Блок воска - если возле него стоит источник тепла, или если тот в достаточно теплом биоме, он сможет растаить ставши жидким воском. Жидкий воск достаточно плотный, чтобы плавающий в нем игрок передвигался медленнее чем в воде. Жидкий воск можно набрать в ведро/бутылек, где тот может застыть через некоторое небольшое время. Жидкий воск можно использовать в зельеварения, чтобы делать двойные зелья. Двойные зелья в том плане, что из бутылочки можно испить два раза. Пример - двойное зелье сила и регенерация испил первый раз - у тебя сила, испил второй раз - у тебя регенерация. (Почему воск для двойных зелий? Ну ты типо делаешь некую мембрану из воска в бутылочке, чтобы зелья не смешивались, это может отображаться в текстуре бутылька)
2:40 поподробнее на счёт этого: Майнкрафт написан на библеотеке Lwjgl и на момент 1.13 у нее была 2 версия. Но уже в 1.13 (под конец) была сделана 3 версия. В ней кардинально было изменено всё, от OpenGL до OpenAL, теперь использовался glfw как стандартная библеотека open gl, и больше не было ультилит. Было что изменить кардинально изменить в коде. Но это дало преимущества в виде буста фпс и улучшения в использовании шейдерных фрагментов и вертехов. Кстати, до 3 версии lwjgl, использовались lwjgl ом свои библеотеки для удобства, но когда появится glfw, это больше не нужно было.
Классно, ремейк видео про Кори очень хорош, многое рассказал, довольно информативно. Я сегодня летал на креативе в Майне и обнаружил, что для нюхаче есть 3 достижением, это буквально больше чем количество цветов которые можно получить. А так вещи которые он делал мне очень по душе. Сидел думал, как можно применить воск, но как ты и сказал его функционал взяли соты, я думаю это правильно, соты в голове легче представить как предмет, нежели воск. Его добавят разве что, если будут обновлять пчёл в плане расширения механики пчеловодства. 🐝
И всё-же Негодяй был лучше Нюхача. Я с самого начала знал что о Нюхаче забудут сразу после выхода обновы, а у Негодяя был бы новый, уникальный лут, но многие почему-то решили, что его лут будет плохим, но НИКАКИХ намёков на это не было.
6:14 С пунктом про мангровый лес не согласен Реализация от комьюнити сильно лучше ваниллы (не только этот мод, но и мангры/болото с origin realms, а так же первоначальный концепт обновы болота с реддита) Да даже в данженс болото лучше по цветовой палитре и дизайну.. болото.. а ну да.. старое болото не обновили, но добавили новый биом, который является тропиками, но никаким местом не болотом )0 Рубить мангровые деревья не удобно Структура выглядит криво (у моджанг реально с структурами проблемы, они либо делают слишком прилизано, либо наваливают мусора, что портит погружение, хотя есть не выбивающиеся по стилю и ресам примеры, которые точно так же игроки захотели бы переделать на свой лад/воссоздать из руин их первоначальный образ) Текстура листвы слишком плотная, из за чего без пака на пышную листву смотреть на нее не возможно Палитра досок 50/50 Перемещение по биому вместо атмосферности вызывает лишь лаги и желание все сжечь из за монстров и не возможности нормально пройти (да, я не против опасности в таких биомах, но только если мобы там будут соответвовать дизайну биома, будет обоснование опасности по лору, например высоким показателем магии, а так же местность не будет бесить непроходимостью, но будет давать мини челлендж как с рыхлым снегом в горах) Решение сделать грязь черной явно не очень Я уж молчу о том что биом не продумывает рядом находящиеся биомы, из за чего рядом появляется пустыня и горы, что выглядит дико вырвиглазно (впринципе как и вид сыерху на биом, даже темный лес с плотной листвой больше вписывается в окружение, не смотря на устаревание дизайна) Спасибо хоть что разрабы прислушались к игрокам и сделали слой грязи не в 1 блок, что выглядело тошнотворно
1. Данженс был сделан для более мощного железа, поэтому логично, что там красивее 2. Структура? Может быть ландшафт? Ну и тем более ы реальности ландшафт тоже на болотах не удобен 3. (ИМХО) Листва мне кажется нормальной, потому что даже в тëмном биоме почти также 4. Специальный дизайн мобов для отдельных биомов? Идея хорошая, но это нельзя считать проблемой, потому что мобы везэде одного и того же дизайна(исключение лягушки и жители) . Про ландшафт написал в прошлом пункте,. Если у тебя лаги, то это твоя проблема. 5. Наверно они сделали грязь не тëмно-коричневой, потому что тогда она будет сливаться с деревьями 6.Что?! У меня было такое, что меса или болото было рядом с снежным биомом и горами. В майнкрафте биомы могут абсурдно находится где угодно,. Пустыня рядом со снегами? Пожалуйста! Болото у гор? Давайте!! С вырвеглазностью у меня лично проблем нет. Тут я чисто высказал свое мнение по данному коментарию,. Если где то ошибся и соврал, можете написать.
1. Что угодно от комьюнити лучше, т.к. разрабы не делают упор на одну вещь и у них в отличии от мододелов есть ограничения по времени. Хотя мангры для реалий Майна получились практически идеальны. 2. Данженс делать в миллиард раз легче и сам по себе он проще. 3. Сомневаюсь, что рубка - самое важное в деревьях. Они больше для атмосферы нужны. Лучше бы как раз по больше таких необычных по форме деревьев добавляли. 4. Хз, о каких ты структурах, но если ты про форму дерева, то она просто имбище. Так что это просто твое имхо, а значит не было особо смысла это писать. 5. Лианы с паком на пышную листву смотрятся ужасно, так что хз. У меня такой проблемы почему-то нет. Ну плотная и плотная... Главное, что красиво. 6. Ну с досками тоже самое, что и со структурой. 7. Хз, у меня нет лагов и перемещение по манграм вызывает кайф. Может у тебя просто модов слишком много или с сервером что-то не так. 8. Ну грязь как раз тёмно-коричневая, так что выглядит так же, как и в жизни. Может ты просто в каком-то другом месте живёшь и у тебя грязь другого цвета... Правда судя по картинкам в Гугле и видео на Ютуб в манграх вообще нет грязи... Больше на песок похоже, но не суть. 9. Ну в Майне они считаются за жаркий биом, так что это понятно. Хотя дождь там вроде бы был... В любом случае пустыня в сочетании с манграми больше похожа на пляж и выглядит не так уж и плохо. И кстати на тех видео, что я видел, мангры как раз переходили на небольшие побережные горки. Правда там трава была зелёная, а не жёлтая, как в саванне. Если бы им поменяли климат, но оставили белых лягушек, то было бы конечно получше.
Хм, достойная замена Джеба получается. Надеюсь он про Снапшоты Джеба вспомнит , а то снапшоты и разработки Джеба есть а реилизовать в потонцеальном Боевом обновлении 2 их что не смогут😂?
6:13, камон тут же видно, что ты решил офнуть шейдеры на модовой версии, и добавил их на ванилке, это как то... такое себе, когда ты сравнение делаешь. Уж как минимум стоит тогда лучше на обеих картинках с шейдерами делать, либо без них.
@@МУСОР_ТВ Если говорить серьёзно, то шейдеры знаешь как картинку преображают, что даже обычная грзь с тенями будет реально красивой и атмосферной, в особенности с красивой падующей тенью от листвы, затемнениями там где надо. Впрочем как и нагружают процессор, и если так посудить то ванила майн без шейдеров выглядит менее красиво, что логичнее, и говорить что "посмотрите как фанат изобразил это по фотке в своём моде, и то как после поездки это изобразили" ну такое себе.
По поводу тропикрафта не согласен, что единственный его минус - это текстуры. У тропикрафта достаточно большая проблема нереализованности множества вещей. 2 руды, из которой делается говно, рыба, фрукты и другая еда, которая восстанавливает совсем мало, песок, из которого даже стекло не плавится, зелёный паук, какое-то племя, которое нейтрально к тебе, когда ты носишь маску, вулкан, корова с цветками, сами цветы, деревня рыбаков и т.д. Да, прикольно, что разработчик сделал много вещей до того, как это придумали в Моджанг, но все эти вещи он не доделал до конца. Мой опыт тропикрафта: 7 минут радоваться, что оказался на тропиках, 2 часа поиска грёбаной деревни. Даже про корабль слышу впервые. Да, способ попадания реально крутой, из забавного есть ещё крипер, пчёлы (просто смешно выглядят) и биомы. Нюхач также имеет интересную идею, но его реализация - это анимации и 2 цветка. Я хочу сказать, что, возможно, Кори хороший программист и человек (доказать или опровергнуть не могу), но он точно довольно неопытный геймдизайнер. Он не так плох, и даже стал лучше после тропикрафта. Но он немного не настолько хорош, как говорит здесь Тиджент.
Людям не нравятся только 2 вещи: применение и текстуры. С текстурами я не согласен, а функционал по факту сейчас слабенький. Во всём остальном нюхач мега уникальный и крутой.
Мне нравится нюхач. Как моб он шикарен. Дизайн топовый, анимация ещё лучше, я бы даже хотел, чтобы такие чертилы ходили у нас по земле в реальной жизни. Но итоговый результат с затраченными усилиями, конечно, не соразмерен. Хочется верить, что со временем они будут добавлять больше древних цветов. Два цветка - это до невозможности мало
8:04 практическое применение аметиста тоже такое себе. И любой блок/предмет тоже можно обосрать только потому что им пользуются не так много игроков сколько могли. Цветы у него красивые (так же можно в будущем с ними чет связать как рыхлый снег с кожаной броней), + геймплей про то что тебе нужно его сначала найти, вырастить, размножить. Если сравнить нюхлю с тем же аксолотлем то как по мне выбор очевиден. ХВАТИТЬ ХЕЙТИТЬ НЮХЛЮ!!!!
Вот нюхля реально получился никакой. Надо было ему ещё 2 цветка и смешанные семена из которых бы вырастали цветы которые можно в мире найти (делать семена на каждый цветок мне кажется не имеет смысла)
6:48 Честно говоря, не по нраву что мне в майн суют эко повестку, причем так в тупую Как по мне было бы лучше если бы игра развивалась в собственном лоре и уникальностях в стиле, а не сувала бесполезных животных и бубнела про экологию, а если и бубнела, то делала это интересно и не так в тупую
Я вот щяс слегка задумался. И заметил одну вещь, у Майнкрафта нету какого либо вменяемого конкурента, который мог бы дать тоже самое на том же уровне, что и майн (можно конечно считать Terraria конкурентом, но если так посмотреть, то это очень разные игры). А из за того, что нету вменяемого конкурента , который способен держаться на одном уровне с майном, то скорость разработки игры довольно медленная. Так как все последние обновы довольно технического характера. И обновы последние в большой части не меняют особо игру. И второе смелость у разрабов поубавилась, так как они боятся добавить, то что кардинально меняло геймплей и обыденность у игрока. Так как, если так задуматься, если бы крипера добавляли сейчас. То его скорее всего добавили как эксклюзивного моба какого-нибудь пещерного биома. И я также заметил, что не было добавлено новых мобов, которые бы спавнились везде. А если и были добавлено, то они скорее всего в структурах находятся..
А что они раньше кардинально новое добавляли? Мне вот только автоверстак в голову приходит. Обновы у майна просто маленькие, накопительные, с которыми особо не поиграешься. Игра снова станет интересно только через несколько лет, когда нового контента будет побольше. Хотя никто не мешает, чисто от нефиг делать, взять, да и зарубится в майн на недельку.
@@TWOY_OTEC такими темпами игра никому нахуй не нужной станет, мы уже простили что такая мелкая поебень этими идиотами делается в течении целого года, а то что они раньше настолько простую и банальную хрень отложили на потом в виду каких-то "проблем" то это реально пиздец, игра таким образом помрет, базарю
Коричневая грибная корова не даёт рандом, она даёт рагу с эффектом цветка, которого ей дали. Если использовать одуванчик или синюю орхидею (не уверен, что правильно назвал, но он на болотах обычно), то рагу будет с эффектом сытости, который позволяет почти полностью с 0 восстановить полоску голода, а ещё насыщенности в итоге даже больше, чем от золотой морковки, но эта еда не стакается и выдаёт миску, поэтому не удобно юзать в бою, но на базе через грибную корову очень удобно использовать.