1. "Не удобное управление". - управление ровно такое как и в первой части, кроме парирования, которого там не было. 2. "Стрелковка которая не убивает элиту" - с элитой отлично может справляться полностью прокаченный снайпер или саппорт с мультимельтой, например. 3. Мили очень специфическая, которая играется через парирование, тут просто так нельзя махать, иначе разом получишь на полстолба от тиранида воина. Реальные проблемы сейчас это баланс и малое количество миссий. Ну и с побором игроков есть проблемы.
Как там техническая составляющая мультиплеера с друзьями? А то сылашл пробесконечные загрузки. И интересно ли будет играть как в игру сервис (вместо helldivers например) не ваходрочеру?
сыграл несколько каток в мультиплеере ( операции). Проблем не было. Точнее главная проблема, у меня, была в подборщике, т.к. часто подбирает одинаковых, по классу, игроков. Поэтому кому-то приходится менять класс перса
Сюжетка огонь, а ПвП, откровенный отстой ну не должен сверх человек - дохнуть как муха, а там дохнут именно как мухи... И ладно бы традицоный ХЭДШОТ, нет просто стрелят тупо в корпус и пофиг что ты обладатель супер брони, чёрного панциря под кожей, био модификации, как СТРАШНЫЕ РЁБРА, усиленные кости, Велизариево горнило(ревелитализаор) есть у примарис и по сути воскрешает, позволяя восстановиться после смертельных ранений, два сердца и Т.Д. Хаоситов можно по другому было отбалансить дарам. ПЛАЗАМ наносит урон такой же как и болтер, это носенс! Болтер чересчур мощным сделали в ПВП. Короче сетевуха мне вообще не понравилась, бессмысленная и беспощадная.
полностью согласен, сегодня допрошёл игру на ветеране (боюсь представить что на ангеле смерти) и господи как же игра ломается начиная от механик (броня выдерживает один мили удар любого мелкого моба, 100% меткость в движущуюся мишень у рядовых врагов, а главное "элитки" второй половины игры которые треть макс запаса патронов могут сожрать), заканчивая логикой (когда великий ультрамарин вынужден перекатываться 24/7 чтобы не умереть за 2с обстрела самых слабых врагов, оружие которых по правилам вселенной должно наносить около нулевой урон)
@@АнтонГородецкийНочнойДозор при чём тут это? Я жаловался не на то что умираю, а на то что на высокой сложности механики перестают нормально работать как я уже сказал 1) при добивании восстанавливается броня, на изи вся (на нормале не играл так что хз), на ветеране 1, не говоря уже о том что на изи 4 брони максимум против 2 на вете по задумке добивание должно вознаграждать тебя и давать способ жить экономя ценное хп которое очень трудно восстановить, но пока ты бежишь добить врага в 90% случаев потеряешь больше хп чем эта броня способна выдержать и в итоге добиваешь либо тех кто очень близко либо просто добиваешь выстрелами 2) мощный выстрел после парирования/идеального уклонения по идее для того же, вот только в отличии от добивания не даёт неуязвимости в процессе и риск получить вагон урона ради 1 брони зачастую того не стоит и ты им не пользуешься 3) оружия вроде много, но значительную часть ты не будешь использовать в виду низкой эффективности из-за огромного хп бара врагов и в "мете" сейчас либо пушки с хорошим уроном, либо с дешёвым аое, либо со станом элиток, особенно мель против тиранидов, один выстрел убивает мелочь и станит элиток чтобы ты мог потыкать их милишкой 4) из-за 100% меткости у противников ты не можешь использовать спринт в бою для смены позиции/быстрого добивания и буквально вынужден двигаться рывками для неуяза как бы в доказательство моих слов самый популярный класс в операциях это булварк как самый живучий с абилкой на восстановление брони, потому что на сложности 3 и выше выживать другими классами чрезвычайно трудно, про фулл мили класс я вообще молчу, встретить человека на нём сродни чуду и в итоге игра из потенциально тактической с высоким темпом боя переходящим из дальнего в ближний и наоборот, где ты размениваешь броню чтобы снести мелочь и пару элиток в процессе восстанавливая броню и отстреливая подступающие орды вступая в бой уже с новыми силами на кураже, превращается в дрочь переката и стрельбу из-за укрытия в ожидании когда же броня автоматически отрегенит убивая всю динамику на корню
11:54 Автор видео был подвергнут очищающему пламени за еретический приклад к священному болтеру. Невыносимая ересь (много нецензурной лексики на бинарном коде). Но если по сути, то техническая составляющая игры - очень печальная. Присутствуют баги. Ужасный баланс сложностей. где больше половины оружия становится бесполезным. Короткая коридорная кампания. А в Season pass на обещают завести только косметику, ни новых миссий, но новых карт, ни нового оружия. Мне грустно, что с каждый годом у игроков стандарты качества игр становятся все ниже и ниже. Пройдет еще 5-10 лет и игры типа The Day Before люди будут воспринимать как шедевры и прорыв в индустрии.
Одна из худших игры за последнее время,кордир,лифт,загрузка,коридор,лифт,загрузка,загрузка,а да и опять лифт,а что после лифта идет? загрузка... Качество графики по трейлерам можете не смотреть,в игре очень сильно заметны переходы между синематиками и игрой,персонажи становятся пластмассовыми,озвучка в игре ужасная,на вас налетели орды врагов,по вам стреляют со всех сторон,происходит какой-то экшен и тут главный герой открывает рот "они ничему не учаться" причем максимально без эмоций и максимально глупым голосом,диалоги в игре на уровне "плотину нужно открыть рычагом,я его дам,канал нужно завалить камнем,камень я не дам" убивает всю атмосферу игры напрочь,сюжет максимально копирует первую часть,если вы играли в первую часть то во вторую вы играли автоматически,ничего нового в сюжете нет,в игре нельзя взаимодействовать ни с чем кроме БК,гейм дизайн уровней на уровне игр 2005 года,все максимально коридорно,все миссии однообразные,весь мир максимально пластмассовый,все нпс просто болванчики которых поставили для заполнения пустого пространства,для примера приведу миссии когда ксеносы лезут по стенам,в бою есть ограничение на клв врагов и когда одновременно залезло к примеру 50 врагов остальные просто ползут по стене на месте,во всех битвах в которых помимо вас участвуют союзные нпс - это просто набор анимаций,если остановиться и постаять то сразу видно что они стреляют в никуда,не наносят урон и попросту выполняют роль декораций,игра не стоит потраченных на нее денег,а еще больше не стоит потраченного на нее времени,за пвп даже говорить не буду,сюжет на 2 из 10,гейм дизайн уровней на 3 из 10,озвучка диалогов на 1 из 10,ну и на последок ограничением передвижения по карте являются невидимые стены и в моменте это выглядит очень нелепо,огромные космодесантники не могут перешагнуть маленький камень "о нет,проход закрыт,нужно найти альтернативный маршрут",вообщем если вы думаете покупать эту игру или нет - однозначно нет!
@@АнтонГородецкийНочнойДозор жанр тут ни при чем,я люблю вселенную вархамер,но сама игра сплошное разочарование,сюжет ужасный,озвучка ужасная,сплошная коридорность,вы скорей всего не играли в эту игру иначе согласились бы со мной,я попробовал все аспекты этой игры и это полный провал,такое чувство что эту игру делала маленькая инди компания
Игра хороша не слушайте нытиков! Графоний класс, у кого калькулятор те и ноют на минималках, лаги иногда были в бетта тесте с 5 числа после 9 не встречал, сюжет тоже хорош, коридорность только на благо пошло, открытые миры с дрочевом достали, единственное что это пвп конечно пока какашка а миссии огонь, однозначно рекомендую.
1. "Не удобное управление". - управление ровно такое как и в первой части, кроме парирования, которого там не было. 2. "Стрелковка которая не убивает элиту" - с элитой отлично может справляться полностью прокаченный снайпер или саппорт с мультимельтой, например. 3. Мили очень специфическая, которая играется через парирование, тут просто так нельзя махать, иначе разом получишь на полстолба от тиранида воина. Реальные проблемы сейчас это баланс и малое количество миссий. Ну и с побором игроков есть проблемы.