словами не передать как круто было играть в мультиплеер 41 версии, да как обычно косяки и баги были, но атмосфера на сервере была чуть ли не как в сталкере, особенно на въезде в Луисвилль, где крупный клан кемпил всю границу, попасть в луисвиль и иметь там убежище было роскошью, там был лут и машины, оттуда вывозилось всё на обмен хомякам с остальной карты. Каждый вайп я с корешами создавал взломщика-бегуна и бежал в луи на машине или пешим ходом, атмосфера соперничества и клановых войн которой у меня никогда не было)
*банк памяти от июня 2011 года успешно разблокирован... Как же это было офигенно в то время рубиться в билд 0.1.4с словами не передать.Про новость с украденными ноутбуками и исходниками игры-переживали всем кругом друзей))... а когда выкатили билд 0.2.0a... УХХХБЛя(мощно прихлебывал этот билд,аж обои от стен отходили). И где-то с 2014 года перестал стабильно следить за игрой,но на крупных обновлениях вновь возвращаюсь в игру часов на 20-30. Не смотря на вечную бету- PZ навсегда останется в моем сердечке,как самый интересный и атмосферный зомби-выживач(Не будем вспоминать про ккхмкхмхFORT ZOMBIEкхмкхмхкм). Автору за лайк за сей видос.
Отличный ролик, радующий глаз монтаж и радующий уши голос! Уровень, достойный каналов схожей тематики с десятками тысячами подписчиков, жаль их так мало здесь
Очень забавляют разные ситуации и истории на которые можно наткнуться, однажды лутал дом в малдро, захожу в спальню и вижу там 2 голых зомбака мужика, открытое окно и разбросаную по кровати и полу одежду, дальше картину додумывай сам))))) Заходишь в церковку а там зомбированы жених и невеста (встреча не невестой для меня закончилась укусом). Или банально труп мужика с дробашом и тоной бурбона на полу, на труппе карта, мужик застрелился и оставил карту с пометкой схрона оружия.
зомбоид это моя самая любимая игра про зомби апокалипсис и выживание,я узнал о ней недавно,но я не горел желанием в неё поиграть,но.когда мой одноклассник тимофей и мой друг расказал об этой игре какая она интересная и реалестичная у меня уже появилось желание её опробовать,но опробовал я её через 3 недели гдето,понравилась сразу.даже при том что я умер через 2 минуты после схатки с 5 зомби голыми руками.посмотрев гайды я уже стал более прошареным,ни сколько не жалею что решил поиграть в неё.играю получается гдето с декабря или с конца ноября(хотя врятли)
Вот оно, топ контент, который мы заслужили. Столько работы проделано, сбор инфы, монтаж. Чувак, я твой фанат ❤. P. S. За вставку с Вукком отдельный лайк.
Про мультиплеер на 40 если не ошибаюсь билде, вообще отдельная история А некоторые из "нововеденей" были по взаимствованы из мастерской и то порой криво, про 3д обьекты которые ставить, вообще игра могла просто сейв убить, как и система отображения одежды на зомби сжирало фпс Машины, ну сперва они отличались так например машина скорой и репортерская имели РАЗНУЮ ВМЕСТИМОСТЬ важно это выделить ибо с каким то патчем они стали копипистаками А уж про нездоровую любовь разрабов добовлять звуки и переделовать их это вообще(особенно если взят перк "глухой" или же звк спецом приглушон дабы слышать товарищей по игре) Зомбой это интересный опыт игры где все вроде как приближено к реализму, что и стало фишкой игры а потом сами разрабы отмазываются тем, что "это игра и она не должна быть %100 отображением реальности" Ну и обещаный редактор карты от разрабов Вообщем да, игра вызывает двоякое чувство особенно когда понимаешь, что твориться порой в комьюнити
Спасибо за видео, теперь я осознал что такое 11 лет разработки. Может я с игрой и был знаком год, но подозрений, насколько тернистый путь прошли разработчики, у меня не было.
В обучении сказали съесть крысу, я съел четверть, обучение тут же отреагировало, сказав что то вроде "ты что самый умный, ешь всю" это было необычно, а потом на меня на пустили стаю зомби
Хороший видос, попался в рекомендациях, так держать. P. S. Очень много наиграл за последние 2 года, так что было интересно посмотреть как мы докатились до жизни такой))
Автор действительно хорош, видос сделан на высоком уровне. В последнее время я поражаюсь тому, что народ со столь малым количеством подписчиков, будучи новыми «игроками» на площадке ютуба задают столь высокую планку своим видосам. В целом скилл контентмейкеров и качество видосов у начинающих каналов нехило поднялось по сравнению с тем, что было раньше (условный 2017, да даже 2020 год)) Моё огромнейшее уважение таким людям ✨
Интересный ролик, занимательно выглядит. Было приятно слушать историю игры, в которую когда-то задротил ночами. За юмор отдельное спасибо, не уныло выглядит.
Играл в первую версию, в самом первом квесте всегда выбирал подушку 😅 приятно видеть как изменилась игра вы бы знали мой восторг когда я наконец-то дождался мультиплеера и смог сыграть с моим другом по сетке, вместе ждали мультиплеера с самой первой версии ))
Коротко о разработчиках и разработке игры за 10+ лет : - Может попросим помощи у людей , которые возможно понимают больше в разработке чем мы , путем модинга и открытого доступа ? - Ты больной ? Мы же гении , мы дендро-фикальным принципом конструирования делаем искусство ! - Но ведь модеры ... они практически сделали то , о чем нас просили годами. - Да ? Ну тогда возьмем их наработки , чуть подправим и выпустим за свой билд. Это была лирика. Спасибо за видео и относительно детальный разбор прошлых билдов . Я сам начал с ПЗ с 41 билда и гемороя нахватался знатно , пока не открыл базу модов , а теперь сижу и ржу над теми , кто думает , что разработчики сами всё делают и они "гении" , которые заместо проработки вещей и исправления багов , добавляют муйню. Так что нужно благодарить модеров больше , разработчики сделали плацдарм ( как скайрим ) для модов , но вот сама игра , всё еще ...
Есть такая штука. Называется ресурс. У разработчика это - жопочасы, т.е. бабло (зп погроммистам, дизайнерам, всякие аренды офисов и тд). Т.к. бесконечного ресурса не бывает, то условный разработчик (в широком смысле, компания-разработчик) вынужден фокусироваться на ограниченном спектре задач. Как правило, это ключевые и концептуальные вопросы. И именно они решаются в первую очередь. При этом разработчик понятия не имеет, выстрелит его продукт, или нет. А ещё есть такая штука, как лицензирование контента. И ещё куча гемороя, связанного с продакшеном. Но человеку непричастному об этом знать конечно же не надо. :) Можно просто судить по верхам, сидя на своём уютном диване
@@fed1splay Если ты не знаешь как образовалась эта студия , то не надо было говорить про жопочасы , это раз. Во вторых , бабла у них с проекта хватает , но заместо того , чтобы спросить у сообщества куда его реализовать (чтобы еще больше преумножить уважение , публику и бабло) они занимаются х...й. Второй абзац вообще бред , так как продукт выстрелил практически сразу и начал просто набирать популярность по "сарафанному радио" , такая же тема были и с Demon souls в своё время . Они забили на возгласы сообщества и живут в своём мире , как нынешние корпораты , а они уже гниют , деньги тот же голливуд уже не досчитывает миллиардами из-за своих тенденций и принципов. Ну да ... куда мне до вас , школьных бухгалтеров СНГ , которые кроме как взымать деньги себе в карман ничего не умеют , ведь производственный уровень их настолько мал , как и их некомпетентность.
@@TheKashan1995 при чём тут вообще "как студия образовалась"? Первую волну хайпа в расчёт можно не брать вообще. Когда игру выкатили в стим, была повальная тенденция на зомбо тематику и наплыв тысяч инди контор и их поделий на гринлайт в целом. Таковым поделием и пз был на ранних этапах, с кривой боёвкой и управлением. И для полутора землекопов в студии, кто поделие пилил, это было нормально. Выстрел продаж и популярности был после выхода мультиплеера с относительно работающей серверной частью, и перепиленной до более менее вменяемой системой контроля персонажа, которая работала с серверной частью в том числе, и обновлённой картинкой. По сравнению с тем, как всё раком работало ещё пару лет назад, с этими адовыми разрывами, лунной походкой и прочим адом - это просто космический рывок. Надеюсь, сам догадаешься, сколько стоит разработка работающей серверной части? (а тут ещё и куча рефактора и в целом написания кода с нуля), и физики объектов? Это не модовые скрипты на луа пилить, которые апи вызовы движка используют, и не рисование 3д объектов. Ты либо делаешь какие-то фундаментальные вещи, и работаешь над движком в первую очередь. Либо идёшь на поводу у комьюнити, и реализуешь свистелки-перделки, которые оно просит, и сидишь в итоге в жопе, с кривым продуктом и падением продаж. Первый вариант всегда важнее, и у студии хватило ума это понять, и найти возможность это сделать. Это и есть приоритеты задач в любой разработке. А свистелки и перделки комьюнити само сделает, какие душе угодно
Как человек который был на закрытом тесте мультиплеер 41билда, могу сказать что не изза слитого мультиплеера он релизнулся. Там проблем ппц было. И да, когда ты играл, ты их не замечал (даже я, пока не увидел со стороны со второго пк как все тупит). Ты также упустил что старые герои добавлены были пасхалкой в виде зомби в Малдро (в доме на востоке от северного склада). Собирательство улучшенное пропустил) 42билд будет через месяца 3 в тесте, все силы разрабы бросили на него (а вот сколько он пробудет в тесте, это другой вопрос). По поводу историй НПЦ, ничего тут такого нет уникального, в пример тебе Римворлд, по этому типу будут пилить истории НПЦ (не 1 в 1 естественно, но система будет чемто схожа)
Мне кажется тему с погодой они сделали на будущее ибо обычно сразу не все это замечают а когда спустя время массы это заметят игра будет эталоном реалистичного выживача
Я как человек которому подарили игру ещё за 1.5 года выхода 42го, более чем доволен игрой, потом ещё и со своих денег купил её своим друзьям. Удивительная игра, которая порой выводит из себя своей тупизной по типу стоящего перса который вальяжно отмахивает ручкой одного бомжа, так и радует своим лютым адреналином в моменте побегов от толп или выполнением почти не выполнимой задачи. Шедевр, а не игра🥴
6:30 бэкапы у них были не только на тех ноутбуках, благодаря чему потерян был примерно только месяц работы, а не "месяцы", об этом писал Лемми на реддите. Просто в то время, из-за того, что они ещё были неопытные, это событие по ним сильно ударило, они запаниковали и опустили руки + в дело вступила "жёлтая пресса", что ещё больше ударило по разработчикам. Так что, если бы они тогда были опытнее и не поддались панике, то это событие не доставило бы особых проблем, кроме потерянного месяца работы, вернули бы они всё быстрее и приступили к дальнейшей разработке гораздо раньше.
@@ЮраКоломин-ч6р порог вхождения у неё и вправду намного больше чем у зомбоида. Но если накатишь тайл-сет с нормальной графикой и разберёшься с управлением, то уверяю тебя ждёт самый продуманный симулятор апокалипсиса на всем свете. Здесь тебе и НПС и сюжет, и рандомно-генерируемый мир и контента на несколько сотен часов. В общем как уже и сказали, ката - отец зомбоида.
@@ЮраКоломин-ч6р Дварфы тоже неплохо, но про них уже и так знает практически каждый. А вот по Кате количество контентита (особенно в ру-сегменте) практически ровняется нулю. Надеюсь что хоть ты немного исправишь эту ситуацию :)
Душевно, ностальгишно, даже всплакнул малость от осознания сколько времени прошло. Первый раз наткнулся на игру году так в 14, на торрент на православных. Освоение игры, накатывание модов (с гидрой так вообще отдельная история любви и ненависти). Радость от обновления с машинами, поиск отвалившейся челюсти после выхода сорок первого билда. Эх, столько часов провел на пиратке, и раз в 10 больше на лицензии. Миллион историй после игр с друзьями, или просто на общих серверах. Спасибо за это видео, однозначно подпишусь и буду следить за тобой. А теперь пора снова попробовать хард забег на бегунах, может месяц осилю)
Помню друг в 18 году познакомил с этой игрой, тогда еще только добавили машины. И вот мы в 3 идем играть, стартуем и понимаем что от этих машин страдает фпс, в итоге настраивали мир под минимум машин. Не больше недели поиграли и забросили, а я же увидев бета тест билда нового начал играть в него и это было круто. Кастом героя и возможность выставлять предметы сделали игру намного интересней и более сильнее погружали в мир. С того момента начал ждать мультиплеер, читал новости разработки и поражался тому как разработчики теряют отличный момент для запуска игры - в тот момент все были на карантине и подобная игра обновленная могла поднять продажи еще выше чем с выпуском 41. Зомбоид имеет большую фан базу и комьюнити отличнейших модеров, но по каким-то непонятным причинам продолжают полировать игру черепашьими шагами.
Отличный видосик. Сам давний фан игры, заставший ещё зомбоид, где тебе приходилось отбиваться от синих инопланетян. Очень приятно, раз в пол годика-год возвращаться и щупать игру, находя в ней что-то новое.
Отличный ролик, играл в игру ещё с 0.1.5 версии. Не скажу что постоянно следил за развитием игры, но периодично наблюдал за развитием. Помню, как ставил моды на машину, потом ставил бета-тест с машинами. И смотря на сегодняшнюю версию с оглядкой назад, ты понимаешь, какой путь был у игры, и что разрабы не забросили игру, как большинство инди разработчиков в 13-14 годах (Много есть заброшенных игр с выживачом). И я не знаю, как они реализуют ИИ с метавселенной на фоне, но я уверен, что эти ребята сделают (Вопрос только когда).
Вообще, добавление нпс - это лучше на второй план. Основная проблема игры - это огнестрел, который не имеет никакой пользы и лучше им его полностью переработать и добавить глушители, также исправить баги с эмоциями персонажа, а именно паника, когда он начинает бегать, куда глаза глядят, а глядят у него в толпу зомборей, что идет за тобой.
Спасибо за видос, хочу сказать (спустя 2 года после выхода видео, да-да). Что если разработчики реально смогут сделать НПС такими как их задумали то сюжетка может сама себя генерировать. То есть допустим пока мы пытаемся спасти жену (Смит),то у нас есть шанс что какой либо бандит будет иметь шанс попасться нам как живой или как зомби, а может вообще из-за того что в его жизни произошел какой ни будь прикол который не даст ему появиться в принципе
Крутой видос, на который, явно, было потрачено не мало времени. Было интересно. И подход к созданию видео весьма похож на подход Инди Стоун к созданию их игры. =)
С новым годом! недавно наткнулся на эту игру, и попалось твое видео. Можно было б добавить выживших которые торгуют продуктами, оружием и материалами (как Сидоровичь в сталкере) + группы людей которые кроме установки барикад добычи ресурсов и уничтожением зомбей, развивают какую-то промышленость: фермерство, охотники, лесники, мародеры или разбойники), рыбаки и т. д.
Смотрел это видео 4 месяца назад, сейчас вот пересматриваю и понимаю что это один из моих любимых видосов по Зомбоиду) Спасибо за проделанный труд и работу над роликом!