не хочешь спать? А то голос все ещё очень спокойный, не узнаю даже.. Минусом это назвать тяжело, но непривычно жестб. Бтв, будет обзор на алекс кейвс?
0:40 как истиный олд майнкрафта (вживую видел Рану) заявляю - эта схема актуальна с беты и не потеряет актуальность никогда. если ты ее не знаешь и не умеешь пользоваться - ты полный нуб.
Интересно что там за философия строительства такая) Она если в этой игре и была бы, то заключалась бы в том чтобы строить так как нравится тебе. Будь это дома из грязи или несуразно гигантские дворцы - неважно, главное чтобы ТЕБЕ это нравилось, а загонять себя в чьи-то стандарты - глупо.
Тиджент сам не шарит за строительство, он просто набрался советов и решил раздать их людям, но без понимания того, почему это так работает. И какие стандарты ты имеешь ввиду? Приемы и принципы из искусства/художки - это база. Это вещи, которые прокачают твой скилл, и никоим образом тебя не ограничивают. Ты просто муть пишешь, извини. Просто подобные комменты это как будто оправдание собственного невежества и низкого умения.
@@zeroQuantumNull Современные стандарты строительства. Вроде вездесущих еловых люков там, объема или еще чего подобного. Большинство просто копируют по гайдам понравившиеся домик от какого-то автора даже не пытаясь сделать что то свое, а игра ведь про творчество... Не совсем понял какие принципы из художки применимы к домикам из кубиков, стили в архитектуре вполне и это здраво, может ты их имел ввиду. С чего ты взял, что мой коммент это какое-то оправдание? И в чем я невежественен? Как кубики в структуры собирать? Я на этом собаку съел, от того меня и смешат какие-то неведомые "философии" строительства. Мой коммент просто насмешка
Извини Тиджент, не в обиду скажу, но строитель ты так себе. У тебя нет понимания того, почему работают те или иные вещи, почему это именно так или нет. Это видно по твоим постройкам, вроде что-то и применяешь, но не понимаешь сути. И чему ты можешь тогда научить? Взять и раздать советы каждый может, я подобные советы из каждого утюга слышу, а вот ответить за "базар" уже вряд ли. Я вообще не видел нормальных обучающих видосов по майну, в основном это видосы, которые делаются ради хайпа. Раз уж называешься груздем, так полезай в кузов. Может аналогия не очень, но суть одна - ты должен хотя бы на неплохом уровне разбираться в тех вещах, о которых говоришь и показать это. И если твои постройки сравнить с другими челами, которые хорошо строят, то разница велика. Церковь ну, ужасно выглядит, идея мне нравиться, но реализация так себе. Я был на стриме и там сразу понятно - человек не особо шарит в постройках, потому что то, как ты строил церковь, твой подход - выдает с головой дилетанта в строительстве. P.S. Это ни в коем случае ни хейт, я просто высказал своё мнение.
5:01 я когда-то вдохновился карикатурой с глухой забитой деревней и небоскрёбов с надписью "администрация деревни" и решил это построить в майнкрафте. Результатом доволен, теперь у меня есть собственный небоскреб, размером больше, чем само село
Чел, мне кажется ты зря сделал это видео. Круто, конечно, что ты занимаешься строительством и тебе это нравится, но ты еще не на том уровне, чтобы раздавать какие-либо советы и учить людей. Ты ставишь в пример хорошей постройки банальные коробки с плоскими крышами, ты серьезно? Ни одного слово о композиции, балансе, и цвете не было сказано, а это основа любой хорошей постройке. Желаю тебе и дальше развиваться в сфере строительства
Тиджент вообще не шарит за строительство, просто набрался всяких советов и решил выдать типа базу. По его постройкам всё видно, а особенно на стриме, то как он строил церковь, в каких-то базовых вещах даже не шарит, лепит наобум так сказать, используя те самые советы)
Я щас запустил мир и отошёл а когда пришёл там вылезла ошибка, я зашёл в миры а он исчез я запаниковал зашёл папку с мирами а его там нет ну я перезвшёл и он всё таки не удалился, произошел баг, и щас всё ок