Вроде недавно вышел 2.93, по которому я проходил туториалы когда-то, пытаясь пощупать блендер. А уже вышел 4.2. В которм, вроде как, ничего особо нового нет, кроме геонод, которые не используются в реальном продакшене. Но при этом частично был изменен интерфейс.
Тип: стационарный, материал погружной части: металл, защита от перегрузки, пониженный уровень шума, импульсный режим. Вот эти параметры в блендере самые важные, остальное - по вкусу. 🤣
Не скажу, конечно, что blender скоро загнется, но, блин, пользуясь им нужно помнить, что занимаются им интузиасты! Нет у них мощи крупной корпорации, а поэтому развивают то, на что есть деньги. Точнее на тех программистов, которым в данный момент поприколу делать, например, геоноды, а не скульпт, опять же, к примеру. Стандартном индустрии вряд-ли станет.
Да, есть такое. Кто есть, что может-хочет, то и делают. Это не корпорация. Дело тут даже не «на что есть деньги». А в том, что туда не нанимают людей, которые готовы только ради денег. Зарплаты довольно средние, потому крутой спец туда может пойти только имея желание именно двигать опенсорс.
@@bzikarius, а жаль, но такова жизнь. Тем не менее blender хорошая альтернатива при знакомстве с 3d. Пусть слабее, чем в специализированном софте, но есть все. Знаю людей, которые скульптят в zBrush, а ретопают и рендерят в blender.