Тёмный

какую тему обновления майнкрафта 1.21 моджанг выберут | тема обновление 1.21 и продолжение 1.20 

TIJENT
Подписаться 69 тыс.
Просмотров 138 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

27 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 462   
@The_Horthen_Bee
@The_Horthen_Bee Год назад
Ждём когда обновят обнову
@exabyte8649
@exabyte8649 Год назад
Это уже сделали, и не один раз
@sachka_tiktok
@sachka_tiktok Год назад
Опачки какие люди , ты на следующий стрим угерта придешь ?
@play_gamesroma
@play_gamesroma Год назад
Пр😅
@MrDafege
@MrDafege Год назад
Я тебя видел!
@The_Horthen_Bee
@The_Horthen_Bee Год назад
​@@play_gamesroma привет
@OrbuZ357
@OrbuZ357 Год назад
3:08 Олень был бы уникальнейшим мобом. Он должен будет занимать на парковке сразу два места, а то и три. Что бы от его избавится нужно скрафтить эвокуатор, который делается из незеритовых блоков. Олень дропал бы освальт, котопый он жрёт. Из освальта можно сделать голема, который мог всех заосвальтировать.
@Марк-н6з6к
@Марк-н6з6к Год назад
Дайте два, с собой
@mistermk399
@mistermk399 Год назад
Асфальт*
@igromen2369
@igromen2369 Год назад
Еще его можно временно обезвредить пробив копыта любыми подручными средствами, тогда олень некоторое время будет вести себя нормально.
@saifin_7570
@saifin_7570 Год назад
Я думаю, что стоит также обновить некоторые старые данжи, такие как незерская крепость и лесной особняк.
@1000-7__.
@1000-7__. Год назад
И в джунглях забыл как называется
@1000-7__.
@1000-7__. Год назад
@Fractalit точно спасибо
@ЕленаКошкина-ю2э
Неа лесной особняк крутой
@pozitiv301
@pozitiv301 Год назад
Думаю было бы здорово
@Appolinaria239
@Appolinaria239 Год назад
Особняк пока лучшая структура после древнего города. Вот храм в джунглях точно стоит обновить
@NeRaNoID
@NeRaNoID Год назад
Я, лично, жду кулинарное обновление. В любой своей сборке (даже если вдруг захочу играть чисто в "ванилу"), ставлю Крапиопию, фармер делайт и аддоны к ним. Почему-то приказывает меня готовить, высаживать фруктовые деревья и большие поля разных овощей
@nazvaniek
@nazvaniek Год назад
согласен
@konstantin_troitskiy
@konstantin_troitskiy Год назад
5:57 Крош - маленький моб, который прячется в дуплах деревьев тёмного леса и поджидает свою жертву. Нейросети гениальны
@Марк-н6з6к
@Марк-н6з6к Год назад
Смешарики уже не те...
@jamesramir3z78
@jamesramir3z78 Год назад
Предлагаю идеи обновления 1. Переработать фейерверки (не теряя эффект взлёта на элитрах) 2. Добавить новую погоду - пасмурную. Тучи есть, дождя нет 3. Переработать систему спавна летучих мышей. Они бы спавнились кучей в какой-то структуре или под определённым биомом По поводу оленей: Можно сделать жителя-грибника по типу странствующего торговца, питомцем которого будет олень. Помимо заброшенного дома с грибами обычный, в котором как раз будет этот грибник
@egosdragonis6149
@egosdragonis6149 Год назад
Добавлю по поводу оленей: Им можно сделать рога, которые со временем будут расти, а достигнув максимума олень будет искать аналогичного оленя и начать бодаться с ним, а после битвы эти рога будут выпадать. После этого эти рога можно повесить на стену без рамки, а также в других крафтах, которые я пока не придумал Б)
@M25__
@M25__ Год назад
Идея с грибником так себе
@neon175
@neon175 Год назад
Дождь есть
@egosdragonis6149
@egosdragonis6149 Год назад
@@tsyhanz6814 загугли фото, как один олень оторвал голову другому и повтори это
@кремный_мимж228
@кремный_мимж228 Год назад
Есди честно, все эти 4 идеи тупые
@isus__
@isus__ Год назад
единственное логичное применение оленя, как по мне - добавить в лес больше препятствий: кустарники, больше упавших деревьев и большего размера и т.д., чтобы затруднить передвижение игрока по лесу, что в принципе было бы довольно реалистично. а олень мог бы перепрыгивать препятствия до 2 блоков высотой и пробегать через кустарники не замедляясь и не получая урон
@OnlyRespectfulTreatment
@OnlyRespectfulTreatment Год назад
Всё зелень да зелень, а я жду, когда уже добавят снежное обновление... Чтоб на айсбергах плавал ледяной замок, его защищали снежные враги, чтоб добавили возможность, как в археологии, размораживать мобов прошлого, какие-нибудь снежные растения, которые растут только в снегу, сани, северное сияние 🥰
@twe9292
@twe9292 Год назад
Согл, каждый биом можно шикарно обновить. В джунглях, например, добавить мобов, накладывающих отравление, как минимум. В пустынях верблюда уже добавляют, но можно добавить настоящие сыпучие пески и эффект миража, накладываемый при длительном нахождении в пустыне, а для защиты от него нужна вода или шапка специальная.
@Ilua_Seregin.
@Ilua_Seregin. Год назад
Я хочу, чтобы обновили все биомы (кроме новых и уже обновлённых. Не за одну версию, конечно, но за несколько я думаю такое возможно.
@Laprik
@Laprik Год назад
да и за одну можно , если бы моджанг не ставили себе ограничения во времени
@konstantin_troitskiy
@konstantin_troitskiy Год назад
@@Laprik но... Это делают майки, а не моджанг
@КЭТИНДАМЛПИНГС
насчет оленя у меня есть идея можно сделать не просто оленя, а северного оленя, которого можно будет встретить в тундре Оленя можно приручить, дав ему новое растение - ягель (или в народе олений мох. Лишайник, которым в реальности питаются северные олени. В майне будет появляться в той же тайге на деревьях). Желательно таким образом приручить еще 2-4 оленя (что легко будет, так как они появляются стадами). Прирученных оленей можно использовать как средство передвижения. Для этого нужно скрафтить нарты (повозка для езды с помощью оленей или ездовых собак. В крафте используется любая древесина и палки.). С помощью веревок привязываем оленей (чем больше их количество - тем быстрее) и можем ехать! Так же с помощью ягеля можно разводить данных мобов. При убийстве будет падать оленье мясо
@aliqs_art
@aliqs_art Год назад
и в добавок ещё можно сделать так чтобы олени умели бодаться между друг другом и тот кто проиграет из него выпадет рог и у него будет 1 рог на голове а из 2 рогов можно скрафтить в верстаке : с лево рог оленя по середине дубовая доска любая и с права рог оленя и можно будет вешать это на стену и ещё при убийстве оленя чтоб выподала голова оленя тоде можно вешать на стену😃
@КЭТИНДАМЛПИНГС
@@aliqs_art очень интересная идея! Подобный декор может хорошо украсить лесные дома в тайге, таверны и прочие постройки такого типа
@melalex8336
@melalex8336 Год назад
​@@aliqs_artиз рогов оленя можно сделать оленю куртку она делается если обьеденить кожаную курту с двумя рогами. У оленей куртки есть особенность что она наносит урон тем кто подойдёт как зачарование шипы (на шипы её зачаровать нельзя).
@DarkCity1894
@DarkCity1894 Год назад
​@@melalex8336такая идея уже есть с черепашьим шлемом
@kirill_i_tochka
@kirill_i_tochka 3 месяца назад
Мясо оленя вроде противоречит политике моджанг относительно реальных мобов, но лично я за, идея топ
@fleree
@fleree Год назад
Как по мне, нужно добавлять новое оружие: по типу боевых и метательных топоров, копий и дубин. Короч, нужно разнообразить боёвку и оружие, броню разнообразить и мобов переработать...
@Kadr-u5z
@Kadr-u5z Год назад
Здравствуй, TIJENT! У тебя очень интересный и качественный контент! Смотрю тебя уже давно. Продолжай в том же духе! Спасибо тебе что не даёшь умереть со скуки своими видео!!!
@raico_giff
@raico_giff Год назад
На счёт грибов и зелий - можно было бы добавить новый гриб, вдохневленный трюфелями - такой гриб мог бы находить нюхач. Грибы довольно старый вид растений, так что и с лором проблем бы не было Ещё этот гриб мог бы быть новым способом добыть какой-то краситель тёмного оттенка, продолжая тему с новыми растениями из 1.20
@raico_giff
@raico_giff Год назад
И раз заговорили о грибах, думаю грибеым островам нужна обнова - что-то типа заброшенных структур и мб новые вариации мобов
@M25__
@M25__ Год назад
Насчёт трюфеля это просто гениально! Реалистично, идеально считается с уже существующими механикаи (нюхачом) правда мне кажется что трюфель должен использоваться не только в зельях
@raico_giff
@raico_giff Год назад
@@M25__ как краситель и новый вид еды/ часть рецепта крафта для еды
@twe9292
@twe9292 Год назад
​@@raico_giff извините, если душню, но, по-моему, из гриба не логично получать красители. Это не растения, но, возможно, я туплю. Не интересовался тем, используют ли их в этом плане в жизни.
@гигадетонатор
@гигадетонатор Год назад
Как вариант можно сделать стадии взросления оленя и на последней стадии они будут сбрасывать рога. А их в свою очередь можно использовать в качестве декорации ну или сделать интересный шлем (как у черепах), который будет отражать урон (аналог зачара шипы).
@artmura
@artmura Год назад
Отличная идея!!!
@artmura
@artmura Год назад
@@divineknightdarkness незнаю, мне нравится эта идея
@upzydoker3327
@upzydoker3327 Год назад
Лучше не шлем, а какое-нибудь снаряжение, типо копья, крафт как у кирок, но в центре рог оленя. Пробивает броню, но ломается в зависимости от защиты. Хотя это вряд-ли, но такое оружие нужно майну.
@кремный_мимж228
@кремный_мимж228 Год назад
По сути почти коза
@I-live-for-skz
@I-live-for-skz Год назад
Идея с заброшанным деревянным домом: почему бы данный лут не поместить в дом ведьмы? Она как раз занимается зельевареньем, а грибы будут там как раз кстати.
@DolgonosicKub
@DolgonosicKub Год назад
Два года писал в своём блоге о том, что нужно лесное обновление. Наконец-то кто-то снял об этом видео!
@_Annon
@_Annon Год назад
Вот мои идеи: Я бы вместо редстоуна в пустом дереве проводил поток воды или - т.к в ней можно перемещать выброшенные предметы, можно было бы сделать ванильные трубы По чести атмосферы - есть ода деталь, которая бы бобавила "объема" в леса, но о которой почему то никто не вспоминает - камешки. Их можно было бы взять с текстуры булышника, и назвать как нибудь типо "галька", а еще можно было бы делать "пляжи" как в крыму, собирать их в ведра, и получать из них блоки булыжника с помощью печи например, и наоборот, через ту штуку, которая выглядит как циркулярная пила превращать булыжник в ведро этих камешков/гальки. Их можно сдель размером с 1/6 блока, и помещать 1 камешек в 1 слот, но с помощью ведра собирать большое количество, ну и кидаться, аналогично снежкам --------- Еще можно было бы добавить "рыхлый" или "рассыпчатый" песок, и обновить механику снега, что бы когда они занимали целый блок - они покрыввли небольшим слоем отдельные, а сам блок уменьшался, и их можно было бы тоже собирать ведром Шерстяные ступени Ткань - палатки, ковры (+ на стену), "обои", обшитые блоки, обшитые ступени, палатки, теплицы, брезенты Склизневый клей (группы блок, склеенные люки) Панели (не открывающиеся люки) Плиты (не работающие нажимные плиты) Решетки (горизонтальные железные заборы) Новая механика дыма и огня Пустые бревна, трубы, трубопроводы (железные, медные, кирпичные), и механика передачи предметов по воде через них Механика задымления Воздушный фильтр (с сложной системой Крафта) Атмосфера воздуха в каждом биоме Камешки/галька Рыхлый/рассыпчатый песок, гравий (и снег) Новая механика (↑), и воз собирать их в ведра, а с помощью блока для резки (похожей на циркулярную пилу) и печи превращать например ведро гальки в блок булыжника, рыхлого песка в обычный и т.д/наоборот Сеница (или то, что будет изливать ту самую трель) Калибри утка Орёл/сокол/ястреб Крокодил Лебедь Аист, фламинго Комары (+светлечки, зелья из них) Механика поимки насекомых - сочек в одной руке, банка в другой Повозки Мешок на плече, который можно переносить и ставить (что то между сундуком и шалкером), но нельзя класть в инвентарь и сундук (только пустой), или можно, но он будет съедать все остальные слоты, можно стилизовать в новогодний период Герлянда (вееревка/нить + лампа/светлячки, может управляться или не управляться (постоянно включена) редстоуном)
@_Annon
@_Annon Год назад
Отдельно стоящие палки (как забор, но не соеденающиеся в забор и с соседнем блоками) с горизонтальными вариантами, что бы к примеру сделать более локоничными и (логичными) фанарные столбы (каменных заборов это тоже касается) Ведро с краской (или ведро краски + кисточка, как сочек и банка выше) - изменяет цвет одной стороны блока, или предмета (работает как что то между лианой и флагом ) - так можно исправить проблему отсутствия цветных досок, кнопок, табличек и т.д Изменить механику таблички - добавить кнопку переключения размера текста - если на ней всего одно-два слова, то его можно оставить маленьким, или увеличить на всю табличку (с небольшими полями разумеется)
@Вимпериисилкадума
По поводу оленя, можно сделать для него механики, как в the legend of zelda: botw/totk. При убийстве выпадает шкура и мясо, на оленя можно запрыгнуть и ездить, однако ездить безостановочно. Олень не будет приручаем, и при слезании с него тот попытается убежать.
@evgen_mog
@evgen_mog Год назад
Про зельеварения в котле. Я думаю что это никогда не добавят потому что котёл обесценит зелье варку ведь дешевле заделать котёл с костром чем идти в нэзер за ифритом.
@Штормовой_Ткач
Ага, согласен. Правда и то и другое можно найти в деревне, но тут больше проблема в том что для варки зелья нужно найти порошок Блейза а так это станет можно хоть с начала игры. Я против стрел из зелья в котле даже, потому что так мы получим 16 стрел из обычного зелья. Ладно бы из туманного, но в бедроке это из обычного. Это по сути обесценивает 95% туманных зелий
@firedog909
@firedog909 Год назад
разумно, но как и сказал чел выше - это обесценит варку через алхимическую стойку.... однако, было бы круто всё же сделать применение котла в зельеварении, но с некоторыми нюансами. Так, например, можно было бы варить в котле только два вида зелья и только из грибов, или добавить возможность создавать обычные зелья с повышенной тратой ресурсов/слабые версии обычных зелий с обычным кол-вом ресурсов.... А вообще, нет так уж и нужна нам варка в котле - пусть это остаётся прерогативой ведьмы
@Марк-н6з6к
@Марк-н6з6к Год назад
@@firedog909 Либо в котле можно было бы варить заготовки для зелий: Мутное зелье, Зарядное зелье и т п, а потом, уже в зельеварке, варить из этих заготовок нормальные зелья
@vitalymolchanov3094
@vitalymolchanov3094 Год назад
По поводу оленей: в реальной жизни олени иногда сбрасывают свои рога. А в Майнкрафт можно сделать так что эти рога будут выпадать в рандомное время примерно через 1 часа по 50 минут их можно использовать как дикор. Или придумать ещё зелье с каким то эффектом.
@enxJupiter
@enxJupiter Год назад
Я только сейчас понял: "задонатил в могиле оказался"
@ЕгорКарлов-у9м
@ЕгорКарлов-у9м Год назад
Идеи для тёмного леса: 1. Можно сделать летучих мышей вампирами, чтобы они накладывали на игрока эффект, который уменьшает максимум здоровья на некоторое время, чтобы во время битвы с ними было трудно восстановиться, а ещё можно сделать так, чтобы они атаковали только при определённом освещении. Этих существ можно будет приручить с помощью какого-нибудь нового гриба и они будут типа, как летающие собаки 2. А ещё можно добавить разновидность тёмного леса: большой тёмный лес, чтобы в нём у деревьев было несколько крон, по которым можно было бы прыгать, а в самых тёмных местах спавнились бы неприручаемые огромные вампиры, накладывающие более долгий и опасный эффект, но для баланса они жили бы по одиночке, а не стаями 3. также можно сделать, чтобы в лесу спавнился с маленьким шансом сбежавший разоритель и обезумевший поборник. По ним ещё можно было бы определить что в радиусе 500-600 блоков есть особняк (или больше). Обезумевший поборник наносил бы больше урона и имел интересную особенность: он нападал бы на всех существ, но только с определённым шансом, то есть он мог бы минуту стоять спокойно, а потом внезапно наброситься на игрока, но при этом на разбойников он нападал бы с меньшим шансом и имел больше урона, ведь он типа берсерк
@kex2005
@kex2005 Год назад
Я хочу чтобы появилось много новых биомов, потому что мир с biome o plenty показывает насколько это улучшает игру, хочу появление ванильной индустриализации, которую моджанг могут сделать вдохновившись также подобными модами, а ресом для создания всех этих штуковин надо сделать медь, и еще хотелось бы много разных структур по миру, вроде разрушенных мостов над речками, заброшенных домиков посреди мира, кораблика с рыбаком посреди океана и всего такого, думаю ещё круто бы было добавить диагональные заборы, полублоки из тех блоков с которых они должны быть но их нет, и новая идея для зачара - двойной прыжок
@Штормовой_Ткач
Хорошо, не будет, более менее, не будет, не будет
@M25__
@M25__ Год назад
Новые биомы хорошая идея тем более разработчики их постепенно добавляют (тот же вишнёвый лес биомы в пещерах и биомы в аду) а вот индустриализация тупая идея которая майну не подходит новые структуры впринципе нормас только нужно сделать их либо разрушенными либо такими же не красивыми как обычные структуры в майне
@igromen2369
@igromen2369 Год назад
Главное правило любого адекватного составителя модпаков: не смешивать индустриальные и магические моды. Из этого следцет 2 правило в оригинальный маинкрафт не должна быть добавлена ни серьезная магия ни серьезная индустриализация.
@A.potter_yashkin
@A.potter_yashkin Год назад
Я считаю нужным добавить: новые грибы, летучих мышей тёмного леса, новые вариации деревьев, вариации того как выстроены деревья и грибы и чтобы сквозь дырявые берёзовые брёвна можно было проводить красную пыль. А остальные идеи мне не нравятся.
@mimosirnik
@mimosirnik Год назад
Ясно, сначала грибы в лесах, потом в домах. Ждем Mushrooms Update
@ruslan0000
@ruslan0000 Год назад
По поводу магии Я придумал что игроку нужно будет собрать какой-то артефакт одна его часть будет в грибном биоме другой в тёмном лесу а соединить их можно будет при помощи лазурита. Этой фигнeй можно будет собирать призраков в виде свичений потом с помощью артефакта их можно призывать. Призвать за раз можно будет только одного призрака одни признаки будут просто накладывать на игрока один или несколько хороших эффектов и один плохой например стойкость к снарядам и и зельем но уязвимость к взрывам и огню А другие сражаться например когда призрак сражаеться он усиливает всех прирученых животных но ослабляет игрока Да идея не доработанная и не очень подходит майну но это лишь идея и я даже не выбрал как будет выглядеть артефакт в виде книги, овала,xy@...
@ruslan0000
@ruslan0000 Год назад
Еба я начиркал каракулей 😸
@StillAlive-b5o
@StillAlive-b5o Год назад
Ребаланс сложности который я бы хотел видеть: -жители заражаются на любой сложности с шансом 50%. Сейчас на лёгкой 100% умирают. На нормальной 50% заражаются, на сложной 100% заражаются. Почему это нужно? Сейчас жителей заражают только ради скидки. Чтобы прямо зомби апокалипсис случился в деревне... ну это только у новичка может произойти и то шанс мал. -Вызыватели должны наносить меньше урона клешнями и врединами на средней и выше, но использовать тотемы бессмертия на всех сложностях. (лёгкая - шанс 50%, средняя - 75%, сложная - 75% для первого раза и 25% для второго раза) Почему это нужно? Ну а зачем тогда они их с собой таскают? -Любые мобы должны иметь шанс получить положительный эффект, а не только пауки. Почему это нужно? То что положительные эффекты получают только пауки выглядит странно. Они особенные какие-то или что? -криперы должны иметь шанс получить слабость или медлиьельность. Почему это нужно? Должна же как то использоваться их особенность с облаком эффекта после взрыва. Да её используют карто и датапако делы, но для обычного игрока который лишь строит у себя в мире это по большей части мусор в коде.
@StillAlive-b5o
@StillAlive-b5o Год назад
Тупой ютуб зачеркал нафиг всё. Не обращайте внимания
@НатальяАлександровна-л7и
Ну на счёт оленя, можно ему добавить механику чтобы раз в +/- 15 игровых дней (или 30 чтобы это был редкий лут) он сбрасывал свои рога, совместив которые с кожаным шлемом можно было получить такой шлем одев который некие мобы (к примеру: зомби, скелеты) могли тебя бояться. Наверное оленей они тоже будут избегать.
@mypetsshow1203
@mypetsshow1203 Год назад
И можно если заделать шлем с рогами то можно будет на 1 меньше скорости у игрока отбирать потому-то типо рога тяжелые
@dcacxad
@dcacxad Год назад
Обновление холода 1. Новый моб - лемминг, небольшой маленький мол, встречающийся в тундре и горах, на него охотятся местные лисы, пугливый, если дать местную траву - ягель, то покажет ближайший иглу или деревню 2. Новый моб - нарвал, местный аналог дельфина, отличающийся своим рогом, может ломать лёд, может показать местоположение морских руин или корабль за рыбу 3. Новый моб - замёрзший зомби, зомби, появляющийся в холодных биомах ночью, не горит, хп 20, урон как у кадавров, но накладывается эффект замедления, немного медленней обычных зомби, выпадает после смерти гнилая плоть, железные самородки(редко) и рыба (редко) и плотный лёд (очень редко) 4. Новая ягода - морошка, появляется в виде низкого куста в тундре, темно-оранжевого цвета, по сытости как сладкая ягода 5. Новый моб - олень, местный аналог коровы, раз в 10 дней выпадает рог, который можно потратить на зелье снегоступа, которое позволяет без кожаных ботинок не проваливаться в рыхлый снег, поставить или надеть на голову как плохо защищающий шлем, наносящий урон атакующему при ударе. Также есть подвид северных оленей, которые отличаются только скином. Размножаются ягелем. Лут: оленина, кожа. Оленину можно пожарить и получить еду, которая немного менее сытная чем приготовленная говядина 6. Коровы не спавнятся в холодных биомах 7. В тундре изредка появляется рыхлый снег 8. Синий лёд можно использовать для создания морозного меча, который наносит урон между железным и алмазным, но также накладывает эффект заморозки, который замедляет противника и наносит урон в 1 хп каждую секунду, эффект длится 3 секунды 9. Новый моб - морозный дух, редкий ледяной элементаль, аналог ифрита, стреляет наносящими урон снежками, которые накладывают эффект заморозки на 3 секунды. Часто появляется около иглу и морозных руин 10. Морозные руины, структура, появляющаяся редко в тундре, имеется лут в виде изумрудов, льда, снега, железа и книг, местными мобами являются морозные духи и зомби
@NeKomorv3
@NeKomorv3 Год назад
Очередное крутой информотированый ролик )
@PSYCHOPATKA_EXE
@PSYCHOPATKA_EXE Год назад
Звуки очень важно) это оживит наши миры😊
@one705
@one705 Год назад
1:18 неееет только не берёза P.s camman18 поймёт
@redfatzebra1363
@redfatzebra1363 Год назад
Наконец, хоть кто-то кроме меня начал говорить про магию
@M25__
@M25__ Год назад
Как по мне магические предметы должны быть реализованы как тотем бессмертия без дополнительных слотов + не делать кучу заклинаний для атаки которые отличаются уроном и бонусами также очень много магических механик можно сделать не с помощью артефактов а через мобов (в частности новых големов) или блоков
@Ylasavr
@Ylasavr Год назад
Жесть, думаю, можно было бы сделать упряжку оленей. Для неё нужны были бы сани и поводки. Она бы быстро двигалась по снегу и льду. И можно было бы сделать так, чтобы в новый год на ней можно было бы летать😅
@_Annon
@_Annon Год назад
По части атмосферы - есть ода деталь, которая бы бобавила "объема" в леса, но о которой почему то никто не вспоминает - камешки. Их можно было бы взять с текстуры булышника, и назвать как нибудь типо "галька", а еще можно было бы делать "пляжи" как в крыму, собирать их в ведра, и получать из них блоки булыжника с помощью печи например, и наоборот, через ту штуку, которая выглядит как циркулярная пила превращать булыжник в ведро этих камешков/гальки. Их можно сдель размером с 1/6 блока, и помещать 1 камешек в 1 слот, но с помощью ведра собирать большое количество, ну и кидаться, аналогично снежкам Еще можно было бы добавить "рыхлый" или "рассыпчатый" песок, и обновить механику снега, что бы когда они занимали целый блок - они покрыввли небольшим слоем отдельные, а сам блок уменьшался, и их можно было бы тоже собирать ведром
@_Annon
@_Annon Год назад
Я бы вместо редстоуна в пустом дереве проводил поток воды или - т.к в ней можно перемещать выброшенные предметы, можно было бы сделать ванильные трубы По чести атмосферы - есть ода деталь, которая бы бобавила "объема" в леса, но о которой почему то никто не вспоминает - камешки. Их можно было бы взять с текстуры булышника, и назвать как нибудь типо "галька", а еще можно было бы делать "пляжи" как в крыму, собирать их в ведра, и получать из них блоки булыжника с помощью печи например, и наоборот, через ту штуку, которая выглядит как циркулярная пила превращать булыжник в ведро этих камешков/гальки. Их можно сдель размером с 1/6 блока, и помещать 1 камешек в 1 слот, но с помощью ведра собирать большое количество, ну и кидаться, аналогично снежкам --------- Еще можно было бы добавить "рыхлый" или "рассыпчатый" песок, и обновить механику снега, что бы когда они занимали целый блок - они покрыввли небольшим слоем отдельные, а сам блок уменьшался, и их можно было бы тоже собирать ведром Шерстяные ступени Ткань - палатки, ковры (+ на стену), "обои", обшитые блоки, обшитые ступени, палатки, теплицы, брезенты Склизневый клей (группы блок, склеенные люки) Панели (не открывающиеся люки) Плиты (не работающие нажимные плиты) Решетки (горизонтальные железные заборы) Новая механика дыма и огня Пустые бревна, трубы, трубопроводы (железные, медные, кирпичные), и механика передачи предметов по воде через них Механика задымления Воздушный фильтр (с сложной системой Крафта) Атмосфера воздуха в каждом биоме Камешки/галька Рыхлый/рассыпчатый песок, гравий (и снег) Новая механика (↑), и воз собирать их в ведра, а с помощью блока для резки (похожей на циркулярную пилу) и печи превращать например ведро гальки в блок булыжника, рыхлого песка в обычный и т.д/наоборот Сеница (или то, что будет изливать ту самую трель) Калибри утка Орёл/сокол/ястреб Крокодил Лебедь Аист, фламинго Комары (+светлечки, зелья из них) Механика поимки насекомых - сочек в одной руке, банка в другой Повозки Мешок на плече, который можно переносить и ставить (что то между сундуком и шалкером), но нельзя класть в инвентарь и сундук (только пустой), или можно, но он будет съедать все остальные слоты, можно стилизовать в новогодний период Герлянда (вееревка/нить + лампа/светлячки, может управляться или не управляться (постоянно включена) редстоуном)
@yutan1ii280
@yutan1ii280 Год назад
насчет оленя: думаю, он раз в какое-то время мог бы сбрасывать рога(ну или как с козлами, когда хотели сделать чтобы они ударились об стену и сбросили рог), и уже эти рога можно было бы использовать для каких-нибудь зелий, или в качестве декорации (ну и из очевидного это то же мясо или шкура, из которой можно делать например обычную кожу, как с кроличьими шкурками)
@samsoneu4884
@samsoneu4884 Год назад
Слишком похоже на козла.Разрабы пытаются сделать мобов оригинальными и уникальными
@УбролПонин
@УбролПонин 5 месяцев назад
Я бы хотел обновление жителей . Ну добавить им интеллект . Зделать дома покрасивей . Дабавить режим дня . Дабавить развитие деревни. В общем зделать мир за которым можно наблюдать
@nameless_0.o354
@nameless_0.o354 Год назад
7:18 Небесная кара и так полезная, меч на небесную кару в выживании стоит носить как доп. оружие (у небесной кары повышение урона в 2.5 раза больше чем у остроты), но в пвп он бесполезен
@spedarum
@spedarum Год назад
мне кажется, что моджанг должны сделать обновление упрощение и оптимизация, в котором они создадут программу для упрощения обновлений майна, чо может существенно увеличить кол-во обнов, а еще, чтобы игроки не скучали, оптимизировать игру
@the_fraiman
@the_fraiman Год назад
я очень жду обновление фермерства, и кухонной тематики, дать игрокам широкую возможность готовить больше разной еды, а так же выращивать больше культур, короче, интегрировать фармерс делайт)
@M25__
@M25__ Год назад
Проблема в том что в майне и так куча еды которую игроки вообще не используют так что смысла делать обновление еды просто нет
@twe9292
@twe9292 Год назад
​@@M25__ справедливо, но можно как минимум яблони, кусты ягод и тд добавить для улучшения лесов, как биома.
@twe9292
@twe9292 Год назад
Также при помощи новых растений можно будет изменить крафт зелий, сделав его интереснее.
@АндрейКосинов-й3ж
Надо добавить светлячков которых можно ловить в банку И использовать как факел для декора и тд
@factor7477
@factor7477 Год назад
Идея реализации оленя. Олени будут спавниться в лесах группами. Приручить оленей никак нельзя, как и делать фермы с ними, так как при виде игрока( или волков/ собак) они всей группой сразу начинают убегать от него. Из оленя выпадает уникальная еда : Оленина. Она восстанавливает всего 6 единиц голода ( а не 8, как у свиньи или коровы). Однако если учитывать то, что в олени спавнятся группами, мяса из них можно получить гораздо больше. Помимо мяса, из оленей падает кожа. Всё это делает охоту на них крайне полезной на начальных этапах игры.
@MistrerKeks2013
@MistrerKeks2013 Год назад
Я бы хотел видеть в майне сейчас следующее Зелья: Зелье тишины и зелье Размера которое бы увеличило размер игрока с почти двух до 300 блоков Мобы: олень, енот, барсук, волк, лиса, лось в лесу, в саванне слоны, носороги, страусы, жирафы, львы, зебры, На грибном острове хотелось бы видеть другую фауну, а не как сейчас только корова грибная, В пустыне помимо верблюдов и кроликов хлтелось бы увидеть сурикатов и орлов А в ледяном биоме я бы хотел видеть также, песцов, овцебыков и пингвинов Ну и хотелось бы больше видов черепах а также увидеть китов, осьминооов, касаток, кашалотов
@Mantia508_
@Mantia508_ Год назад
Можно добавить дроп оленя. К примеру: будет несколько разновидностей оленей. Так же будут и рогатые олени. С шансом в 20% может выпасть оленьи рога которые будут использоваться как декор. Ещё я планировал что их можно будет добавить к разным шлемам, но потом понял что это глуповатая идея(или нет). Так же можно добавить дроп оленьи шкуры из которых можно будет сделать чум(кто не знает что это такое, лучше загуглите, а то из меня плохой учитель). Вообщем, мои добавления таковы: 1. Оленьи рога 2. Новая разновидность шкур 3. Получается новый переносной дом Как вам?
@anonymous_365
@anonymous_365 Год назад
Маленького оленя можно будет стричь топором, легонького гладя, и из его лута растущий рог можно будет за 10 часов вытянуть пантокрил А-ха-ха-ха-ха... А что с ним делать придумайте сами
@АлександрКлевцов-г1ф
Один из вариантов функционала для оленя: во-первых они должны делится на самцов и самок, самцы будут обладать рогами, при убийстве самца рог выпадает с вероятностью 50%. Для его обработки будет необходим новый блок - стол для обработки кости. Используя чертёж (его можно будет найти в заброшенных домах) и инструмент для резьбы (крафтится из 1 палки и 1 кремния) можно сделать из рога 5 вещей, для каждой из них нужен свой чертёж: 1) фигурка нюхача (элемент декора, также можно будет найти в песках пустынных храмов); 2) наконечник гарпуна (сам гарпун крафтится на верстаке, необходимы 1 наконечник и 2 палки, он моментально убивает рыбу); 3) элементы ожерелья (само ожерелье крафтится на верстаке нужны 1 элементы и 4 нити, даёт эффект везения или проклятия (на рыбалке ничего невозможно будет поймать, а руды не будут дропать ресурсы); 4) элемент оленьего шлема (шлем крафтится из двух элементов шлема и одной кожи, с ним можно будет разгоняться (как на верблюде), только над пропастью игрок упадёт, но если он в состоянии бега ударится в кого-то, он нанесёт урон в 10 хп); 5) костяной нагрудник (делается стразу на столе, защищает как кольчуга). Естественно олени будут дропать кожу и мясо при убийстве, но если вы нанесёте ему урон, но не убьёте, то следуя за ним с шансом 10 процентов Вы попадёте в биом целебных грибов, которые не надо готовить, а если их съесть, они полностью восстановят хп.
@M25__
@M25__ Год назад
Разделение на самцов и самок тупая идея ведь в майнкрафте все мобы бесполые обработка рога тоже не подходит майну дальше про предметы: 1) вообще не подходит стилю игры 2) горпун бесполезная вещь это просто улучшенная рыбалка 3) идея с ожерельем прикольная только нужно сделать так чтобы оно работало когда находилось в одной из двух рук 4) олений шлем странная и читерная идея 5) нафига нам очередной вид брони? Их и так куча
@TheWorld902
@TheWorld902 Год назад
Привет! Спасибо большое тебе за видео) На мой взгляд надо переработать генерацию и добавить различные структуры, мосты и дорожки. Так с самого начала у игрока будет мотивация достроить эти структуры и создать свой красивый дом. Лично мне не интересно строить дорожки и мосты для своего проекта, потому что это занимает много времини, которое можно потратить с пользой. Также нужно было бы пофиксить баг с отдтачей от взрыва кристаллов, когда у игрока броня зачарованная на защиту от взрывов , потому что после 1.19.4 игрок не сильно отталкивается и тогда очень легко сделать hit crystal/double tap и убить игрока , а в более ранних версиях игрок отталкивался очень далеко и кристалл пвп было не очень эфэффективным.
@Ильнур-с4з
@Ильнур-с4з Год назад
Оружие которое останавливает пару секунд (и проходящий сквозь щит), можно добавить эффект который уменьшала время заморозки
@AntonXCMlite
@AntonXCMlite Год назад
Улучшить панику у животных. Сделать им более прямую траекторию и долгое замедление после ранения. Блок создающий лед вручную. Новое применение для чернил, например, бросок в качестве дымовой шашки, слот забитый кроличьей лапкой должен увеличивать удачу на рыбалке. Моб с твердым хитбоксом, для создания легко переносимых стен, /gamerule doCoralDrain, скользкие ботинки, или скейтборд. Нужно убрать все зачарования на характеристики и сделать книги подобием амулетов из Hollow Knight. Сейчас зачарования - это просто коллеционные предметы, которые ты безидейно собираешь для каждого предмета. Нужны какие-то билды
@ЮрийКараченцев-ж6щ
С оленя падают рога из которых можно сделать костную муку, мечи и копьё, а также мясо и кожа
@georgykamensky
@georgykamensky Год назад
Мне понравилось, как ты прочитал слово "environment". Оно читается по-другому. Если написать транслит слова на русский, то получится "энваермэнт" или "енваёрмэнт"
@КириллМулюк
@КириллМулюк Год назад
Осень хочется магию в Майне, к этому есть предпосылки, например призыватель, или ледолог, который мог появиться в игре. Есть куча модов, которые добавляют крутые магические механики, не выбивающиеся из стилистики майнкрафта. Тот же скиллсан со своей командой добавляли кучу штук, которые могут относится к волшебным предметам
@КостянтинЗатолока
Напиши названия таво мода на англиском! ПЖ
@D0mk1ll
@D0mk1ll Год назад
Обновление обещаний, с каждым годом мобов и биомов с их обещаний все больше и больше. Не знаю когда они в этой жизни их добавят, только если в одной обнове.
@zervi0644
@zervi0644 Год назад
Ну очевидно рог оленя, для новой эмблемы баннера. Допустим. Пускай падает очень редко. Или при определеных обстоятельствах.
@st.polo.2004
@st.polo.2004 Год назад
Боевую систему очень прокачают зельки для оружия и инструментов, как масла против утопцев в ведьмаке например Но оно не будет вечным как зачар
@macon_jrun_govna
@macon_jrun_govna Год назад
Пока ты едешь через лес на вагонетке, олень должен прыгать под колёса и погибать, давая тебе лут. Реалистичная идея.
@form5
@form5 Год назад
Волшебное обновление? Волшебный лес? Ты про Таумкрафт?🗿
@Semion_Studio
@Semion_Studio Год назад
Я уже сделал рисунки к эндер обновления,там будет новый босс король эндерменов ну и можно добавить червя пустоты из alex's mobs. Я добавил две новой руды кристалл энда и эндерит если что эндерит будет прочнее незерита а эндеритовый меч и то будет наносить 10 урон. Также 3 биома: тёмная заросль, хоросовый лес и светящиеся лес. Новая структура эндр королевство в котором будет новый босс эндер король. И кучу новых мобов:тёмная черепаха, гнилой волк, тёмная оса, хоросовая пипа, жилатье, эндер рыбы, протей, светляк, светящиеся лизни, фиклоп и 2 моба с alex's mobs эндер тихоходка и космав. Также будет новый предмет осколок черепахи с которой можно сделать фрагмент черепашье во панцыря и на кузнечном столе надо просто броню, желательно железная,золотая, алмазная, незиротовая, эндер кристалльная и эндеритовая, кожаная и кольчужная не пойдёт. И эндерит будет добываться незеритовой киркой. Тогда броня станет ещё прочней и она будет виглядить как панцирь черепахи. А с босса эндер король будет дропаться эндер жемчуг и три новых предмета. 1 трафей эндермена его можно выбить только с эндер короля когда голова одета то эндермены не будут атаковать даже когда вы на них посмотрите, но если вы их дарите то они будут вас бить. 2 корона вот её можно нацепить даже когда у вас на голове что то есть вот трафей с короной отлично сочитается ведь эндермены меня вообще не будут на вас нападать даже когда вы их дарите. 3 жезл его используют как трезубец то есть при шивте вы можете призывать эндерменов а не при шивте вы можете пускать лазеры и если лазер попадёт в моба то он приватится в эндермита и вы знаете что будет. Но эндер короля можно воскресить для этого нужно яйцо дракона, корона, жезл и трафей. У эндер короля будет 1000 хп это больше чем у вардена он враждебер к любому мобу кроме жителей энда, ну не считая эндермитов. Но когда эндер король видит цель он призывает эндерменов а потом он превращает этого моба в эндермита,а эндермитов он просто убивает. У эндер короля будет аш 6 атак. 1 он просто будет бить, 2 он будет стрелять лазера и с жезла, 3 он будет призвать эндер рыцарей, этого такие эндермены с бронёй и они враждебны к игроку, 4 он будет призывать шалкеров, 5 он будет бросать в вас динамит и 6 он будет вас топить гнилью. Эта такая новая жидкость которая вас будет убивать и её можно набирать в бутылочки и делать зелья противгнилья это зелья не будет давать вам гнить. И новые предметы светящиеся эндер ягоды, хоросовый ягоды, брони для космав, удочка с хоросом, эндер пластинка, рудный эндерит и эндерит, рудный кристалл энда, и кристалл энда, и т. д.
@Appolinaria239
@Appolinaria239 Год назад
Насчёт оленей есть куча идей, но хотелось бы чтобы эти идеи были из реального мира. Например, в доисторические времена первобытные люди создавали из оленьих рогов мотыги, они будут уникальными (придумайте х-ки мотыги под моим комментарием). А в странах Азии из оленьих рогов делали лекарственные средства.
@smolindesign
@smolindesign Год назад
Про летучих мышей: надо не только добавить эффект слабости, но и автоматом маску на лицо, звук кашля, а вместо деревень шоп спавнились современные госпитали с ИВЛ и мед. персоналом, вместо жителей)))
@huh_all
@huh_all Год назад
Парочка мелочей: 1.На старте бывает до 4 видов еды, а по шахте ты ходишь с кучей верстаков и печек, уместно ли добавлять нечто универсальное, чисто для старта? 2.Структура, мешающая вам ломать блоки, с рубильником внутри, отключающим этот эффект. 3.Зарядка арбалета взрывными зельями, редкие мобы, имеющие эту механику. Ещё отпишусь, если что-то прийдёт в голову
@shuffle5446
@shuffle5446 Год назад
По поводу оленя, его можно сделать как горный козел, они тоже бадаются когда смотреть на них, из Лута можно сделать в виде кожи, и оленье мясо, так же рога которые можно весить на стены
@shuffle5446
@shuffle5446 Год назад
@@tsyhanz6814 не все олени боятся человека, они могут атаковать, если например ударить его
@shuffle5446
@shuffle5446 Год назад
@@tsyhanz6814 по факту он будет наносить урон, когда ударяет копытом
@лёвик-н3й
@лёвик-н3й Год назад
Мне кажеться нужно просто добавить в обычный мир очень много обычных животных таких как бурый медведь, но сделать их без большинство без особой механикики, разве что мясо отдельное сделать
@_raspberry_fox_
@_raspberry_fox_ Год назад
Из оленя можна было бы выбивать рога, повесить их на стену или на шлем. оленье мясо? Или приплести их в сани :D (простите я просто обожаю оленей)
@Qpital
@Qpital Год назад
Хотелось бы, чтобы они наконец-то починили урон от взрывов, ибо сейчас это мета, и даже то же зачарование которое по логике должно защищать от взрывов, не защищает.
@nikita8952
@nikita8952 Год назад
Я по факту предсказал все тематические обновления, поэтому могу сделать заявление что следующее обновление будет связано с данжами.
@WalenTimer
@WalenTimer Год назад
Как на счет такой идеи: на ткатском станке можно делать узор на ковер
@antoniopg3d
@antoniopg3d Год назад
Я предлагаю добавить книгу заклинаний которая сохраняет тебе максимум 8 вещей в количестве 64 штук ты должен обновлять их с помощью опыта И ты выбираешь предметы которые у тебя есть и сохраняешь Это поможет тем кто играет с выживанием
@TaffexLoL
@TaffexLoL Год назад
От произношения слова environment у меня инфаркт жопы случился (Оно еще и написано неправильно)
@jan4ozik_2047
@jan4ozik_2047 Год назад
Оленя можно напугать и таким образом привести его к дереву а выпавший рог можно использовать как трофей или присоединить к нему кожаный шлем и делать таран
@MrHyzek
@MrHyzek Год назад
Представляю вашему вниманию: Маска оленя Крафт: Шкура оленя - ___ - Шкура оленя ___ - Пластинка Номер 5 - ___ ___- Шкура оленя - ...? Использование: Сама по себе маска не представляет какой-либо ценности, но пластинка номер 5 наделяет предмет способностью искажать звуки определённых мобов, которые будут вселять страх в их души, пока они не убегут от источника звука прочь. Однако, будьте начеку! Ведь искаженные голоса определённых мобов будут привлекать определённых мобов. И кто знает, с какой целью эти мобы придут на ваш зов. Возможно, искажённый звук кролика сможет отпугнуть лису или волка, но кто знает, испугается ли белый медведь ил же пойдёт в агрессию на источник. Враждебные мобы(Эндермены, Боссы и Криперы исключение) могут в ходе паники будут вести себя странно. Их поведение будет крайне непредсказуемым, вплоть до того, что они начнут быть себе подобных или же резко и стремительно прыгать на врага, обрушивая всю ярость на источник звука. В особых случаях, к примеру, зомби смогут призывать своих собратьев(И не обязательно они будут зависеть от биома).
@ДмитрийМаркин-е5и
1:47 что-то Мне это напомнило Орлиное зрение из Assassin's Creed
@tijent7491
@tijent7491 Год назад
Реально😦
@ДмитрийМаркин-е5и
​@@tijent7491 Ну да напоминает Орлиное зрение Assassin's Creed
@Ynov52
@Ynov52 Год назад
Новый моб для леса: "Лесной Элементаль". Лесной Элементаль - это могущественный моб, созданный из земли, листьев и деревьев. Он выглядит как большой и грубый образец из лесных материалов, облаченный в зеленые тона. Лесной Элементаль способен появляться в лесах и джунглях, окруживший себя зеленым туманом. Он атакует игрока, нанося урон руками, ногами, а также мощными корнями из-под земли. Однако, Лесной Элементаль может быть приручен и использован игроком. Для этого игрок должен вырастить дерево и обернуть его талисманом, который можно найти в лесу или создать самостоятельно. После этого из дерева появится маленький Лесной Элементаль, которого можно вырастить и приручить. Прирученный Лесной Элементаль может использоваться в качестве своего рабочего, который будет добывать ресурсы, или как защитника игрока. Лесной Элементаль добавляет новый элемент в игру, который помогает игроку в его приключениях, а также создает новую возможность для захвата и приручения мобов в игре.
@АнзорБагов-о8е
@АнзорБагов-о8е Год назад
Я бы хотел ещë один видео про майксофт.
@oreskaxv-2259
@oreskaxv-2259 Год назад
Касательно механик вряд-ли что добавят, помните что есть бедрок и консольный майнкрафт, адаптировать нужно под все платформы, и это не всегда возможно. Потому обновы такие долгие, руки завязаны, ничего из этого не должно лагать на релизе. Потому эмбиент и разные по цвету источники освещения вряд-ли скоро будут, Моджанг хотят сначала обновить всё забытое старое, но длится это будет лет 5 минимум. Энд, верхний мир, пустыня, меса, все биомы надо обновлять, они устаревшие. Но Можанги же ещё и своё что нибудь хотят сделать, типо Вардена или вишневого леса
@joxarenwoods3147
@joxarenwoods3147 Год назад
4:50 "Майнкрафт - не магическая игра" Зельеварение, зачарование, эндермены, ведьмы, грибные супы, шалкеры, весь долбаный энд как минимум: -excuse me WHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAT?!
@ВиниМайнкрафт
@ВиниМайнкрафт Год назад
Я очень люблю магию, особенно в майнкрафт❤❤❤
@pelmeshka_1_year_ago
@pelmeshka_1_year_ago Год назад
Функционал Оленя: Он будет подходить к камням, лизать их, и тогда из камня будет дропаться соль. Соль можно смешать с едой и тогда она будет давай больше насыщения. С оленей будет падать кожа Размножить их можно будет солью
@pelmeshka_1_year_ago
@pelmeshka_1_year_ago Год назад
Ну типа олени любят соль и они ее злизуют с камней, хех ю нов?
@bibaurohriwkwhekkhe687
@bibaurohriwkwhekkhe687 Год назад
с оленем можно сделать прикол что у него будут линять роги и в лесах можно будет найти рога оленя, можно будет отрезать голову оленя и крафтить из этой головы и рогов чучело оленя, или сделать новые инструменты из рогов, новый вид мяса и добавить функционал что из кожи можно сделать кожаную броню
@user-mb2mz3ef122s
@user-mb2mz3ef122s Год назад
Мяса ладно кожа тоже оленье рога тоже ладно но отресать голову оленя 😢 это плохая идея и чучело оленя тоже плохая идея 😢
@bibaurohriwkwhekkhe687
@bibaurohriwkwhekkhe687 Год назад
@@user-mb2mz3ef122s я говорю не про чучело полное а про голову настенную, и голову отрезать не так как вы подумали, я говорю что при убийстве он будет распадатся на несколько предметов: кожа, мясо, и иногда голова
@user-mb2mz3ef122s
@user-mb2mz3ef122s Год назад
@@bibaurohriwkwhekkhe687 понял
@Dianamihalchich
@Dianamihalchich Год назад
Я бы хотела что бы обновили энд. Давно его уже не трогали,хотелось бы увидеть что то новое там
@Добрый_Арес
@Добрый_Арес Год назад
Ребят, добиваем 5к лайков автору и увидим обновление с помощью нейросети)
@м0ль-ч6н
@м0ль-ч6н Год назад
1.21 будет так же как и 1.19 и 1.20 обновлением верхнего мира, развивать тему приключений и строительства, по сути изначалтная версия 1.17 должна была обновить верхний мир, а последующее обновление привнести в него жизни, так что, вычлиняем из 1.19 и 1.20 весь коетент 1.17 и получем обновление верхнеоо мира и оно ещё не завершено и продолжится в 1 21, будет точно новый вид кирпичей, какой нибудь биом и может быть что то докинут в незер
@peli8meni136
@peli8meni136 Год назад
Хочется обновление еды, так бы было бы кайф)
@Candyilyichev
@Candyilyichev Год назад
5:33 Эм есть бамбуковые блоки (Да я знаю что это дерево, но сами доски это перекрашенные бамбуковые блоки)
@aliqs_art
@aliqs_art Год назад
я думаю надо обновить все тёплые биомы
@МаринаВасилькова-б8ч
Вариант для звуков блок земли с сверчками
@InfoUnityOfficial
@InfoUnityOfficial Год назад
Я хотел бы обновление джунглей😢. Ведь они не реалистичны в майнкрафте. Хотелось бы, чтобы там появились цветы и растительность. И четыре яруса тоже...
@m3rkich
@m3rkich Год назад
По твоей ссылке недавно приобрел лицензию в Millida Retail, спасибо тебе.
@robak6638
@robak6638 Год назад
Травка, грибочки... Максимальное восхищение Зелебобы)))
@Гиппопотомонстросескипедалофоб
Когда олень проживёт несколько дней у него отпадут рога которые можно будет совместить в специальном станке ( в котором игрок создалвал незеритовую броню )с любым шлемом после чего к текстуре шлема добавлялись Рога и при использовании спринта мобы находящиеся рядом отталкивались бы от использовать шлема
@Сэр_кофеин
@Сэр_кофеин Год назад
Олень может раз в некоторое время сбрасывать рога, как в реальной жизни, и эти рога можно использоввть для декора, причём для получения рогов не надо оленя убивать, он сам их сбрасывает
@akermas7629
@akermas7629 Год назад
Обновление рыбалки актуально ? Про magic update , мне кажется это будет лучшее обновление и новое во вселенной Майнкрафт.
@DarkSparrowRU
@DarkSparrowRU Год назад
Врятли когда-то будет обновление "Magic", так как вся боёвка в Minecraft связано с оружиями по типу: Мечей, арбалетов, трезубцами и так далее. Если даже и будет какая-то магия, только не боевая.
@OlegTulyak
@OlegTulyak Год назад
Хах, идея обновления звуков окружения существует ещё как минимум с весны 2019-го. Не повезло тем (мне и тем, кто смотрел цикл видео по улучшению графики Майнкрафта), кто уже 4 года ждёт это улучшение игры
@Semion_Studio
@Semion_Studio Год назад
Я видел обновления скалка в котором добавят скалк мир называется он warden dimension
@Ihavepower2812
@Ihavepower2812 Год назад
Теперь отгадываем 1.22
@Polkop189
@Polkop189 Год назад
Я хочу чтобы равниную деревню сделали только в другом окрасе (берëзовом, вишневым,еловом, сосновым, тëмно-дубовым, джунглевым, акацываеыым.
@ИванЗахаров-ч1б
@ИванЗахаров-ч1б 6 месяцев назад
после удара он сбрасывает свой рог а с помощью этого рога открывается хранилище в разрушенном доме лесника
@Kikandriy
@Kikandriy Год назад
Надо добавить фуру .Олень выбижит из леса.И ты сможешь его сбить
@winter___bear
@winter___bear Год назад
полублоки и ступеньки к бетону, разные деревянные штуки из разных типов дерева, пожааалуйста!
Далее
100 Days in the Lost Caves of Minecraft!
29:12
Просмотров 301 тыс.