@@arsengukasyan5028 хм… это интересно. Я просто особо не думал про это, у меня всегда было примерно 2 поколения лидеров, и в целом они довольно быстро качались, так что проблемы с продолжительностью жизни я не испытывал
Вообще как мазохист игравший до Макс окончания игры в 3200 скажу что через исследования, можно качать его бесконечно, так то я докачал по плюс пять, до 1345 годов ,у лидера и о чудо, он дожил, там ещё можно выбирать, типо без окончания игры, но я уже не на столько больной😅😂
Что если вместо того чтобы выцеживать дополнительный -1 отрицательный признак из происхождения и/или возвышения, выбрать при найме лидера с отрицательным признаком, который не повлияет на его специализацию? Скажем у аристократов вроде есть модель, при которой лидеры появляются с одной дополнительной положительной и отрицательной чертой. Следовательно, имея -3 к отрицательным признакам от одарённых и 2х традиций, мы выбираем лидера с безопасной для его деятельности отрицательной чертой и не паримся всю игру.
Ну я так скажу - здесь в целом так срослось, что получилось -4 признака. Плюс при возвышении в генетику скипать эрудированных как-то не хочется, то что им добавили -1 черту это очень приятный бонус помимо 20% к науке от поселений. (хотя у меня тут под вечер вчерашнего дня родилась идея, как закосплеить орков из вахи в ванильной стельке, и я скажу что там эрудированности не будет). В целом ты абсолютно прав. У меня к этой катке главный ученый был с признаком на -20 к доверию со стороны других рас, но так как я изоляционист в квадрате, мне вообще было пофиг на их мнение, так как у меня было 2 союзника - флот и звездные базы)
@@Gazzkulкажеться, что орки должны быть биосолдатами псиониками. или хотя бы киборгами. ибо иэ Вааааах!!!!! работает как я понимаю на общем психоплле, но они очень активно делать импланты их мусора
Можно выйти в псионику и взять ковенант Составителя. В итоге получишь больше лет чем с генетикой (на 20 если избранным сделать правителя), можно взять больше лидеров, и быстрее прирост опыта по сравнению с генетикой. Но в остальном раса будет слабее. В общем через псионику можно вкачать лидеров на максимум.
Меня смущает только то в составителе, что он тебе обязательно где-то с генетикой поднасрет. А вообще есть другой шикарный путь псионики: ты надеешься на дикий рандом и пытаешься выбить благословление Покрова на +40 лет жизни. Вот это рил казино. Хотя если так считать, вроде же Составитель дает примерно 70 лет в сумме. А тут можно минимум 205 получить.
с этим парнем надо учитывать два фактора -2 к ПРИЗНАКАМ (не к очкам признаков) и влияние только на псионические расы. Следовательно можно сделать расу чисто лидеров с 2мя свободными признаками, и чтобы Составитель не намутил, это всегда можно будет откатить, но при этом как будто бы нужна раса не псиоников рабочих.
Чтобы чутка рандом снизить, необходимо достать реликивю на удешвление и ускорение выхода покровом плюс запастись зро У меня от сих пор где-то двухсот летний лидер в сейвах сидит 🤣🤣🤣
@@Gazzkulвообще то через псионику можно выбить реальную рулетку, это бессмертие, уже не помню как, она мне попалась чисто случайно ещё года два назад, я тогда ещё первый галактический империум создал
Ну, если так подумать, то можно не через исток и признаки вида отыгрывать, а чисто через технологии. Штамм яворианской чумы, 5 учёных-биологов в совете и постоянно вручную изучаешь биотехнологии, в которые входят повторки на долголетие. Ну, это скорее techrush.
Ну вообще если играть нормально без перегибов, понятно что так упарываться в возраст особо смысла нет. Проще сделать 100-150 лет, и просто примерно в 2300-2350 просто нанять новых ребят с бонусами на прирост опыта и к кризису. У тебя будет нормальный совет/губернаторы/адмиралы. Плюс достаточно дотянуть до середины игры и выбить вечный трон (а этот ивент всегда выпадает после 5 разлома), и тогда возраст вообще не влияет на твою жизнь.
@@watch12angel надо будет сделать разбор ивентов нового длс… Если кратко, то в конце цепочки ивентов с разломами, если согласиться исследовать кристальную сферу, то можно получить Вечный трон, который делает все лидеров бессмертными.
@@Gazzkulя вышел на вечный трон, первый заспавнившийся флот кое как я убил, а на вторую волну сил не хватило, слишком крутые они были для меня на тот момент. Ивент провалился....
Обычно играю за это происхождение с биологическим возвышением и беру искусного генетика только ради +1 очка генных модификаций, оставляя его на первом уровне(Лучше вкачать титана промки или вдохновленного командира, пользы как по мне больше). А если технологии позволяют, то вместо почтенных я выбираю живучих. С технологиями на трансгенез, еще и скорость прироста поселений приятно поднимается вместе с фабриками клонов. P.S. Благодарю за видео по генетики
Ну я хз, если ты досмотрел до конца там получается веселая шляпа с отрицательными затратами на генетическую модификацию, вследствие чего она бесплатна и проходит мгновенно. Так что вкачивать искусного генетика минимум весело, а минус 30% содержания (учитывая что можно нагнать до -50% за счет совета) - тоже не так уж плохо, экономика должна быть экономной)
@@GazzkulПоидее ген.модификации с отрицательной стоимостью ещё и позволят весь биотех почти мгновенно изучить, если долбиться с ген.модификациями постоянно пока весь биотех не изучен. Все отрицательные числа это точно что-то сломано. Конечно нереальной пользы от этого нет, но жесткие армии, огромный флот и планеты с освобождаемыми тайлами в целом неплохо. И я бы сказал, что не баг, а фича, потому что раса настолько преисполнилась в ген.модификациях, что может это делать свободно без использования инструментов (иначе потребовались бы работа биолаб - очки технологий) и в процессе еще и познает что-то о живом пока не преисполнится. Сраные биоморфы как чужой, только не агрессивные, а не эльфы короче.
Сам такое организовывал когда то, вполне реализуемо, тут главное вовремя возвыситься, а дальше рандом покрова/генетика и импланты все сделают.P.S.Время жизни еще древо жизни и ящик апнуть могут, если повезет с ними.
Ну я вообще предпочитаю прямо противоположный подход- разогнанный рой. По чертам - запланированная рождаемость, улучшенный разум и умные. Цивики - 3 лвл командирам на старте и каталитическая обработка. Сразу врубаем плевать на последствия и создаём доп шаблон, убрав рост и разум, с избыточной стойкостью и модифицированной жизнеспособностью, итого 100% пригодность. Создаём спец. Подрасы для всей деятельности, а как лидеров - обслугу, которой много (кидаем перки на доп блага). Берём ульевые миры и радуемся - прирост будет бафнут под конец на 150% естественный и искуственный не сильно отстанет. Слабость - в начале лидеры живут лет по 10
Давно не играл, но у меня вроде выпадал XXIII +5 лет. И четвертый или пятый уже Галактический Император киборг псионик жил не тужил. До конца мод дал мне устроить тройной кризис чтоб не скучно было.
Как раз играю партию ща мегакорпу ксенофилов спиритуалистов. Великий контролер (вроде бы так называется должность) один из первых если не первый нанятый мной ученый заточенный под совет. И сейчас это идеальный правитель 7 левела (впервые на моем опыте) с кучей бафов на ускорение исследований. Плюс- я его каждый раз переизбираю, при учете что все традиции за единство закрыты
Усё ещё возможно. На старте взять черту почтенный, также бывают лидеры с повышенной продолжительностью жизни и можно успеть начать изучение бесконечную технологию на +10 лет жизни
Я прям сейчас провожу эксперимент: сделать васалов-рабов, отдельно научных, военных, и коллективный разум на границах империи. Игра через био возвышение. Умным дать экуменополис столицей и отрицательные перки на ослабление военной силы, военным дать опустошенный мир и отрицательные перки на тупизну типа лоботомированых, расточительных и скоротечных. Ну а коллективный разум (финалочка био возвышения вроде даёт такую возможность) дам им идеальный мир и кучу океанических миров, ну и сделаю их тупыми и голодными, ну и бустану перками на армию и флот, что бы защищали границу империи. Все они будут васалами, а так же входить в состав гегемонии. Играю через некрофагов и пробую это реализовать, крайне интересно действие ботов от такого экспириенса, а так же как это всё повлияет на галактическую стабильность и кризисы.
Обычно играл за некрофагов + почтенные + генетическое возвышение или псионическое(для полного бессмертия императору))) в общем предпочитаю играть в долгую и не менять лидеров в течении игры.
только сейчас задумался, а почему модификация признаков долголетия ВСЕЙ РАСЫ не влияет, например, на скорость роста поселений?.. таки имеет же значение, у вас граждане живут по 80 лет в среднем или по 160 а если раса та же самая, значит условно плодовитость такая же, добавили просто перк на долголетие (ну там развитие медицины, генетика, вот это всё) добавили на всю расу, а не только на лидеров... получается это должно быть x2 скорости прироста поселений, не? потому что когда планета уже вся застроена районами по самое нехочу, где-то на ней будут жить самые первые колонисты и рассказывать своим правнукам: эх, а вот 150 лет назад и трава была зеленее, и мегаполисов этих тут не было
После 2 каток. В одной из которых ближе к концу игры 2 раза подряд 2 моих самых раскачаных лидера менее чем за 10 лет слишком близко познакомились с прессом. А во 2 я буквально уснул ближе к концу катки, проснулся, комп все ещё активен, показывает, что я победил по итогу. И оба раза с синтами. Так что я теперь кто угодно, но только не синт.
Я думаю, что это бред. Стелларис - это 4Х стратегия, а все 4Х стратегии это игры о начале партии, иными словами бонусы тем ценнее, чем раньше ты их получаешь и лидеры с кучей бонусов на опыт, получающие свои уровни гораздо раньше априори ценнее тех что живут вечно. Та же логика касается абсолютно всех аспектов игры: бонус 15% к чему либо на старте всегда ценнее бонуса 15% к чему либо в середине и концу игры, та же логика касается абсолютно всех 4Х стратегий, за исключением тех в которых дизайном игры предусмотрена механика сброса прогресса
Ну… ладно, я скажу свое непопулярное мнение. Стелларис бесспорно 4Х стратегия. И да, начало правда закладывает основу для будущего всей расы. Но… все же в стелларисе куча решений, которые могут быть геймплейно не выгодны, но выгодны ролеплейно, поэтому я все же склоняюсь к определению «стратегия с ролевыми элементами». Так что этот спор о «опыт против долголетия» будет вечным, но в опросе на канале почему то победила долгая жизнь.
о, ну хоть кто-то делает гайды по стелларису, из свежих. Можно ли у уважаемого автора попросить +- адекватный гайд по конструктору судов, или хотя-бы подсказать актуальные, если там давно ничего не менялось?
Крейсер, в слоты пихаешь ракетный рой. Броню и щиты не ставь, это лишнее. В доп. слот пихаешь форсаж. Такой билд ебёт вообще все кризисы без шансов. В пвп конечно такая тема не прокатит, но в соло игре ебёт.
Я кстати поддержу прошлого комментатора, я не знаю как но флот из крейсеров с ракетным роем каким-то чудом уработал равный флот преторов с минимальными потерями. Ну и я люблю баловаться линкорами со сборкой на дуговых излучателях, самолетах и ракетах.
@@Gazzkul А ничего удивительного, ракеты в этом патче бафнули выше некуда. Касательно ракетного роя, от них не увернуться, наносят полный урон (а с этим патчем не просто урон а x2 x3 x4 в зависимости от размера корабля) броне и щитам. Компьютер никогда не делает пво на своих кораблях, так и получается.
Из банального: "страх темноты" с возвыщение в псионику и через галактического императора - 6 цивиков Из забавного - "учителя покрова" + "комплексы идеал" - +2 халявных перка возвышения.
Да возможно. В 30% игр так и происходит. Кстати все делаю без етого метода через литоидов. Просто органиками, главное играть хабитаты в версии 2.9. Играть через генетику, и техи. В конце концов техи по удлинению возраста лидеров все и решают. Я вообще начинаю без заморочек, главное что б лидер был до 30 лет и играем в империю. Играем за хабитаты, и авторитарных, ксенофобов милитаристов. Цель отожрать хабитаты. 3 на добычу, 3 на енергию, 6 литейных, 5 тмс, 4-5 научных. Потом 2 уровень хабитатов к году 35 (с етого года васализация завоевания и так далее). Ето база економика для продвижения науки. В науке главное +10 и +20 лет лидерам взять, чтоб до 70 года лидер не умер. Ну а дальше к годам 75 уже все хабитаты 3го уровня, и играем в единство. Нужно для ветки генетики и гармонии. Вобщем до 90-100 года уже все техи исследованы, все политики приняты и дальше набиваем возраст через техи. На таком етапе наука от 8 до 12 тыс и нет никаких проблем иследовать любое нужное количество техов. Главное все прощитать. Если повезет мегоструктуры можна начать делать с года 70-80, но точно к 100 году. Там разгоняем економику вообще жестко. Топим расползание империи, для етого первая ветка все равно експансия что в суме дает -75% к расползанию от колоний (25 в традиции експансии -50 перк его берем вторым, а от попов можно уменьшить на -30% после 30 года нужны хорошие планеты с рабами, можно взять к году 20 низшую расу если там больше 20 попов на планетах, можно через завоевание и перенос попов. После закрытие генетики, у всех попов -10% к расползанию от попов. -10 будет с пси теории и -10 с техов. Вобщем к году 100 будет 6 хабитатов 3 уровня на науку включая столицу. Если фартонет с находкой реликтового мира, то рабов на производсто единства, если с кольцом то на кольце, задача закрыть все традиции нужные. Ну а потом все на науку, единства больше 2 тыс не нужно. Ну и да, лидеры не умерают... Ресурсы берем с васаллов или если есть хорошие планеты на територии империи. После завоевания обязательно крадем попов с планет и возвращаем их назад компу или делаем васалов. Чем больше васалов тем больше влияния за счет филиалов. Плюс когда начнется прогрес научные дохлые васали стають протекторатами и процес тлько ускоряется... Конечно федерация гегемония где все члены васала. кроме одного которого создаем сначала как васала, потом улучшаем отношения, потом освобождаем и создаем федерацию... Проблемы возникають только если есть крупные войны до 35 года, или нет ресурса науки над планетами и постройка научных хабитатов - проблема. Тогда все плохо.
никогда особо не парился. всю жизнь играю через литоидов. Очень часто через единую власть. Глобально - если набрать побольше бонусов к росту населения + выйти в работяг - роботов и дальше на механистов - скорость прироста населения под конец выше среднего, лидеры на максимальных уровнях сидят без негативных черт, а население в едином порыве хреначит на заводах, ибо привлекательность руководящих принципов ты за счёт гармонии, одарённости и лидеров можешь спокойно выкрутить на +400 процентов, хотя хватает с головой и 80, а остальные бафы вкладываешь в производительность работяг. По итогу огромная империя, где у тебя рабочие пашут под присмотром полиции, на фоне скачут артисты, чтобы компенсировать сюжетную черту гг "жестокий", бессмертный совет за счёт бонусов обеспечивает 3/4 всего ВВП страны, а Император настолько оборзел, что вкачал признак "светило" в потолок и переживает уже пятого ребёнка.
Research_all_technologis 0 100. Цифра в конце равняется бонусу к продолжительгости жизни, умноженому на 5. Тоесть если поставили 100, то +500 лет жизни, поставили 1000, +5000 лет жизни. Не благодарите
Вообще незачем прям настолько выдрачивать. При обычной генетической сборке и небольшой удаче ты уже получаешь фактически бессмертных лидеров, теряя только свой первый пул, но при этом не получая минуса к росту опыта на самом важном начальном этапе игры. При этом первый пул хоть и обидно терять, ибо иногда на первых учёных вешаются бафы от событий и взаимодействий, но это стерпеть можно
Я не понимаю смысла раскачки долголетия в стелле. Лидеры по ощущениям живут в среднем +-100 лет, а кампания длиться 3 века. За игру по сути несколько лидеров в каждой категории меняешь и всё, да и стоимость у них низкая. В отличии от европки где кампания длится 376 лет, и лидеры если до 60 дожил уже счастье(если статы хорошие), раскачка советников крайне дорогая, в результате чего каждая смерть и следовательно замена советника на 5, бьёт сильно по финансам, генералы вообще какие то суицидники, постоянно новых брать приходиться.
@@GazzkulПривет! А есть ли смысл играть в разогнанных вообще без лидеров? Я пробовал, так там с ксенофилией кончался пул лидеров, а в недавнем патче за отсутствие лидеров вешают дебафы, например, -25% к силе флота за отсутствие адмирала. Разве, можно поставить разогнанных ксенофобов/гештальт для быстрого набора поселения, а потом убрать такие признаки
@@moonshiner8319 не ну определенный смысл есть. Идея в том, что ты вместо лидеров вкладываешься в народ, и он там быстро размножается/быстро собирает ресы и так далее. Тут я бы вообще не переживал о лидерах, и единственное что с ними можно сделать - максимально удешевить их найм чтобы даже если они быстро умирают, их можно было легко заменить. Ну и взял бы олигархию с искусством управления, чтобы хотя бы бонусы совета хоть наполовину работали.
@@Gazzkul Тут уже вопрос стоит о ценности навыков лидеров. Я в стелларисе недавно, и пока вижу, что главный ресурс стелки это pop, а перки лидеров это не такая сильная вещь, как куча народа
За ролик автору как всегда спасибо, никогда бы не подумал что можно без модов, легально, сделать органиков долгожителями, т.к. играть за роботов не хочется, а бессмертия не знал как добиться, но теперь благодаря этому видео есть решение, еще раз спасибо
Какой из этого стоит сделать вывод? Правильно, надо рекомендовать автору больше аниме чтобы он еще задался каким-нибудь вопросом мироздания в стельке)))
@@Gazzkul Ну ты же просил аниме, и чтоб интересные идеи появились? Вот и посмотри культовое аниме "Стальной алхимик" - первую версию. Заодно и узнаешь, что означает "Холодильник тоже космос!" )
Как же отвратительно сделали систему лидеров, дикий рандом, хочешь вырастить себе адмирала для битв в космосе, а тебе дают перки на генерала или в совет... С каждым годом игра все хуже и хуже
Дорогой автор! Недавно посмотрел твой гайд на кризис за 2 часа, проспидранив стелларис. Это круто, но вышло много обновлений с тех пор, и гайд является теперь не слишком достоверным. Если ето возможно, то можно было бы сделать перезалив, адаптировать под новые версии?
Там проблема в том, что гайд а) не мой, это я бы сказал адаптация, и б) убрали баг с накоплением очков кризиса через постоянную вассализацию бомжей, а без этого бага ты так быстро не наберешь уровень угрозы.
Спасибо за видео. У меня была игра (соло) до 3200 года, выход в генетику на литоидах. За счёт разных бафов с 2500 никто не умирал. Но приходилось увольнять т.к. хватали сильно негативные черты иногда.
Давно не играл в стелларис. Месяц назад решил установить. Запустил, посидел чуток в меню начала игры. Вышел. Пошел играть в доту. И вот так вот каждый раз уже целый месяц. 😂 Стелларис - он такой, тяжело начать, а потом, тяжело остановиться.
Стелларис - это страшная игра. Но правда мне приелась на 1000 часов. Может это потому что я настолько преисполнился, что уже проживаю 2000 миллионов лет на 200 вариантах Земли.
@@Gazzkulя после первой же партии (играл правда от 2200 до 2750 но это другая история) не выдержал и научился качать моды на пиратку, теперь живу лучшую из жизней с ACOTом и гигаструктурами
Интересно, а можно запустить Эфирофазную установку(которая по кризису), без уничтожения звёзд? Через закупку(она доступна если производится тёмная материя) или как-то по другому?
А я делал ровно наоборот, брал клонов с упором в флот (прославленное адмиральство, хранилище знаний + фан. миллитаризм) потом качал ветку превосходства и одаренность. В итоге получал адмиралов 6-7 уровня на старте, хоть и приходилось их менять как перчатки, но все равно прикольно когда есть лидеры которые прямо с колбы знают как правильно управлять флотом, армией или даже империей :)
Прикольно! Больше контента во имя бога контента!!! Подскажите позжалуйста параходам идею про учебное заведение для лидеров, где они будут получать не блядский рандом, а то что нужно. И тогда будет смысл задуматься о жизни этих ущербов!
Вообще сейчас с этим проще. Лидеры чаще получают навыки, связанные с тем, каким родом деятельности чем занимаются. Так что адмирал чаще получает навыки на флот, а генерал - на армии)
Господин Gazzkul как мне заcтавить получить ученого специальность по частицам, если он один как-бы воощет отвечает за все направления исследований?!? Я ни знаю от куда вы взяли легенду о том что деятельность влияет на получение черт, но как-бы получается рандом, да и это понятно любому кто сохраняется перед получением уровня, и перезагружается до появления нужной черты как-бы...@@Gazzkul
@@october8927 ну в случае адмиралов работает исправно. Если если а Штурмовики, игра предложит специализацию на авианосцах. Насчет частиц… вот как выпадает это я не знаю, но можно начинать за технократию у них у всех ученых есть со старта специализация.
Если тебе нужны только портреты, то я вырезал их из того мода, и добавлял в пак. Короче говоря я объединил 100500 модов на портреты в один. На 1.5 гб...
Сам случайно собрал бессмертных челов. Максимально качал технологии. Быстро закрыл все технологи и когда скучно было брал повторяющеюся теху на повышении длины жизни. До 2400 взял 20 такую теху. Все генералы, советники и правители были 10 уровня. Прикольно вышло)
И так. Я вчера закончила партейку в стелларис с происхождения "судный день". Пошла по биологическому возвышению, добавив признак "почтенные" + мои учёные оказались хитрыми и на автоматическом изучении технологий 38 раз продлевали себе жизнь на 5 лет. Как итог ни один лидер не умер от старости. А моей старушке было 370 лет
Неплохо так бафнул на долголетие, но меня смущает одна не "каноничная" вещь. Где скрытое желание размножения при виде большого... толстого... колосса, что только при вхождении... в атмосферу планеты начинает изливать свою... разрушительную энергию
Ну к сожалению возраст Попов в этой игре не измеряется) А лидеров без возвышений сделать долгоживущими очень просто, нужно лишь потратить часов 20 на изучение повторяющейся технологии)
Выходил через псионику, составитель цепочек на светило мне кидал бессмертие... + достаточное большое кол-во на остальных лидеров, сколько конкретно вспомнить не могу. Но за всю игру у меня почило только 2 лидера. Да и те из за ивентов
Как говорил классик: «ебаный рот этого казино». Но вообще да, есть некоторые ивенты чтобы стать бессмертным. По моему, в одном из новых разломов можно в свой разум поселить сущность, которая даст тебе вечную жизнь.
В смысле как работают: Псионика - выбивается перк «избранный» дающий бессмертие + дар покрова на 40 лет. Биология - перки на длительность жизни Киборги - + 40 лет от кибернетики Синты - бессмертие для всех после возвышение. Ну и для всех - бесконечная технология на + 5 лет жизни.
а можно не парится и играть через торговлю. лидеров брать уже чуть прокаченных у торговых станцыях покров/кураторы. а гдетто после 400+ года с технологиями +10 лет они уже почти бесмертные. но и толку не много к етому момонту уже можна и победить.
Возможно я прозвучу как утёнок или говноед,но меня это не пугает. С музыкой из Героев, ощущается прям сильно приятнее, особенно на эльфискую тематику) Прям как домой вернулся. Ее и почти не слышно, она особо на себя внимание не привлекает, и антураж создаёт. Музыка из персон очень перетягивает внимание и с моей точки зрения прям не бьётся. На мой вкус, так значительно приятнее. По теме ролика: я думал на тему того, как улью можно сделать самых короткоживущих, вроде сорняк, вкусные и скот, типа гидропонной фермы такой, но не осилил идею как стабилизировать эту экономику. А тут ролик буквально на противоположную тему, я прям гыгыкнул)))
Вообще это меня немного бесит. Ну в плане у тебя в любой катке всегда будет возможность получить трон. Раньше реликвии хоть немного были рандомными, сейчас же ты спокойно его получишь в 100% случаев
У меня вообще лидеры не умирают. И генетики уже не надо совсем в последнем патче. Да зачем всё это? Берёшь +20 к жизням лидеров через перк и этого хватит. Дальше тупо наука и +5 лет. Всё!
Чего я не понял в твоём билде, так почему возносящиеся, а не верховное жречество. Ведь +1 от жрецов и работа верховного жреца на старте явно даст больше, чем долгоразгоняемая должность на единство. А ещё как идея совместить декадентный образ жизни и экуменополис на артистов?
Мне эта модель нравиться. Во первых, советник на процент единства. Во вторых, скидка на принятие традиций в купе с скидками на уровни роста планет. Но опять же, ничего не мешает сначала взять жрецов, а потом перейти в возносящихся. Я потом вообще решил пойти по пути мега-скупердяя и взял эффективную бюрократию, чтобы была скидка на содержание жрецов) Ну это мысли в стиле «экономика должна быть экономной». Хотя да, местами снижение содержания до 50% доходило, так что я тот еще мамин экономист