Почему забыта тёмная пиромантия? Для честного убийства боссов с защитой от огня. Дальше - поджигание. Кастуется быстрее - ДПС выше. + большой урон по балансу. Для гиганта, смоуга, королей и нито может быть полезно.
@@jozi1518Поджиги - это лучшие заклинания у пиромантии. Скорость каста при 30 ловкости, как у фальшиона. Радиус каста, почти такой же по размеру как того же фальшиона. Поджиги стагерят при попадании, как при обыкновенном ударе оружия. Перед походом в Изалит, можно сбегать за темными заклинаниями. Чтоб развалить всех 3-х боссов иммунных к пиромантии. После тельца или гаргулий, можно сразу бежать в изалит, убив каиллег и неутомимого воина, сразу апнув перчатку с 0-ля до 10-ти. И на 4-5 боссе, мы сразу имеем всех учителей пиромантии, чтоб выучить всё почти сразу. Таким образом можно играть все нг+ только пироманиией что в пве, что в ПВП. А кстати, прикол темных пиромантий, в том, что они наносят двойной урон, и огненный и физический. Пиромания ее имба, 🤣🤣🤣, это смешно. Про шторм хаоса я вообще молчу.
да одного закла черного пламени не хватит чтобы убивать огненных боссов, и вообще олачиль более поздняя локация, и попасть в нее можно после квилег, которая имунна к огню. Как ни крути пушками махать придется
Я люблю пиромантию не за заклинания и эффекты, а скорее стартовую броню) Да, я странный. Во первых, она по стилистике такая старая и потрепанная с всякими висюльками и амулетами, отдающими колдовской тематикой (не академической магией, как мантии волшебников, а именно старой, обрядной ритуалистикой, когда ведьма в лесу приносит в жертву корову, смешивая ее кровь с почвой, пропитанной росой и т.п.). Есть в этом что-то, да и на сколько я понял, пиромантия - сила близкая к первозданной природе (исключая пламя хаоса). Так что я люблю отыгрывать такого вот колдуна/ведьму, который ходит в стартовом сете пироманта, использует огненную магию и немножко вспомогательного волшебства и чудес. Так, свет создать, раны заговорить. В этом что-то есть, я считаю)))
Зачем вообще растреливать хвост виверны. Этот меч не такой хороший как кажется. Лучше пробежаться по Чумному городу и взять фальшион и души забрать. Потом через руины Драконов пойти в Лес. Через лес к кузнецу. Заюзать души. Купить Символ Арториаса (20к). Если не хватает душ, то тушим первого босса(коровку). Душ потребуется много, но достаточно 100к нафармить. Потом взять сет Каменной брони и сходить за кольцом Серебряной змеи в Долину великанов(для сочного дропа душ с боссов, т.к душ потреьуется много для прокачки пиромантии - 350к). Перед убийством Нежити торговца лучше прикупить Бездонный ящик и Талисманы лойда (6 будет достаточно). Потом убиваем гаргулий и квилег. Звоним в 2 колокола. Обязательно вступаем в ковенант слуги хаоса. Идем в Крепость сена. Берем кольцо Золотого змея и юзаем 10 человечности. Выбиваем Голову Мимика, используя талисманы Лойда. Теперь у вас есть Мега Ультра Супер буст душ с Боссов. Когда убиваете боссов сразу надеваете кольцо змея и голову мимика. Прокачать ковенант слуги хаоса. Понадобится 30 чедовечности, после получите Огненный шторм Хаоса. После прокачки Перчатки пиромантии 10+ надо пойти в Чумной город. Неподалеку от лифта, Справа сидит Квилана, которая прокачивает перчатку пиромантии до 20 и продает мощные заклинания. После убийства ложе хаоса дает заклинание пиромантии. С ней надо поговорить до убийства ложе хаоса, иначе она не появится. По статам качаете здоровье 50, ученость 50, ловкость 40. Если много душ, то прокачать выносливость не помешает. p.s: прокачивая ковенант слуги хаоса (до макса 30 человечности) мы можем спасти солера от гибели, т.к получаем возможность открыть дверь и выбить Светящуюся голову. Она в будущем поможет в Долине великанов, если собрались убить Нито.
Насчёт первого чёрного рыцаря в городе нежити - его можно убить вообще без напряга - нужно просто завести его на лестницу, на которой другой моб скидывает на гг горящую бочку и просто спрыгнуть перекатом в направлении подъёма в небольшой надлом лестницы слева - точно так же можно на начальном этапе фармить души - просто собирая пачку мобов и спрыгивая туда же. Чтобы вернуться назад - достаточно пройти по уступу вдоль стены и спрыгнуть вниз к проходу возле обрыва - (на том же самом уровне, где и стоял темный рыцарь - справа от лестницы по которой к нему можно спускаться
спасибо за твои гайды, очень приятно слушать и все понятно! Я бы хотел тебя попросить сделать гайд по выбиванию всех ачивок в стим, на русском ютубе есть парочка таких, но их слушать невозможно и скучно, а у тебя получится сделать интересно!
Что первую часть, что её ремастер прошёл с кайфом на все ачивки. Особенно, когда начинаешь понимать, что вообще там надо делать и куда идти, игра превращается в кайф. Кроме ПвП. Оно ультимативно всрато ближе к концу игры (молчу о НГ+ и далее) и успех в "бою" решается, кто же первый кастанёт ёба-ваншот-скилл. В DS 2 наиграл практически тысячу часов, с огромным кайфом, до сих пор периодически захожу в ПвП помахаться, ибо оно даёт нереально много разных врагов с метовым И НЕ МЕТОВЫМ оружием\билдом. Да и народ там с юмором и периодически, видя, что ты без оружия, тоже убирает своё и вы меситесь на кулачках. Тройка же в этом плане разочаровала. ПвЕ составляющая с кайфом прошлась, но Анал Родео раздражает до сих пор. Зашёл дальше костра понтифика? Оп, радужный гачимучи сквад уже призвался к тебе и начинается мясо (хорошо если все против всех, а не все против тебя)... Первую часть можно пройти без ПвП, вторую на все ачивки, в целом, тоже, но ПвП там куда приятнее. В трёшке же проходится на изи всё, КРОМЕ ПВП. Удачи зафармить нужный лвл ковенанта, когда все убивают всех, тебе нужно убить конкретного чувака, его добивает другой чел, а ты не получаешь с этого ничего. Да и отсутствие концепции брони в DS 3 раздражает)
Ты просто так потратил души на лук, и стрелы, так как отрубить хвост виверне можно очень легко, и просто! Берем электр. смолу и выбегаем на выход около моста, после чего встаем за стену и дожидаемся когда виверна спрыгнет, это примерно 5-10 секунд стояния за стеной, после чего при ее взмахи бежим вдоль правой стены, при приземлении на мост, она будет втыкать секунды 3, этого нам хватит чтоб ударить пару раз по хвосту, и все вот наш мечь, и можно даже пробежать за нее чтоб зажечь за ней костер.
Как всегда хороший и понятный гайд и контент. P.S- всё никак к тебе на стримчик попасть не могу Скажи когда он у тебя будет пожалуйста У меня сегодня др)
+ руины нового лондо когда забираем вторую душу хранительницы огня нужно как можно раньше поставить косточки возвращения в быстрый доступи перемещаемся к костру встав в угол
Я кста второй дарк допрошел до конца, со всеми dlc, 90 часов) Чет он такой душный, даж перепроходить не хочется Могу сказать первый понравился больше) Сегодня собираюсь 3-ий поставить
Понимаю, проходил со всеми ачивками. Самая боль была когда собирал все чудеса, совершил ошибку на нг+3, пришлось ещё пол нг+4 проходить. И не смотря на имбовый билд с рапирами было очень душно,
я лично 1 дарк в первый раз за 256 часов прошел и даже мануса не убил а сейчас за 6 часов полностью прохожу(в первый разх так долго тк пололсть квилег которую я ковырял ножом в тяжелом сете и моя личная боль глубины я там 10 часов искал проход от костра к василискам пс 20 часов на перчатку +9 тоже играл за пироманта ловкача перезаходил что бы квиланна появилась тк лаврентий пошел на свиданку в блейттаун а она его кинула вот он и свихнулся)
Насчёт топорика не знаю как в дс1, но в дс2 это очень эффективеая вещь (я с ним за мага проходил и как в начале этот топорик нашёл, так с ним всю игру и прошёл). А будет ли похожее видео по дс2 и дс3?
Лично я начинаю странником, из-за сета и скимитара, которые не меняю всю игру, и где-то до анор лондо качаю немного учёности и много ловкости. Так в самом анор лондо успеваю вкачать 45 ловкости и где-то 4-6 ячеек для заклинаний. Здоровье качаю потом. Получается супер ваншот билд, в том смысле что все друг друга ваншотят. Ты врагов и враги тебя.
а как насчет эстока или рапиры? и мб с какими нибудь зачарованиями оружия,и что думаешь о подобных билдах через именно чарку оружия, типо сорсблейда и его аналоги в других школах заклинаний?
у меня вопрос ведь за одно прохождение можно достать две перчатки пиромантии на +5 (квиланны) а также про кольцо зари со штормом хауса ничего не сказано а это имба получается (лично по моему мнению вики не читал) что урон притом что взять руке вторую перчатку возрастает по мере и ее прокачки и кнут хаоса при правильном использование конечно не чета шторму но помочь на затяжных босс файтах может также нужно иметь в виду что при шторме хаоса есть гиперброня а у обычного шторма нет
ну пиромант изи в дс1 т.к. вся пиромантия это перчатка я бы с балдерским мечом бегал, он топ взял бы кольцо из тёмного дерева замена перекатов на сальтухи ловкость до 40 стойкость до 30 хп до 27 учоность до 41 в общем всё тоже самое, когда я играл магом-ловкачом, ток при этом ещё и 50 инты с пиромантом в этом проще, не надо доп уровни качать п.с. не люблю магов(пироманты, клирики, волшебники) со щитами.. это так тупо смотрится.. в левой руке катализатор, вправой в правой меч, вот это тема, и ближка и дальний бой
Слушать чела, который виверне хвост не отрубает, что делается на изи и чёрного рыцаря не бэками разваливает - такое себе занятие. И пиромантия ИМБА В DS1, так как не требует прокачки статусов для её использования.
@@jozi1518 Это я уже понял, просто у меня случился такой момент что главную змейку я убил (чаша до убийства королей не зажжена), а ту что после убийства королей появляется не знал, кароче написал нормально не разобравшись, а так параллельно открыв 2 гайда и немного самопоисков всё норм