... Вот представь себе, на вики будет написано уменьшает задержку между выстрелами на 2, теперь подумай, что подумают люди что это читают... нихуя они не поймут, так что они просто уйдут не поняв что за херь тут происходит, и всё! Именно поэтому даже если они знают как это работает они всё равно пишут так, потому что никто нахуй тебя не поймёт
Так, я запоздал с шуткой, но видос попался в реках, так что вот. Эдмунд:*делает тирзу отличной от других стат и сам не понимает,как она работает* Неономи:*делает гайд по тирзе* Эдмунд:*меняет механику тирзы, чтобы самому хоть что-то понять* Неономи:*агрессивно негодует по стримерски*
@@Neonomi25 ну, потому что я тот ещё чайник в айзеке, из оставшегося я заметил только лишь неизменный кап, равный 5(наверное). От этой реформы тирзы, я лишь сильнее запутался в её работе, с другой стороны для меня мало что поменялось, я всё так же смотрю, что значение стата идёт в зелёном направлении и понимаю, что делаю что-то правильно, ну и помню предметы, ломающие предел.
@@dukeofhollow5541 Я понял как работает дальность и скорострельность. По поводу скорострельности все просто, слезы в секунду, но дальность в Репе показывается по клеткам. Помнишь камни всякие, паутину в комнатах? так вот это все занимает по 1 клетке. Каждая единица дальности это + одна клетка к полету ну или же +1 камень рядом с которым была слеза. Это я понял из личного опыта, хотел проверить как работает дальность, со скорострельностью было очевидно. Все проще чем ты думаешь
Как раз такой видос я и хотел увидеть, помню недавно на вики смотрел какая тирза и формула тирзы у персонажей, ничего не понял, а тут просто все от и до, лайк однозначно
@@Apology_For_Darkness У айзека есть 2 стата связанные с со скоростью выстрелов - задержка и тирза. Изначальная задержка - 5. Изначальная тирза - -1,4.
Как я понял Полиферм умножает задержку в 2.1 и прибовляет +2 это равно = 23 если у нас стандартная задержка (10) Тоесть это 0.47 И следующие tears up будут умножаться на это значения (0.47) Если предмет уменьшает задержку на 4 то 4 будет умножаться на 0.47 В итоге мы получаем лишь 2 (1.88)
0:21 Как тот кто купается в редактуре вики проектов, отмечу, что почти абсолютно все могут редактировать статьи и из-за этого соответственно и вылезает подобный бред
@@ms_mazik7346 +. Из-за того что редактура открыта всем, получается, что те кто не шарят могут написать свою . Ну и есть вандал, которые стирают всё и напишут всякого мусора. При чём это могут быть не только дошкольники, но и блин просто тролли среднего (относительно) возраста
Спасибо за инфу, Нео, еще можно сделать гайд по дальности, то есть: при каком показателе дальности слезы начинают перелетать препятствия? И работает ли это на бомбы фетуса например...не то чтобы кто-то будет брать фетус с огромной дальностью, просто интересно. А еще можно про удачу сделать, а то лично я заметил что помимо шанса выстрела особенной слезы (в зависимости от предмета) она еще влияет на шанс выпадения сундука после зачистки. При какой удаче выпадение золотого будет в каждой комнате? Влияет ли это на выпадение золотой бомбы или ключа. В общем, есть что изучать 😅
Когда-то экспериментировал со скорострельностью и потом из этого перелопачивал статью на русской вики. Интересно, насколько она осталась цела с тех пор. По поводу информации из видоса, если считать за 0 тирзы стандартную у айзека, то +1,5 это кап по скорострельности (минимальная задержка), а тирза кипера -2. Инфа из своих экспериментов, да, можете проверить и поправьте если ошибся. Про идена удивил, ни разу не видел, чтобы у него задержка отличалась, только тирза вроде бы варьируется, надо посмотреть. А так, все верно, годно, классно.
А лёгкое монстро, что с ним? Эпифора вроде уменьшает текущую скорострельность в 2 раза при полном разгоне, в списке нет короны темной принцессы на тирзу, иден не может изменить задержки персонажа и ты не показал формулу расчета текущей скоростельности айзека, вобщем, можно было бы немного и по подробнее рассказать
Так. Делэй - это дополнительная задержка перед выстрелом, работающая отдельно от тирзы, так? На неë не влияет тирза, но на делэй влияет делэй. Правильно?
Эпикак и гемолакрия работают по тому же принципу, что и меджик маш и башка крикета на урон, возьмёшь одно - офигенный прирост, возьмёшь второе - да, прирост будет, но небольшой. Постоянно забываю, что крикет -1 даёт задержки. И ещё такой вопрос к автору (если он прочитает) - была у меня ситуация такая, играл не за идена, без либры, д8 и прочего, брал рыбы вроде, но это ж не множитель... Почему мне рак дал -3? Я так и не понял( Мысль есть только одна - потухшая лампочка при активации, вроде бы, меняет задержку (в твоей таблице её нет), а я её гульпом проглотил и бегал с айтемом без заряда, мб это повлияло?
@@Neonomi25, коробки не было, да и коробка удваивает, стало быть, четыре должно давать. Я вспомнил, что это было на скелете, но и в форме призрака это работало
Как по мне, сложновато объяснено. Тирза - то, как ты стреляешь сейчас, кап - 5. Задержка - изменяет кап. Не совсем точно, но более доходчиво. Новички вряд ли твое видео поймут, умеющие играть итак об этом знают