Тёмный

Как выполнить импорт из Unreal Engine в Cascadeur и обратно? 

Gribkov Animation
Подписаться 88
Просмотров 163
50% 1

В этом туториале я покажу вам, как импортировать персонажа из Unreal Engine в Cascadeur и экспортировать анимацию обратно в игровой движок.
#3d #animation #cascadeur #unrealengine #gamedev

Кино

Опубликовано:

 

14 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 10   
@GRANDD-Project
@GRANDD-Project Месяц назад
Красавчик, очень интересно🎉😊
@notyourbusinesmy
@notyourbusinesmy Месяц назад
Шикарно, спасибо!
@djuliano4912
@djuliano4912 Месяц назад
Всё так
@manzorid
@manzorid Месяц назад
подскажи как переместить сцену из уе5 в каскадера вместе с анимацией и метахумано или хотябы манекеном, чтобы я полностью смог сделать анимацию в каскадере и импортнуть ее в ue
@gribkovanimation
@gribkovanimation Месяц назад
Если я правильно понял вопрос - вот такой далее будет мой ответ) Экспортируешь сцену как Static Mesh из UE в формат fbx. Проделываешь манипуляции по открытию первого проекта с манекеном уже заригганым под Cascadeur в одной сцене. Добавляешь твоего персонажа в другую сцену (во второй проект). Выполняешь действия описанные в ролике по копированию твоей анимации на персонажа из первого проекта. Далее импортируешь свою сцену (которую ты ранее экспортировал) в первый проект + возможно придется поиграться с параметрами размеров объектов сцены. Сразу оговорюсь - если твои анимации должны взаимодействовать с окружением в сцене - это возможно. Коллизия на мешах будет (самые базовые, примитивные формы - куб, капсула). Но главная загвоздка здесь в том, что нельзя будет использовать функцию автофизики Cascadeur. Эта опция (взаимодействие с окружающей средой в автофизике) доступна только с версии Pro за 399$ и выше. Далее. Не берусь утверждать как Cascadeur работает с Metahumon. Программа на данный момент не рассчитана на манипуляции с лицом. И по поводу экспорта анимации вместе со сценой - думаю просто берешь весь проект, экспортируешь и добавляешь в Unreal. Звучит как-то просто. Согласен. Врать не буду. Передо мной пока такой задачи не стояло. Как-то так. Надеюсь ответил на твой вопрос. Ну или хотя бы внес в него каплю ясности)
@manzorid
@manzorid Месяц назад
@@gribkovanimation это был бы замучательный урок) можешь его снять? уж извини за наглость) допустим простая сцена со стулом манекен сидит на стуле встает поворачивается к стулу и пинает его, можно криво косо лижбы порядок действий полностью, и подготовка манекена для каскадера тоже важна .
@gribkovanimation
@gribkovanimation Месяц назад
Запишу себе эту идею на дальнейшую реализацию в виде туториала)
@jhendos
@jhendos 13 дней назад
а что делать если при импорте в анриал анимация повернута на 90 градусов по оси Z ?
@gribkovanimation
@gribkovanimation 12 дней назад
vk.com/gribkovanimation Напиши мне в группе ВК, разберемся с твоим вопросом)
@jhendos
@jhendos 12 дней назад
@@gribkovanimation уже не надо, достаточно было всего лишь изменить угол поворота в настройках импорта)
Далее
Sinfdosh xotin 7😂
01:01
Просмотров 1,7 млн
Recycled Car Tyres Get a Second Life! ♻️
00:58
Просмотров 2,8 млн
Самые сложные ПЕРВЫЕ УРОВНИ
19:23
Обновление Cascadeur 2024.1
4:11
What happened to destructibility in games
23:18
Просмотров 925 тыс.
воротник для кобеля
1:00
Просмотров 1,5 млн
Вера сдает на права 🤣
0:51
Просмотров 1,2 млн