Дополню насчет Обета вражды, коллега! Его можно кинуть на себя,(это баг правда) и тогда не только по одному врагу, а вообще по всем будут атаки с преимуществом. Это делает его самой большой имбой по сравнению с другими палами.
Отличное видео и если не против хотел бы оставить обратную связь: 1. Офигенные мемные вставки 2. Отлично подсветил тонкости - 5 баллов 3. Обидные оговорки и вставки - сбивает с толку и путает 4. Приятная подача материала . Продолжай в том же духе!
Спасибо большое 🔥 Оговорки, потому что тороплюсь все сказать, чтобы ничего не забыть)) надо тезисы писать подробнее. А то у меня в общих чертах было прописано только
Или клятвопреступника, если не хочется себя ограничивать в выборах или хочется отыгрывать рыцаря смерти. Я для отыгрыша ещë мультиклассировал в колдуна и прочитал Некромантию Тхая. Подходит и для отыгрыша злодеев, и для героев, т.к. клятвопреступник, по мнению рыцаря-клятвопреступника, пользуется тëмными силами, чтобы творить добро. А ещë у меня ни разу не получилось сохранить клятву, нужно быть совсем рафинированным😅😅😅
@@fusedwolfram8260 почему рафинированным?)) клятву возмездия можно нарушить, если откажешься помочь угнетенной стороне, если откажешься помочь отомстить и тд. Клятву возмездия нарушить сложнее всего как по мне)) она же дает право ломать лица! xD
если не пытаться сделать убиватора одной кнопкой, то можно собрать очень универсального и удобного бойца. качаем 6 уровней воина-мастера войны(который с кубиками, точно не помню как называется) :) 2 уровня паладоса возмездия и 4 любого кастера. однако колдун будет поудобнее, из-за обновления ячеек коротким отдыхом, и отвязки персонажа от Силы, как основного стата. т.е. ты можешь, например, прокачать 8силы; 15ловкости; 14выносливости; 8инты; 10мудроты; 17хари. примечательно в такой сборке то, что ты не теряешь черту из-за мультикласса. на 4 воина берем +1 ловкости(до 16 доводим) и +1хари(до 18) на 6 воина берем мастера двуручника и на 4м уровне кастера(12й уровень перса), берем что нам будет интереснее, в зависимости от стиля игры. я брал бдительность, чтобы Лизон ходила всегда первой. ее задача была перебить всех, кто встревал в очередь между моими кастерами. ибо когда кастеры ходят друг за другом, появляется свобода прокаста. ты можешь использовать их заклинания в любом порядке. ГГ использует черную дыру, Гейл кидает близард, ГГ фаербол(превращая лед в воду), Шедоу пробивает молнией с бафом жреца бури... ну и т.д. :) эээ... на самом деле после каста Шедоу, как правило, оставалось обработать напильником :Р
Я на Возмездии именно игру прошла, не соло, но тактику) Мне даже понравилось, но как же я знатнейше охренела, когда получила клятвопреступника за то, что дала вознестись Астариону. То есть отпустить 7к упырей - эт ок, а скормить их одному вампиру - не ок.
Лучшее, что есть у паладина - это Смайт, прожал кнопки и банки, и дал 600 урона в рожу за ход, а со скиллами ктулхи и все 700+ в аое, по итогу имба и не контрица)
@@hastred я про то что интерес должен быть в деталях игры, какие квесты, какие нпс могут что интересного сказать. есть бараны, которые прут напролом им важно чтобы цифры урона горели на экране стописот, а есть эстеты, еоторые найдут белку с пиксель за деревом и поговорят с ней, эта игра для эстетов.
Ну молодежь пошла, все им разжевывать надо. Во второй части вообще нифига никаких описаний не было, догадывайся сам как оно работает. Вот это был хардкор!)))
И кстати напомню что самая главная фишка в паладине от ДнД это в том что он мог быть только Добрым и законопослушным! И как все нормальные паладины покланялся не топорылому кодексу а ВООЩЕТО БОЖЕСТВУ!!!
@@october8927 в Пятой. По которой собственно и сделана игра. В пасфайндере (двоюродном брате днд) паладины все ещё привязаны к мировоззрениям, но они могут быть любыми добрыми или любыми злыми, отражая идеалы своего божества
@@october8927 ну это буквально не так в актуальной, поддерживаемой редакции днд. (Пятой). Ограничений по мировоззрению там нет как явления, и слава всем богам, пошла нафиг эта табличка с 9ю квадратами. А что до пасфаиндера то там тоже мировоззрение выбирается на старте. И от этого зависит набор абилок. И это абсолютно правильно. Потому что это тупо, если ты пртсягнул идеалам Хаотичной богини любви, но при этом сам обязан быть законопослушным
У клятвопреступника аура ненависти не просто+2 к урону, а +урон от модификатора харизмы (у тебя была 15, поэтому+2. Поэтому ему выгодно выкачать харизму на 20-24 и играть через магическое слияние (артефакты ) или через 3 уровень колдуна, где атака оружием считается от харизмы). Минус этой "имбы" в том, что растет урон не только у союзной нежити в радиусе, но и у вражеской. Такой "бой насмерть" :)
По поводу священного оружия - оно не так плохо как кажется. Особенно если сравнивать с незабагованный версией клятвы возмездия у паладина с высокой харизмой (20): Точность: священное оружие дает +5 к точности, что полностью нивелирует дебаф -5 от использования фита мастер двуручного оружия или меткий стрелок; атака с преимуществом дает в среднем прирост точности +3.8 Урон: священное оружие добавляет +5 лучистым уроном, атака с преимуществом не дает дополнительного урона Критический удар: священное оружие не увеличивает вероятность крита, преимущество увеличивает с два раза, однако базово это всего лишь +5%. Что мало. Надо дополнительно брать воина-чемпиона и/или обмазываться эликсиром и легендарными шмотками. Но и тут не всё просто - критическая атака увеличивает урон от бросания кубиков, если на оружии их мало, то и прирост урона в среднем может не превышать доп урон от священного оружия. Исключение - мультикласс с кастером - высокоуровневые кары имеют до 5 кубов, там выхлоп от крита становится колоссальным. Если взять еще и орка - то будет полная имба на высоких уровнях. Количество целей: несломанная клятва дает преимущество по одной цели вплотную, священным оружием можно бить по неограниченному количеству целей в том числе дистанционной атакой, очень хорошо сочетается с росчерками барда коллегии мечей. Резюмируя: священное оружие начинает работать сразу и против толп противников, клятва становится имбой на высоких уровнях в комбинации с высокоуровневыми клятвами и шмотками на крит против боссов
Ну да... А хули ты ждал от игры в которой есть ачивка 12 класcов в одном?!? Прокачку тут похоронил воощет как-бы... А вооще после второго pathfinder смешно слышать вранье про невозможность реализации уровней выше 12! Не, игруля охрененна но прокачки ДнД тут просто нету. И вооще если задуматься хоть чуучуть логически, то от самой меньшей характеристики разница равна 6(от -1 и до +5) а кубик мы как-бы бросаем d20, это сцуко в почти 3,5 раза больше!!! Вот вам важная роль характеристики в ролевой сцук игре! Когда у вас 20 уровень в Pathfinder этот емучий кубик просто перестает душить!!! Вот этого нас Ларианы лишили! Но опять повторюсь что игруля охрененна!!! Она просто как самый вкусный торт в мире с кусочком кала по центру, который тож приходится жевать...
Да, клятва возмездия - лучший палыч! Кроме всего прочего - очевидного, так и не понял, как реально можно нарушить эту клятву. При том, что остальные клятвы приходится беречь от случайного чиха, на проходящего мимо бомжа.
магическое оружия любое оружия + 1 и выше если ты ударишь с защитой от физ урона +0 оружием по идее это не должно наносить урона но это же БГ3 и тут всё работает хрен пойми как =) самый прикол в том что +1 пушки появляться так рано что это не как не становиться проблемой даже если работало бы
Блин, только понял, как же сложно тем, кто не играет в днд, играть в подобные игры. Куча времени посвящена механике, которая очевидна для игрока в днд, но не объяснена в игре😅
паладин явно слабее воина , у воина есть штуки которые позволяют выбить оружие спровоцировать и т д , а паладин дешевые магические штуки которые бессполезны ...
угу... он просто подойдет, повесит на тебя магию ктулхи и разобьет тебе об голову божественную кару 5го круга. и будешь потом, лежа на земле, объяснять ему, что надо было сначала оружие из рук выбить, и спровоцировать ;)
@@МаксимКочетков-к9ж на таких уровнях где он может ваншотить воин тоже может ваншотить , только паладин может ваншотить пару раз пока есть кары, а воин бессконечно миллионов раз армию в одно рыло положить, если говорить про большие уровни , на маленьких уровнях когда ты 4 а против тебя 6 уровни выбить оружие это имба , и твои кары не помогут на таких уровнях так как у воина его кубики
@@МаксимКочетков-к9ж я в одном лишь первом акте 100 часов наиграл че ты мне рассказывал за то кто что может, паладин ограниченный болванчик , маги например тоже имеют ограниченную магию но зато они бьют по армии всей одновременно сразу по 10 врагов могут ударить одним ударом , а паладин нет , он просто ограниченный ущерб
@@SteadyHARVER вот, аккурат только что убил Ансура на тактике лови простыню одного удара Ансур получает: 70ед. колющего урона Ансур получает: 12ед. урона громом Ансур получает: 4ед. урона кислотой Ансур получает: 98ед. лучистого урона Ансур получает: 28ед. лучистого урона Ансур получает: 122ед. лучистого урона повторяю: это ОДИН удар ;) о том, что палка имеет 18инты, и полный набор заклинаний волшебника 5го уровня, умолчим. и даже после патча, пропадут посление 122 урона, но все остальное останется на месте :)