Коротко о том, как определиться с семплрейтом. Соц. сети: Instagram - ilukashev?... VK - ilukashev Facebook - / ilya.lukashev Хочется больше интересных видео - поддержи канал донейтом: money.yandex.ru/to/4100160385...
Высокий сэмплрейт имеет смысл, в некоторых случаях. Например: 1) Саунддизайн - когда нужно записать что-то (живой звук), а потом замедлить. В 100 раз. Вот тогда важна высокая частота дискретизации (и хороший микрофон, способный записывать частоты значительно выше 20kHz. 2) Если планируется активно использовать Pitch - shift и time - stretching (опять же, живых инструментов, голоса) - они гораздо лучше (меньше артефактов) работает на исходниках с высокой частотой дискретизации (то о чем и упоминал в т.ч. уважаемый Илья)
@@user-ut4or5cj6b в Кубе нет частоты дискретизации по дефолту. Он подхватывает ее исходя из настроек звуковой карты в Вашей операционной системе либо исходя из настроек предыдущего открытого Вами проекта. 48 КГц лучше тем, что добротность элиасинг-фильтров в этом формате в два раза ниже, соответственно и меньше ряби в АЧХ конвертеров, меньше и побочных элиасинга.
Хотелось бы видео про легендарные и самые часто используемые студийные проборы и обработки. Как человек только постигающий мир звукорежиссуры, в обзорах на студии многое не понимал ((
"Некоторые приборы будут работать по разному, на разных сэмпл рейтах" - согласен! Особенно ревера, каждый ревер звучит "по разному", Но для себя решил, что 48 КГц = золотая середина.
А можете рассказать про сведении видео и аудио? Можно ли как-то настроить камеры или айфона чтобы звук напрямую с микрофона шёл на записывающее видео устройство, проходя через какой-то секвенсер?
с битностью все просто, если сэпмлрэйт - это отсчет по горизонтали (времени) то битность - это отсчет по вертикали (громкость). Высокая битность нужна для отработки низкоуровневых сигналов, 1 бит если не ошибаюсь равен 6 дб. 16 бит вполне достаточно для большинства музыкального материала т.к. настолько тихих участков в миксах практически нет, за исключением начала и конца трека. В микшере DAW битность выше, чтоб иметь запас по перегрузу каналов и не терять атаки и хвосты реверов.
Александр Васильчук чем больше битность - тем больше у тебя динамический диапазон. При высокой битности, а 24 это уже высокая битность, по громкости у тебя невероятно большой запас, поэтому ты можешь разогнать сигнал довольно сильно, если понадобится
Парень не все так просто как ты представляешь себе. Хотя у тебя и ракеты просто в космос пока летают)) Поверь ты потратишь лет 20 на многие базовые вещи, которые ты сейчас называешь простыми. Простые они для тебя по причине обычного не понимания сущности этих вещей. Это называется поверхностный взгляд образованного википедией человека))
Рецепт прост. Но всё это сугубо индивидуально, в зависимости от вашей техники, помещения и т.д. Нет смысла писать, сводить и мастерить в высоком качестве если у тебя всё виснит и тормозит и акустика от microlab.
Пишите в том формате, который предусматривает конвертор(звуковая карта). Практически все современные конверторы пишут 24бит. И вы так пишите. Предвосхищая вопрос про 32 bit float - это формат представления данных, железных АЦП на 32 бита не существует в природе, по физическим законам.
Я нашел идеальный способ осваивать твой материал) Просто включать твои видео на фон и слушать информацию) Очень интересно и внятно рассказываешь : И развиваешься в любимом деле , и можно чем нибудь заняться , не тратя время) Конечно , у тебя качественная и очень крутая картинка , но уж прости! :D
Спасибо большое!Илья скажите пожалуйста А оркестровые синематик треки писать в миди лучше в высоких значениях семплрейта или это важно при сведении? Звук контакта улучшается к примеру в 96 по сравнению с 44? Спасибо
Звуки миди инструментов и синтезаторов улучшаются при работе в более высоком Sample Rate, это даже можно легко услышать. На эту тему есть видео на RU-vid с примером на VSTi синтезаторе.
интересно в железяках какой семпл рейт? Я когда то сделал сравнение - трек на высоком семпл рейте и на 44, короче людям понравилось звучание на 44. Не знаю может из за того что грязнее звучал..хз
Илья, здравствуйте! А не могли бы Вы, пожалуйста, рассказать, как подготовить проект для передачи на сведение? Вот есть проект в Logic или Ableton, семплы и все такое из него разбросаны по разным местам на компе и хардах. Как все правильно организовать, чтобы ничего не потерялось и мастеру было удобно работать?
А если я в секвенсоре создаю миди файл в 96кГц, потом рендерю его в аудио и загружаю в другой проект, где 44.1кГц, это вызовет какое-то ухудшение звука или то, что называют "алиасинг"?
Подскажите, может быть кто-то сталкивался с проблемой: при работе в daw в 44100 Гц - происходит треск, при переходе на 48000 все пропадает? По идее нагрузка на компьютер должна была увеличиться при повышении дискретизации?
хотел бы уже наконец решить для себя «циферные» вопросы, а точнее вопросы, связанные с частотой дискретизации и разрядностью 1. какой на данный момент общепринятый стандарт для стриминговых площадок? всё также 44100, 16? 2. имеет ли смысл запись вокала в более высокой частоте, например 96000, если остальные дорожки (инструменты) слеплены из сэмплов частотой ниже, например 44100? ведь зачастую библиотеки имеют частоту максимум 48000 3. и как быть, когда проект состоит из дорожек разной частоты? подтягивать меньшие к большей, или бОльшие к меньшей? 4. а как правильно это делать? просто рендер в нужную частоту? 5. по разрядности, я так понял, что запись и все обработки в 24, а конечный выгон с дитерингом в 16? прошу простить за эти, возможно, тупые вопросы. я кучу пересмотрел роликов, уже понял, что значат эти величины, но не понял именно В КАКУЮ СТОРОНУ (в бОльшую или меньшую) ИХ МОЖНО МЕНЯТЬ, КАКИМ СПОСОБОМ ИХ МОЖНО МЕНЯТЬ, И КАК БЫТЬ ЕСЛИ В ПРОЕКТЕ ОНИ РАЗЛИЧАЮТСЯ
Спасибо за видео🙏🏻 Илья, а как быть, когда нужно понизить частоту в итоге? С 48 до 44, например. Я помню у меня при этом ощутимо терялся верх. С тех пор делаю проект сразу в 44, чтобы баунс был без «сюрпризов». Как быть? Спасибо
Андрей эС ну во-первых, сейчас почти все площадки принимают 24 48. Во-вторых - использовать хороший семплрейт конвертер либо железный, либо, к примеру Weiss Saracon, или Встроенный в рипер в максимальном качестве
У вас замечательный канал! Очень много полезной информации... спасибо вам за труды! Меня вот какой вопрос волнует. Если я зафризил дорожку, а потом перевел ее в аудио (внутри проекта), повлияет ли сэмпл рэйт проекта на образованный аудиосигнал? Я часто работаю с контактовскими библиотеками, и там часто встречаются библиотеки записанные в 48000, 24.. помогите разобраться)
Илья,подскажи ,забрасываю песню в вавелаб(не свою ,комерческую) так вот некоторые песни воспроизводятся в 4 раза медленней и пишет 16 бит 11025Hz,почему так?
Возможно в Лабе есть настройки проекта, где нужно указывать конкретно СР и каким образом грузить или конвертировать материал. Я помню, что многие DAW грешат подобными нелепостями. Просто давно пользуюсь Рипером и там изначально все эти детские болезни были исключены. Тебе не нужно вообще будет думать с каким ты материалом работаешь. В Рипере нет разделения на миди, аудио, шины и конечно на сами вэейв формы и их параметры. Все конвертируется на лету в одном треке. Представь у тебя на одном треке играет миди файл и параллельно ему звучат вав файлы с разной разрядностью и частотой дискретизации, на каждом тейке могут висеть море обработок так-же с разным оверсемплингом и этот трек будет одновременно являться и шиной и посылать еще море событий на другие треки и шины. Все это в реальном времени. Работает очень качественный алгоритм передискретизации. Так-же квантование не имеет значение. Только в конце работы при окончательном выводе ты сам выбираешь максимальные параметры и тебя не заботит, что до этого находилось в проекте. Рипер этим уникален. Как впрочем и многим другим.
Илья, подскажите как вы конвертируете файлы с разной частотой дискретизации? допустим мне из 24/48 или 96 нужно сделать 16/44100. посоветуйте чем воспользоваться чтобы, как говориться "все по красоте" было !
BG я использую конвертер Рипера в максимальном качестве, иногда weiss saracon. А вот если вам нужно понизить разряднось из 24 в 16 - необходимо добавить dithering, дабы не потерять ваши 8бит)
На 96 кгц просчёт лучше и, соответственно, детальность обработки. Оверсемлинг не может заменить высокую частоту дескритезации, так как оверсесплмнг путёт математических вычислений достраивает ступени. Но математика это одно- а реальный сигнал другое. Попробуйте пиковым лимитером разогнать два микса: один 44100, другой- 96000. Какой можно разогнать больше без искажений? Оверсемплинг так не сделает.
Какие должны быть вопросы? Об этом информации в сети не меньше чем про выборы Путина))) Парится не стоит, а вот изучить вопрос и ОБЯЗАТЕЛЬНО правильно это применять - это стоит.
Дзиринг параметр или в своём секвенсоре. Читай конкретно в мануале что и как. Или в сети смотри. По сути это алгоритмы сжатия, конвертации при изменении битности экспортироваемого аудио.
Интересно копнуть немного глубже и понять почему при обработке возникают искажения именно на границе частоты Найквиста, и почему вообще возникают некие искажения (природа искажений не совсем очевидна). Если честно, я никогда не понимал этого момента.
Тут всё в целом просто. Это можно очень легко увидеть, если сатурировать синус в 44.1, а потом, скажем в 96. В 44.1 некоторые из гармоник синуса "не влезут" в диапазон 20-20000 Гц и будут отражены назад, но уже справа налево, вылезая между нашими красивыми чётными гармониками и создавая грязь. А в высоком семплрейте те же самые отражённые назад гармноники окажутся за чертой человеческого слуха.
Я обратил внимание что, допустим, SERUM совершенно иначе синтезирует волну и сохраняет это качество в замороженных дорогах. На 44.1 поднимаются частоты в районе 10кГц и идет более ощутимый провал в районе 15кГц. Причем до этого я докопался на работе, в бюджетных наушниках и на звуковой в материнке, но я это услышал, а эквалайзер показал, ну а насчет синтеза вопрос остается интересный, кто по этой теме подскажет?
Вопрос к знатокам: половину дорожек в проекте 44/24, половину 96/24 . Первые - ритм секции, вторые гитары и вокалы. Как конвертировать финальный микс? Хелп!
Добрый день. Вот давно мучает вопрос. Если работаю в 96 или 88 khz. А все барабанные семплы типа Superior drummer 3 и BFD3 записаны в 44.1 что происходит с их качеством когда проект в 96 и 88? есть ли в этом смысл. то есть живые я записываю только di гитары и баса, а также микрофон, барабаны только midi семплы. И гитарные импульсы все в 44 или 48 есть ли смысл работать в 96 и что по начуному кто то может обьяснить происходит в таком случае?
Я использую импульсы от редвайрез, там есть в качестве 96кГц. А файлы в 44 я пересемпелировал в 96. И свожу все вместе в 96. На дорожках, бывших в 44 появляются шумы, но я надеюсь, это компенсируется более корректной обработкой в последующем. Но сильно в этом не уверен, стоит ли игра свеч.
@@witemax серьёзно? У меня есть 2 карты - аудиент айди 14 мк2 с максимальным семплрейтом 96 и бериегер упория 104 с максимальным семплрейтрм 192 - где начинка лучше стоит объяснять?
Илья, вот смотри, в DAW можно выставить частоты дискретизации проекта. Допустим в рипере создаем проект 176400/64fp. А аудио туда вставляем, записанное в 44100/24. И при рендере проекта ставим галочку, что вся обработка происходит с частотой проекта. Таким образом, даже плагины без оверсэмплинга работают с высокой частотой дискретизации (176400 я указал просто как кратную 44100). Соответственно, алиасинг не слышен, частота Найквиста составляет 88200, при этом качество апсемплинга ставим максимальным. Я вот никак не могу понять, верно я рассуждаю, или нет. Вроде бы при таком подходе частота дискретизации записанного сигнала вполне может быть и 44100, ведь вся обработка происходит все равно с частотой проекта. Сэмплерные библиотеки, даже очень дорогие, идут в 44100/24. Допустим тот же 3 супериор, не смотря на заявленную цену и возможности, продается именно в 44100. Не думаю, что они настолько глупы, что заранее ограничили качество звучания своих продуктов и сузили возможности их использования в проектах с высокой частотой дискретизации. Как думаешь?
Возможно сейчас я сломаю что внутри вас, но вы не подумали о том, что сэмплы для того-же супериордраммера изначально записаны в 192 а потом переконвертировано в 44.1?
Я это понимаю. Но в микс то вы их вставляете в состоянии 44100/24, верно? То есть уже даунсэмпленные. Если рассуждать так, как Илья, то получается, что производитель сэмплов заранее ограничил пользователей в качестве, ведь обработка будет происходить в 44100. Но если рассуждать так, как я, то получается, что обработка будет максимально качественной, даже несмотря на то, что сэмплы идут с даунсэмплингом. Если проводить параллель, то писать можно в 44100, а в проекте ставить высокую частоту дискретизации и рендерить все на максималках, обеспечивая более высокое качество. Я давно уже думаю над этой фигней, не знаю, кто более правильно рассуждает, Илья, или я. Возможно я не прав, но из-за плохого знания матчасти не понимаю своей неправоты. Но если подумать, то тот же оверсэмплинг ни что иное, как насильное поднятие частоты дискретизации на входе плагина. Об это и Илья в видео сказал. А какая разница, где ее поднимать - на входе плагина, или прямо в проекте?
"если проводить параллель, то писать можно в 44100, а в проекте ставить высокую частоту дискретизации и рендерить все на максималках" - во многих DAW сейчас это происходит автоматически, и в плагинах тоже
Нужно сначала вычистить кашу из головы. Ни какой кратной частоты для ресемплинга. Читай выше мое пояснение. Есть плагины в которых оверсемплинг бывает 16х и даже больше. Если ты поставишь проект в 192 и без внутреннего оверсемплинга сравни цифры внутренней обработки с оверсемплингом умноженным на 16 и просто 192))) Чувствуешь разницу? Не нужно думать, что везде нужен такой бешенный ресемплинг. Библиотеки для драмсов в этом не нуждаются. Алиясинг себя проявляет на высоких частотах при работе алгоритмов нейлинейного искажения. Для амп симуляторов допустим, что бы избавится от алиязинга нужен внутренний ресемплинг порядка 64х и выше. Такое пока домашние компутеры не потянут. Это в теории. Но на слух достаточно и ниже. Так, что не стоит переживать по этому поводу. Ну пока ты еще совсем не подкован в вопросе. Занимайся больше музыкой, а там и знания придут лет через 10)))
Я не сравниваю 176400 и 44100*16. Я говорю о самом подходе - сделав рендеринг проекта так, как я описал, можно получить аналог х4 оверсэмплинга. Это дает возможность сэкономить, ну например место на жестком диске - пусть файлы будут в 44100, а обработка в 44100х4. Есть информация, которая опровергнет это утверждение? Причем тут вообще х64 оверсэмплинг и комбоэмуляция - я не рассматриваю значимость х64 оверсэмплинга и его необходимость, я рассматриваю вариант записи с низкой частотой дискретизации и его дальнейшей обработки с более высокой частотой.
Аргумент с кино весьма спорный. 1) Есть широкая сеть кинотеатров, где основная масса людей потребляет контент и здесь очень даже уместен изначально качественный исходник 2) Даже вне кинотеатров процент потребления кино на телевизорах и мониторах тоже очень высок, по сравнению с планшетами/смартфонами. Да, это не широкий экран и звук 5.1, но всё-таки это гораздо лучше "наушников-вкладышей", если проводить параллели с музыкой. 3) К видеоконтенту люди гораздо чувствительней, то есть увидеть плохой исходник или "киносведение" сможет гораздо больше людей, чем в случае с аудиоматериалом 4) Видеоконтент вне кино и сериалов (блоги, тиктоки и тд) как раз таки часто снимается на айфоны, потому что потреблять его будут также держа в руках смартфон и здесь потребности в дорогой аппаратуре не возникает Поэтому аргумент, что "эти ваши 96 услышат только 2.5 аудиофила" вполне имеет место быть
Запись записью, но когда речь идет о VST синтезаторах, звук там может кардинально меняться на разных семплрейтах, а при использовании ревербераторов, просто вообще небо и земля причем не в лучшую сторону за частую при повышении семплрейта. Это проблема/вопрос остается открытым, коллега рассуждает с точки зрения своей субъективной среды деятельности, вот человек занимается инструменталкой, записью, сведением, и абсолютно не учел что миллионы людей занимаются аранжировкой и саунддизайном, использую VST синты и плагины для пространственной обработки звука. 😞
Не понятен такой момент, например я хочу отрендерить песню в 48000 килогерц, а в лейбле говорят, что он должна быть 44100 только максимум, что в таком случае? Всегда в 44100 работать?
Ну если лейбл говорит 44 - это скорее всего дегенераты или CDBABY. Apple music уже давно принимает до 24/192. Как и большинство аггрегаторов. Просто кому-то лень напрягаться и они живут в реалиях audio cd.
При смене Sample Rate все треки будут пересчитаны. Эффект будет аналогичен записи в выбранном Sample Rate. Например, при записи с частотой 192 и пересчётом для сведения в 48, результат будет аналогичен записи с частотой 48.
Илья, а какая частота дискретизации у Their Meitz в студии и на концертах и какой семпл рейт используют для плейбеков? Саунд конечно вы очень крутой накручиваете, за что огромний респект)
Нет, я просто интересуюсь опытом более опытных людей. Великими не мы себя делаем, великими нас делают люди. Но дурак тот кто не стремиться стать великим.
Я не профи и делаю муз на одном ноуте без вн звук интерфеса ,чисто хоби .Использую частоту 192,когда зашол в настройки дав 44 сменил на 192 звук стал лучше Но пк тормозит ,поэтому все семплирую.. Просмотрел ролики про частоты услышал мнение что " на cd 44.1 и 16 бит значит больше не надо " - показалось бредом если подучать то - чем выше частота тем шире диапозон чем шире тем насыщенней и детальней должно звучать . А про биты чем больше 0 и 1 в коде тем обратно же должно быть больше информации в файле - это если смотреть со стороны ИТ ...
у меня только 1 вопрос: в некоторые моменты в видео появлялся высокочастотный писк (10к наверное) и он очень похож по звуку со звонком в кв у меня. я несколько раз пересматривал эти моменты снимал наушники что бы понять звонит кто то в дверь или это из видео. у меня у одного так было?
22900 слышу, а друг 21000 услышал чистого сигнала без рядом стоящих гармоник, я микс инженер он музыкант, мне кажется много кто способен слышать данные частоты и скорее миф в том что больше 20кгц ничего не слышно:)
@@digitaltrash_ разумно! ведь агрегаторы берут теперь 48. Всем нравится больше 48, уады не грузятся, а в студии звучит. то, что потом все равно агрегатор пересчитает в 44 для хомячков, неважно и волнует только зануд, и то не всех Зато теоретически отдельные энтузиасты будут слушать 96 в HQ, и оно само себе кратно)
Вот у меня бяда, я не понимаю, почему у меня звуковуха на 44кгц начинает "хрустеть", и работает нормально только на 48кгц. Может кто то объяснить в чем проблема?:))
Судя по симптомам, частота проекта и устройств по умолчанию у вас отличалась у обоих. В Винде у каждого устройства ( микр, динамики) есть вкладка свойства, в которой указана частота дискретизации, на которой они работают. Если частота проекта в секвенсоре отличается от указанных в свойствах устройств, обязательно появится треск. Система работает и в обратную сторону, можно менять частоту у устройств по умолчанию. Также, вполне вероятен треск на сверх-низких или сверхвысоких значениях буфера ( задержка) для каждой конкретной частоты. Успехов.
@@kpotmmozgoon спасибо за ответ. В целом вроде бы все хорошо, в секвенсорах выставляю частоту проекта 48, и ничего не хрустит, с этим вроде разобрался, но не сталкивались ли вы с такой вот проблемой, когда просто смотрю что то на компе, ютуб, сериалы, или музыку просто слушаю, звуковуха опять же просто ни с того ни с сего начинает хрустеть, и электро призвуки издавать, и пока не поменяешь буфер, или пока не выткнешь/вставишь питалово, эта штука продолжается, а недавно, просто звук исчез, как будто питалово пропало, и пока не повторил процедуру вкл/выкл, ничего ее помогло. Не сталкивались с таким? Надеюсь это не дефект звуковухи, ибо покупал в инет магазине, и без понятия куда и как по гарантии сдавать(((
@@jertvaonline Сперва подумалось, что у вас конфликт WDA и ASIO, но там при конфликте зачастую вообще звук пропадает при прослушивании браузера. Я не могу ничего конкретного посоветовать, не видя своими глазами, но рекомендую всё-таки проверить ВСЕ звуковые устройства на уровень частоты дискретизации. Системные звуки скорее всего работают на другой частоте ( 44100 думается). Найдите устройство вывода по умолчанию ( колонки, HD миксер звуковой карты материнки, драйвер Realtek) и попробуйте поменять частоту в его свойствах. Как открыть звуковые устройства и посмотреть их свойства. Забейте это предложение в гугло-яндексах и проверьте, что там у вас.
Иногда имеет. Но человеку, который пока просто интересуется и не понимает зачем, можно не беспокоится еще лет 10 пока не наберется опыта и сам не поймет для чего.
Cогласен с Alex. Добавлю: частота 192 KHz имеет смысл всегда, когда вы работаете с акустическими инструментами для более достоверной и реалистичной передачи транзиентов. Также эта частота имеет смысл при больших сменах. Работая с этой частотой, утомляемость при микшировании наступает не так быстро, как при работе на более низких частотах. Также улучшается разборчивость (читаемость) микса, микс собирается быстрее, инженер испытывает большее удовлетворение от микширования. Ощущение, что звук находится за пределами акустических систем, ближе к слушателю, с гораздо большей силой волнует слушателя.
Kirill Bukanov Рекомендую ознакомиться people.xiph.org/~xiphmont/demo/neil-young.html Есть еще статья на эту тему у дэна лаври и аес. Которые почему-то не разделяют ваших взглядов
Неправда ваша! Не замедлится. Все аудиоредакторы в наши прекрасные дни уже работают в слюбыми сэмпл-рейтами внутри одного проекта. Есть глюк с этим делом у файнал-ката, но ,в целом, вопросы синхронизации и тайминга всегда были остроугольным камуффком у Эппла.
действительно, на высоких муть от обработки накапливается, а что мешает, работать в 44.1 дабы не нагружать машину, а перед рендером установить настройки проекта в 96 ?
Судя по ответам, ты больше 10-ти лет вникал в теоремы Найквиста, Котельникова, а с Алдошиной знаком лично. Бесконечно проводил сравнительные анализы, слепые тесты, свел тонну материала, и так хочешь со всеми поделиться, аж подгорает)) и к слову, частота дискретизации на хит не влияет)
Это базовые знания. Водитель, который не знает где находятся педали никуда не тронется с места. У тебя судя по сленгу и "горению" форсунки - перспектива пока сидеть на диване и писать глупости на ютубе))
Уровень российского продакшена, косвенно указывает на большое кол-во диванных теоретиков, аудиофилов-сектантов, которые знают где находятся педали, а все одно не едут))
Я не связан с Российским продакшном. Во всем виноваты твои фантазии. Тебе хочется видеть вокруг себя не действительность, а именно то, что хочется. Отсюда у тебя и проблемы.
Карта участвует в баунсе трека только если в ней есть DSP процессоры и если используются плагины, работающие именно с этой картой (например, карты Universal Audio с плагинами UAD). Звуковые карты без DSP в баунсе не участвуют. За баунс трека отвечает процессор компьютера.
Ребят, не страдайте фигнёй. Машине удобней работать в 48/24. Она такое и лучше считает, и быстрее, и запас там 2^24 (т.е. овер дохрена, 16млн градаций на синус), и слуху вашему этого за глаза...т.е. за уши. Все эти 96-192/32 - чистый маркетинг и писькомерство, если вам только темп в 2-4 раза не замедлять, что практически никогда не используется.
Кто-нибудь может привести пример, что это за проекты, в которых используется две, а то и три сотни каналов? Что это за дичь? Человеческий слух же, в принципе, не способен на такое многопоточное восприятие. Даже в симфоническом оркестре не записывают каждый инструмент на отдельный канал. Вопрос без подъебки, действительно интересно.
Задайте себе вопрос как продать музыканту и звукорежу новую аппаратуру? Вот и весь ответ .Наебалово это люди покупают даже винил в 22 году где качество хуевее компакт диска с треском с пердежом и бубнежом.Далее Комбики клавишные которые для синтезоров и микрофонов имеют даже частоту звука 16-18 кгц по верхам какие там нахуй 44 килогерца какие блять 48\96\192кгц вы хотите ????? 😂Я на Асио драйверах 4 альбома написал сводил не на мониторах а на колонках джениус блять там динамики от наушников наверно стояли. Никто разницу не услышит даже в 22кгц и 44.1 кгц .В будущем толлько представьте будет апаратура а она уже есть и сделана китайцами 320 кгц 32 бита стоит она копейки не имеет усилителей таких на входах и выходах Но але гараж где ты собираешься это все применить? Кто то может в винде звуки ставит на 192кгц ??? В игры может играет с такой частотой звука я уверяю максимум 48 у всех стоит и то просто потому что больше блять а не потому что ты сука сел и сравнил лоб в лоб позвав 10 своих друзей аудиофилов на слепой тест. Маркетинг это не хорошо и не плохо без продаж работники музыкальных магазинов будут искать себе другую работу а ты будешь заказывать в слепую муз оборудование.Да это тупа рабочие места ведь нассать в уши что адам с выкручеными высокими частотами явно пизже ямахи или крк мониторов это надо еще уметь))))Но если ты звукореж с большой студией то купив даже адамы за 30 тыщ штука ты все равно лох тебе нужны 2 монитора по 2 ляма каждый который стоит вот там то настоящий наичестнейший звук .....Бляяяяяя...)))))Я просто хуею)))
Я виниловод Винил звучит лучше чем даже hqcd японские по 10к за штуку Аппарат нужно хороший иметь, и пластинки соответствуют Конечно, убитая вега и мелодия звучат как говно