Тёмный

Как используют лифты в играх 

StopGame - All about video games!
Подписаться 2,4 млн
Просмотров 365 тыс.
50% 1

Вы заходите в лифт и перемещаетесь на другой этаж. Точка. Зачем ещё нужен лифт? И это, конечно, правда - но не до конца. Разработчики используют лифты для целого ряда различных вещей: чтобы разнообразить сражение, чтобы создать напряжение, чтобы рассказать полноценную историю. Мы изучили все лифты в играх и готовы рассказать вам, как их используют.
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/129247/kak_i...
• Ещё больше об играх - bit.ly/StopGame-SUB
#stopgame #лифты #MassEffect #ДмитрийБурдуков
***
Видеоигры на StopGame.ru - stopgame.ru
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Инфакт (игровые новости) - / @stopgamenews
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
Мы в Дзене - zen.yandex.ru/stopgame
Мы ВКонтакте - stopgameru
Мы в Discord - / discord
Мы в Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
Мы в Facebook - / stopgameteam
Мы в Twitter - / stopgameru
Мы в Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
Мы в Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Мы в Instagram - / stopgameru

Игры

Опубликовано:

 

25 июл 2022

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 2,4 тыс.   
@slaag8782
@slaag8782 Год назад
Разумеется хотим видос про ящики и их круглые аналоги - бочки.
@vi0lise409
@vi0lise409 Год назад
TtC это ролика 0:31
@user-wj2gc8ke4j
@user-wj2gc8ke4j Год назад
Про ящики было в видосе про Старика Мюллера
@villroyagrey515
@villroyagrey515 Год назад
BARREL!
@stasan_8879
@stasan_8879 Год назад
Цилиндрические.
@malrokdevor9748
@malrokdevor9748 Год назад
Я вот то же про ящики подумал. А
@yehor9621
@yehor9621 Год назад
- Так, мужики, темы для видео заканчиваются, нам нужно что-то новое и оригинальное! - А я сегодня в лифте застрял... - Ты гений!
@necro9610
@necro9610 Год назад
Так вот откуда идея про туалет, в лифте потому что..
@user-nh7lc8uw7r
@user-nh7lc8uw7r Год назад
Предложение на тему ролика: "Победа которую не хочешь". Идея в том что иногда после победы в игре задумываешься, а надо ли было побеждать? Не стал ли игрок злодеем, победив того кого всю игру считал злом? Сколько судьб было бы поломано если такая победа была достигнута в реальности?
@CliviaTharn
@CliviaTharn Год назад
Отличное предложение, жаль что мало лайков
@JamesListener
@JamesListener Год назад
Вспомнился Варкрафт 3 и кампания за Артеса сразу)
@Xak490
@Xak490 Год назад
Вспоминается сразу Spec ops the line.
@user-nh7lc8uw7r
@user-nh7lc8uw7r Год назад
Да и в Fable 3 концовка неоднозначная, насколько я помню
@user-te3do7ge2u
@user-te3do7ge2u Год назад
@@Xak490 концовка, стоящая всем жизни
@proceduralhamster6358
@proceduralhamster6358 Год назад
Ролик про стартовое оружие персонажа. Недооценённые, обделенные вниманием после нахождения чего угодно другого, оно навсегда остается с нами. И можно было бы отдельно выделить игры, где стартовое оружие так или иначе должно было применяться по ходу всей игры.
@profitroll555
@profitroll555 Год назад
Насчёт последнего - killzone shadowfall. Начальное оружие, по моему мнению, даже хуже среднего, выглядит как две железяки, которые под воздействием детского воображения выглядят как огнестрел, да ещё и заменить нельзя. Но во всех катсценах гг использует его как основное, вообще не меняет и оно остаётся с ним до самого конца
@Lynx_911
@Lynx_911 Год назад
Опять Бурдукова к Dead Space ведёте 😂
@sandansaiyan5675
@sandansaiyan5675 Год назад
Контроль. Там одна и та же пушка, но имеет разные формы. Подойдет? 😂
@Michanicks
@Michanicks Год назад
Dark Souls 1. Рукоятка от меча. Вперед.
@Michanicks
@Michanicks Год назад
@@sandansaiyan5675 точно нет, ведь смысл не об единственном оружии на всю игру, а о таком, которое разрабы ожидают нас сменить по своей воле спустя 15-20 минут игры.
@mralucardgoat2910
@mralucardgoat2910 Год назад
"Я специально из СтрашноВырубай ушёл" - слова, которые разбили мне сердечко....
@user-nx6df3le9s
@user-nx6df3le9s Год назад
Согласен
@horus7105
@horus7105 Год назад
Ролик про fear шедевр
@Smartfan07
@Smartfan07 Год назад
Очень больно с этих слов, да. Без Бурдукова рубрика уже не та...
@techer6374
@techer6374 Год назад
Я так понял - редакция глянула разбор "Босс-Вертолёт" с другого крупного канала и такая - А чем мы хуже, ай да вдознём креатив!!! 😁 Грац ❤️
@albis0s308
@albis0s308 Год назад
это не тот босс вертолет....
@PascalPc
@PascalPc Год назад
Булку жрать напомнил, что можно просто делать мемные видосы
@user-oc1rp3zn3y
@user-oc1rp3zn3y Год назад
Так и знал что не мне одному показалось что они похожи.
@centius3563
@centius3563 Год назад
Есть такое
@Aleskey36
@Aleskey36 Год назад
А я думал я один такой. 😁😁😁😁 Чую скоро начнутся обзоры на обычные механики в играх под новым углом. 😁😁
@vilashhbosh
@vilashhbosh Год назад
Дима, в каком это смысле ты ушел из "страшно, вырубай"? Да тебя надо в каждый ролик пихать, потому что у тебя уникальная подача, отличная харизма, и если сам себе пишешь текст, максимально доходчивая и сочная информация. Мне тебя как игрожура не хватает, даже с учётом твоей продуктивности и количества видео на канале и рубрик. Лучший🔥
@kaloogine
@kaloogine Год назад
Згоден повністю!
@Steam_Owl
@Steam_Owl Год назад
Дима с Дед спейсом ушел, Вася с Сайлент хилом на месте. Верните Диму, нужен баланс
@davidkunakovsky3155
@davidkunakovsky3155 Год назад
Он это про придурков которые начали хейтить за сравнение с Хорайнзон ФБ
@vilashhbosh
@vilashhbosh Год назад
@@davidkunakovsky3155 а, ну если так... Я ещё помню, как Диму хейтом одаривали за "спиженный" контент у Нарицы, хотя всем прекрасно известно, что если бы не Дима, подобных обзоров вообще могло не быть...
@davidkunakovsky3155
@davidkunakovsky3155 Год назад
@@vilashhbosh да в принципе люди всегда бросаются осуждать под хайп трейном, обвиняют в воровке контента и продажности хотя сами ничего об индустрии не знают
@d7che
@d7che Год назад
Архитектора выдуманных городов - логичность улиц, зданий, магазинов, пробок и всего что связано в тем как живут там люди.
@tamerlan7726
@tamerlan7726 Год назад
Двери, хочу ролик про двери! Ведь двери скрывают и раскрывают множество интересностей. Например, в отличии от лифта, их можно самостоятельно открыть, закрыть или даже сломать и убить кого-то! А ещё шкафы! Эти братаны могут, например, спрятать тебя от врага. Но также, они могут стать и предателями, как в Outlast: Whistleblower! Так что ждём ролик про двери и шкафы в играх!
@kamsturworm5602
@kamsturworm5602 Год назад
Про те самые двери, что открываются в е*ало гг
@user-sx2pt3ev7i
@user-sx2pt3ev7i Год назад
Особенно в гта
@KsenyanS
@KsenyanS Год назад
Про двери было бы интересно - есть даже научные статьи / исследования о дверях в видеоиграх и куча текстов от разных игрожуров. Нужно больше дверей!
@CascoDe
@CascoDe Год назад
Двери которые всегда открываются "от себя". С какой бы стороны ты их не открывал.
@user-pd1vb9ih1n
@user-pd1vb9ih1n Год назад
Капитан Прайс, разлогинься
@MrSilverglaive
@MrSilverglaive Год назад
Туалет - это тема на все времена! Когда-то в Dishonored смеялась над ночными горшками, спрятанными в деревянных сидениях с крышками. А во 2й части не могла противиться зову, и дергала за смывной рычаг xD
@ukupchik
@ukupchik Год назад
в мгс2 в туалете очень весёлые разговоры по кодеку
@lord_romzess_v
@lord_romzess_v Год назад
Твой комментарий напомнил мне, что туалеты в Star Citizen всё ещё не работают.
@Galikes
@Galikes Год назад
И Return to castle Wolfenstein, в котором ТУАЛЕТОВ НЕТ СОВСЕМ
@jacktrader2405
@jacktrader2405 Год назад
Любая попытка сделать правдоподобную архитектуру в игровой локации приводит к мысли, что вокруг нас ОЧЕНЬ МНОГО ТУАЛЕТОВ. Вспомните локации из Fallout 3, например. И ведь их все нужно сделать хоть немножечко уникальными. Хотя в большинстве случаев игрок всё равно пройдёт мимо. Разве что обшарит туалет на предмет тайников. Кстати, интересно, хоть кто-нибудь пользовался возможностью пить из унитаза в Fallout ради пополнения здоровья, а не ради "гыгы, прикольно, фигасе, чё можно"? Из игр с примечательными туалетами также могу припомнить My Summer Car (туалеты - точки сохранения) и Duke Nukem Forever, в котором с туалета вся игра стартует, что однозначно задаёт тон. Ну или вот в Sims его можно превратить в предмет мечтаний игровых персонажей, поместив оный в центре сложного лабиринта.
@Galikes
@Galikes Год назад
А ещё Сайлент Хиллы, в которых туалет - краеугольный камень местной вселенной, поворотная точка в сюжете, этакие врата, через которые ГГ попадает в мир Сайлент Хилла
@Dor1f
@Dor1f Год назад
Я очень хорошо помню лифт в Prey, который проходит через всю станцию Талос 1, ради которого нужно было пробраться в дендрарий, убить сильного тифона, и только после этого им можно было пользоваться, и пока на всей станции ты мог слышать самые разные звуки, от музыки до падения предмета, в лифте же было тихо, никакой музыки или подозрительных звуков, до одного момента. В одну из таких спокойных поездок в лифте может замерцать свет, а затем лишь темнота на короткий срок, а затем игрок, который привык к тому, что это самое безопасное и тихое место в игре, скорее всего получит сердечный приступ, ведь на него нападёт тифон. Да, лифты очень коварные
@ne_ochen_horosho835
@ne_ochen_horosho835 Год назад
Я искал этот комментарий. Как же было страшно, когда ты в первый раз спускаешься в лифте, а по приезду тебя встречает кошмар. Пожалуй самый страшный момент в игре
@texnikozero4934
@texnikozero4934 Год назад
@@ne_ochen_horosho835 а как же та дверка в медкомнату на инженерном уровне, ну откуда труп падает? Стремная хрень и не запоминающаяся, поэтому в отличии от Тифона в лифте которого в следующем прохождении ты будешь ждать этот момент тебя всегда будет отдергивать от неожиданности.
@unknownautist8564
@unknownautist8564 Год назад
@@texnikozero4934 в той же инженерной секции в предыдущем зале (это, где газ будет на обратном пути) есть склад в котором куча мимиков. И если заходить в него снизу - на подходе воспроизведётся рандомный эмбиентный звук из тех, что обычно играет в космосе, только гораздо громче. Даже при третьем прохождении за месяц (на достижения) эта штука пугала даже больше, чем тот труп.
@lisichkahan1031
@lisichkahan1031 Год назад
Не забывайте о маленьких лифтах в которые любили залетать и заходить зараженный инженер или робот медик, да и сами тифоны. Но как же бесило застревать в лифте с ними... Приходилось бомбы бросать.
@IvanLgtn
@IvanLgtn Год назад
Самый прекрасный лифт (ну, или один из) был в финале второго портала. До сих пор помню, как мило смотрелось такое завершение игры)
@VovanUA-
@VovanUA- Год назад
Кстати да! Ты напомнил про него и стало даже немного обидно, что его не упомянули
@IvanLgtn
@IvanLgtn Год назад
@@VovanUA- Как бы и нет, и да) Его в конце ролика показывали)
@VovanUA-
@VovanUA- Год назад
@@IvanLgtn ну там не то, даже саундтрек не тот вставили, когда именно в нём была вся фишка
@IvanLgtn
@IvanLgtn Год назад
@@VovanUA- А вот тут согласен на все 146%. Финальная песня аж до мурашек тогда пробирала, будто со старым другом прощался)) Даже потом, помнится, на ютубе пересматривал эту сцену несколько раз))
@kriegtech1651
@kriegtech1651 Год назад
@@IvanLgtn still alive
@HaosHunter99
@HaosHunter99 Год назад
Я бы послушал про пистолеты. И вообще любое стартовое оружие. Тот инструмент, получив который ты радуешься, но уже через час игры забываешь о нём, как о старой игрушке, уже не способной удовлетворить твою жажду разрушения. А ведь в некоторых играх стартовое оружие является и ультимативным...
@kolomiy
@kolomiy Год назад
Радио в играх. Очень мало уделяется им внимания, хотя некоторые станции из gta или cyberpunk можно добавлять себе в плейлист. В некоторых играх радио несет в себе сюжетный характер(Portal, Metro). Думаю что-нибудь еще найдете. P.S. Поднимите в топ, пожалуйста.
@alekseykuzmin9788
@alekseykuzmin9788 Год назад
В Saints row по радио всегда обсуждалось происходящее, которое было в миссии до того, как сядешь в машину. Ещë в каждой части есть хоть одна миссия, в которой гг с напарником обсуждают песню, или поют как в 3 части
@AlikRomero
@AlikRomero Год назад
сразу вспоминается Лазарь из Deus Ex HR в озвучке Петра Гланца)
@GnysBoy
@GnysBoy Год назад
А есть игра где из лифта ты сражаешься с боссом-вертолетом?
@KT-in3wb
@KT-in3wb Год назад
А где ты сражаешься с боссом-лифтом из вертолета?
@2602Kenny
@2602Kenny Год назад
Последняя миссия в КоД МВ3 🤡
@user-eb8nv3dg4x
@user-eb8nv3dg4x Год назад
Недавно смотрел видосы про боссов вертолетов, а теперь у вас про наших друзей лифтов. Ожидаю про ящики и бочки
@maxctrlfreak
@maxctrlfreak Год назад
"Лифт - это жизнь" - цитаты великих.
@happybean9135
@happybean9135 Год назад
Лифт - это любовь.
@maxctrlfreak
@maxctrlfreak Год назад
@@happybean9135 Согласен)
@user-iw6dg9nr2y
@user-iw6dg9nr2y Год назад
Чем больше уровней пройдем, тем больше проживем.
@kasaletka
@kasaletka Год назад
мне кажется или эта цитата из фильма "500 дней Саммер"
@nereul
@nereul Год назад
@@happybean9135 угу
@pochillka
@pochillka Год назад
Обожаю стопгейм за вот такие интересные видео. В то время когда игромания скатилась к 90% рекламы(раньше смотрел и читал в основном Игроманию), стопгейм делает сейчас творчество. Спасибо за такие видосы! Кайфушные темы,хорошие ведущие
@l1zvrd
@l1zvrd Год назад
Согласен, в игромании только смерть серий игр смотрю давно уже.
@zindn8682
@zindn8682 Год назад
@@l1zvrd игромания и игм это разные каналы)
@darkdarker1603
@darkdarker1603 Год назад
Дааа, игромания загнулась конкретно. Смотреть уже стало противно. А здесь контент очень оригинальный и душевный.
@MrKonindmitriy11
@MrKonindmitriy11 Год назад
Золотые слова!!!
@VovanUA-
@VovanUA- Год назад
@@zindn8682 вот ИГМ топ кста, тоже много душевных и оригинальных видео
@FanGamesPlatinum
@FanGamesPlatinum Год назад
Тема заезженная, но видео про зеркала было бы интересно посмотреть, учитывая что применений зеркал довольно много. Ну и туалеты само собой, с ними и некоторые забавные ачивки связаны )
@dewaro8986
@dewaro8986 Год назад
Это просто афигенное видео, вы супер, не думал, что на тему ЛИФТА можно создать такой разносторонний контент , если бы это был фильм - то он собрал в себе все жанры
@a.g.itator
@a.g.itator Год назад
Хочу коллабу-кроссовер с Булджатем про лифты-вертолеты))
@user-tv2qi4lx9w
@user-tv2qi4lx9w Год назад
Было бы по истени легендарно
@theheartbreakprince
@theheartbreakprince Год назад
Буллдать идёт наиух
@x3n1um
@x3n1um Год назад
Я почему то тоже сразу вспомнил булджатя, когда начал смотреть этот ролик))
@plat0n
@plat0n Год назад
Босс Лифтолёт
@pa_3op
@pa_3op Год назад
Пошёл в комменты про Булку и его магнус опус написать, а тут уже =)
@Calomut
@Calomut Год назад
Про магазины в играх запилите. Есть где разгулятся. От 4 резидента "Waht are you buying", до гаража мамаго в BG&E.
@user-bw2lm6tn9b
@user-bw2lm6tn9b Год назад
Не ходил в магазин в Даркосолз, зачем мне косметика?
@showdjs
@showdjs Год назад
Я - капитан Шепард, и это мой любимый магазин на Цитадели.
@triholami999
@triholami999 Год назад
Грейт э нью дей волт хантер, из борды
@jacktrader2405
@jacktrader2405 Год назад
Хабар принёс?
@showdjs
@showdjs Год назад
Кажется намечается отличная ветка комментариев про магазинные приветствия. :)
@TovarischSkywalker
@TovarischSkywalker Год назад
Классно! Драматургия, заходы, текст и стильный находчивый монтаж. Искреннее удовольствие
@asperatus7733
@asperatus7733 Год назад
Одна из самых запоминающихся поездок в лифте в SOMA, когда на дно спускаешься. Можно было бы её в ролике упомянуть
@user-dn1ek6yh7r
@user-dn1ek6yh7r Год назад
Можно сделать ролик про экраны загрузки в видеоиграх, было бы интересно, вот что действительно занимает большую часть времени прохождения любой игры
@Andrey5945
@Andrey5945 Год назад
Да купите уже SSD!
@markusfrank2900
@markusfrank2900 Год назад
@@Andrey5945 А ты подари!
@VadimSikorskiy
@VadimSikorskiy Год назад
@@Andrey5945 может тогда денег дашь?
@user-bq8nf3oi3x
@user-bq8nf3oi3x Год назад
Вроде был ролик на эту тему у стопгейма, упоминались двери из резика, которые скрывали долгие загрузки(название не помню).
@BekindBekbek
@BekindBekbek Год назад
@@user-bq8nf3oi3x это скрытые загрузки. Лифты тоже из этой серии к слову. А чел именно о полноценных экранах загрузки между уровнями.
@GamesSanchez
@GamesSanchez Год назад
Обожаю команду StopGame за неординарный подход к столь привычным моментам игровой индустрии! Ящики, лифты и гики - основа общества!
@MrKOT1212
@MrKOT1212 Год назад
13:09 Это самое ужасное, что со мной происходило в Prey. Чтобы попасть в лифт, надо убить огромную ебаку, которая заблокировала двери. После победы на тебя наваливается ложное чувство безопасности, ты спускаешься в лифте, двигаться нельзя, вытаскивать оружие тоже, можно только крутить головой и смотреть по сторонам. И ВДРУГ! Внезапно гаснет свет, и из темноты появляется Фантом! Вступать с ними в рукопашный бой - самоубийство. А тут этот тифон стоит вплотную к тебе! Повезет, если у тебя есть хотя бы пистолет, а иначе эта стеклянная кабина станет твоим гробом...
@queen_manticore
@queen_manticore Год назад
Отличный видос))) Мое предложение: изучить тему странных, на первый взгляд ненужных или необычных предметов в инвентаре или мире игры. И речь не о квестах, где нужно догадаться о применении носка или ручки от двери в космическом корабле! И не о коллекционных предметах, за которые можно получить что-то, как, например , за снежные шары в Фоллаут Нью Вегас.... Я хочу узнать о нетипичных для мира предметах, как бензопила в космосе! Что-то, что разрушает "четвертую стену" или является отсылкой для самых эрудированных геймеров! И так же о предметах, которые, однажды получив, нельзя выкинуть из инвентаря. Вот такое предложение) Всех благ!!
@captaincitrous5987
@captaincitrous5987 Год назад
сразу второй сакред вспоминается с возможностью найти иксбокс - как, зачем, откуда он там?)
@WlaceWho
@WlaceWho Год назад
Ага. Не видос а десяток спойлеров.
@robertgentek440
@robertgentek440 Год назад
Ну бензопилу уже вроде как объяснили.
@user-vu1xr8ji2b
@user-vu1xr8ji2b Год назад
Было бы здорово увидеть ролик про бочки/ящики. Как мы поняли недавно, это очень важная штука для всей игровой индустрии
@Den-bc1rs
@Den-bc1rs Год назад
Сколько новых классных роликов на Стоп Гейме, прям радует.
@CrazyProRok
@CrazyProRok Год назад
Ещё новую часть ИС ФФ и будет совсем как в старые добрые времена с кучей контента
@h0ldfast69
@h0ldfast69 Год назад
Господи, какая же душевная и чувственная серия. Такой кайф. Спасибо. На счет вещи в играх, давайте ролик про самую цитируемую книгу во всевозможных пасхалках? Может это Автостопом по галактике? Или вообще, про отсылки в играх к попкультуре близкой нам всем.
@AsCo1d
@AsCo1d Год назад
Спасибо! Было бы интересно послушать про разное рукопашное оружие в шутерах. То, что обычно на циферке "1")).
@user-wj1dw8nf6l
@user-wj1dw8nf6l Год назад
Главное в лифтах - что даже упав, они всё равно довезут тебя пусть не туда, куда ты хотел, но туда, куда тебе было нужно
@Wegpblu_xD_eBpeu
@Wegpblu_xD_eBpeu Год назад
прямиком в ад нахой
@marenkar69
@marenkar69 Год назад
Золотые слова
@user-kw3bn7wt9r
@user-kw3bn7wt9r Год назад
В АД
@gawaken2921
@gawaken2921 Год назад
В последнее время стоп гейм прямо не перестает радовать
@racman9964
@racman9964 Год назад
Интересный ролик. Не думал, что можно рассказать лифты в играх. Молодцы, стопгейм, не перестаете радовать)
@Naarine
@Naarine Год назад
Этот видос настолько шедеврален, что я прихожу уже в третий раз пересмотреть его. Здесь идеально все - подача, юмор, интонации, содержание и, конечно же, визуальный ряд. 😍
@jerondiovis6128
@jerondiovis6128 Год назад
Уникальная особенность лифтов в играх заключается в том, что разработчики используют их для противодействия техническому прогрессу. Когда-то давно лифты в Цитадели маскировали подгрузку локаций. Вот появилась PS5 - сверхбыстрый йоба-SSD, мгновенные загрузки, больше не нужны загрузочные экраны или маскирующие их приёмы. А вот выходит Resident Evil Village. С "бесшовным" миром без загрузочных экранов, части которого соединены... лифтами, на некоторых из которых ты ездишь от 30 до 60 секунд реального времени. В 2021-м году на йоба-SSD. Туда и обратно. Молча. В тёмной закрытой шахте. Зато бесшовно и иммерсивно очень.
@kirasmile580
@kirasmile580 Год назад
Та же хрень была в Dead Space 3. Поймала себя на мысли что блин, а в игре-то ни одной загрузки, не считая перехода из главного меню! А второй мыслью было блин, я ведь об этом думаю, находясь в лифте, который эту беззагрузочность и обеспечивает! А третья мысль блин, эти лифты понатыканы через каждые (буквально) 5-10 метров! И на самом деле когда всё это осознаёшь, они действительно начинают жутко бесить. Переход из главного меню 2 секунды. Поездка на лифте в коопе с ожиданием напарника 20 секунд. И это через каждые 2-3 минуты геймплея. Лифт это жизнь и лифт это смерть. Альфа и омега. Начало и конец. Вот такая философия.
@user-ky6cb1uu5n
@user-ky6cb1uu5n Год назад
да вот только лучше тот стоковый ссд поменять на 2 или 4 тб.... ну камон мало же 800 гигов
@jacktrader2405
@jacktrader2405 Год назад
@@user-ky6cb1uu5n SSD на 4 TB? Покупать SSD по цене самой PS5? Просто раз уж есть такие деньги, то можно и на хороший ПК замахнуться.
@kirasmile580
@kirasmile580 Год назад
@@jacktrader2405 адепты сони они такие :D Лучше влить 100К в любимую ПСочку, чем потратить эти деньги на хороший ПК.
@user-eb4th9qm9q
@user-eb4th9qm9q Год назад
Думаю, было бы интересно посмотреть видео, на тему телефонов и других карманных средств связи. То, как они вплетаются в повествование и геймплей, какие пасхалки в себе несут и прочее. Мне вот нравится iDroid из MGS V, который одновременно и карта, и средство связи, и при желании просто музыкальный плеер. В общем, классный супер-гаджет, который ощущается уместным в сеттинге. Или, другой пример, телефон из Saints Row, по которому можно и корешу набрать, и такси вызвать
@user-eb4th9qm9q
@user-eb4th9qm9q Год назад
@@user-oz9vs6mx7u да, хороший пример! Хотя, я в эту игру не играл, но уже интересно услышать. Получается, что это не просто косметический предмет, а хорошо вписанный в игру геймплейный элемент. Мне нравится, когда подобным образом предметы, которыми пользуется игрок являются непосредственной мультифункциональной частью не только геймплея, но и интерфейса. Намного круче, когда игрок открывает меню не в абстрактном окне, а непосредственно внутри мира
@user-yn9fd7tg2d
@user-yn9fd7tg2d Год назад
Огонь! Можно расширить тему до "портативных девайсов" в целом так мы получим реально большую выборку игр где можно будет изучить интересные подходы к их реализации. КПК в Сталкере со своим аутентичным интерфейсом, мобилы в ГТА и SaintsRow, одновременно приземлённые, но иронично отражающие реальные. Планшеты и наручные устройства органично вплетённые в свои игры, тысячи их!
@shade7185
@shade7185 Год назад
В watch dogs телефон главный инструмент
@ColonelDarthVader
@ColonelDarthVader Год назад
В "фолыче" ("Fallout 3", например) есть "девайс". "Ждалкера" сюды написали. А можно ещё вспомнить "планшет" из серии "Метро"? (Такой себе пример, конечно, хех). "Сотка" из "GTA 4" (ну и 5 наверное? Не играл, честно). В третьей части был "пейджер")))
@user-wy1vh5jh3v
@user-wy1vh5jh3v Год назад
Не совсем предмет, но было бы интересно послушать про заводы и всякое производство в играх. Иногда это лишь часть мира, а иногда они играют ключевую роль в сюжете.
@painandhopelessness8860
@painandhopelessness8860 Год назад
Дим, это было хорошечно) Спасибо)
@TheDarkTehno
@TheDarkTehno Год назад
Жду теперь видео про потолки в Деус Эксе. В Human Revolution невероятно красивые потолки
@user-fb4gz6or7v
@user-fb4gz6or7v Год назад
В конце Mass Effect 2 пришельцы перемещают через лифт бедный экипаж, а в Mass Effect 3 вообще есть сражения в лифте. Жалко, что про это не сказали. Это только в МЕ 1 лифты сама спокойность
@liamsobak9475
@liamsobak9475 Год назад
Выбранная тема исполнена на высочайшем качестве как видеоряда,так и сценарием. Браво!
@user-vm6kg8ws5t
@user-vm6kg8ws5t Год назад
Спасибо за неординарные видео! Хотелось бы увидеть про зеркала в играх
@Wyldling
@Wyldling Год назад
Еда в играх. Интерактивная, как способ пополнения ХП, и просто декорация, наполняющая пространство жизнью.
@yobadvachevskiy
@yobadvachevskiy Год назад
- О чем сделать ролик? - Двери в играх! - Потолки в играх! - Лифты в играх! - Лифты! Да! Два гранта этому господину!
@stenacher
@stenacher Год назад
В выпуске про двери большую часть футажей будет занимать капитан Прайс
@yobadvachevskiy
@yobadvachevskiy Год назад
@@stenacher Аахаха, да)
@ColonelDarthVader
@ColonelDarthVader Год назад
@@stenacher чувак, который выбил дверь нашей души и ворвался в неё навсегда🤣👌
@LioraRW
@LioraRW Год назад
Спасибо за видео! Даже не думала, что про лифты будет так интересно смотреть😁✌️
@chaynik258
@chaynik258 Год назад
Спасибо за ролик! Было бы очень интересно услышать про кружки в играх.
@GendAlf546
@GendAlf546 Год назад
На словах "где можно встретить босс-лифт" в интро игроки из World of Warcraft пустили скупую слезу и от души посмеялись
@reddragon2835
@reddragon2835 Год назад
А кто-то даже отмотал и перепроверил футаж))
@PEECTPA
@PEECTPA Год назад
Ждал мини-топ соответствующих "боссов", готовясь заодно проверить свою память... Ан-нет. Увы.
@user-gy7hc6pi7h
@user-gy7hc6pi7h Год назад
Есть пара идей с примерами: Башни в играх (Великая Башня из The Talos Principle, Перст Господень из Path of exile, Мглистая Башня из Dark souls II, обзорные точки из серии Assasin's creed и др.) Транспорт в играх (Плотва и другие лошади, корабли и дирижабли из World of Warcraft, лодочник из Undertale, рогач и трамвай из Hollow Knight, стилтстрайдеры из Morrowind и др.) Система крафтов (чем выделяются, насколько долго/сложно/интересно собирать ресурсы, ценность скрафченных вещей и др.) Карты в играх (точные или абстрактные, автозаполняемые или заранее нарисованные, с маркером игрока/заданий/важных мест или без, 2D или 3D, стили и др.)
@wi_cry
@wi_cry Год назад
Хочу ролик про время в играх. То есть на какие хитрости идут разработчики чтобы замедлить, ускорить, или остановить время в игре. Потому что от игры к игре подобных костылей настолько много, что уже и не счесть. Даже в играх, где все манипуляции со временем ограничены лишь его перемоткой.
@germanpeterson5494
@germanpeterson5494 Год назад
Спасибо за ролик! Очень крутой контент в последнее время на стопгейме) Мне бы хотелось посмотреть на какую нибудь классификацию игровых персонажей. Как выбирают рост персонажа? Почему в играх часто персонажы не в обычных человеческих пропорциях? Какие цвета используются для персонажей и стили? Почему блин у даибло в диабло 3 такая задница?
@user-ht5rp1nu4i
@user-ht5rp1nu4i Год назад
Можно сделать видео про разного рода звуковые проигрыватели в видеоиграх.
@DeniDevil
@DeniDevil Год назад
Уровни-поезда - интересная тема, как мне кажется) чём-то с лифтами схожая, особенно если вспоминать битемапы или слешеры
@nicoleelfman4306
@nicoleelfman4306 Год назад
ролик огонь) очень жалко, что вы, Дмитрий, ушли из рубрики "страшно, вырубай" - мне вас не хватает(( как насчёт сундуков? если будете делать про бочки, можно вставить момент из игры про Монти Пайтона ("это бочка, а в ней - селёдочка" или "это бочка, а в ней - печень Карла Великого")) можно вспомнить старину и сделать ролик про чекпоинты (например, левитирующие книги в Гарри Поттере) или рассказать про разных торгашей :3
@user-fi8pc6rd7n
@user-fi8pc6rd7n Год назад
Какой же все-таки "возвышающий" видос! Респект! А может разобрать такие банальные места в играх, как ПОДВОДНЫЕ УРОВНИ?
@dimazha
@dimazha Год назад
В контексте лифтов всегда вспоминаю первый Dying Light. Там много лифтов, и ни один, нет, НИ ОДИН из них не довозит ГГ без приключений. Где-то к середине игры уже понимаешь, что раз зашёл в лифт - значит эта поездка будет для лифта последней
@vladimirmamyshev
@vladimirmamyshev Год назад
4 стадии безумия 1) Лифт это хорошо 2) Лифт это плохо 3) Лифт это сначала хорошо, а потом плохо 4) Лифт это ты
@cheban1798
@cheban1798 18 дней назад
Дмитрий!!! Я уж было испугался,что ты ушел с концами. Ждём твои видосики!!!
@Izmalkov2007
@Izmalkov2007 Год назад
Это просто волшебно! А вообще хотелось бы освещения темы кружек, наверняка там должно быть что-то не очевидное!
@nikflyx4323
@nikflyx4323 Год назад
Спасибо за оригинальный контент! Ниже уже писали но повторюсь. Тема внутриигровых телефонов и всевозможных гаджетов звучит вполне интересно
@StanislavPermiakov
@StanislavPermiakov Год назад
SG ударился в эксперименты) И у них неплохо получается. Так держать!)
@user-yh8tx3zx9s
@user-yh8tx3zx9s Год назад
А ведь таких мест в играх очень много и не только лифты, но видос просто отпадный!!👍👍
@_EFFI_
@_EFFI_ Год назад
Какое шикарное видео, какая потрясающая подача🤩 Столько экспрессии, эмоций, ЛИФТОВ! Видно, как автор в восторге от того, что делает. Очень надеюсь, что подобная тематика и рубрика про элементы, на которые мы не так заостряем своё внимание, но которые так сильно вплетены в геймплей и игру, будет выходить и дальше. Предлагаю вариант про ДВЕРИ в играх. Их так много, каждая из них видит миллионы событий, а за каждой из этих дверей может быть что угодно, а может и вовсе ничего не быть. Какие-то двери открываются, какие-то выбиваются, некоторые и вовсе сами распахиваются перед нами, а другие с диким скрежетом или тихим шорохом закрываются прямо перед носом либо за спиной. Они пугают и радуют одновременно. Сколько всего можно рассказать про ДВЕРИ🤪 P.S.: благодарю за такой необычный и весёлый ролик, очень понравился🤍
@evant2873
@evant2873 Год назад
Классный ролик, спасибо, оригинально) По поводу идей - есть лишь одна: двери в играх. Не потому, что это прям максимально обычное и простое для игрока, а потому, что это, как я где-то услышал (скорее всего где-то на этом канале, как раз), максимально геморойный для разработчиков элемент, ибо физика и взаимодействие с игроком постоянно вставляют палки в колёса) Думаю было бы забавно на такое посмотреть)
@cloverdew
@cloverdew Год назад
Интересное видео, спасибо. Хочу видео про выдуманные марки еды и напитков, которые встречаются в игровых холодильниках!
@incqiz2660
@incqiz2660 Год назад
Флин красавчик, как всегда! годнота, поддержу идею про ящики, интересно как вы раскроете эту тему. п.с. всегда был за тебя когда смотрел УиФ, ждëм новые выпуски. молодцы, так держать!
@stepankocherginov7988
@stepankocherginov7988 Год назад
Какой шикарный ведущий!!! Рассказ интересный, эмоциональный, весёлый (за шутки отдельный лайк), философский немного, в общем, спасибо огромное за такой прекрасный видос!!!
@Retseptnikdlyadaunov
@Retseptnikdlyadaunov Год назад
Гаррус скучает по болтовне в лифтах)
@happybean9135
@happybean9135 Год назад
7:00 - забавно, но там я всегда спрыгивал, какие лифты, своих спасать надо.
@Flynn101
@Flynn101 Год назад
Deus Ex настолько прекрасная, что мне было сегодня лет, когда я узнал, что это в принципе опция!
@youarebymyside
@youarebymyside Год назад
Это было поэтично. И очень много крутых примеров, спасибо.
@fikolxx5399
@fikolxx5399 Год назад
Ждём видео о ложках в играх, я уверен, СтопГейм найдут что-то интересное и там))
@werwolfwaffen3657
@werwolfwaffen3657 Год назад
Дмитрий настолько любит спидраны,что использует только скоростные лифты
@andreis.7892
@andreis.7892 Год назад
Но для совместных поездок с Уесом ему приходится использовать грузовой
@alexudalov9481
@alexudalov9481 Год назад
выпуск выдался ностальгический и дающий почву для размышлений, автору респект и продуктивной работы!
@daniltemnov694
@daniltemnov694 Год назад
Потрясающе! Метафора на лифт длиною в ролик. Браво)
@vlyoshin
@vlyoshin Год назад
20 минут рассказов про лифты для Бурдукова легкая задача. Может рассказ про диегетические интерфейсы в играх?
@Moreaux19
@Moreaux19 Год назад
Театральные\концертные\съёмочные сцены в играх. Знаю, их не так много, но меня всегда они завораживали - от прямого участия(The Witcher 3, Morrowind, Cyberpunk), до простого дизайна уровня (Vampire - the Masquerade: Bloodlines, Max Payne). Так же очень интересная тема клубов и баров в играх. Тут материал понасыщеннее будет.
@Leon-rf1dt
@Leon-rf1dt Год назад
Alan Wake сразу вспомнился. Офигенный момент со сценой там.
@user-pp7nv3iw5f
@user-pp7nv3iw5f Год назад
Во втором L4D сцена в лифте знакомила с персонажами
@mentalasfck
@mentalasfck Год назад
А может все таки стоит вернуться в страшно вырубай?) Все таки у Дмитрия отлично получается менять тон повествования по ходу ролика. И снова отличное и необыкновенное видео с весьма творческим подходом, закончить его отрывком из portal просто 11/10.
@MrGORoma
@MrGORoma Год назад
Даёшь больше таких роликов)) Зеркала интесная тема))
@metrol0g
@metrol0g Год назад
Очередной гениальный видос о простых вещах Что дальше? В меня вселят любовь к долгим загрузкам......а...ЧЁРТ
@arturkotoriy7562
@arturkotoriy7562 Год назад
Лучший выпуск на StopGame!
@user-ys5ue2sh2m
@user-ys5ue2sh2m Год назад
Требуем всем селом видео про коробки в играх!
@romanpopov5162
@romanpopov5162 Год назад
Видео про туалеты в играх разумная идея, она по разному во многих играх обыгрывается. Не забудьте старую игру про Дюка Нюкема, где в одной из первых локаций, если залезть с улицы в квартиру и помочится там в унитаз, то откроется тайник, где лежит МИНИГАН, ЧËРТ ВОЗЬМИ.
@lifeasadream9990
@lifeasadream9990 Год назад
Зеркала в играх (!), назову ровно три игры, после которых авторы обязаны сделать такой ролик (за каждый пример, каждый автор будет говорить своё). Silent Hill 2 - знаменитая заставка. :) - Гальперов - художественное применение зеркал (как в ужасах, драмах, в играх, кино и т.д.) Doom 3 - после инцидента, можно посмотреть на себя и обосраться... - Бурдуков - общая суть, приколы и главное - зеркало может быть геймплейным элементом? CyberPunk 2077 - лучшее применение RTX'а!!! - Кунгуров - техническая составляющая рассказа (краткая история развития технологии отражений).
@ppoxo
@ppoxo Год назад
VTM-bloodlines - особняк малкавиан, ты привык, что зеркала в игре не отражают и вдруг видишь зеркало. я лично сначала тупанула и поверила, что это отражение, потом поняла, что это окна, и за ними стоят точно такие же персонажи, и это подсказка, что можно попасть в ту самую комнату
@lifeasadream9990
@lifeasadream9990 Год назад
@@ppoxo во, уже собирается материал!
@saintdan_1337
@saintdan_1337 Год назад
Отличный видос. Пересмотру подлежит. Очень проницательные аргументы. Спасибо)
@ges7705
@ges7705 Год назад
го видос про кухни в играх, да про кухни, они явно важны для понимания настроения сюжета или локации
@ShmYkt
@ShmYkt Год назад
Крутая была ачивка в Dead Space 2, про убийство всех некроморфов во время подъёма. Видео - огонь! И вправду много где задействован лифт. Думал это просто способ подгрузить уровень незаметно, а вон оно как ) Копнули, так копнули.
@noldor7734
@noldor7734 Год назад
Как же странно слышать от человека который разбирает спидраны, что лифты это жизнь
@sweetypotz
@sweetypotz Год назад
Я, если честно, охреневаю от мысли сколько времени и сил нужно было потратить на выборку моментов для этого видео. Браво
@monkw1ck
@monkw1ck Год назад
Максимально информативный ролик. Годнота
@PaulSeagull
@PaulSeagull Год назад
Моя главная проблема лифтов в играх - никогда не знаешь с какой стороны откроется дверь. Если он сквозной, разумеется.
@Bluedion
@Bluedion Год назад
Жиза.
@Jack_Alkash
@Jack_Alkash Год назад
Ну к этому быстро привыкаешь, а как житель в доме с таким лифтом заявляю, что это вообще офигенно, потому что можно спокойно загнать и выгнать велик с него без необходимости его поворачивать в узком пространстве. Тоже самое с колясками и тяжелыми грузами.
@kpacaBa11
@kpacaBa11 Год назад
Прям в духе Булждать.Неожиданно неплохо у тебя вышло,Флин)Лайк и жду что-нибудь похожего в этом формате
@Frandge_Remoon
@Frandge_Remoon Год назад
предлагаю тему для подобного видео - двери, о них можно очень много рассказать)
@ElijahGraff
@ElijahGraff Год назад
офигенный топик, крутая реализация!
@daucuskarota5067
@daucuskarota5067 Год назад
Босс-вертолет на столько силен, неостановим, могут и вездесушь, что добрался сюда и заставил сделать ролик о боссе-лифте и просто о лифтах.
@perf2.078
@perf2.078 Год назад
Помню, когда только появился Wolfenstein 3D (да, я такой старый), а я жил в общаге универа, то помню, как после очередной бессонной ночи за компьютером в фирме, где ночным сторожем работал знакомый, возвращаюсь я в общагу, подхожу к лифтам, а там вместо первого включили второй, который обычно не работал. Открываются двери, я смотрю на непривычное освещение, и тут же такая мысль в голове: "секретный уровень открылся".
@MrZRus
@MrZRus Год назад
Двери, дверные ручки, способ их открывания. Окна, окно как часть геймплея или как задний фон, окно где нет окон. Проверить еще больше игр по системе Crate Review System.
@kavaicat4400
@kavaicat4400 Год назад
Это самый эпичный и сильный рассказ, об обыденной вещи, что я видел!
@bookgreed3787
@bookgreed3787 Год назад
Я считаю что будет интересно послушать про редко попадающийся- воздух в играх
@destroyercreator9678
@destroyercreator9678 Год назад
Рандомный блок воздуха))
Далее
Внутри какой игры лучшее ТВ?
13:49
ЧТО СКРЫВАЮТ УНИТАЗЫ
27:14
Просмотров 361 тыс.
Crea dei fantastici mobili lavorando il legno 🪑👍
00:43
Годные ремастеры от фанатов
23:02
Что скрывают картины в играх?
23:56
StopGame НЕНАВИДИТ эти игры!
33:38
Просмотров 1,1 млн
Точная Копия Карты GTA San Andreas
0:17