Тёмный

КАК и ЗАЧЕМ запекать текстуры в Blender? 

Danil Gryzlov
Подписаться 20 тыс.
Просмотров 19 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

26 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 79   
@JewellerTL
@JewellerTL 6 месяцев назад
Я надеюсь что в будущих обновлениях блендера сделают нормальное запекание металлических объектов) Видос очень полезный
@DiversantBivnev
@DiversantBivnev 4 месяца назад
Эх.. понадеялся, что староватый видос смотрю.. ну да ладно.. будущее удущее удущеее ещеё впереди, я свой путь в блендер только начинаю, при чём исключительно в своё удовольствие (возможно пока, а может и вообще всегда во всех смыслах ;) )
@novissorbem5126
@novissorbem5126 2 месяца назад
божееееее.... ваш канал - просто спасение!! спасибо огромное, все просто и понятно
@Zik_oirly
@Zik_oirly 5 месяцев назад
Очень много новых слов для меня,но спасибо огромное что объеснили Вы прекрасный учитель
@SvetlanaK_Sunday
@SvetlanaK_Sunday 6 месяцев назад
Спасибо! Отличный темп!
@АнтонТурков-ж6ч
@АнтонТурков-ж6ч 6 месяцев назад
классный видос, мне кажется оч круто будет смотреться видео про анимацию на этом канале. Тип риг, захват движения, аддоны, и тд. Вообщем как всегда самая база.
@DiversantBivnev
@DiversantBivnev 4 месяца назад
Очень будет всё это интересно.. Ковыряю по мелочи блендер во всех аспектах, пытаясь "нащупать" ту его грань, которая мне более понятна, и приятна будет.. И какой вид картинки, ассета, объекта захочу получить.. или изобразить :) Ибо интересы достаточно разные, но всё равно он только подогревается
@максимдроздовский-н6щ
@максимдроздовский-н6щ 6 месяцев назад
Спасибо вам) Оч классный подробный видеоурок!)
@DiversantBivnev
@DiversantBivnev 4 месяца назад
Как теперь всегда делаю - быстренько параллельно конспектирую моментики, благо что видос небольшой, а остальное по мере необходимости уже сам буду изучать :)
@mirakislota
@mirakislota 6 месяцев назад
Наконец-то кто-то выпустил ролик на все вопросы по запеканию!
@xarukane
@xarukane 5 месяцев назад
Данилы ты что крейзи? Так классно объяснил всё
@Katagav
@Katagav 4 месяца назад
Самое понятное видео про бэйкинг на русском, огромное спасибо!
@SamirDzhafarov89
@SamirDzhafarov89 6 месяцев назад
Новый видос от Дани!!!👍 С нетерпением жду стрима!!! В идеале бы с персонажем)
@miniso4ck804
@miniso4ck804 Месяц назад
Спасибки, мне для юнити надо. Очень помогли ^-^
@goose9875
@goose9875 5 месяцев назад
Да неужели кто-то нормально объяснил за запекание нормалей!? Это что права? Вау! Девочки я в шоке! Автор гений мозгом размером с Плутон. Реально спасибо очень выручил😘🥰
@leonid2764
@leonid2764 2 месяца назад
Пришел за ответами, а получил ещё больше вопросов. Видео для профессиональных новичков походу 😢
@MIH47CH
@MIH47CH 6 месяцев назад
Превьюшка отличная)) Ну и видео да, разумеется
@ЕвгенийМихайлов-г3х
@ЕвгенийМихайлов-г3х 5 месяцев назад
Приветствую. Коммент от чайника. Я думаю, что стоит создать определенный плейлист на канале, где упорядочены видеоуроки. Дабы не возникало куча вопросов при просмотре... Да воды в видео нет, но и информация подается слишком обширно. Лично я не знаю многих вещей, а этот урок не ответит на все возникшие вопросы. Я знаю о чем говорю ибо я проводил за запеканием нормалей сутки и более... Но в целом спасибо за то, что Вы делаете.
@dgryzlovart
@dgryzlovart 5 месяцев назад
Спасибо вам! Я в видео добавил ссылку на видео по материалам и ретопу, как раз все, что нужно знать 🫶
@istreko9805
@istreko9805 Месяц назад
Замечательный урок! Спасибо! А как запечь материал , который находится на нескольких объектах ?
@cube8958
@cube8958 Месяц назад
Теперь я боюсь запекания метала
@_Caroline_08
@_Caroline_08 3 месяца назад
Единственный ютубер 3д дизайнер, который обьясняет быстро, но понятно. При просмотре он даëт подумать моему мозгу т.е. не повторять всë точно как он, а самим работать. Для новичка как я, его видео-лучший выбор. Так ещë и весело обьясняет:)
@GedoSenkai
@GedoSenkai 6 месяцев назад
Большое спасибо за видео, узнала, как лучше запечь из хай-поли в лоуполи! Этот способ куда изящнее, чем через selected to active в меню bake)😃 Еще, когда начинаешь процесс запекания, надо, чтобы были выделены модель и нод, в котором торчит текстура, куда запекаться будет (для меня это был большой сюрприз х) Они еще не починили это в блендере? :( Надеюсь, настанет тот день, когда этот костыль будет не нужен) А пока я запекаю в substance painter 🙃
@khan_pro
@khan_pro 6 месяцев назад
спасибо
@Hhukm976
@Hhukm976 Месяц назад
Спасибо, все понятно 🫶🏻
@mr.gamemode8279
@mr.gamemode8279 Месяц назад
при запекании у меня некоторые грани объекта становятся черные, хз в чем проблема
@spaghetti3d770
@spaghetti3d770 6 месяцев назад
Я испугался бэйка в блендере еще больше после этого видео ахахахахах. Сам работаю в мармосете)
@dgryzlovart
@dgryzlovart 6 месяцев назад
Да ну не придумывай!🤣
@spaghetti3d770
@spaghetti3d770 6 месяцев назад
🤣@@dgryzlovart
@M3DuaTP
@M3DuaTP 4 месяца назад
Всё правильно:) в комплекте к Блендеру должны идти Тулбаг и 3д Пенинтер🤗
@firerunnew
@firerunnew 6 месяцев назад
Го больше уроков про моделирования для GameDev)
@user-fd3ds7fc3s
@user-fd3ds7fc3s 5 месяцев назад
Круто, спасибо!
@AnnushkaMoro
@AnnushkaMoro 5 месяцев назад
ничего не поняла, но очень интересно)
@forestlong1
@forestlong1 19 дней назад
НЕ, не запекает. Ошибка No active image found, add a material or bake to an external file
@alexanderkopylov999
@alexanderkopylov999 Месяц назад
Что делать, если на меше несколько материалов?
@ГеннадийСергеевич-к2ъ
@ГеннадийСергеевич-к2ъ 5 месяцев назад
Вопрос к эксперту: Я правильно понимаю, что ни в кинематографе, ни в играх не используются высокополигональные модели? А вся их детализация - это результат наложения запеченных карт нормалей на лоу-поли модель. Т.е. мы делаем крутую хай-поли модельку только для того, чтобы сделать ретопологию и выпечь карту нормалей
@dgryzlovart
@dgryzlovart 5 месяцев назад
Игры 100%, фильмы там зависит от того, какой план, нужно ли нам видеть объект в макро съемке. Если же нет, то конечно запекать. 1млн полигонов или 2тыс - разница огромная
@RussianRumble
@RussianRumble 3 месяца назад
Сабстенс Пейнтер - отдельная боль, потому что я пользуюсь Линукс. Но благо, в Блендере есть встроенный инструментарий.
@Lorinlorin-e8l
@Lorinlorin-e8l 6 месяцев назад
Спасибо !
@frame6128
@frame6128 3 месяца назад
спасибо гейс
@Andrey3Ds
@Andrey3Ds 6 месяцев назад
конкуренция адовая анрил работу найти
@dgryzlovart
@dgryzlovart 6 месяцев назад
Конкуренция и правда высока, но и про этом тех кто сдается - тоже много. Если действительно есть желание и цель - все будет!🔥😍
@sonavd3600
@sonavd3600 4 месяца назад
В чем может быть причина, что я нажимаю shift+ctrl+t но! у меня ничего не происходит.
@dgryzlovart
@dgryzlovart 4 месяца назад
Нужно активировать аддон node Wrangler в настойках блендера
@ДенисЦветков-б2д
@ДенисЦветков-б2д 4 месяца назад
Привет,у меня почему то запекает Normal вместе с сеткой топологии,можете помочь исправить?
@dgryzlovart
@dgryzlovart 4 месяца назад
Развертку сделали?
@ПавелМихайлов-ч7с
@ПавелМихайлов-ч7с 6 месяцев назад
Может кто прояснить за применение сабдива после запекания карт нормали ? Я понимаю как это может работать в блендере, но модификатор скинется при переносе в другое по (а при применении увеличит кол-во полигонов лоупольки). Или же вариант с запеканием через мультирезолюшн нужен только в случае когда вы не собираетесь извлекать модель из блендера ?
@dgryzlovart
@dgryzlovart 6 месяцев назад
Привет! Сабдив чисто чтоб сгладить модель, если делаете экспорт, да и еще для игр, то никакой сабдив не нужен, естественно) А запекание через мультирез - это для сохранения визуальных деталей. Есть еще другие способы, но это самый быстрый, как по мне
@ПавелМихайлов-ч7с
@ПавелМихайлов-ч7с 6 месяцев назад
@@dgryzlovart Теперь понял, спасибо )
@IronLP-93
@IronLP-93 6 месяцев назад
а как запечь текстуру не нормали на лоу польную модель с хайполи модели ?
@dgryzlovart
@dgryzlovart 6 месяцев назад
Через copy from selected и Cage. Немного долгой процесс 😅
@IronLP-93
@IronLP-93 6 месяцев назад
@@dgryzlovart а есть видео где об это подробно рассказано а то я долго ищу данную инфу
@andy0x58
@andy0x58 5 месяцев назад
Подскажите пожалуйста, как можно сделать мелкие детали на персонаже: поры на коже, морщины? И как такие же мелкие детали сделать на одежде?
@dgryzlovart
@dgryzlovart 5 месяцев назад
Я предпочитаю использовать альфа кисти в скульптинге, самый простой и точный способ
@antwar1628
@antwar1628 4 месяца назад
Понятного, признаться, мало. Значит надо пока не лезть в эту тему, а ещё пончиков поделать..
@dgryzlovart
@dgryzlovart 4 месяца назад
Возможно нужно начать с более простого, но пончик не сильно поможет 😅
@M3DuaTP
@M3DuaTP 4 месяца назад
Погугли Ледяной топор иди как-то так, Artidox автор. Вот там бэйк на конкретном примере разбирается без спешки. В своё время мне помогло базу запекания усвоить, чтобы остальные уроки лучше понимать, где особо на нюансах не останавливаются.
@Z-liberal123
@Z-liberal123 2 месяца назад
А че делать если много материалов? У меня один материал запекается а много нет. А мне надо все материалы как то в одну текстуру запихнуть что бы в анрил модель перенести. Короче гайд не очем.
@Z-liberal123
@Z-liberal123 Месяц назад
Блять гайд вообще не о чем у меня даже один материал не запекается, все делаю по гайду, карта roughness какого то хуя после запекания высветляется. Сука че так сложно запекать эти текстуры ебаные, есть хоть один нормальный гайд на эту тему.
@Z-liberal123
@Z-liberal123 Месяц назад
Короче если кому надо то у карты рафнеса надо включать сргб тогда норм, но почему об этом в видео не сказать хз
@hexphill8246
@hexphill8246 6 месяцев назад
очень быстро, непонятно, 100 кликов в секунду.....хватило на 3 минуты
@topyacht3179
@topyacht3179 6 месяцев назад
Ты тормоз просто, в видео все четко
@frenkiElf
@frenkiElf 5 месяцев назад
++++ всё понятно и круто, а ты самый позитивный из всех ютуберов по 3д!)
@PANGOLIN1400
@PANGOLIN1400 4 месяца назад
Все очень понятно если ты не начал только что заниматься в блендер.
@Sadad-g2x
@Sadad-g2x 4 месяца назад
Умом
@ketfsave77
@ketfsave77 6 месяцев назад
Стало ещё страшнее....
@KillRealKill
@KillRealKill 6 месяцев назад
Классное видео! Коротко и по делу, без лишней воды! Отличный урок, который хочется сохранить на черный день, когда понадобится запекание) Хочу сравнение запекания в блендере, сабстенсе и мармосете: чаще всего все используют последние 2 программы, но есть ли разница?
@dgryzlovart
@dgryzlovart 6 месяцев назад
Не могу сказать ничего про мармосет, но я работал в сабстенсе. Очень классная программа, много крутых фишек, НО! Очень отличается управление (можно привыкнуть, но я так и не смог😅) ну и она не бесплатная. В общем я потыкал - понял, что родной блендер мне удобнее и проще)
@KillRealKill
@KillRealKill 6 месяцев назад
@@dgryzlovart про управление - мне такую же боль приносил ЗБраш)) Тоже привыкнуть не смог, а в блендере скульптинг развивается неплохо, так что ничего не потерял))
@МарияТроянова-г1и
@МарияТроянова-г1и 6 месяцев назад
​@@dgryzlovart у меня проблема с сабстенсем, при загрузке файла с блендера , сабстенс вылетает
@GedoSenkai
@GedoSenkai 6 месяцев назад
@@dgryzlovartЭто точно, с управлением там какой-то ужас просто. И очень не нравится, что нельзя просто и быстро разместить модель ортогонально
@posopfjiof5946
@posopfjiof5946 5 месяцев назад
запекать лучше в мармосете, там можно менять cage в реалтайме, просто рисуя по нему
@Ivan24425
@Ivan24425 6 месяцев назад
Очень много непоняток. А развертку разве не создаем?? Можно на тему запекания выкатить детальный и подробный ролик? Спасибо
@dgryzlovart
@dgryzlovart 6 месяцев назад
Создаем, но так и чтоб текстуры были - логично, что нуж на развертка. про это у меня целых два видео!)
Далее
BLENDER для начинающих. Урок 1
43:15
Новая BMW 5 провал за 10 млн! ИЛИ?..
32:07
Коротко о Скульптинге в Blender
20:08