Если накопятся какие-то типовые вопросы и проблемы, то в целом - может быть о низ выпущу дополнение к этому видео на втором канале. 0:00 Вступление 1:55 SolidWorks и особенности моделей в САПР 3:24 Встроенное учебное пособие в самом Solidworks 4:43 Особенности интерфейса и управления в SolidWorks 5:34 Создание детали и особенности интерфейса 7:32 Эскизы как базовые элементы моделей 10:38 Построение геометрии в эскизе 11:45 Взаимосвязи в эскизах 14:10 Работа с размерами (формулы) 21:00 Определение эскиза 27:15 Перевод эскиза в 3D объект 27:40 Вытянутая бобышка 30:40 Вытянутая бобышка вырез 36:30 Ещё пару слов про встроенный самоучитель 36:50 Вначале выбираем с "чем делать", а потом "что делать" 38:30 Повёрнутая бобышка 42:35 Создание конфигураций в деталях и сборках 49:17 Создание сборок (делаем первую деталь - зубчатый вал) 54:30 Создание сборки из детали 55:25 Определение элементов сборки 56:25 Создание второй детали в сборке (фланец) 59:30 Вставка деталей в сборку 1:00:05 Редактирование определения элементов деталей внутри сборок 1:00:40 Привязки в сборке 1:02:20 Вставка стандартных деталей (крепёж, подшипники и т.д.) из библиотеки тулбокс 1:05:46 Массовые сопряжения деталей 1:06:30 Подвижное сопряжение деталей в сборке 1:07:40 Добавление геометрии в детали с ссылками на объекты из сборки 1:11:57 Создание деталей внутри сборки (используем 3D эскизы) 1:19:55 Дальше уже сами
Здравствуйте, вы не могли бы записать видео про флоу симулятор, особенно про пассивное охлаждение и моделирование конвекционных потоков. А то способ "глаза боятся" тут не сработал, неделями бьюсь и ничего внятного не могу сделать, задача не очень типичная для уроков, к сожалению. А фрилансеры подходящего мне ценового диапазона говорили что потоков и расходов там не будет (хотя это симуляция настоящего явления и перенос воздуха там есть, хоть и довольно слабый) и отказывались браться
А почему жестами мышью не пользуешься? (4х/8ми-позиционное колёсико когда пкм зажимаешь) Достаточно удобно, вроде как, всё контекстное Каждый раз влево вверх за отрезком тянуться это же дикость, когда можно его практически мгновенно выбрать пкм+чуть влево, например Спасибо за труд, очень много полезного показано
Awake, у меня в мышке много кнопок и там забиты некоторые действия, мне так удобнее, чем кольцом (хотя любой метод дело привычки). В любом случае для мануала нужно было показывать где какие кнопочки находятся с настройками по умолчанию, а кольцо по умолчанию выключено.
Нет там ничего кроме вирусов, глюков и system-crash-a с голубым экраном.🤮 ps Эти CAD-описцы осоловели от алчности. Требуют тысячи долларов за годовую подписку, не слишком ли много хотят? А студентам, например, на чем обучаться? Не все же студенты могут заплатить 75 000 $ в год за обучение в США. Они думают что здесь одни дети олигархов и родители члены бильдербергского клуба.
Блин, да это видео научило меня большему количеству вещей, чем все эти ваши мануалы. Спасибо, Павел! Очень редко люди делятся действительно полезными знаниями.
@@StaruyDeD наблюдение небольшое по поиску магазинов со 100% скидкой, в яндексе это делать в разы проще чем в гугле. Игры еще можно найти на англоязычных сайтах, софт же я в 99% случаев находил через яндекс.
Раз в год пользуюсь Солидом и все время начинаю изучать его с туториалов. В этот раз решил начать с ютуба. Похоже не просто освежил знания, а нормально "прокачался". Начну чертить очень нужный безумно дорогой заграничный клапан... Спасибо!
Удобно, что в общем интерфейсы и возможности САПР схожи. Можно разбираться с одним софтом по мануалам другого. Параметрическое проектирование упрощает в будущем создания похожих деталей. Открыл чертёж, задал нужные размеры, получил готовую деталь.
Реши попробовать солид после фрикада. Очень помогло видео, почему-то после фрикада туго давалось освоить солид. Ваше видео очень помогло на первом этапе!
Для начала, бауманка в целом даёт довольно хороший набор общеинженерных знаний и, как и в большинстве вузов, приучает работать с большими объемами информации. Далее, само знание кадов есть несколько побочная сторона, после выпуска я определенно смогу разобраться в большинстве прикладных программ, но делать я этого, скорее всего, не буду, ведь в основном учебный план сосредоточен на программировании (факультет робототехники и комплексной автоматизации). Так что нет, собирать и рассчитывать камазы в сименсе навряд ли кто-то будет..
@@sakeofrumour4679 Я закончил когда то ХАИ, конструктор ЛА, был тогда такой факультет. Ни дня не работал по специальности. Ушел в бизнес. Увлёкся в качестве хобби - машинным зрением. Там оказалась сплошная математика. Гораздо в большем объёме, нежели требуется инженеру - конструктору :) Так потихоньку хобби превратилось в основной вид деятельности. На факультете робототехники ты должен знакомиться именно с подобным. Кстати очень полезная вещь - теория алгоритмов. Тяжело сегодня найти головастого программиста, подводит молодёжь слабое знание математики и прочих прикладных дисциплин. Тебе - успехов!
Спасибо) сам вот в этом семестре в рамках курсача занимался компьютерным зрением - действительно удивился, как люди всё формализовали с помощью математического аппарата. без математических моделей никакое программирование не может и существовать. я сам её очень люблю, правда знаю не так хорошо, как мог бы. пощупал OpenCV для C++, тут и в машинное обучение недалеко уйти...пойду защищаться завтра) а в алгоритмы углубляться нужно, это правда. но я сейчас больше в сторону STL смотрю
Как классно видеть образовательный контент на этом замечательном канале! Надеюсь такого контента будет становится больше. (скоро буду пробовать С# и Unity, поэтому придётся изучать 3D моделирование, в котором я ноль)
@@traderslick9763 можно не только блендер использовать. Я до этого пробовал 3D's Max, так как он из коробки при визуализации в самой 3D's Max показывает более хорошее качество, вдруг и SolidWorks смогу к этому подтянуть
Для медиазадач 3D моделирование в САПР - слишком медленное да и прямого экспорта в Юнити из большей части САПР нет (тем более в качестве готовых ассетов с текстурами и свойствами) (а вот в анриал энден есть, кстати).
@@PC-01 понял, спасибо. (Ну Unreal Engine я как-то боюсь трогать, так как C++, а там указатели, ссылки, Malloc, STL, множественное наследование, боюсь себе в ногу выстрелить)
@@andrii_nya Диалог на канале Негоды под одним из видео про болид автор канала "Этот Компьютер" убеждал Игоря что моделирование проще и намного быстрее чем черчение на бумаге, а Игорь всех убеждал что чертить в его случае быстрее чем любая программа
Чтобы не было проблем из-за внешних ссылок на другую деталь лучше всего разрывать связи. Тогда даже при удалении какого-то временного объекта, по которому построена геометрия новой детали ничего не произойдет. Но если нужно будет что-то изменить, то придется эскиз уже редактировать как отдельный объект, без каких-то внешних привязок. Я часто таким способом пользуюсь
Большинство функция я изучил раньше, но было интересно посмотреть на некоторые возможности, которые обходил стороной или не знал, благодарствую за предоставленный материал. Разбирался в этой программе чисто с ютуб курсами, для проектирования моделей к приобретенному двум годам ранее 3Д принтеру. Сейчас разрабатываю проект для наушников, так как старые санхайзер сломались, а покупать новые дорого, да и тем более вся электроника у них рабочая, нужно лишь сделать нормальны корпус. Раньше делал лишь отдельные детали, но сейчас больше в сборки полез, чтоб видеть всю картину полностью и уже допиливать некоторые косяки.
Вы замахнулись на серьезную вещь, если хотите в производство, читайте книги по литью пластмасс под давлением, иначе наворотите, потом придется перерисовывать все. Там рекомендации по проектированию страниц 50 занимаю не более.
@@gameboxchannel8419 На деле ничего трудного нет. В начале, да, были косяки в конструкциях, но сейчас уже намного лучше. Но все равно, спасибо за совет.
давно думал солид скач/купить потыкать... а еще думал "посмотрю минут 15" - залип до конца видео. когда-то пользовался автокадом для чертежей, поэтому сразу въехал без предварительного обучающего курса. спасибо за видос
Павел, доступнее было просто не объяснить. Раньше пользовался Компасом, решил попробовать солид, т.к есть свои нюансы, посмотрел ваш видеоурок, открыл для себя пару интересных нюансов. Не могли вы раскрыть тему моделирования/проектирования сборки с подвижными элементами? С чего начинаете? Как делаете компановку согласно ТЗ и как происходит построение деталей сборки в разных плоскостях по компановоке. Спасибо
3:01 это довольно условное разделение. в полигональном ПО модели тоже описываются формулами, тоже абсолютно точны и тоже подходят для создания программ обработки с "точными траекториями". разница лишь в том что полигональные модели описываются облаком точек (треугольников) и поэтому дискретны на уровне треугольника. это если говорить о завершённых моделях. а так то граница между типами ПО ещё более размыта, т.к. в любом нормальном полигональном пакете есть параметрические кривые и в принципе можно моделить ими, и если не схлопывать стек модификаторов, то модель фактически будет параметрической (в "полигональном" ПО, да).
Я много где слышал что в блендере нереально сложно делать высокоточные модели, он попросту под это не заточен. Если нужна точность, использовать лучше полноценный CAD.
Спасибо, посмотрел с интересом. Сам в автокаде периодически работаю, многое как-то интуитивно понятно становится. Другое дело знание материалов, гостов и прочностных характеристик. Недавно только сам с книжкой условных знаков в обнимку сидел)
Забавно, я думал для проектировщиков старой школы стандарты даются проще, чем современникам. Как бы и нагрузки все считать легче, так как полагаетесь на понимание, и проектировать - так как вы с чертежами напрямую работаете во множестве слоев.
Потратил 82 минуты 14 секунд, внезапно понял что я траХторист и мне не стать Ынжинером... Но было очень интересно! Кстати для всех кто смотрит подобное видео о САПР, любое САПР - это всего лишь инструмент. И он практически бесполезен без фундаментальных знаний. Сначала знания, потом САПР. Даже для хобби - вначале сопромат, теория машин и механизмов, гидравлика, аэродинамика.. и тогда обязательно всё получится! ЗЫ: Ну и лайк этому господину, действительно постарался.
очень полезно и интересно. посмотрел с удовольствием. уже, наверно, десятки раз пытался научиться этому, но каждый раз бросал. не хватало терпения, наверно.
Если поставить на закачку, то к концу видео уже скачается, но чтобы смотреть дальше, советую с начала пройтись по самоучителю )) Спасибо за отличный видос! Теперь буду знать в чем можно легко чертить, кроме sketchup
Весь вечер смотрел твои видео и не ставил лайки. Сорян за такой потребительский подход. Ты просто красавчег. Ясный чистый ум, грамотный сценарий видео, доходчивая, логичная и очень красивая подача материала. Спасибо Тебе большое за Твой Труд. Благодарю от всего сердца.
Очень познавательно! И все же, на освоение любой программы 3D моделирования требуется прилично времени. Автор канала, как профессиональный конструктор, владеет и другими программами. Хотелось бы узнать Ваше мнение о Компасе, AutoCAD или других программах 3D. На освоение какой из них стоит потратить время и силы?
Не знаю нужно оно или уже нет, но отвечу за автора. Сапры отличаются сложностью как и в освоении так и в сложности возможных задач. При этом практически каждый сапр имеет свои плюсы. Тот же солид лучший из известных мне в имитационом моделировании аэродинамики, компас самый быстроусваеваемый, Автокад универсален благодаря большому количеству расширений и тому что он является практически главным САПР
Появилась идея сделать симуляцию нагрева воды в системе водяного отопления дома. Нагрев змеевика в котле или много маломощных электротенов в конце середине и начале системы отопления, и как будет грется и какой можности нужны источники нагрева. В живую делать такие експеременты очень дорого и затратно по времени и силам, чугунные старые батареи это отдельный мазохизм в работе, но зато надёжно) С наскока ничего подобного в инете не нашел, значит буду изучать Солид для таких расчетов))
Спасибо, недавно интересуюсь этой темой, в будущем 3d принтер хочу приобрести. Вроде бы все понятно рассказываете, а у самого на деле ни чего не выходит. Даже на занятие по 3d моделированию у нас в Краснодаре сходил, бесплатно школа 3d клаб проводила, теперь учится пойду на курсы, там с обратной связью легче.
Таки я не осилил, прости, пока нет желания моделить, но я считаю видос полезный, гайды это зашибись, а коммент для поддержки:) Мир нашему дому, даже блин и не знаю, что именно сказать! Видео супер!!! Большое спасибо!
Мне всё понятно. Меня просто учили моделировать в Компас 3д, очень похож и лёгок. (Тот же блендер, который хочу освоить для меня сложен) Только вот где применить умения пока не знаю. Т.к высшее ещё получаю, а для будущей профессии это умение больше для галочки.
Solid всё-таки неудобный. 2 года назад начинал работать в 3D САПР, искал что-то что будет удобно в использовании и легко будет освоить. Долго мучился с Solid-ом, ставил ещё несколько программ, остановился на T-Flex - он оказался единственный чей функционал я смог легко понять без чтения мануала. Сейчас в рекомендациях вышло это видео - посмотрел чуть и понял что не зря я на T-Flex остановился - я думал что Solid более навороченный в плане рисования, а оказывается - наоборот. В T-Flex-е и функций перед глазами больше и они более понятны (там чуть другая концепция всё-таки). А T-Flex ведь российская разработка (и ей немало лет), жалко они не особо известные. Эта разница в удобстве выливается в то, что в T-Flex у меня не возникает психологического барьера когда нужно что-то замоделить, если, например, модель какой-нибудь детали не скачать с интернета. Работай я в Solid-е, чувствую что бросил бы это дело.
Автор, видео очень полезное. Но, пожалуйста, не ускоряй больше отрезки внутри видео. Где надо, мы сами ускорим. Просто смотрю на 2х скорости, а там где вы ускоряете - у меня получается 4х скорость и речь не разобрать вообще. Надо переключаться на 1х о перематывать обратно. Потом видео возвращается на 1х и приходится включать 2х снова. И так всю вторую половину видео.
Ой, просмотрел 5 минут, подумал "ну ща буду знать основы солида, сколько там ещё осталось ЧАС ДВАДЦАДЬ7777711111". Ок, оставлю вкладку, потом как-нибудь.
тебе и 10 часов не хватит, только на охват программы.. Не говоря уже об основах) Одна из лучших, но для большинства и 360 хватит. САМ модуль, многие даже не станут заморачиваются на оптимизацию.
Еще пару лет назад думал начать учить солид, но не понимал зачем он нужен, (на работе мужики этим зарабатывали, делали проекты квартир на заказ) но хотелось, и вот ютуб мне напомнил... Тем более сейчас времени ссвободного полно из-за событий всем известных... дома сижу, нужно развиваться
Напиши про крепёж ПК. Особенности разных производителей, возможности их взаимозаменяймости и варианты самоделок. К примеру, взялся за крепёж охлада для видеокарты и теперь дополнительная морока.
С вашего позволения весь ролик смотреть не буду, но все равно лайк, просто за фразу "Научиться можно, только имея реальную задачу" Смотреть не буду, пока, потому что поздно и потому что мне в 3д не треба, но я хочу вас поддержать :)
спасибо за видео, строю свой корпус, заинтесовался движением воздуха. до этого делал все в скетчапе(!), там более наглядно и просто, но к сожалению не так построена работа с 2д
весь день ебался пытаясь всё понять, даже смог перенести из жизни в солид каретку от чпу, думал фух, на сегодня хватит. а потом мне в рекомендациях это видео выпало. сука, как я сгорел. автору респект.
Спасибо! Полезно! Единственное, не совсем понял, зачем для создания в сборке создавать отдельный новый компонент таким способом. Проще нажать "вставить компонент - создать новый", а не создавать пустой файл отдельный.
Поправка. Сеточные модели можно перевести в NURBS, если сетка спроектирована для SDS (sub-division surface). Поэтому некоторые пакеты (Fusion 360, Rhinoceros+t-splines/clayo, и др.), имеют возможность создавать сеточные модели, хотя и являются инженерными программами и основные инструменты работают именно с NURBS. Стоит отметить, что не все параметрические программы создают NURBS, и являются инженерными. 3ds max тоже параметрическая программа, у моделей есть дерево зависимых модификаторов, но программа изначально не инженерная.
@@КириллРоменский-ь4р Работал с фьюжн, потом после 24.02.2022 зарубили бесплатную версию, пересаживаюсь на компас.. Для скульптинга что фьюжн, что компас-не айс)). А в моделировании шестерен и работе с металлоконструкциями компас посильнее будет. Спасибо за ответ)