Эх.. понадеялся, что староватый видос смотрю.. ну да ладно.. будущее удущее удущеее ещеё впереди, я свой путь в блендер только начинаю, при чём исключительно в своё удовольствие (возможно пока, а может и вообще всегда во всех смыслах ;) )
классный видос, мне кажется оч круто будет смотреться видео про анимацию на этом канале. Тип риг, захват движения, аддоны, и тд. Вообщем как всегда самая база.
Очень будет всё это интересно.. Ковыряю по мелочи блендер во всех аспектах, пытаясь "нащупать" ту его грань, которая мне более понятна, и приятна будет.. И какой вид картинки, ассета, объекта захочу получить.. или изобразить :) Ибо интересы достаточно разные, но всё равно он только подогревается
Как теперь всегда делаю - быстренько параллельно конспектирую моментики, благо что видос небольшой, а остальное по мере необходимости уже сам буду изучать :)
Да неужели кто-то нормально объяснил за запекание нормалей!? Это что права? Вау! Девочки я в шоке! Автор гений мозгом размером с Плутон. Реально спасибо очень выручил😘🥰
Приветствую. Коммент от чайника. Я думаю, что стоит создать определенный плейлист на канале, где упорядочены видеоуроки. Дабы не возникало куча вопросов при просмотре... Да воды в видео нет, но и информация подается слишком обширно. Лично я не знаю многих вещей, а этот урок не ответит на все возникшие вопросы. Я знаю о чем говорю ибо я проводил за запеканием нормалей сутки и более... Но в целом спасибо за то, что Вы делаете.
Единственный ютубер 3д дизайнер, который обьясняет быстро, но понятно. При просмотре он даëт подумать моему мозгу т.е. не повторять всë точно как он, а самим работать. Для новичка как я, его видео-лучший выбор. Так ещë и весело обьясняет:)
Большое спасибо за видео, узнала, как лучше запечь из хай-поли в лоуполи! Этот способ куда изящнее, чем через selected to active в меню bake)😃 Еще, когда начинаешь процесс запекания, надо, чтобы были выделены модель и нод, в котором торчит текстура, куда запекаться будет (для меня это был большой сюрприз х) Они еще не починили это в блендере? :( Надеюсь, настанет тот день, когда этот костыль будет не нужен) А пока я запекаю в substance painter 🙃
Вопрос к эксперту: Я правильно понимаю, что ни в кинематографе, ни в играх не используются высокополигональные модели? А вся их детализация - это результат наложения запеченных карт нормалей на лоу-поли модель. Т.е. мы делаем крутую хай-поли модельку только для того, чтобы сделать ретопологию и выпечь карту нормалей
Игры 100%, фильмы там зависит от того, какой план, нужно ли нам видеть объект в макро съемке. Если же нет, то конечно запекать. 1млн полигонов или 2тыс - разница огромная
Может кто прояснить за применение сабдива после запекания карт нормали ? Я понимаю как это может работать в блендере, но модификатор скинется при переносе в другое по (а при применении увеличит кол-во полигонов лоупольки). Или же вариант с запеканием через мультирезолюшн нужен только в случае когда вы не собираетесь извлекать модель из блендера ?
Привет! Сабдив чисто чтоб сгладить модель, если делаете экспорт, да и еще для игр, то никакой сабдив не нужен, естественно) А запекание через мультирез - это для сохранения визуальных деталей. Есть еще другие способы, но это самый быстрый, как по мне
Погугли Ледяной топор иди как-то так, Artidox автор. Вот там бэйк на конкретном примере разбирается без спешки. В своё время мне помогло базу запекания усвоить, чтобы остальные уроки лучше понимать, где особо на нюансах не останавливаются.
А че делать если много материалов? У меня один материал запекается а много нет. А мне надо все материалы как то в одну текстуру запихнуть что бы в анрил модель перенести. Короче гайд не очем.
Блять гайд вообще не о чем у меня даже один материал не запекается, все делаю по гайду, карта roughness какого то хуя после запекания высветляется. Сука че так сложно запекать эти текстуры ебаные, есть хоть один нормальный гайд на эту тему.
Классное видео! Коротко и по делу, без лишней воды! Отличный урок, который хочется сохранить на черный день, когда понадобится запекание) Хочу сравнение запекания в блендере, сабстенсе и мармосете: чаще всего все используют последние 2 программы, но есть ли разница?
Не могу сказать ничего про мармосет, но я работал в сабстенсе. Очень классная программа, много крутых фишек, НО! Очень отличается управление (можно привыкнуть, но я так и не смог😅) ну и она не бесплатная. В общем я потыкал - понял, что родной блендер мне удобнее и проще)
@@dgryzlovart про управление - мне такую же боль приносил ЗБраш)) Тоже привыкнуть не смог, а в блендере скульптинг развивается неплохо, так что ничего не потерял))