Я смотрю что это какая-то новая мода называть ММо игры где есть мало-мальский намек на онлайн.... максимум на что могут расчитывать соулз лайк игры это кооператив, чем и будет эта игра. Я очень давно уже не играл в варфрейм и могу ошибаться, наличие других игроков заметно только в лобби, а "открытый" мир проходится либо соло, либо в коопе из 4-х человек. Думаю из опыта предидущей игры разработчики пойдут по протоптаной дорожке. А на счет озвучки можете не переживать, ее не будет, ведь в варфрейме ее нет так с чего она появится в соулфрейме.
Оружие можно выбирать при создании персонажа Крафт есть, нужно найти кузнеца, на редите есть лока Прокачка вполне понятна становится со временем, там всё разбито на 3 категории и по иконкам ясно, что качаешь
Мне начинает казаться что Парадокс Дувири это тест Соулфрейма асеты леса буд-то прямо от туда, руины тоже буд-то из Дувири(я туда захожу чисто кайфарик от визуала словить)
Ну В драму Разрабы могут- это они показали в квестах Варфрейма...крайние квесты были очень хороши...но блин смените Визуального дизайнера!.....застряли в этой дикой смеси бедуино-японщины и жуткого дизайна моделек...но одно дело смотреть в лицо "Улыбающегося демона бездны" а другое на Конзу - Знающие поймут...
12:00 Нет там движка unreal engine 5 . У ДЕ собственный движок Evolution Engine который был основан на модификации "unreal engine 1" и они его сами улучшают.
Проект выглядит очень интересно. Боевка не сильно "шустрая", что позволяет вникнуть в суть происходящего на экране и погрузиться в игру. Про сюжет не сомневаюсь, он будет как минимум на уровне, а то и выше того же варфрейма. Так что жду проект с нетерпением
Вайфандер не от ДЕ игра, там другие разрабы, ДЕ были лишь издателями и помогали немного. Игра сейчас поменяла концепцию и получилась неплохая сессионая РПГ. Правда русского там пока нет.
Мне кажется от соулса в этой игре будет только визуал(что не плохо). Я спустя 2года вернулся в варфрейм и прошел новый квест дувири, я был очень удивлен визуальной составляющей. Мне даже показалось что этот квест как прогрев перед соулфреймом
Слушай мне понравилось как ты рассказыаал про сюжет игры, просто я тот игрок который не особо вдается в сюжет, а после твоего рассказа теперь кажется что в каждой игре есть такая интересная история с такой глубокой идеей, а я это все пропустил 😢. Так вот может ты попробуешь записаить видео про что то такое, где например что-то вроде подкаста где ты рассказфваешь про лор игры, или записать топ сюжетов в ммо?
Туман не понравился, получается, что те у кого слабое железо отключат туман и у них будет красочная игра, а владельцы видеокарт 4000 серии будут играть с туманом(как в бане), как то несправедливо получается. В ммо сюжет кажется странной штукой, ведь его не все читают т.к. игрок стремится быстро взять кап, чтобы играть в эндгейм контент.
Если игра скатится в варфреймовские данжи-фармилки и опенворлды - ну, это будет не очень. Если авторы все же смогут в "Фришный соулс-лайк сервис с парочкой новых боссов раз в 1.5 месяца(либо полноценным рейдом раз в полгода)" - это уже будет интересно. Но пока главная проблема - внешний вид персов. Лица (привет варфрейм) и броня выглядят уныло и даже отталкивающе.
Выглядит, конечно, классно, но сомнения вызывает "ММО-шность" проекта. 20-30 чел на локации это совсем не ммо, а больше соло проект с возможностью коопа.
Возможно раньше бы согласился, но на старте FF14 Dawntrail пришел к выводу, что больше людей на локациях то и не увидишь. Максимум в городах вечером реально много, но в остальных местах не больше 10. (А через неделю, так и у сюжетных непесей уже нет людей.).
Шо за бред, они анимировали неплохо все, кроме боевки, выглядит ооочень дешево. Охота соулслайк, то лучше и играть в соулс игры там и боевка и анимация совсем на другом уровне.