Продолжай дальше, очень круто! было бы интересно посмотреть про создание нескольких видов оружия с другой механикой, например пулемет или гранатомет)))
Спасибо за урок. Для улучшения навигации врагов можно еще добавить "пройденный путь игрока". С определенной периодичностью добавлять в массив координаты в которых находился игрок. Периодичность - это расстояние между точками. (как часто добавлять точки пройденного пути). Размер массива - насколько длинный путь запоминать. Алгоритм: кидаем луч от врага до игрока - если препятствий нет, то враг идет напрямую. Если есть препятствие, то в цикле начинаем проверять все точки в массиве, начиная с самой новой и заканчивая старой. Как только нашли точку в пути между которой и врагом нет препятствий - двигаемся по прямой к этой точки. И дальше опять проверяем видит ли враг игрока, если нет идем след точке и т.д.
Круто. Благодаря тебе и твоим урокам я сумел начать ориентироваться в блендере и понемногу осваивать сам движок. Кстати хотел уточнить. Насколько я понял некоторые анимации можно допиливать прямо в годоте? Заранее спасибо за ответ.
Неплохо.. Сделай кил от ван шота в хед и что с физикой.. Почему тело падает как в невесомости.. Ты же в блендере делаешь модельки.. Там и то круче физика..сделай анимацию падения нормальную...
Спасибо за ваши старания!)) Хотел бы спросить ,можно ли в Godot Engine , создавать крупные проекты, так как многие Ютуберы утверждают ,что он лишь представляет из себя конструктор и не даст дальнейшее продвижение по геймдеву?
Пётр здравствуйте, я смотрел предыдущие видео где вы говорили что вам заказывают игры, если это так можете ли вы написать сколько стоит создание игры с мультиплеером, или где можно с вами связаться, заранее спасибо за ответ
Всегда раздражало это. Пишешь - пишешь, исправляешь - исправляешь, всё без толку. А ошибка то кроется в проблемах движка. Сколько времени и сил ушло в пустое исправление таких "багов"...