Да, непонятно в сюжетных завязках кто убил Утера и прочие заморочки, однако я в этом вижу некое проявление истинных мифов и легенд. Говорят: "историю пишут победители", вот и здесь так же. Каждый народ приукрасил эпоху второй великой войны в благоприятном для их расы свете. Красота! =)
Ну вообще убивал Утера мой герой, в каждой компании свой. В компании людей это был благородный рыцарь, в сверкающей броне Горнхорда, увенчанный славой спасителя Гантариэля. А по версии Легионов проклятых карателем Утера был Советник ДзаринГоз, предатель пустил последнюю стрелу в сердце своего повелителя. ;)
Фанат 1 и 2 части, с времён 1999 года как увидел по телевизору. Такой атмосферности и музыки больше нигде нет. Во 2 части игры, в редакторе карт, сделал карту, финального босса из 2 существ, которых не возможно победить в прямом бою :)
Не могу унять "стояк" на Игру) Это ж как нужно было Творить это Чудо, чтобы "так" хватало за душу))) Превосходно! Замечательно! Аж на слезу пробило! Спасибо дружище! Годнота)
Просто шикарно рассказываешь. И весело, и познавательно. Да я от твоих историй серий смеюсь больше, чем над всеми остальными "смешными" блогерами вместе взятыми.
Моя первая игра на Пс. Правда начал я с *восстание эльфов*. Прошел вдоль и поперек всеми героями и за все расы. Жаль что третья часть такое УГ получилось....
Шикарно! Спасибо за ностальгию) Кстати, ты забыл упомянуть, что земля своего цвета дает плюс 5 процентов к восстановлению здоровья отряду, находящемуся на ней.
*Когда заговорили про ветку воинов во второй чати* Сквайры из мода норвежская семга, передают вам привет, аля трех головая гибраXD Ибо там уже 3 ветки, да еще с под веткамиXD
Очень хорошо рассказал, но пару замечаний. Типы атаки магов - не раскрыта. Гаргульи имеют - имеют имун. к яду (ЭТО ВАЖНО) и защиту от разума. Калечат землёй. Инквизиторы - защита от огня. Холмовой великан - защита от земли.
Странно, я всегда думал (воспоминания из детства) что гаргульи бьют землей... но вот прям сейчас переигрываю и в удивление открыл для себя что они бьют оружием... Долго не мог поверить.. но... факт есть факт! Может аддоны или версии игры разные?)
дааа шикарно было...за гномов вообще можно за ход 3 столицы бомбануть в последней миссии,а если жахать ядом+скажем ожогом или обморожением то и страж сыпаться будет за считанные ходы))
Ты сделал мой день - атдуши поржал!! XD Единственное чего не понял - Чем тебе не угодил дизайн Эльфов? и почему, по твоему мнению он не вписывается в атмосферу игры?Оо
я в компаниях убивал за всех кроме эльфов, за мортис и кланы изи, максимум заклинаний, зельки, и досвидания , особенный чит , это защита от стихии, которой бьет первый раз страж, за нежить проще всего города рашить
Это у Руссобита стремная озвучка, но у Акеллы озвучка персонажей английская, хотя если вспомнить у Руссобита озвучку лича при нападении: Я сожгу их в душе - я лучше в Акелловскую поиграю )
Гномы очень мощны если выкачать связку из 4 отшельников + 1 друида или самая гибкая раса если качать "повелителя волков" или же "сын имира" ОЧЕНЬ большой дамаг + заморозка если брать 2 и 1 друида можно очень просто брать столицы но очень слабы против отрядов с 6 юнитами.( связка отшельников чуть ли не самая имба в игре как по мне )
Я ни офигею, я помню диабло 2 и двайн дивините в котором персонажи и окружение были псевдо трёхмерными, но они были нарисованы красиво. Я помню как некоторые плевались от первых попыток использовать полноценную триде графику, на фоне которых старые игры были произведениями искусства (ну не настолько старые как вестланд=)). Что теперь? Триде графика стала столь хороша, что в некоторых случаях даже попахивает фотореализмом. И судя по всему сейчас это дело настолько развилось что проще делать тридэ чем, "от руки" рисовать стопицот анимации для одного персонажа. Хотя я конечно преувеличиваю и наверно для каждого юнита в бою всего штуке три картинки для анимации движения в бою и получения лещей.
@@user-jm8xc3gf7o если играет человек то он кем хочешь победит любого, а если играет бот то он ВСЕГДА тупит даже если бот сразу всех максимальных (вплоть до развилок) будет спавнить сразу чуть ли не бесплатно!
возвращаясь через год хочется сказать, что оригинальные эскизы ламберта и итог в игре , две разные вещи и ты не прав сказав : замаскированные талантливым художником Патриком Ламбертом. он рисовал эскизы, которые потом программисты почикали до неузнаваемости
Насчет озвучки, тоже сейчас играю в версию с говенной озвучкой,а вот диск с той старой прекрасной озвучкой у меня до сих пор есть, однако дисковода нет чтобы его установить(
в дисковод вставляются магнитные диски. Может у тебя нет оптического привода? Был ещё прикол раньше в рекламе секса по телефону для задротов и звучал он так "хочешь я сделаю так, что твой мягкий диск станет твёрдым.
Разнообразие, ветвистость - заливал нуб в уши ламмерам. Только из-за скудности выбора люди и бросали прекрасную игру. Если играешь с другом за приз, то самую короткую ветвь (вы же хотите сегодня доиграть, а не через месяц), если против бота, то самую дальнюю. Да и выбор между бить по 1 цели сильно либо по всем но в 75% силы тоже логически обоснован, хотя кому как нра. Играл в инглиш версию, но почему-то с той озвучкой что у тебя в отрывке. Так как инглишом я владею примерно на таком же уровне, что и хорватским, то вся моя игра сводилась к полному доминированию на всей карте, с развалом всех замков. Обколотся всеми бутылками и вынести вышибалу на входе. Самая крутотактика, это конечно паралич у некра. Берём баньшу (паралич), вкачиваем лидерство до упора, 3 скелетов (тоже с параличем) и 2 касперов с блокнутой прокачкой (чтоб сохранить точность). Вуаля, если хоть 1 из 6 параличей сработает, вышибала упадёт. А вот расстроили лимиты. После фул ветки, монстры наращивают параметры вяло, а герой уже после 8го становится терминатором, рвущий всех в соло. А на 20 и вовсе говорит "парни я видел всё в этой жизни, заберите мой опыт себе". К слову говоря этот опыт накапливается ну ниибически медленно. Если между 1 и 2 апом проходит 5 мин, то между 4 и 5м пол дня. Выручают тренеры на карте, с ломалкой артмани бытро получаешь нужный результат, но играть становится скучно. PS: ебучие промахи. Сука, ну как можно промазать 9 раз подряд, когда противник прямо перед тобой стоит??? Он же статичен как мишень Дартс.