Мне хотелось бы увидеть нелинейность миссий как в ГТА 4 . Типа, как в миссии Lure, где можно выманить цель к окну разными способами: 1. выстрелить в антенну, 2. позвонить на домашний телефон 3. Имитация стрельбы между бандитами чтобы цель подошла к окну посмотреть на все это (просто выстрелить куда-нибудь). Ну или как в Flatline, где мы могли переодеться в форму доктора и отключить аппарат жизнеобеспечения телохранителя Пегорино, а не просто его убить. P.S: хоть в ГТА 4 такое было далеко не везде, но мне лично хочется увидеть такого еще больше в ГТА 6.
Ещё в миссии Lure можно было подобраться к дилеру по пожарной лестнице, после чего он начал бы убегать и отстреливаться. Недавно для себя этот способ прохождения открыл.
Надеюсь, через протагонистов лучше раскроют различную местность на карте. Через Джейсона - реднекскую сельскую среду, через Люсию - город и, возможно, южные края карты, если они будут по мотивам Мексики.
Мне бы хотелось бы увидеть в GTA 6 проработка мелких деталей как в рдр 2 ещё бы хотелось бы увидеть там спортзалы чтобы главный герой мог на турнике потягиваться чтобы его можно было накачать и ещё чтобы можно было изучить новые приёмы как в Сан Андреас.
3:28-думаю мы в роли гг будем как раз заниматься ограблением различных богачей,забегаловок,ювелирных магазинов,ну и конечно же банков.Возможно даже импорт и экспорт различных дорогих тачек.Короче это я о чём,да о том что в игре мб мы будем мелким грабителем,а в конце станем миллионерами(как всегда)
Надеюсь шестерка осуществит мою давнюю детскую мечту, а именно- нормальный ракурс в машине во время тесного акта с представителями древнейшей профессии
Список того, что лично я ожидаю увидеть в GTA VI из RDR II и прошлых частей GTA: система диалогов с NPC, ограниченный инвентарь оружия, возможность носить тела, наручники или что-то вроде лассо (в утечках уже можно было связать человека), приятная фоновая музыка (в лесу, на болотах и, возможно, в городе, если это не будет раздражать), система роста волос и бороды, система веса (+возможность накачаться, как в GTA:SA), улучшенная физика всего и вся, реалистичные звуки оружия, история с системой глав, больше открытых локаций (таких как бары и магазины), управляемые лошади (почему нет?), метательное оружие (такое, как ножи и топоры), луки для охоты (старый и современный), переносные лагеря (возможность сесть на природе перед костром), охота, рыбалка (в утечках была информация о магазине снастей), предметы коллекционирования (уникальные предметы, разбросанные по карте), сокровища (какие-нибудь старые золотые слитки или чья-то заначка с ограбления, лежащая в болотах), уровень насилия (до сих пор не по себе от анимаций смертей и повреждений частей тела, но это реализм и пусть будет так, чем как в GTA V - III, VC и SA были куда более реалистичными в этом плане, что иронично), мелкие забавные занятия в логовах, где живут герои (пожарить яичницу, починить что-нибудь и все в духе мелких занятий в лагере из RDR II, вроде колки дров, посиделок с песнями у костра и так далее), как можно большее количество мини-игр (покер, домино, дартс, боулинг, баскетбол, гольф и всё-всё-всё из прошлых частей, если не больше), система ролей (типа охотника за головами/дальнобойщика и прочих аналогий из той же системы в RDO), карточная система навыков и сезонный абонемент с наградами в GTA Online II, проработанная экономика с донатной валютой, которую можно заработать вместе с долларами в заданиях (биткоин вместо золота) и некоторые дизайнерские решения в интерфейсе. Необязательно: модифицированная/облегченная версия системы здоровья/выносливости и чистка оружия - более упрощенная, чем в RDR, чтобы не превращала всё в симулятор выживания.
Здесь всё что я хотел и даже больше. Но чистка оружия мне наоборот нравится. Было бы ещё интересно, если можно было бы класть его в багажник автомобиля, или в лесу тайник делать и т.п.
@@НатальяСорокина-л7о Просто я писал это изначально для иностранцев на Reddit, а там распространено мнение, что такое усложнение игре не нужно. Поэтому думаю, что если им и делать эти системы в GTA VI, то не для того, чтобы персонаж не был усталым, а оружие хоть как-то стреляло, а наоборот, чтобы ты опционально мог ускорить персонажа/дать ему больше здоровья, чем обычно при выпитом энергетике (тонике) и сделать оружие более мощным с помощью чистки. Не обязывать человека заниматься этим, а просто дать ему возможность в тяжелых схватках стать сильнее, если на это есть время.
@@CookieFlashпофиг на людей которые думают что чистка оружия - фу, в конце концов в реальной жизни есть шанс что оружие не будет стрелять если не чистить
ограниченный инвентарь оружия - то, ччто нужно. и было бы неплохо, если бы оно реально находилось у персонажа, где нибуть лежало или висело. никогда не понимал, откуда достает оружие голый персонаж, еще и в неограниченных количествах. в том же РДР2 орудие было либо на поясе, либо на лошади, оно не появлялось из ниоткуда
Забавно, что V.I в нижнем правом углу похожа на гипотетический логотип Шестёрки. ) Согласен с тем, что делать новую часть в Вайс Сити - решение довольно спорное, ибо опирается оно по большей части на ностальгию фанатов. Вайс похож на Лос-Сантос, но при этом меньше и, как мне кажется, скучнее (если рассматривать именно современность). Я бы посмотрел на Чикаго, Детройт или Бостон, ну да ладно. Хотелось бы больше открытых помещений (чтобы можно было залезать в дома), скрывающих какие-нибудь секреты или хотя бы оружие. А то в Четвёрке открытые дома довольно скучны, а в Пятёрке их и вовсе почти нет. Нужно брать пример с RDR II, но при этом сделать доступными не только какие-то загородные домики, но и многоквартирные здания. Плюс проработанная система паркура. Ещё хотелось бы повреждаемость транспорта на уровне IV, но при этом с отлетающими частями, как в V; аркадность управления можно оставить. Побольше летательных средств на карте, какие-нибудь вертолёты на крышах или бипланы в сельской местности. Развитую систему развития навыков персонажа. Сбалансированных копов (легче V, немного сложнее IV). Побольше ХП персонажам. Что первое на ум пришло, в общем. :)
@@heisenberg6785нет бро, мне нравится каждый ролик Влада, поэтому я всегда начинаю его смотреть зная что видос сделан качественно, и тут как раз так и есть
Скорее всего у них соглашение с консолями с огромными деньгами направленные на эксклюзив в первые полтора года вспомни как раскупали консоли в 2013 году
По моему игроки слишком много ожидают от GTA 6, незнаю почему но я не уверен что GTA 6 будет на столько хороша как хотелось бы этого игрокам я думаю нового они мало что преподнесут, будет похожа на GTA 5, последняя хорошая GTA была четвёрка, а от Вайс Сити в HD вселенной особенно если действия игры будут происходить в наше время я ничего хорошего ожидать не могу. Моё предположение что это будет GTA 5 в двойном размере.
Вот на счёт Раскалова не согласен в корне, он один из лучших антагонистов в серии. Он подставлял не только Нико, но и игрока не один раз. Современный город не помеха сюжету, сейчас криминала не меньше. И мы наконец то увидим нормальную Южную Флориду.
Ну даже не знаю, рано пока ещё говорить, какой будет GTA 6, так как разработка лишь недавно началась. А вообще мне бы хотелось сюжета уровня GTA 4, балансируя между серьёзностью и весельем, стрельбу, как в Max Payne 3, вождение, как в Midnight Club, карту, пусть небольшую, но наполненную различными интересностями, возможностями и взаимодействиями с окружающим миром. Естественно хотелось бы новой локации, необязательно в Штатах, например, можно в Большом Манчестере перенести действия GTA, или можно в какой-нибудь город Восточной Европы или бывшего СССР. А насчёт эпохи, сложно сказать, хотя можно было бы переключаться между различными отрезками времени. А насчёт онлайна, для меня идеальным кажется именно мультиплеер Четвёрки. Таким образом я вижу неплохой вариант для будущей Шестёрки или новой части GTA, смотря, что анонсируют
@@YakovP.KompelyarПрага? Москва? Киев? Варшава? В последнее время они всё чаще встречаются в медиаполе (Особенно Прага и Москва, если не брать в рассчёт политическую ситуацию)
@@BLET_55artem55 понимаешь, многие американцы (основная аудитория жта) даже не знают, где тобой перечисленные города находятся. А вот города в своей АмЭрике знают, как свои файв пальцев.
Я очень удивлен тому что у тебя не сотни тысяч просмотров... Надеюсь ютуб поймет что нужно действительно рекомендовать людям. Спасибо за качественный контент!
Ещё, что хотелось бы добавить, так это хотя бы небольшую часть миссий, направленных на мистику и типичные, ламповые гташные легенды. Больше пасхалок, разные странные и, самое главное, редкие ситуации. Запутанные и разнообразные загадки, что бы при изучении всей этой движухи так и появлялись мурашки на коже. Открытость игры для теорий - тоже ооочень важный аспект. Надеюсь, с этим Рокстары не прогадают
Если вернут изменения фигуры, как в ГТА СА, это будет круто. Только представьте, Люсию с фигурой фитнес модели категории wellness 🥵 И ещё, хочется, чтобы добавили уровень характеристик, как в ГТА СА (уровень стрельбы, уровень сексуальности, уровень задержки дыхания под водой и т.п.). Не лишним, будет ещё добавление в игре пластических хирургов, которые будут нам менять внешность. Также, если в игре, сюжет будет не линейным как в Ведмаке или как в Детроит: Бекам Хьюман, когда от нашего любого выбора, любого действия будет кардинально менятся сюжет, из-за чего, продолжительность игры и её концовка будет разительно отличатся.
ну хотелось бы увидеть болото,ну ты прикинь приезжаешь на болото и там тебя встречают крокодилы с различными рыбами и лягушками.Ну или как вариант миссия на болоте(Допустим надо грохнуть какого нибудь чувака,а он живёт на болоте и вы воруете аэролодка и плывёте до него попутно наслаждаясь видами)Ну именно моё мнение об болоте
@@Kostobar-t6r мб они сделают упор на сюжетный режим и мы возможно увидим какой нибудь город на Кубе с сельской местностью.Ну или пролог возможно будет на каких нибудь островах
По мне, так все эти слухи, сливы и так называемые "официальные подтверждения" про 6 часть гроша ломаного не стоят. В сеть попали какие-то непонятные фрагменты на стадии прототипа, а народ кинулся делать из этого выводы о конечном продукте, а Рокстар подливают масло в огонь и водят доверчивые массы за нос... Очень сомневаюсь, что события игры будут проходить в современном Вайс Сити, поскольку по атмосфере это будет подобие пятёрки с пляжами, пальмами, дорогими виллами и отелями. Эта тема за 10 лет уже изъезжена, не станет Рокстар повторяться. Очень сомневаюсь, что этот молодой реднек в грязной майке - Главный Герой, какое-то жалкое подобие Тревора, абсолютно без харизмы, это скорее рядовой моб из сельской местности. Вспомните ранние геймплейные видео 5 части, где афроамериканец убегает от полицейского вертолёта, все были уверены что это игровой персонаж, а оказалось в итоге - нет.
Ну так современный Майами это ведь не всё стекляшки, осталось же так же много зданий в стиле Арт Деко. Так что часть будет историческая а часть уж какая есть.
Повесточка никак не портит ГТА, Была баллада о гее Тони, было много «повесточных» героев. Рокстар к этому с иронией подходят. Тот же Лестер - повестка. а персонаж офигенный
@@Hohlisosact мужик, речь про персонажей из разных вселенных идёт. Нико и Томми никогда не встретиться, так же, как и Клод с Франклином. В 3D-вселенной все уже друг с другом повстречались, но не в HD-вселенной. И кстати, кто такой Клебиц, и когда Джонни с ним встречался?)
Якщо зібрати по фактам то гта 6 це буде лише обкладинка для gta 6 online Рокстар вде потонули в грошах і тепер це не буде та сама компанія як в 1997-2020
скоріш за все, але в принципі хорошим рішенням було б випустити спочатку сюжет, потім вже онлайн додати, як це було з п'ятіркою. Типу, шариш, щоб авдиторія спочатку насолодилась синглплеєром, а потім вже онлайном(дай боже, щоб він був не такою донатною помийкою, як гта 5, хоча, знаючи рокзірок, це навряд)
я хочу сюжетную компанию не 25-30 часов а часов так на 50 только сюжета, потому что ждать игру больше 10 лет и пройти 25 часов это не круто, я когда играл в GTA было обидно что так быстро закончилась и я не наигрался, я уж не говорю чтоб она была продолжительна как RDR 2
Тоже не хочу РП, абсолютно, оставим это сторонним разработчикам. Повестка тоже, если она в игре будет - можно вычёркивать рокстар из списка натуралов😂😂. А вообще, правда, хочется мира, наполненного второстепенными случайными событиями, как в рдр 2, в пятёрке такое было, но в красномертвом деде лучше, значит должно быть ещё лучше. Ну и конечно катомизация и вариативность в катомизации,такое ощущение, что, как в саньке, так и в пятёрке это начали делать, но как то не доделали. Вариативность в сюжете, честно, не нужна, было бы не плохо её оставить на уровне ограбления и отдельных заданий. В остальном согласен с тобой
Такой, как мы хотим, она не будет, всё равно, особенно, если учесть специфические желания. Например, мне охота полную проработку автомобиля как внутри салона, так и снаружи, а ещё чтобы можно было на одном дыхании катсцены и движок видеть. В 5 части этому уже было положено начало, но в мелких моментах не проработано. Как частный пример, исчезновение дипломатов при посадке в транспорт в геймплейной части - вот Лестер садится в машину и там нет полигона этого предмета, хотя это не так сложно реализовать технически, и это даже не составлял список.
Но и бессмысленно засирать её не нужно. Это часть жизни большинства целевой аудитории, и нужно грамотно её вплести в сюжет и юмор (по типу ГТА 5 в интро миссии "Зарыть топор войны" шутка про гея в команде), но и не заниматься её продвижением
моё мнение о гта 6 мне хотелось бы увидеть а ней пересечение главных героев гта франшизы таких как нико белик тревор майкл франклин ну и роман летс гоу в боулинг
Выпустить на все платформы разом, чтобы собрать куш? Зачем? GTA 5 выпустили на пк позже, и все "баго-подобные" владельцы консолей купили её сначала на 1 консоле, потом на второй, потом на пк, а потом её раздали бесплатно, Directed by Robert B. Weide. Майами всегда был курортом для богатых, кварталы населённые безработными мигрантами из карибского бассейна и латинской америки там тоже остались. Желание видеть игру с как можно большим числом возможностей понятно, но возможностей присесть на лавку, сыграть в домино, сходить за хлебом...Может проще на улицу выйти? Вот, возможность работать в скорой/полиции/пожарной интереснее, потому что в обычной жизни это доступно не всем, а в gta 4 была миссия, где нужно было переодеться во врача, и другая, в которой через полицейский компьютер находишь человека, можно развить это сильнее, чтобы это не ограничивалось одним действием, а пришлось глубже вжиться в эту роль. Если персонажа 2 и они пара, хорошей идеей была бы возможность проходить вдвоём.
@@YakovP.Kompelyar Честно не знаю, как распределяются деньги, которые отдаёт конечный потребитель, но если бы выпуск на консоли и пк, например, происходил одновременно, копий на консолях уходящего поколения продали бы меньше.
Хоть и до ГТА 7 нам идти как пешком до луны но, какой же будет город? Сан-Фиерро? Лас-Вентурас? Или же будет повтор? Я думаю что рок-звезды что-то придумают и, седьмая часть будет легендарней чем шестая.
Я не думаю, что в седьмой части будет Сан Фиерро. Виной тому Вотч Догс 2, где город прототип уже реализован и довольно красиво. Склоняюсь к Лас Вентурасу. Вот с этим городом сюжет с ограблениями подошёл куда лучше, нежели в Вайс Сити.
@@евролампа Ну можно задействовать похищения, вымогательства за долги, подкуп правоохранительных органов, мафиозные связи, ограбления, гонки и прочее. Лас Вентурас в этом плане куда обширней, нежели Вайс Сити. Вот только если бы в Вайс Сити период времени не стали менять, а оставили 80е - 90е в гта 6, то мне кажется Рокстарам было бы куда проще придумать динамичный интересный сюжет. Ведь Вайс Сити и Вайс Сити сториес полюбили люди из-за её атмосферы 80х, а музыка просто шедевр. Вот современность очень скучна. Ограбления это конечно неплохо, но если весь сюжет это тупо пара, которая сбегает от копов и грабит всё что только можно, сначала от малых забегаловок в Литл Гаити до крупных финансовых корпораций Даунтауна Вайс Сити. Ну незнаю, вроде на словах неплохо, но какова будет реализация. Получим ли мы гринд как захват бизнесов Вайс Сити Сториес или что то годное. Спорный момент