3:08 Олень был бы уникальнейшим мобом. Он должен будет занимать на парковке сразу два места, а то и три. Что бы от его избавится нужно скрафтить эвокуатор, который делается из незеритовых блоков. Олень дропал бы освальт, котопый он жрёт. Из освальта можно сделать голема, который мог всех заосвальтировать.
Я, лично, жду кулинарное обновление. В любой своей сборке (даже если вдруг захочу играть чисто в "ванилу"), ставлю Крапиопию, фармер делайт и аддоны к ним. Почему-то приказывает меня готовить, высаживать фруктовые деревья и большие поля разных овощей
Предлагаю идеи обновления 1. Переработать фейерверки (не теряя эффект взлёта на элитрах) 2. Добавить новую погоду - пасмурную. Тучи есть, дождя нет 3. Переработать систему спавна летучих мышей. Они бы спавнились кучей в какой-то структуре или под определённым биомом По поводу оленей: Можно сделать жителя-грибника по типу странствующего торговца, питомцем которого будет олень. Помимо заброшенного дома с грибами обычный, в котором как раз будет этот грибник
Добавлю по поводу оленей: Им можно сделать рога, которые со временем будут расти, а достигнув максимума олень будет искать аналогичного оленя и начать бодаться с ним, а после битвы эти рога будут выпадать. После этого эти рога можно повесить на стену без рамки, а также в других крафтах, которые я пока не придумал Б)
единственное логичное применение оленя, как по мне - добавить в лес больше препятствий: кустарники, больше упавших деревьев и большего размера и т.д., чтобы затруднить передвижение игрока по лесу, что в принципе было бы довольно реалистично. а олень мог бы перепрыгивать препятствия до 2 блоков высотой и пробегать через кустарники не замедляясь и не получая урон
Всё зелень да зелень, а я жду, когда уже добавят снежное обновление... Чтоб на айсбергах плавал ледяной замок, его защищали снежные враги, чтоб добавили возможность, как в археологии, размораживать мобов прошлого, какие-нибудь снежные растения, которые растут только в снегу, сани, северное сияние 🥰
Согл, каждый биом можно шикарно обновить. В джунглях, например, добавить мобов, накладывающих отравление, как минимум. В пустынях верблюда уже добавляют, но можно добавить настоящие сыпучие пески и эффект миража, накладываемый при длительном нахождении в пустыне, а для защиты от него нужна вода или шапка специальная.
насчет оленя у меня есть идея можно сделать не просто оленя, а северного оленя, которого можно будет встретить в тундре Оленя можно приручить, дав ему новое растение - ягель (или в народе олений мох. Лишайник, которым в реальности питаются северные олени. В майне будет появляться в той же тайге на деревьях). Желательно таким образом приручить еще 2-4 оленя (что легко будет, так как они появляются стадами). Прирученных оленей можно использовать как средство передвижения. Для этого нужно скрафтить нарты (повозка для езды с помощью оленей или ездовых собак. В крафте используется любая древесина и палки.). С помощью веревок привязываем оленей (чем больше их количество - тем быстрее) и можем ехать! Так же с помощью ягеля можно разводить данных мобов. При убийстве будет падать оленье мясо
и в добавок ещё можно сделать так чтобы олени умели бодаться между друг другом и тот кто проиграет из него выпадет рог и у него будет 1 рог на голове а из 2 рогов можно скрафтить в верстаке : с лево рог оленя по середине дубовая доска любая и с права рог оленя и можно будет вешать это на стену и ещё при убийстве оленя чтоб выподала голова оленя тоде можно вешать на стену😃
@@aliqs_artиз рогов оленя можно сделать оленю куртку она делается если обьеденить кожаную курту с двумя рогами. У оленей куртки есть особенность что она наносит урон тем кто подойдёт как зачарование шипы (на шипы её зачаровать нельзя).
Как по мне, нужно добавлять новое оружие: по типу боевых и метательных топоров, копий и дубин. Короч, нужно разнообразить боёвку и оружие, броню разнообразить и мобов переработать...
Здравствуй, TIJENT! У тебя очень интересный и качественный контент! Смотрю тебя уже давно. Продолжай в том же духе! Спасибо тебе что не даёшь умереть со скуки своими видео!!!
На счёт грибов и зелий - можно было бы добавить новый гриб, вдохневленный трюфелями - такой гриб мог бы находить нюхач. Грибы довольно старый вид растений, так что и с лором проблем бы не было Ещё этот гриб мог бы быть новым способом добыть какой-то краситель тёмного оттенка, продолжая тему с новыми растениями из 1.20
Насчёт трюфеля это просто гениально! Реалистично, идеально считается с уже существующими механикаи (нюхачом) правда мне кажется что трюфель должен использоваться не только в зельях
@@raico_giff извините, если душню, но, по-моему, из гриба не логично получать красители. Это не растения, но, возможно, я туплю. Не интересовался тем, используют ли их в этом плане в жизни.
Как вариант можно сделать стадии взросления оленя и на последней стадии они будут сбрасывать рога. А их в свою очередь можно использовать в качестве декорации ну или сделать интересный шлем (как у черепах), который будет отражать урон (аналог зачара шипы).
Лучше не шлем, а какое-нибудь снаряжение, типо копья, крафт как у кирок, но в центре рог оленя. Пробивает броню, но ломается в зависимости от защиты. Хотя это вряд-ли, но такое оружие нужно майну.
Идея с заброшанным деревянным домом: почему бы данный лут не поместить в дом ведьмы? Она как раз занимается зельевареньем, а грибы будут там как раз кстати.
Вот мои идеи: Я бы вместо редстоуна в пустом дереве проводил поток воды или - т.к в ней можно перемещать выброшенные предметы, можно было бы сделать ванильные трубы По чести атмосферы - есть ода деталь, которая бы бобавила "объема" в леса, но о которой почему то никто не вспоминает - камешки. Их можно было бы взять с текстуры булышника, и назвать как нибудь типо "галька", а еще можно было бы делать "пляжи" как в крыму, собирать их в ведра, и получать из них блоки булыжника с помощью печи например, и наоборот, через ту штуку, которая выглядит как циркулярная пила превращать булыжник в ведро этих камешков/гальки. Их можно сдель размером с 1/6 блока, и помещать 1 камешек в 1 слот, но с помощью ведра собирать большое количество, ну и кидаться, аналогично снежкам --------- Еще можно было бы добавить "рыхлый" или "рассыпчатый" песок, и обновить механику снега, что бы когда они занимали целый блок - они покрыввли небольшим слоем отдельные, а сам блок уменьшался, и их можно было бы тоже собирать ведром Шерстяные ступени Ткань - палатки, ковры (+ на стену), "обои", обшитые блоки, обшитые ступени, палатки, теплицы, брезенты Склизневый клей (группы блок, склеенные люки) Панели (не открывающиеся люки) Плиты (не работающие нажимные плиты) Решетки (горизонтальные железные заборы) Новая механика дыма и огня Пустые бревна, трубы, трубопроводы (железные, медные, кирпичные), и механика передачи предметов по воде через них Механика задымления Воздушный фильтр (с сложной системой Крафта) Атмосфера воздуха в каждом биоме Камешки/галька Рыхлый/рассыпчатый песок, гравий (и снег) Новая механика (↑), и воз собирать их в ведра, а с помощью блока для резки (похожей на циркулярную пилу) и печи превращать например ведро гальки в блок булыжника, рыхлого песка в обычный и т.д/наоборот Сеница (или то, что будет изливать ту самую трель) Калибри утка Орёл/сокол/ястреб Крокодил Лебедь Аист, фламинго Комары (+светлечки, зелья из них) Механика поимки насекомых - сочек в одной руке, банка в другой Повозки Мешок на плече, который можно переносить и ставить (что то между сундуком и шалкером), но нельзя класть в инвентарь и сундук (только пустой), или можно, но он будет съедать все остальные слоты, можно стилизовать в новогодний период Герлянда (вееревка/нить + лампа/светлячки, может управляться или не управляться (постоянно включена) редстоуном)
Отдельно стоящие палки (как забор, но не соеденающиеся в забор и с соседнем блоками) с горизонтальными вариантами, что бы к примеру сделать более локоничными и (логичными) фанарные столбы (каменных заборов это тоже касается) Ведро с краской (или ведро краски + кисточка, как сочек и банка выше) - изменяет цвет одной стороны блока, или предмета (работает как что то между лианой и флагом ) - так можно исправить проблему отсутствия цветных досок, кнопок, табличек и т.д Изменить механику таблички - добавить кнопку переключения размера текста - если на ней всего одно-два слова, то его можно оставить маленьким, или увеличить на всю табличку (с небольшими полями разумеется)
По поводу оленя, можно сделать для него механики, как в the legend of zelda: botw/totk. При убийстве выпадает шкура и мясо, на оленя можно запрыгнуть и ездить, однако ездить безостановочно. Олень не будет приручаем, и при слезании с него тот попытается убежать.
Про зельеварения в котле. Я думаю что это никогда не добавят потому что котёл обесценит зелье варку ведь дешевле заделать котёл с костром чем идти в нэзер за ифритом.
Ага, согласен. Правда и то и другое можно найти в деревне, но тут больше проблема в том что для варки зелья нужно найти порошок Блейза а так это станет можно хоть с начала игры. Я против стрел из зелья в котле даже, потому что так мы получим 16 стрел из обычного зелья. Ладно бы из туманного, но в бедроке это из обычного. Это по сути обесценивает 95% туманных зелий
разумно, но как и сказал чел выше - это обесценит варку через алхимическую стойку.... однако, было бы круто всё же сделать применение котла в зельеварении, но с некоторыми нюансами. Так, например, можно было бы варить в котле только два вида зелья и только из грибов, или добавить возможность создавать обычные зелья с повышенной тратой ресурсов/слабые версии обычных зелий с обычным кол-вом ресурсов.... А вообще, нет так уж и нужна нам варка в котле - пусть это остаётся прерогативой ведьмы
@@firedog909 Либо в котле можно было бы варить заготовки для зелий: Мутное зелье, Зарядное зелье и т п, а потом, уже в зельеварке, варить из этих заготовок нормальные зелья
По поводу оленей: в реальной жизни олени иногда сбрасывают свои рога. А в Майнкрафт можно сделать так что эти рога будут выпадать в рандомное время примерно через 1 часа по 50 минут их можно использовать как дикор. Или придумать ещё зелье с каким то эффектом.
Идеи для тёмного леса: 1. Можно сделать летучих мышей вампирами, чтобы они накладывали на игрока эффект, который уменьшает максимум здоровья на некоторое время, чтобы во время битвы с ними было трудно восстановиться, а ещё можно сделать так, чтобы они атаковали только при определённом освещении. Этих существ можно будет приручить с помощью какого-нибудь нового гриба и они будут типа, как летающие собаки 2. А ещё можно добавить разновидность тёмного леса: большой тёмный лес, чтобы в нём у деревьев было несколько крон, по которым можно было бы прыгать, а в самых тёмных местах спавнились бы неприручаемые огромные вампиры, накладывающие более долгий и опасный эффект, но для баланса они жили бы по одиночке, а не стаями 3. также можно сделать, чтобы в лесу спавнился с маленьким шансом сбежавший разоритель и обезумевший поборник. По ним ещё можно было бы определить что в радиусе 500-600 блоков есть особняк (или больше). Обезумевший поборник наносил бы больше урона и имел интересную особенность: он нападал бы на всех существ, но только с определённым шансом, то есть он мог бы минуту стоять спокойно, а потом внезапно наброситься на игрока, но при этом на разбойников он нападал бы с меньшим шансом и имел больше урона, ведь он типа берсерк
Я хочу чтобы появилось много новых биомов, потому что мир с biome o plenty показывает насколько это улучшает игру, хочу появление ванильной индустриализации, которую моджанг могут сделать вдохновившись также подобными модами, а ресом для создания всех этих штуковин надо сделать медь, и еще хотелось бы много разных структур по миру, вроде разрушенных мостов над речками, заброшенных домиков посреди мира, кораблика с рыбаком посреди океана и всего такого, думаю ещё круто бы было добавить диагональные заборы, полублоки из тех блоков с которых они должны быть но их нет, и новая идея для зачара - двойной прыжок
Новые биомы хорошая идея тем более разработчики их постепенно добавляют (тот же вишнёвый лес биомы в пещерах и биомы в аду) а вот индустриализация тупая идея которая майну не подходит новые структуры впринципе нормас только нужно сделать их либо разрушенными либо такими же не красивыми как обычные структуры в майне
Главное правило любого адекватного составителя модпаков: не смешивать индустриальные и магические моды. Из этого следцет 2 правило в оригинальный маинкрафт не должна быть добавлена ни серьезная магия ни серьезная индустриализация.
Я считаю нужным добавить: новые грибы, летучих мышей тёмного леса, новые вариации деревьев, вариации того как выстроены деревья и грибы и чтобы сквозь дырявые берёзовые брёвна можно было проводить красную пыль. А остальные идеи мне не нравятся.
По поводу магии Я придумал что игроку нужно будет собрать какой-то артефакт одна его часть будет в грибном биоме другой в тёмном лесу а соединить их можно будет при помощи лазурита. Этой фигнeй можно будет собирать призраков в виде свичений потом с помощью артефакта их можно призывать. Призвать за раз можно будет только одного призрака одни признаки будут просто накладывать на игрока один или несколько хороших эффектов и один плохой например стойкость к снарядам и и зельем но уязвимость к взрывам и огню А другие сражаться например когда призрак сражаеться он усиливает всех прирученых животных но ослабляет игрока Да идея не доработанная и не очень подходит майну но это лишь идея и я даже не выбрал как будет выглядеть артефакт в виде книги, овала,xy@...
Ребаланс сложности который я бы хотел видеть: -жители заражаются на любой сложности с шансом 50%. Сейчас на лёгкой 100% умирают. На нормальной 50% заражаются, на сложной 100% заражаются. Почему это нужно? Сейчас жителей заражают только ради скидки. Чтобы прямо зомби апокалипсис случился в деревне... ну это только у новичка может произойти и то шанс мал. -Вызыватели должны наносить меньше урона клешнями и врединами на средней и выше, но использовать тотемы бессмертия на всех сложностях. (лёгкая - шанс 50%, средняя - 75%, сложная - 75% для первого раза и 25% для второго раза) Почему это нужно? Ну а зачем тогда они их с собой таскают? -Любые мобы должны иметь шанс получить положительный эффект, а не только пауки. Почему это нужно? То что положительные эффекты получают только пауки выглядит странно. Они особенные какие-то или что? -криперы должны иметь шанс получить слабость или медлиьельность. Почему это нужно? Должна же как то использоваться их особенность с облаком эффекта после взрыва. Да её используют карто и датапако делы, но для обычного игрока который лишь строит у себя в мире это по большей части мусор в коде.
Ну на счёт оленя, можно ему добавить механику чтобы раз в +/- 15 игровых дней (или 30 чтобы это был редкий лут) он сбрасывал свои рога, совместив которые с кожаным шлемом можно было получить такой шлем одев который некие мобы (к примеру: зомби, скелеты) могли тебя бояться. Наверное оленей они тоже будут избегать.
Обновление холода 1. Новый моб - лемминг, небольшой маленький мол, встречающийся в тундре и горах, на него охотятся местные лисы, пугливый, если дать местную траву - ягель, то покажет ближайший иглу или деревню 2. Новый моб - нарвал, местный аналог дельфина, отличающийся своим рогом, может ломать лёд, может показать местоположение морских руин или корабль за рыбу 3. Новый моб - замёрзший зомби, зомби, появляющийся в холодных биомах ночью, не горит, хп 20, урон как у кадавров, но накладывается эффект замедления, немного медленней обычных зомби, выпадает после смерти гнилая плоть, железные самородки(редко) и рыба (редко) и плотный лёд (очень редко) 4. Новая ягода - морошка, появляется в виде низкого куста в тундре, темно-оранжевого цвета, по сытости как сладкая ягода 5. Новый моб - олень, местный аналог коровы, раз в 10 дней выпадает рог, который можно потратить на зелье снегоступа, которое позволяет без кожаных ботинок не проваливаться в рыхлый снег, поставить или надеть на голову как плохо защищающий шлем, наносящий урон атакующему при ударе. Также есть подвид северных оленей, которые отличаются только скином. Размножаются ягелем. Лут: оленина, кожа. Оленину можно пожарить и получить еду, которая немного менее сытная чем приготовленная говядина 6. Коровы не спавнятся в холодных биомах 7. В тундре изредка появляется рыхлый снег 8. Синий лёд можно использовать для создания морозного меча, который наносит урон между железным и алмазным, но также накладывает эффект заморозки, который замедляет противника и наносит урон в 1 хп каждую секунду, эффект длится 3 секунды 9. Новый моб - морозный дух, редкий ледяной элементаль, аналог ифрита, стреляет наносящими урон снежками, которые накладывают эффект заморозки на 3 секунды. Часто появляется около иглу и морозных руин 10. Морозные руины, структура, появляющаяся редко в тундре, имеется лут в виде изумрудов, льда, снега, железа и книг, местными мобами являются морозные духи и зомби
Как по мне магические предметы должны быть реализованы как тотем бессмертия без дополнительных слотов + не делать кучу заклинаний для атаки которые отличаются уроном и бонусами также очень много магических механик можно сделать не с помощью артефактов а через мобов (в частности новых големов) или блоков
Жесть, думаю, можно было бы сделать упряжку оленей. Для неё нужны были бы сани и поводки. Она бы быстро двигалась по снегу и льду. И можно было бы сделать так, чтобы в новый год на ней можно было бы летать😅
По части атмосферы - есть ода деталь, которая бы бобавила "объема" в леса, но о которой почему то никто не вспоминает - камешки. Их можно было бы взять с текстуры булышника, и назвать как нибудь типо "галька", а еще можно было бы делать "пляжи" как в крыму, собирать их в ведра, и получать из них блоки булыжника с помощью печи например, и наоборот, через ту штуку, которая выглядит как циркулярная пила превращать булыжник в ведро этих камешков/гальки. Их можно сдель размером с 1/6 блока, и помещать 1 камешек в 1 слот, но с помощью ведра собирать большое количество, ну и кидаться, аналогично снежкам Еще можно было бы добавить "рыхлый" или "рассыпчатый" песок, и обновить механику снега, что бы когда они занимали целый блок - они покрыввли небольшим слоем отдельные, а сам блок уменьшался, и их можно было бы тоже собирать ведром
Я бы вместо редстоуна в пустом дереве проводил поток воды или - т.к в ней можно перемещать выброшенные предметы, можно было бы сделать ванильные трубы По чести атмосферы - есть ода деталь, которая бы бобавила "объема" в леса, но о которой почему то никто не вспоминает - камешки. Их можно было бы взять с текстуры булышника, и назвать как нибудь типо "галька", а еще можно было бы делать "пляжи" как в крыму, собирать их в ведра, и получать из них блоки булыжника с помощью печи например, и наоборот, через ту штуку, которая выглядит как циркулярная пила превращать булыжник в ведро этих камешков/гальки. Их можно сдель размером с 1/6 блока, и помещать 1 камешек в 1 слот, но с помощью ведра собирать большое количество, ну и кидаться, аналогично снежкам --------- Еще можно было бы добавить "рыхлый" или "рассыпчатый" песок, и обновить механику снега, что бы когда они занимали целый блок - они покрыввли небольшим слоем отдельные, а сам блок уменьшался, и их можно было бы тоже собирать ведром Шерстяные ступени Ткань - палатки, ковры (+ на стену), "обои", обшитые блоки, обшитые ступени, палатки, теплицы, брезенты Склизневый клей (группы блок, склеенные люки) Панели (не открывающиеся люки) Плиты (не работающие нажимные плиты) Решетки (горизонтальные железные заборы) Новая механика дыма и огня Пустые бревна, трубы, трубопроводы (железные, медные, кирпичные), и механика передачи предметов по воде через них Механика задымления Воздушный фильтр (с сложной системой Крафта) Атмосфера воздуха в каждом биоме Камешки/галька Рыхлый/рассыпчатый песок, гравий (и снег) Новая механика (↑), и воз собирать их в ведра, а с помощью блока для резки (похожей на циркулярную пилу) и печи превращать например ведро гальки в блок булыжника, рыхлого песка в обычный и т.д/наоборот Сеница (или то, что будет изливать ту самую трель) Калибри утка Орёл/сокол/ястреб Крокодил Лебедь Аист, фламинго Комары (+светлечки, зелья из них) Механика поимки насекомых - сочек в одной руке, банка в другой Повозки Мешок на плече, который можно переносить и ставить (что то между сундуком и шалкером), но нельзя класть в инвентарь и сундук (только пустой), или можно, но он будет съедать все остальные слоты, можно стилизовать в новогодний период Герлянда (вееревка/нить + лампа/светлячки, может управляться или не управляться (постоянно включена) редстоуном)
насчет оленя: думаю, он раз в какое-то время мог бы сбрасывать рога(ну или как с козлами, когда хотели сделать чтобы они ударились об стену и сбросили рог), и уже эти рога можно было бы использовать для каких-нибудь зелий, или в качестве декорации (ну и из очевидного это то же мясо или шкура, из которой можно делать например обычную кожу, как с кроличьими шкурками)
Я бы хотел обновление жителей . Ну добавить им интеллект . Зделать дома покрасивей . Дабавить режим дня . Дабавить развитие деревни. В общем зделать мир за которым можно наблюдать
7:18 Небесная кара и так полезная, меч на небесную кару в выживании стоит носить как доп. оружие (у небесной кары повышение урона в 2.5 раза больше чем у остроты), но в пвп он бесполезен
мне кажется, что моджанг должны сделать обновление упрощение и оптимизация, в котором они создадут программу для упрощения обновлений майна, чо может существенно увеличить кол-во обнов, а еще, чтобы игроки не скучали, оптимизировать игру
я очень жду обновление фермерства, и кухонной тематики, дать игрокам широкую возможность готовить больше разной еды, а так же выращивать больше культур, короче, интегрировать фармерс делайт)
Идея реализации оленя. Олени будут спавниться в лесах группами. Приручить оленей никак нельзя, как и делать фермы с ними, так как при виде игрока( или волков/ собак) они всей группой сразу начинают убегать от него. Из оленя выпадает уникальная еда : Оленина. Она восстанавливает всего 6 единиц голода ( а не 8, как у свиньи или коровы). Однако если учитывать то, что в олени спавнятся группами, мяса из них можно получить гораздо больше. Помимо мяса, из оленей падает кожа. Всё это делает охоту на них крайне полезной на начальных этапах игры.
Я бы хотел видеть в майне сейчас следующее Зелья: Зелье тишины и зелье Размера которое бы увеличило размер игрока с почти двух до 300 блоков Мобы: олень, енот, барсук, волк, лиса, лось в лесу, в саванне слоны, носороги, страусы, жирафы, львы, зебры, На грибном острове хотелось бы видеть другую фауну, а не как сейчас только корова грибная, В пустыне помимо верблюдов и кроликов хлтелось бы увидеть сурикатов и орлов А в ледяном биоме я бы хотел видеть также, песцов, овцебыков и пингвинов Ну и хотелось бы больше видов черепах а также увидеть китов, осьминооов, касаток, кашалотов
Можно добавить дроп оленя. К примеру: будет несколько разновидностей оленей. Так же будут и рогатые олени. С шансом в 20% может выпасть оленьи рога которые будут использоваться как декор. Ещё я планировал что их можно будет добавить к разным шлемам, но потом понял что это глуповатая идея(или нет). Так же можно добавить дроп оленьи шкуры из которых можно будет сделать чум(кто не знает что это такое, лучше загуглите, а то из меня плохой учитель). Вообщем, мои добавления таковы: 1. Оленьи рога 2. Новая разновидность шкур 3. Получается новый переносной дом Как вам?
Маленького оленя можно будет стричь топором, легонького гладя, и из его лута растущий рог можно будет за 10 часов вытянуть пантокрил А-ха-ха-ха-ха... А что с ним делать придумайте сами
Один из вариантов функционала для оленя: во-первых они должны делится на самцов и самок, самцы будут обладать рогами, при убийстве самца рог выпадает с вероятностью 50%. Для его обработки будет необходим новый блок - стол для обработки кости. Используя чертёж (его можно будет найти в заброшенных домах) и инструмент для резьбы (крафтится из 1 палки и 1 кремния) можно сделать из рога 5 вещей, для каждой из них нужен свой чертёж: 1) фигурка нюхача (элемент декора, также можно будет найти в песках пустынных храмов); 2) наконечник гарпуна (сам гарпун крафтится на верстаке, необходимы 1 наконечник и 2 палки, он моментально убивает рыбу); 3) элементы ожерелья (само ожерелье крафтится на верстаке нужны 1 элементы и 4 нити, даёт эффект везения или проклятия (на рыбалке ничего невозможно будет поймать, а руды не будут дропать ресурсы); 4) элемент оленьего шлема (шлем крафтится из двух элементов шлема и одной кожи, с ним можно будет разгоняться (как на верблюде), только над пропастью игрок упадёт, но если он в состоянии бега ударится в кого-то, он нанесёт урон в 10 хп); 5) костяной нагрудник (делается стразу на столе, защищает как кольчуга). Естественно олени будут дропать кожу и мясо при убийстве, но если вы нанесёте ему урон, но не убьёте, то следуя за ним с шансом 10 процентов Вы попадёте в биом целебных грибов, которые не надо готовить, а если их съесть, они полностью восстановят хп.
Разделение на самцов и самок тупая идея ведь в майнкрафте все мобы бесполые обработка рога тоже не подходит майну дальше про предметы: 1) вообще не подходит стилю игры 2) горпун бесполезная вещь это просто улучшенная рыбалка 3) идея с ожерельем прикольная только нужно сделать так чтобы оно работало когда находилось в одной из двух рук 4) олений шлем странная и читерная идея 5) нафига нам очередной вид брони? Их и так куча
Привет! Спасибо большое тебе за видео) На мой взгляд надо переработать генерацию и добавить различные структуры, мосты и дорожки. Так с самого начала у игрока будет мотивация достроить эти структуры и создать свой красивый дом. Лично мне не интересно строить дорожки и мосты для своего проекта, потому что это занимает много времини, которое можно потратить с пользой. Также нужно было бы пофиксить баг с отдтачей от взрыва кристаллов, когда у игрока броня зачарованная на защиту от взрывов , потому что после 1.19.4 игрок не сильно отталкивается и тогда очень легко сделать hit crystal/double tap и убить игрока , а в более ранних версиях игрок отталкивался очень далеко и кристалл пвп было не очень эфэффективным.
Улучшить панику у животных. Сделать им более прямую траекторию и долгое замедление после ранения. Блок создающий лед вручную. Новое применение для чернил, например, бросок в качестве дымовой шашки, слот забитый кроличьей лапкой должен увеличивать удачу на рыбалке. Моб с твердым хитбоксом, для создания легко переносимых стен, /gamerule doCoralDrain, скользкие ботинки, или скейтборд. Нужно убрать все зачарования на характеристики и сделать книги подобием амулетов из Hollow Knight. Сейчас зачарования - это просто коллеционные предметы, которые ты безидейно собираешь для каждого предмета. Нужны какие-то билды
Мне понравилось, как ты прочитал слово "environment". Оно читается по-другому. Если написать транслит слова на русский, то получится "энваермэнт" или "енваёрмэнт"
Осень хочется магию в Майне, к этому есть предпосылки, например призыватель, или ледолог, который мог появиться в игре. Есть куча модов, которые добавляют крутые магические механики, не выбивающиеся из стилистики майнкрафта. Тот же скиллсан со своей командой добавляли кучу штук, которые могут относится к волшебным предметам
Обновление обещаний, с каждым годом мобов и биомов с их обещаний все больше и больше. Не знаю когда они в этой жизни их добавят, только если в одной обнове.
Я уже сделал рисунки к эндер обновления,там будет новый босс король эндерменов ну и можно добавить червя пустоты из alex's mobs. Я добавил две новой руды кристалл энда и эндерит если что эндерит будет прочнее незерита а эндеритовый меч и то будет наносить 10 урон. Также 3 биома: тёмная заросль, хоросовый лес и светящиеся лес. Новая структура эндр королевство в котором будет новый босс эндер король. И кучу новых мобов:тёмная черепаха, гнилой волк, тёмная оса, хоросовая пипа, жилатье, эндер рыбы, протей, светляк, светящиеся лизни, фиклоп и 2 моба с alex's mobs эндер тихоходка и космав. Также будет новый предмет осколок черепахи с которой можно сделать фрагмент черепашье во панцыря и на кузнечном столе надо просто броню, желательно железная,золотая, алмазная, незиротовая, эндер кристалльная и эндеритовая, кожаная и кольчужная не пойдёт. И эндерит будет добываться незеритовой киркой. Тогда броня станет ещё прочней и она будет виглядить как панцирь черепахи. А с босса эндер король будет дропаться эндер жемчуг и три новых предмета. 1 трафей эндермена его можно выбить только с эндер короля когда голова одета то эндермены не будут атаковать даже когда вы на них посмотрите, но если вы их дарите то они будут вас бить. 2 корона вот её можно нацепить даже когда у вас на голове что то есть вот трафей с короной отлично сочитается ведь эндермены меня вообще не будут на вас нападать даже когда вы их дарите. 3 жезл его используют как трезубец то есть при шивте вы можете призывать эндерменов а не при шивте вы можете пускать лазеры и если лазер попадёт в моба то он приватится в эндермита и вы знаете что будет. Но эндер короля можно воскресить для этого нужно яйцо дракона, корона, жезл и трафей. У эндер короля будет 1000 хп это больше чем у вардена он враждебер к любому мобу кроме жителей энда, ну не считая эндермитов. Но когда эндер король видит цель он призывает эндерменов а потом он превращает этого моба в эндермита,а эндермитов он просто убивает. У эндер короля будет аш 6 атак. 1 он просто будет бить, 2 он будет стрелять лазера и с жезла, 3 он будет призвать эндер рыцарей, этого такие эндермены с бронёй и они враждебны к игроку, 4 он будет призывать шалкеров, 5 он будет бросать в вас динамит и 6 он будет вас топить гнилью. Эта такая новая жидкость которая вас будет убивать и её можно набирать в бутылочки и делать зелья противгнилья это зелья не будет давать вам гнить. И новые предметы светящиеся эндер ягоды, хоросовый ягоды, брони для космав, удочка с хоросом, эндер пластинка, рудный эндерит и эндерит, рудный кристалл энда, и кристалл энда, и т. д.
Насчёт оленей есть куча идей, но хотелось бы чтобы эти идеи были из реального мира. Например, в доисторические времена первобытные люди создавали из оленьих рогов мотыги, они будут уникальными (придумайте х-ки мотыги под моим комментарием). А в странах Азии из оленьих рогов делали лекарственные средства.
Про летучих мышей: надо не только добавить эффект слабости, но и автоматом маску на лицо, звук кашля, а вместо деревень шоп спавнились современные госпитали с ИВЛ и мед. персоналом, вместо жителей)))
Парочка мелочей: 1.На старте бывает до 4 видов еды, а по шахте ты ходишь с кучей верстаков и печек, уместно ли добавлять нечто универсальное, чисто для старта? 2.Структура, мешающая вам ломать блоки, с рубильником внутри, отключающим этот эффект. 3.Зарядка арбалета взрывными зельями, редкие мобы, имеющие эту механику. Ещё отпишусь, если что-то прийдёт в голову
По поводу оленя, его можно сделать как горный козел, они тоже бадаются когда смотреть на них, из Лута можно сделать в виде кожи, и оленье мясо, так же рога которые можно весить на стены
Мне кажеться нужно просто добавить в обычный мир очень много обычных животных таких как бурый медведь, но сделать их без большинство без особой механикики, разве что мясо отдельное сделать
Хотелось бы, чтобы они наконец-то починили урон от взрывов, ибо сейчас это мета, и даже то же зачарование которое по логике должно защищать от взрывов, не защищает.
Я предлагаю добавить книгу заклинаний которая сохраняет тебе максимум 8 вещей в количестве 64 штук ты должен обновлять их с помощью опыта И ты выбираешь предметы которые у тебя есть и сохраняешь Это поможет тем кто играет с выживанием
Оленя можно напугать и таким образом привести его к дереву а выпавший рог можно использовать как трофей или присоединить к нему кожаный шлем и делать таран
Представляю вашему вниманию: Маска оленя Крафт: Шкура оленя - ___ - Шкура оленя ___ - Пластинка Номер 5 - ___ ___- Шкура оленя - ...? Использование: Сама по себе маска не представляет какой-либо ценности, но пластинка номер 5 наделяет предмет способностью искажать звуки определённых мобов, которые будут вселять страх в их души, пока они не убегут от источника звука прочь. Однако, будьте начеку! Ведь искаженные голоса определённых мобов будут привлекать определённых мобов. И кто знает, с какой целью эти мобы придут на ваш зов. Возможно, искажённый звук кролика сможет отпугнуть лису или волка, но кто знает, испугается ли белый медведь ил же пойдёт в агрессию на источник. Враждебные мобы(Эндермены, Боссы и Криперы исключение) могут в ходе паники будут вести себя странно. Их поведение будет крайне непредсказуемым, вплоть до того, что они начнут быть себе подобных или же резко и стремительно прыгать на врага, обрушивая всю ярость на источник звука. В особых случаях, к примеру, зомби смогут призывать своих собратьев(И не обязательно они будут зависеть от биома).
Новый моб для леса: "Лесной Элементаль". Лесной Элементаль - это могущественный моб, созданный из земли, листьев и деревьев. Он выглядит как большой и грубый образец из лесных материалов, облаченный в зеленые тона. Лесной Элементаль способен появляться в лесах и джунглях, окруживший себя зеленым туманом. Он атакует игрока, нанося урон руками, ногами, а также мощными корнями из-под земли. Однако, Лесной Элементаль может быть приручен и использован игроком. Для этого игрок должен вырастить дерево и обернуть его талисманом, который можно найти в лесу или создать самостоятельно. После этого из дерева появится маленький Лесной Элементаль, которого можно вырастить и приручить. Прирученный Лесной Элементаль может использоваться в качестве своего рабочего, который будет добывать ресурсы, или как защитника игрока. Лесной Элементаль добавляет новый элемент в игру, который помогает игроку в его приключениях, а также создает новую возможность для захвата и приручения мобов в игре.
Касательно механик вряд-ли что добавят, помните что есть бедрок и консольный майнкрафт, адаптировать нужно под все платформы, и это не всегда возможно. Потому обновы такие долгие, руки завязаны, ничего из этого не должно лагать на релизе. Потому эмбиент и разные по цвету источники освещения вряд-ли скоро будут, Моджанг хотят сначала обновить всё забытое старое, но длится это будет лет 5 минимум. Энд, верхний мир, пустыня, меса, все биомы надо обновлять, они устаревшие. Но Можанги же ещё и своё что нибудь хотят сделать, типо Вардена или вишневого леса
Функционал Оленя: Он будет подходить к камням, лизать их, и тогда из камня будет дропаться соль. Соль можно смешать с едой и тогда она будет давай больше насыщения. С оленей будет падать кожа Размножить их можно будет солью
с оленем можно сделать прикол что у него будут линять роги и в лесах можно будет найти рога оленя, можно будет отрезать голову оленя и крафтить из этой головы и рогов чучело оленя, или сделать новые инструменты из рогов, новый вид мяса и добавить функционал что из кожи можно сделать кожаную броню
@@user-mb2mz3ef122s я говорю не про чучело полное а про голову настенную, и голову отрезать не так как вы подумали, я говорю что при убийстве он будет распадатся на несколько предметов: кожа, мясо, и иногда голова
1.21 будет так же как и 1.19 и 1.20 обновлением верхнего мира, развивать тему приключений и строительства, по сути изначалтная версия 1.17 должна была обновить верхний мир, а последующее обновление привнести в него жизни, так что, вычлиняем из 1.19 и 1.20 весь коетент 1.17 и получем обновление верхнеоо мира и оно ещё не завершено и продолжится в 1 21, будет точно новый вид кирпичей, какой нибудь биом и может быть что то докинут в незер
Когда олень проживёт несколько дней у него отпадут рога которые можно будет совместить в специальном станке ( в котором игрок создалвал незеритовую броню )с любым шлемом после чего к текстуре шлема добавлялись Рога и при использовании спринта мобы находящиеся рядом отталкивались бы от использовать шлема
Олень может раз в некоторое время сбрасывать рога, как в реальной жизни, и эти рога можно использоввть для декора, причём для получения рогов не надо оленя убивать, он сам их сбрасывает
Врятли когда-то будет обновление "Magic", так как вся боёвка в Minecraft связано с оружиями по типу: Мечей, арбалетов, трезубцами и так далее. Если даже и будет какая-то магия, только не боевая.
Хах, идея обновления звуков окружения существует ещё как минимум с весны 2019-го. Не повезло тем (мне и тем, кто смотрел цикл видео по улучшению графики Майнкрафта), кто уже 4 года ждёт это улучшение игры