Тёмный

Как невозможная сложность меняет Bioshock? 

Летопись Видеоигр
Подписаться 104 тыс.
Просмотров 343 тыс.
50% 1

Играй в AMAZING ONLINE: amazing.gg/a/chron
Мой личный промокод: CHRON
ВКонтакте: amazingonline
Telegram: t.me/play_amazing
Помощь по игре: amazing-online.com/help
ХОЧЕШЬ ПОДДЕРЖАТЬ КАНАЛ
Подпишись на Boosty - boosty.to/gamechronicles
ВСЕ НОВОСТИ КАНАЛА ТУТ
Паблик ВК - chroniclsgamevideo
Телеграмм - t.me/ChronicleVG
Дискорд сервер - / discord
ПЛЕЙЛИСТ ИСТОРИЯ IMMERSIVE SIM - • История жанра Immersiv...
ТАЙМКОДЫ
00:00 Bioshock просто шутер?
05:30 Проблема Левел дизайна
10:13 Проблема Морального выбора
15:19 Проблема сложности
21:25 Не стреляй, а ломай
27:17 Магия Биошока
35:55 Билдостроение
40:08 Большие папочки
43:13 Вывод
#ImmersiveSim #bioshock

Игры

Опубликовано:

 

7 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 840   
@set6781
@set6781 5 месяцев назад
Вообще не понимаю как можно было не юзать способности, это же просто весело. Ну а залезть в каждую щель на уровне это вообще святое. Маркер - круть, он мне показывал в какую сторону нужно идти в последнюю очередь.
@Dmitrii0707
@Dmitrii0707 5 месяцев назад
С маркером это кстати наоборот очень удобно, он даёт тебе вальяжное право свободно изучать локацию, чтобы ты случайно не пошёл по сюжету. Удобно же тыкаться куда угодно, а потом сходить по основному квесту.
@argon8023
@argon8023 4 месяца назад
​@@Dmitrii0707 я иногда даже с маркером не понимал куда и зачем.
@Dmitrii0707
@Dmitrii0707 4 месяца назад
@@argon8023 Хм, тут уже личное восприятие, у меня таких проблем не было. Единственное может немного ввести в ступор, как мне кажется момент сбора бомбы. Даже критики отмечают перегруженность. И ещё момент, где надо найти код от лифта в пентхаус, он вроде не указан маркером. Вот там можно немного поплутать.
@dislike-hh9ld
@dislike-hh9ld 2 месяца назад
огонь бесполезен, только топить что-то; телекинез тоже только против бомбочек, ну и со стрелами поиграться можно, мишени, вихревые ловушки, пчелиный рой, заморозка, гипноз, ярость всё это юзлесс. Вот и получается, что только электрошок и нужен по игре, и то только против Больших папань
@almas4663
@almas4663 2 месяца назад
​@@dislike-hh9ldЭто весело. Что с того, что в этом нет необходимости?
@user-hx7gu1ku3d
@user-hx7gu1ku3d 6 месяцев назад
По поводу маркера, несогласен. Я перфекционист и прохожу игры зачищая в лёд, и в том же Bioshock мне очень помогала стрелка указателя так как она показывала куда мне следует идти в ПОСЛЕДНЮЮ очередь. В итоге я выскребал весь уровень и спокойно шел по целеуказателю, вы ведь не телята которых за ноздри тянут, проходи как хочешь. То же касалось и последних Deus Ex и Dishonored.
@Game_Chronicls
@Game_Chronicls 6 месяцев назад
В первом Биошоке уровни построены так, что нет каких-то скриптовых сюжетных моментов, которые тебе не позволят вернуться и дособирать то что ты пропустил. Даже если ты пробежишь по стрелке, прежде чем садится в батисферу и плыть на следующий уровень всегда можно вернуться и запылесосить локацию.
@Igor_Kuba
@Igor_Kuba 6 месяцев назад
А мне до сих пор нравится, как в детстве: сначала на лёгкой или средней сложности пройти игру. Но если игра мне понравилась, то в отличие от того что было в детстве, теперь я при повторном прохождении уже могу включить максимальную сложность. А вот исследовать каждый закоулок, каждую записку, каждый тайник я всегда буду с самого первого прохождения.
@Gutalaxcore
@Gutalaxcore 5 месяцев назад
Ой ну это база абсолютная
@SINGULARVOIDMAGE
@SINGULARVOIDMAGE 4 месяца назад
я тоже все локации пылесошу
@oleg2403
@oleg2403 4 месяца назад
В биошоке просто душно пылесосить без смысла
@user-ld4ub9yo7n
@user-ld4ub9yo7n 6 месяцев назад
Офигет!! Раз пять проходил первую часть , но даже не догадывался о самодельных коктейлях молотого ))
@BogdanZelinschi
@BogdanZelinschi 6 месяцев назад
Таймкод?
@user-tf6sz9he8s
@user-tf6sz9he8s 6 месяцев назад
​​@@BogdanZelinschi34:10
@Optiganone
@Optiganone 5 месяцев назад
А его можно потом выпить?
@monochrome6393
@monochrome6393 5 месяцев назад
Перемолол коктейль, чтобы он стал молотым?)
@staroff3461
@staroff3461 5 месяцев назад
​@@monochrome6393 Либентропом!)
@mamontovozik
@mamontovozik 5 месяцев назад
Насчет сюжетного маркера. Так мне он наоборот помогал исследовать локации. Благодаря ему я точно знал, куда пока что не надо идти. И шел по маркеру только когда уже пропылесосил текущую локацию и собрал всё, что мог. Без маркера я мог бы проскочить дальше по сюжету, не успев побродить по локации) Поэтому для любителей эксплоринга маркер имеет свою важность)
@mbom3r
@mbom3r 5 месяцев назад
Во, вот именно, когда ты знаешь точно место куда тебе идти, ты можешь спокойно пылесосить локацию не боясь что заблудишся на два часа
@user-um2ke3dw2z
@user-um2ke3dw2z 4 месяца назад
"скуфандр, труднодоступные места, головач" спасибо, повеселил)
@selamatpozhalovat7253
@selamatpozhalovat7253 5 месяцев назад
Что касается морального выбора за сестричек, тебе не говорят о подарках заранее. Если ты изначально делаешь выбор в пользу убийства сестричек, про подарки от Тененбаум ты можешь и не узнать
@maestro4111
@maestro4111 5 месяцев назад
Мой одноклассник с плазмидов угорал, и "ел" сестер. Потом поигоал Я и рассказал ему о подарке от спасенных. Он ахренел, когда об этом узнал.
@neonknight3967
@neonknight3967 5 месяцев назад
Она же сразу говорит, что отблагодарит тебя.
@selamatpozhalovat7253
@selamatpozhalovat7253 5 месяцев назад
@@neonknight3967 "I will make it worth your while... Somehow..." как бы да, отблагодарит. Но каким образом? Имхо, по её словам сложно предугадать регулярные подарки, превышающие по ценности убийство сестричек
@maestro4111
@maestro4111 5 месяцев назад
@@neonknight3967 Он спас первую ради интереса, но "благодарностей" не получил. Вот и выжимал их до конца.
@senpaiproject9929
@senpaiproject9929 5 месяцев назад
Нужно внимательнее слушать Тененбаум, она говорит, что отблагодарит за спасение сестричек
@pipuotorvu9700
@pipuotorvu9700 6 месяцев назад
26:23 вообще-то ИИ даже на лёгком уровне ищет воду, чтобы тушиться и лечебные станции, чтобы лечиться
@user-pd3ee7vp1h
@user-pd3ee7vp1h 4 месяца назад
"Если доживут"
@necealneakte8522
@necealneakte8522 6 месяцев назад
4:41 - а зачем спешить следовать стрелочке? Я бы наоборот сначала все доступные ответвления залутал, а потом шёл по сюжету
@gregdrowned9873
@gregdrowned9873 6 месяцев назад
во-во!
@gustavvandenburger4912
@gustavvandenburger4912 5 месяцев назад
вообще, игроки в этом плане делятся на несколько типов. У меня есть друг, который проходил только сюжетные квесты в RDR2 "чтобы открыть всё оружие"
@necealneakte8522
@necealneakte8522 5 месяцев назад
@@gustavvandenburger4912, панимаю. Правда я предпочитаю закрывать сначала все второстепенные гештальты, а потом идти по сюжетке
@gustavvandenburger4912
@gustavvandenburger4912 5 месяцев назад
@@necealneakte8522 Я тоже, заряжаюсь и прокачиваюсь на максимум по возможностям игры в данный момент, а потом уже таким навороченным иду дальще))
@cucumberwithketchup
@cucumberwithketchup 4 месяца назад
​​@@necealneakte8522у меня это, например, по настроению. Могу даже посреди одной игры сменить "стиль" прохождения.
@CriminalCrysis
@CriminalCrysis 5 месяцев назад
Помню я играл через ближний билд в Биошок 2. Там это вообще превращается в полный сюр, просто потому что ты с этим буром можешь просто летать к противнику через пол арены при этом станя его, арена вычищалась за секунды на любой сложности. Так что у них это фишка что ли, самое бесполезное оружие на деле лютая имба
@tyristerPRO
@tyristerPRO 5 месяцев назад
Удивительно как люди отличаются друг от друга Тебе, чтобы получить такие эмоции которые испытывал я, понадобилось: выключить Вито-камеры, маркер и играть на самой высокой сложности Я проходил на средней со всеми приблудами Не знал, что можно поджечь алкоголь, затем кинуть его во врага, до такого я не додумался, удивил .хех
@Victoria_Mayer
@Victoria_Mayer 4 месяца назад
То же самое думала при просмотре, я сразу использовала все, что игра готова мне предложить, и мне всегда было интересно играть, люблю перепроходить биошок раз в пару лет, и не надоедает)
@fl414r
@fl414r 2 месяца назад
А мне например по кайфу было как раз таки врубить сложность на полную... Как раз и ачивочку дали "Я выбрал невозможное" Правда мне даже это не помогло перестать всех аннигилировать, слишком уж хедшоты и арбалет с автоматом лютые в этой игре. Ну а маркер это уже реально какая-то странность автора видео, который похоже видя этот маркер сразу теряет мозг и начинает тупо переть туда, куда он показывает.
@lokkilamora261
@lokkilamora261 5 месяцев назад
Мне с самого начала так понравилась эта игра, что проходила ее используя почти все способы, которые упоминает автор (только сейчас узнала, что можно делать коктейли молотова). А может мне просто не нравятся абсолютные шутеры, которые только стрельбой можно проходить. Спасибо за интересный видос, опять захотелось поиграть в биошок
@user-eq3ez9mv5b
@user-eq3ez9mv5b 6 месяцев назад
Ну квестовая стрелочка не заставляет же идти туда, куда она показывает. Это чисто для НПС каких то - стрелка показывает с крыши прыгать и они идут прыгать. Прошел это шедевор еще в том возрасте, когда про иммерсив симы и жанры в принципе не знал еще. Но уже играл во всякие Сириус Сэмы и знал, что за углом лежат ништяки. И в Биошоке бежал всегда в противоположный стрелочке коридор, благодаря чему все приколы посмотрел еще при первом прохождении на изи моде. Почему взрослые дядьки бегают по стрелочке - это заставляет задуматься.
@KalimN
@KalimN 5 месяцев назад
Автору зачем-то нужно своё повествования для ролика выстроить именно таким образом 🤷 Если сложность низкая - значит, фантастических способностей в игре не существует (Сперва рассказывая о том, что он ждал игру, а после - что применил к ней подход "игры "вслепую" - проходя Биошок как типичный шутер игнорируя именно то, чем игра старалась выделиться. Абсурд. Но 10 минут текста сами себя не напишут) А если в игре есть стрелка - значит, развилок в игре не существует Автор то ли в себе сил не чувствует рассказывать зрителю что-то не как глупому ребёнку, то ли ему и впрямь так больше нравится Ну да ладно... Как послушать 10 минут о прикольных трюках в хорошей игре, "сдобренных" ещё получасом воды из личной истории и "А вот стрелка и сложность... на них всё замыкается, посоны"
@warduck9917
@warduck9917 5 месяцев назад
Ну, у меня проблемы с пониманием что где находится, я вечно теряюсь. Но наверное это даже потому что всегда в первую очередь иду в закоулки, а не по стрелочке
@fl414r
@fl414r 5 месяцев назад
ИМХО автор не прав. Стрелка наоборот помогает НЕ идти по сюжету, а исследовать локацию, ибо некоторые места можно так и не увидеть, так как после сюжетного момента блокируют проход.
@varsrevive8822
@varsrevive8822 5 месяцев назад
Судя по всей изложенной в ролике инфе, возможно человек проходил какого-то условно Ведьмака без эликсиров, крафта и только мейнквесту. Что-то в этом роде. Лютая субьективщина и офигительные открытия спустя 17 лет, что Bioshock можно проходить не как шутер, а пользоваться всем, что дано разработчиками.
@Game_Chronicls
@Game_Chronicls 5 месяцев назад
@varsrevive8822 Ты даже не представляешь насколько ты близок к истине. Зачем нужны все эти элексиры, крафт и прочее в Ведьмаке, если есть имбовый Квен, который вкачиваешь и всё ты бессмертен. Вот только в отличие от Биошока Ведьмака и Высокая сложность не спасает, ибо Квен дисбалансная имба на любой сложности. Ну попробовал я пару раз использовать другие знаки в бою, эликсиры, глифы, ну прикольно, но на х...я если есть Квен? Который можно нажать и идти бездумно танковать е...лом любых врагов, управляя Геральтом левой пяткой.
@user-vf9pj5eh3d
@user-vf9pj5eh3d 6 месяцев назад
Мне не нравится, что в Bioshock ты должен убивать врагов, потому что их нельзя обойти скрытно. Из-за этого я не могу назвать эту игру immersive sim'ом, это скорее иммерсивный шутер.
@user-rc6qw9ui9r
@user-rc6qw9ui9r 6 месяцев назад
иммерсивность это лишь судьективная оценка геймдизайна.Она присуща всем играм.Она не может измерятся кол во способами убить врагов
@balanoidik
@balanoidik 6 месяцев назад
Стелс скучен.
@ClaeD.Scorpo
@ClaeD.Scorpo 6 месяцев назад
​@@user-rc6qw9ui9rон не сказал убить, а то, что их нельзя скипать, а это странно в такой игре
@adalrichmartin9593
@adalrichmartin9593 6 месяцев назад
1) Билды с гаечным ключом вполне фановые, а нарративно игроку разрешили убивать всех - они же !мутанты!, а не люди. 2) Все цепляются за этот стелс как за что-то святое, игнорируя, сколько других творческих вещей можно воплотить в этой игре с помощью ее механик.
@mbom3r
@mbom3r 6 месяцев назад
​@@adalrichmartin9593БАЗА
@cetera788
@cetera788 5 месяцев назад
Половину механизмов в игре можно вскрывать автовзломщиками, на уровнях их достаточно много, если их исследовать, а позже они крафтятся. При этом, если исследовать турели или дронов до 4 уровня с помощью съемки, то механизм будет взламываться мгновенно при контакте (использовании). Т.е. в игре есть возможность все взламывать и при этом не задушиться от мини-игры, главное исследовать локации и врагов.
@KalimN
@KalimN 5 месяцев назад
Спасибо
@user-iy4iv5yl4f
@user-iy4iv5yl4f 6 месяцев назад
Приветствую автора канала "Летопись Видеоигр". Точно не вспомню с какого ролика подписался на канал, но точно помню, что тронул до глубины души ролик о Plague Tale и Hellblade. Видно как с каждым роликом автор всё больше растёт над созданием своих шедевров. Сценарий, подача, озвучка и разбор изначального материала просто на высочайшем уровне. Не понимаю как этот канал всё еще не имеет миллионов подписчиков. Каждый ролик жду с нетерпением. Особенно продолжение GoW (Нравится мифология Греции и Скандинавии). Желаю скорейшего роста подписоты и почаще радуйте нас вашими шедеврами. От себя обещаю в ближайшее время поддержать на Бусти. Успехов!
@user-jl1de4mz5v
@user-jl1de4mz5v 4 месяца назад
Выдавил проблемы из пальца, что бы видосик состряпать, молодец какой
@user-pd3ee7vp1h
@user-pd3ee7vp1h 4 месяца назад
Ничего ты не понял. А автору большое спасибо, довольно полезный видос для меня оказался.
@user-jl1de4mz5v
@user-jl1de4mz5v 4 месяца назад
@@user-pd3ee7vp1h возможно, но это моё субъективное мнение на субъективный обзор
@Retec_
@Retec_ 6 месяцев назад
У меня что-то подобное было в Prey на обычной сложности пока я не нашёл дробовик, когда я для убийства фантомов использовал заранее заготовленные ловушки из взрывных бочек. Да и потом были моменты разочарования в момент осознания одной нелогичной механики с утилизирующей гранатой - самая убийственная в игре, но при сбросе её с высоты, она наносила совсем небольшой урон
@kolyaad
@kolyaad 5 месяцев назад
Дробаш можно забрать из комнаты охраны сразу, как только пришёл в лобби. А что ты имеешь в виду про утиль при сбросе с высоты? У неё меньше урон, если 'сфера поглощения' задевает цель лишь краешком, не долетев до неё полностью? Ну, так и сделано.
@Retec_
@Retec_ 5 месяцев назад
@@kolyaad Утиль пытался скинуть с офиса Алекса/с шаттла/в невесомости где так и не случилось ожидаемого ваншота. Хотя в случае с офисом брата я даже бросил приманку для уверенности.
@kolyaad
@kolyaad 5 месяцев назад
@@Retec_ так, ты попадал в тифона? Прямо в цель - и нет полного урона? (я играю без HUD/UI, но) в Prey, вроде, есть эти галимые циферки урона. Можно посчитать, если эксперимент чистый и если есть сомнения. Меня другое расстроило: какого х** операторы могут освободиться от пены?? Ну, бред же.
@Retec_
@Retec_ 5 месяцев назад
@@kolyaad в смысле сами роботы или их станции? Было бы здорово если бы какая-то их разновидность была из стекла и их бы нельзя было приклеить, а то я не знаю для чего они это сделали? Я сам не могу проверить, но могу сказать места. И суть была в том что приманка долетела до земли и раскрылась, как надо, а граната не захотела, на ткача в саггите из-за этого просрал 5 гран.
@kolyaad
@kolyaad 5 месяцев назад
@@Retec_ (ха, полез в fandom wiki, а там твой коммент)) * Сами робозеки лопают пену через время. Но у них же нет ни боковых инструментов, ни метаморфоз, как у тифонов, чтобы выбраться. Псевдо-gameplay в ущерб логике, опять😐 * Да, могли бы, например, операторов зачистки сделать с иммунитетом ко всякому, но менее 'бетонных', для приличия. А так, они просто бесячие, но неинтересные. (Проходил отсек шаттла с Далем без прокачки полностью по stealth-у: так себе опыт. Сразу видно все 'костыли' в операторской AI). * Я и сам сейчас не хочу заходить в Prey, проверять что там утилизацией. (150ч это перебор пока что. Плюс, надо пройти Blood West, а я застрял в Dishonored)) Может, в невесомости не пашет?
@UlukaiUa
@UlukaiUa 6 месяцев назад
Dark Messiah на макс сложности оружие и магия тоже не сильно эффективны, и мой геймплей превращался в симулятор пинков - заманить врагов к обрыву, под колючки или костер и пинать их 😂
@BogdanZelinschi
@BogdanZelinschi 6 месяцев назад
Частичная жиза, хотя мороз под ноги все равно имба. И щит с электро-ударом тоже. И подручные предметы для оглушения
@adalrichmartin9593
@adalrichmartin9593 6 месяцев назад
Посмотрите гайды в стиме, спидраны и "свэговые" летсплеи (если вы еще этого не сделали). Я после изучения оных удивился насколько много разных фишек и возможностей не использовал, и скольких деталей не замечал.
@kolyaad
@kolyaad 5 месяцев назад
​@@adalrichmartin9593 А видос есть такой?
@UlukaiUa
@UlukaiUa 5 месяцев назад
@@BogdanZelinschi Да, лед под ноги 👌 масло на пол и огонь 🔥 кстати, горящие мобы тоже умеют искать воду и тушить себя там, и так же удар молнии, если моб в воде усиливается вдвое 😁
@samuelxans3164
@samuelxans3164 5 месяцев назад
Этот ролик определённо открыл мне возможность сыграть в биошок по-новому. Чёрт, да мне даже в голову не приходило поджигать бутылки с алкоголем, а ведь это так, казалось бы, очевидно. Я прошёл оригинальный биошок дважды на средней и высокой сложности, и мне понравилось. Есть в биошоке что-то, что заставляет возвращаться в него. Кажется, этот ролик - ещё один повод снова окунуться с головой в Восторг!
@bato1903
@bato1903 4 месяца назад
Жду подобного ролика, по второй части, ведь там поменялись механики многие)
@XOXMA4.
@XOXMA4. 6 месяцев назад
Столько механик новых для себя открыл, хотя проходил неоднократно, отличное видео, спасибо! Лайк однозначно.
@MrOriginalyti
@MrOriginalyti 5 месяцев назад
Шикарное видео, хотел бы ещё таких же, где ты бы проводил тщательный анализ того, как сложность меняет геймплей игры.
@user-zh5wk8jy1l
@user-zh5wk8jy1l 5 месяцев назад
Про гаечный ключ могу сказать то, что это реально имба. Не помню какой точно билд я собирал, но помню что при ударе гаечным ключом с какой-то вероятностью можно было заморозить врага и благодоря этому можно квасить его до посинения
@user-qr1zl1fu8o
@user-qr1zl1fu8o 6 месяцев назад
Обалденно! О многих особенностях я и не догадывался!
@vladsavin7605
@vladsavin7605 4 месяца назад
Чувак , без обид; ар-деко - это вовсе не "начало двадцатого века " , тем более не "викторианская эпоха".
@strangeperson6969
@strangeperson6969 20 дней назад
Ар-деко это литералли начало 20 века. Что курил?
@vladsavin7605
@vladsavin7605 17 дней назад
@@strangeperson6969 Чисто "литералли": уже десятые годы любого ,блин, столетия не являются " началом ". Расцвет приходится на втор.пол. 30-х ; в конце сороковых - надоело до тошноты. Бросай курить , вставай на лыжи.
@strangeperson6969
@strangeperson6969 17 дней назад
@@vladsavin7605 А что является началом столетия? Только первые два года что ли? Ар-деко это 1910 по 20.
@vladsavin7605
@vladsavin7605 16 дней назад
@@strangeperson6969 Не мели вздора.
@user-me5lb3bb1n
@user-me5lb3bb1n 5 месяцев назад
"Я стал крутым и опытным ировым аналитиком" - Где-то заплакал один Сонник.
@alinapavlovskaya5499
@alinapavlovskaya5499 4 месяца назад
Было бы круто увидеть разбор по последнему Вору, Анчартеду, Скайриму с его количеством отсылок и прочему, Зов Ктулху (и первую старую часть, и последнюю), может даже Стиксу (Styx: Master of Shadows) или Тирании.
@HardCoreSenpai1337
@HardCoreSenpai1337 Месяц назад
Надо добавить это видео в плейлист: "История жанра Immersive Sim" как 14 часть, как это было с видеороликом: "Что не так с геймплеем Thief: Deadly Shadows | История Immersive Sim ч.10".
@ThePetrovAI
@ThePetrovAI 5 месяцев назад
Забавно, что в первый раз я проходил Биошок именно таким образом, ибо тогда очень плохо играл в шутеры и не любил стрельбу в играх, а потому приходилось именно использовать всё окружение против врагов, ну а после получения хамелеона и тоников на урон в рукопашке я становился просто неудержимой машиной смерти ибо в качестве битемапа Биошок меня устраивал больше чем как шутер.
@BlueStorm-
@BlueStorm- 5 месяцев назад
Я до сих пор ненавижу шутеры, из исключения: Атомик харт и Фар край 5.
@VadTemer
@VadTemer 6 месяцев назад
Пару интересным моментов подметил! Как раз таки сейчас прохожу биошок на самом сложном уровень, там еще мог бы добавить что элект. гель имба
@user-xz8hf3sk8m
@user-xz8hf3sk8m 4 месяца назад
Вот на стрелочку не гони, эта механика позволяет игроку всегда знать куда нужно идти, и потому игрок может всегда туда НЕ пойти, и например свернуть в другую сторону, и исследовать переулок, вместо того чтоб пол века судорожно искать куда он шёл.
@NikP_archive_channel
@NikP_archive_channel 5 месяцев назад
Первый раз на канале и мне очень понравилось видео. Отличный переход от общих положений об игре к тонким нюансам - так материал становится доступным более широкой аудитории, а не только знатокам игры 👏👏 Спасибо, подписался
@Optiganone
@Optiganone 5 месяцев назад
14:30 Возможно разработчики могли бы попробовать выкрутиться из этого условия поставленного издателем привязав количество получаемого адама за спасённых девочек, к уровню сложности, например
@bandicoot83
@bandicoot83 5 месяцев назад
Я один ощущаю недоумение, слушая про раскрывающиеся прелести лэвл дизайна после отключения сюжетного маркера и при этом наблюдая его в видео на фоне?
@Distory777
@Distory777 5 месяцев назад
Недавно впервые прошёл Биошок 1. Играл на высокой сложности без стрелочки, а вита-камерами пользовался редко, потому что мне казалось что враги регенятся, поэтому просто загружался. Как по мне, игра сильно состарилась в плане геймплейных механик - их много, но сделаны они на троечку. ПЛАЗМИДЫ: -Электрический плазмид бьёт врага ТОЛЬКО если ты прицелился чётко в него, при том что визуальный эффект предательски вводит в заблуждение, показывая как молнии бьют по большой АОЕ-области. Даже если ты стоишь вплотную ко врагу и прицел на один пиксель отошёл от хитбокса - урон не засчитывается. Аналогично с огненным и ледяным плазмидами. Учитывая очень топорные и дёрганные анимации врагов, зачастую это вызывает проблемы. К счастью это довели до ума в Биошок Инфинит, а возможно в какой-то мере и в Биошок 2, не помню. -Меню плазмидов это отдельная боль. Они постоянно слетают с привычных слотов. Стандартная смена плазмидов неудобная и ни одна попытка сделать её сколько-нибудь удобной не увенчалась успехом. В Биошок 2 сделали удобнейшее колесо плазмидов, но работает оно только на геймпаде, в Инфинит этим наконец смогли насладиться и клавомышники. -Также бесит невозможность экипировать одновременно плазмид и оружие. Опять же, доведено до ума в последующих частях. СТРЕЛЬБА: -Враги получают тонну свинца вообще не обращая внимания. Они не останавливаются, не дёргаются, а просто продолжают бежать как ни в чём не бывало. -Ни одно оружие не обладает хоть сколько-нибудь нормальным импактом - это просто моделька делающая пиу пиу. Более-менее себя показывает только дробовик. БЕСКОНЕЧНЫЕ ВРАГИ: -Бесконечно спавнящиеся крипы нужны для создания эффекта живого мира, но при вдумчивом прохождении на харде 50% времени занимает взлом, поиск припасов и блуждание в поиске секреток. Возвращаясь в предыдущую комнату тебя будут ждать свеженькие враги, на которых ты потратишь весь только что найденный боезапас, что полностью отбивает желание исследовать местность, хочется быстрее бежать по квесту. -Бесконечно спавнящиеся большие папочки...На харде...Справедливости ради, ближе к концу игры убивать их становится довольно легко. -Бесконечные дроны во время тревоги. Это полнейшее издевательство. При уничтожении дрона в течении 2-3 секунд из соседней комнаты вылетит новенький дрон, и так в течении всей сирены. Способы спастись: Вентиляционные шахты; Найти специальную панель для отключения дронов; Делать как автор ролика - заморозить дронов и взломать. ВЗЛОМ -Интересен первые несколько часов, потом утомляет, потому что его становится слишком много. В какой-то момент поймал себя на мысли, что лучше уничтожить турель, чем в очередной раз сидеть на экране взлома. Аналогично с торговыми автоматами. -Самый сложный уровень защиты (без тоников на взлом) иногда попросту непроходим, потому что нет необходимой детали или вся стартовая зона окружена ячейками с сигнализациями. Многие из этих вещей частично исправили уже в сиквеле, однако моя предьява к создателям ремастеров, что не смогли ничего кроме как улучшить текстурки и визуальные эффекты, а могли бы перенести механики в их более лучшем виде из последующих частей, тогда эти игры были бы на века, учитывая их сеттинг, философский подтекст и сюжет.
@remotespace
@remotespace 5 месяцев назад
Дизонард любовь на веки! Играл раз 20 и буду ещё .Прей так же, но его я сыграл один раз и уже два года не переигрывал, что бы максимально забыть всё и сыграть снова.
@user-ir3yv4xl4s
@user-ir3yv4xl4s 5 месяцев назад
Спасибо за то, что продолжаешь держать марку. Красавчик!
@Diamond8822
@Diamond8822 5 месяцев назад
вступление - это моя история знакомства с игрой
@misha_ilin
@misha_ilin 5 дней назад
Как хорошо, что я и не знал, что в игре должно было быть много того, чего нет и с кайфом проходил её. Да и если бы знал, не парился бы. Ведь игра просто балдёж.
@user-mf6lo5ce2y
@user-mf6lo5ce2y 6 месяцев назад
Моё первое прохождение было именно таким и мне чертовски понравилось))) (Разве что не допёр стрелочку отключить; и выключил вита-камеры после первой смерти-возрождения, из-за чего не получил ачивку)
@heisit4620
@heisit4620 5 месяцев назад
По названию видео, подумал, что ролик от stopgame
@kostenpsycho2422
@kostenpsycho2422 6 месяцев назад
ну, не знаю, мне квестовый маркер наоборот помогал исследовать локации. у меня благодаря любви к серии игр Borderlands давно развилась мания облизывать всю локацию в поисках лута (а еще я в борде напостоянке отыгрываю долбанного мусорщика, который забивает карманы даже полным хламом ради продажи. так что у меня всегда были деньги на случай если в магазине в качестве специального предложения появится хорошая пушка). то-же я делал и в Биошоке. а благодаря указателю я знал в какой стороне продолжение сюжета, а в какой можно покопаться в ящиках и мусорках. поэтому всегда перед тем как идти туда куда указывает стрелочка я прочесывал остальные комнаты на случай если вдруг мне по скрипту закроют доступ к локации. если человек сам хочет изучать локации, ему никакой казуальный указатель мешать не сможет 23:14 "если турели можно уничтожить, то..." всмысле уничтожить? зачем? жахнул током и взломал. зачем уничтожать то что может стать хорошим подспорьем в битве? тем более в первой части во время взлома геймплей ставится на паузу, что позволяет взламывать дронов и турели прям во время боя. единственный минус - рандомность взлома, из-за чего иногда он становится просто напросто невозможным, когда все пути для жидкости перекрыты сигнальными и поврежденными блоками. у меня такое случалось не раз, иногда доходило до абсурда и без автовзломщика было не обойтись. вот серьезно! от стенки до стенки ровная линия целиком из блоков сигнализации и поврежденных труб, и единственным выходом в данной ситуации было направить жидкость в тупик, авось не получишь урон при неудачном взломе изменено: 23:41 ну, вот об этом я и говорил. лично я впервые прошёл BioShock несколько месяцев назад, ничего не зная о геймплее и с самого начала догадался играть от взлома, и по-моему за игру не уничтожил ни одной турели или камеры (разве что дроны уничтожал, тк с собой можно брать только двоих, а больше взламывать нельзя), и лично мне не пришлось врубать сложный режим чтобы это понять. думаю со всем количеством подчинённых мной машин я мог полностью взять под контроль Восторг))) 26:14 и да, все эти мелкие детали тоже вполне можно отметить и на среднем уровне сложности. такое чувство, что автор раньше играл на лёгком уровне сложности раз мутанты ничего не успевали сделать))) а может автор просто не такой внимательный (без обид, не хотел сказать ничего плохого) ЕДИНСТВЕННОЕ! признаю, не додумался лепить кучу мин на бочки, повторно швырять болты телекинезом и использовать электрические разтяжки. надо будет попробовать)))
@Elcnar
@Elcnar 5 месяцев назад
Всего лишь нужно научиться преодолевать синдром ленивого геймера самостоятельно и многие игры заиграют новыми красками.
@r2d529
@r2d529 Месяц назад
Что вы имеете ввиду под синдромом ленивого геймера?
@Elcnar
@Elcnar Месяц назад
@@r2d529 собирательная проблема современного геймера: избалованность указателями\индикаторами и т.д.; потребление контента как он есть, без вкладывания себя в игру; потребление только популярного\поверхностного.
@maksslev6898
@maksslev6898 5 месяцев назад
Как же я обожаю Bioshock особенно первую часть
@user-er9lc1lx6i
@user-er9lc1lx6i 5 месяцев назад
Я очень рад, что твой видос попал мне в рекомендации. Пойду гляну остальные.
@Marshal288
@Marshal288 Месяц назад
Наконец ламповое и интересное что-то, братан. Спасибо большое.
@ArtemyKonstantinov
@ArtemyKonstantinov 5 месяцев назад
Ну, батенька, если Вы изначально пробегали биошог, а теперь открыли для себя волшебные механики, то тут вопросы не к игре а к игроку.
@zz3666
@zz3666 5 месяцев назад
С середины, видео превращается в список приемов по борьбе с противникам
@Toha161ru
@Toha161ru 5 месяцев назад
Не понимаю, что это за практика увеличивать хп от сложности... вроде смотришь умные разработчики перед тобой, а увеличение сложности для них это увеличить хп врагов в три раза... патронов вы тоже мне в три раза больше дадите? И свободного времени. Просто рука-лицо. Правильное повышение сложности это когда игра сильнее наказывает тебя за ошибки - подставился под пулю получи огромный урон. Это вынудит тебя искать укрытия, использовать какой то контроль на врагах. Время на убийство врага, количество боеприпасов, врагов при этом абсолютно такое же. Мы поменяли один параметр и игра полностью изменилась
@user-vv5yr8eq5c
@user-vv5yr8eq5c 5 месяцев назад
Счастлив найти еще фаната Биошока. Очень понравилась фраза "не стреляй, ломай". Я прошел Инфинт 16 раз. В том числе без оружия/энергетиков, только с 1 оружием, только рукопашный бой и не-летальные энергетики. Я выбираю 1999 сложность и играю с челленджем Айронмен - если умираю, то начинаю с сейва ярмарки (от старта игры это 25 минут). Похвастаюсь, что не прошел Айронмен только с мили-оружием, хотя было 2-3 попытки. Прохожу раз в годик Инфинит. Обычно, два раза подряд. За 16 прохождений я много раз переиграл все челленджи, на самой высокой сложности, на Айронмене.
@elik9342
@elik9342 5 месяцев назад
Кто ты воин?😂
@user-lr8fv8xo8t
@user-lr8fv8xo8t 5 месяцев назад
Кен, мы тебя узнали. Кстати, попробуй пройти Инфинит никого не убивая. Говорят в иммерсив симах ( деус экс, прей ) такое чудо возможно
@Maestro_of_Metal
@Maestro_of_Metal 5 месяцев назад
Работу найди чел
@elik9342
@elik9342 5 месяцев назад
@@Maestro_of_Metal более чем уверен что-то еще тот работяга)
@__Feniks__
@__Feniks__ 5 месяцев назад
ваши умения никому не ножны в реальном мире - биомасса :)
@RomashkoYa
@RomashkoYa 2 месяца назад
в 2024 узнать, что бутылки с вином оказывается всегда можно было поджигать! Браво, маэстро! Я поражен
@creamfox7658
@creamfox7658 5 месяцев назад
Спасибо за саундтреки из System Shock 2, посмотрела с удовольствием)
@VladislavKovalenko
@VladislavKovalenko 3 дня назад
Эта игра переделывалась и дорабатывалась много раз под тщательным контролем Кена Левина. Сколько нереализованных проектов было показано в музее игры, там вполне мог получиться подводный Dead Space. Некоторые особенности игры: 1) Я играл только в оригинал Биошока, ибо ремастеры более требовательны к системе, да и отзывы о них не очень хорошие. Попробовал все уровни сложности (в оригинале их только 3), но на трудном гораздо интереснее. Разница в уроне и здоровье врагов, но это неважно, ведь если Вы будете исследовать каждый закоулок и секрет - будет хватать и денег, и припасов, и патронов, главное - внимательно играть. Вита-камеру на трудном пришлось всего 5 раз посетить, да и то по неосторожности. И если трудная сложность ещё приемлема в 1й части, то во 2й, и тем более в Инфините игра будет Вас выматывать, ибо динамичность увеличена, в Инфините вообще Вам придётся часто менять огневую позицию и оружие из-за всего 2х слотов под него. 2) Геймплей здесь самый разный, я старался экономить и выбирать только самые полезные плазмиды - это Электрошок (для оглушения и открытия дверей), Поджог (для растапливания льда) и универсальный Телекинез (очень дешёвый, бесплатное притяжение предметов, возврат гранат врагу, спидранеры вообще могут летать с его помощью на предметах как Аладдин на ковре), остальные по желанию. Акустический удар отбрасывает ветром как Фус-Ро-Да из Скайрима, Гипноз для Защитника слишком дорогой чтобы его использовать. Также не знал, что при заморозке турелей, замедляется ток в головоломках, как и то, что можно поджечь бутылку и бросить. Рой пчёл, Маркер безопасности и Ярость - отвлекающие, вот в Биошоке 2 был гипноз для всех, что было здорово. Отдельно скажу про генетические тоники - физические (Броня 1 и 2, Человек Инферно 1 и 2, Электроплоть 1 и 2) дадут Вам защиту, боевые (Медэксперт 1, 2 и 3 для аптечки, Спортивный стимулятор для бега, Экономная Ева, Шестое чувство для лутания, Алко-ищейка по желанию) дадут преимущество в сражении, инженерные (Конвертор и Утилизатор для крафта, Медвежатник для сейфов с ценным лутом, также замедляющие ток, убирающие ячейки тревоги и перегрузки) - для взлома, которого в игре очень много. Настоятельно рекомендую фотографировать всё до максимума - облегчите бой с врагами, сможете автоматически взламывать турели и получите ценные генные тоники. 3) Правда мне всегда было непонятно - почему если в конце игры мы можем вытягивать Адам Фонтейна, то в самой игре нет ? Ведь девочка-сборщик всегда оставляла этот специальный шприц, главный герой не мог собрать Адам с побеждённых и не переработать ? Игровая условность, блин. 4) Насчёт сплайсеров (они же мутировавшие жители Восторга) - изначально они были похожи на некроморфов из Dead Space, но Кен Левин специально их сделал людьми (как и сборщиков), чтобы испытывать жалость к ним. Подумайте, эти люди прибыли сюда за мечтой и спасением от возможного немирного атома, особенно после ВМВ. Я слушал все их фразы на Ютубе и скажу так - хоть их рассудок и внешность стали хуже, плюс их поведение контролируется изменёнными плазмидами, это всё ещё люди и их жалко ! Некоторые осознают, что их контролируют, но ничего не могут сделать (футболист), кто-то стал религиозен (по внешности контрабандист или инженер), а кто-то стал параноиком (полицейский). Кого-то сильно беспокоит внешность и отношения с другими жителями (артист с повязкой на лице, первый встреченный сплайсер в игре) или карьера актёра (эмоциональная актриса), кто-то озабочен своим социальным статусом (богатая леди), кто-то заработком денег (бизнесмен). Но есть и те, кто ищет свою пропавшую дочку (женский вариант инженера), вот их особенно жалко, так как в приютах именно из девочек готовили сборщиков Адама, мальчики не годились, ибо были агрессивными. Отдельная благодарность актёрам озвучки, особенно круто было слышать сплайсера-артиста в озвучке Бобровского (Норберт из Крутых бобров, Калькштейн из Ведьмака, подданные из Stronghold Crusader и т.д.). Также эта игра тянет если не на хоррор, то на триллер точно, так как в разных местах то кровь, то трупы, некоторые сами сделали с собой запрещённое, что, в общем, не удивительно, если детально рассмотреть историю города. Большое Спасибо Вам, Автор, за видео, а также тем, кто дочитал мой комментарий до конца.
@leomysky
@leomysky 5 месяцев назад
Счастлив найти еще фаната Биошока. Очень понравилась фраза "не стреляй, ломай".
@konstantyachromienko5205
@konstantyachromienko5205 4 месяца назад
Любимая игра, прошел за жизнь около 10-12, прохожу уже с закрытыми глазами)
@TheMrAlka
@TheMrAlka 2 месяца назад
Это как проходить первого ассасина без интерфейса. Внимательно изучает город, слушаешь или читаешь подсказки.
@lennymarks645
@lennymarks645 5 месяцев назад
33:00 как-то во второй части забыл что игра предоставляет довольно широкие возможности и что телекинез это супер полезный навык, спасибо что напомнили
@Abett.Icewalker_aka_Nosferoh
@Abett.Icewalker_aka_Nosferoh 3 месяца назад
Ловите одобрямс. 1) Лично я проходил «Bioshock Remastered» на 3 сложности из 4-х. Т.е. "тяжёлая", или "ветеран". Между "средней" и "выживанием". С первого забега. Потому что в пояснении в игре сказано, что она для тех, у кого есть опыт время от времени играть в стрелялки. Оставил стрелку задания, чтобы не нарваться на скрипт - и пылесосить. Оставил вита-камеру. И всё равно пользовался почти всем, что есть. Но жаба давила тратить ЕВУ и патроны от сильных "стволов" на противников, ибо не знаю количество ресурсов на картах. Для экономии качал ближний бой и обжорство. Играл без ловушек. Потому что сложность оставляла решение задачь через скорость реакции и гибкости в реальном времени. А для ловушек и стеллса нужно париться. Так что скрытность применял только для инициации боя. Вкусовщина скорости. Кто-то осторожный, а кто-то спешит. Я активно взламывал. И мне не надоедало. Взлом на время, да с усложнениями -держал в напряжении каждый раз. Ну, тут субъективно. Как интересно получилось. У вас вышло удивить комбо-атаками, о которых я не догадывался. 2) Дополнение «Burial at sea» для «Bioshock Infitite» как раз является смесью боевика-выживача и жанра про скрытность. Возвращает в декорации города Восторг. И заставляет заставать врасплох и обходить противников даже на средней сложности. В дополнении мало ресурсов на картах.
@GoodGuru203
@GoodGuru203 6 месяцев назад
Как всегда монументальная работа.😅 11 синих ёжиков из 10😂😂😂
@leecorentry2167
@leecorentry2167 3 месяца назад
Первый биошок по левел дизайну больше напоминает метроидванию (увидел проход номер 1 что бы по нему пройти нужно пойти в проход номер 2 где ты получишь ключ от прохода номер 1), нежели имерсив сим
@Krivogorod
@Krivogorod 5 месяцев назад
Я на PS4 проходил все части «Bioshock» на 100% и там были достижения с высокой сложностью. Я нашёл два лучших способа убивать Больших Папочек, при этом не тратя весь запас вооружения. 1) Находим на карте второго Папочку и используем плазмит, который делает Папочку вашим союзником, доходите до первого и начинаем бой. Иногда помогаем нашему Папочке и кидаем в него плазмит, если у него начинает мигать. В итоге один из них умирает, а оставшегося можно добить. 2) Взламываем камеры и ждём, пока Папочка пройдёт под ними, тогда вылетят дроны и начнут в него палить. Тут надо быть аккуратным, так как дрон может упасть рядом с вами и взорваться, что нанесёт урон. Это всё начинает работать в третьем акте игры (после больницы), в первом придётся своими силами драться.
@magistrsitorn4597
@magistrsitorn4597 6 месяцев назад
Знаешь, если так подумать об этом, как будто бы возможность кастомизировать под себя игровой процесс - это самое иммерсивное, что только может быть
@hinchh4703
@hinchh4703 5 месяцев назад
Докопаться до шутера, что в нём нельзя не убивать врагов, сравнивая его со стелс играми - это конечно сильно. Да и в целом всё видео подгонка фактов под фантазии автора и логические ошибки тут и там. Умные мысли преследовали его, но он был быстрее.
@Bookwalker_Lemm72
@Bookwalker_Lemm72 6 месяцев назад
Максим : "Я был там, Гендальф. Я был там в 2007 году"
@DanilZubarev
@DanilZubarev 5 месяцев назад
Это видел открыло для меня игру заново. Спасибо. Подписался.
@Matvey_Kirpichenko
@Matvey_Kirpichenko 5 месяцев назад
Я открыл для себя Биошок по-новому благодаря этому видео. Теперь я ещё сильнее хочу перепройти Биошок.
@MaxJonson-df4oe
@MaxJonson-df4oe 2 месяца назад
Тот, кто хотел исследовать локации, тот их исследовал, благо есть карта уровня с помеченными серым областями, где ты не был и белым -где ты был. В том же Fallout 3 такой точной карты нет, что не стимулирует исследовать локацию. А кто хотел бежать исключительно по сюжету, бежал по стрелке. Так что это своеобразная свобода выбора, тем более, что стрелку можно отключить в настройках, как и вита-камеры, где главный герой возрождается после смерти.
@serjghost9380
@serjghost9380 5 месяцев назад
меня игра задушила множеством врагов: камеры, которые вызывают турели, мутанты маги, пауки стрелки и громилы, и все это разом, еще в перестрелке большого папочку задел случайно, кошмар короче. Еще денег на еву и аптечки не хватало.
@carwash2796
@carwash2796 3 месяца назад
Спасибо большое за разбор геймплея. По - больше бы таких видео и ютуберов. Серьезно - большое спасибо, с удовольствием посмотрел бы ещё подобного контента, как и у других ютуберов, так и в вашем исполнении
@VTplay72
@VTplay72 5 месяцев назад
Человек открыл для себя базовые механики толтко на максимальной сложности. P. S ну ладно сегмент с билдом был интересный
@Game_Chronicls
@Game_Chronicls 5 месяцев назад
да нет открыл я их для себя как раз на обычной сложности, просто использовать все эти механики есть смысл только на высокой сложности
@user-lr8fv8xo8t
@user-lr8fv8xo8t 5 месяцев назад
@@Game_Chronicls отключить вита камеры это хорошая идея. Но что если проходить биошок стоя на голове? Может быть он станет ещё "иммерсивнее"? 🤔
@user-lr8fv8xo8t
@user-lr8fv8xo8t 5 месяцев назад
@@Game_Chronicls но если серьезно, действительно хороший обзор сложности. Я этим всем конечно и так пользовался, но больше ради развлечения, так как первый биошок по мне не самая разнообразная в плане использования окружения игра. И честно сказать как - то ни разу не пробовал собрать все эти плюсы довольно гибкой боевой системы игры во что то цельное у себя в голове. У тебя это сделать получилось.
@user-xm6oo8sw1m
@user-xm6oo8sw1m 2 месяца назад
Я считаю что половину всего этого опыта можно получить и на среднем уровне сложности
@mrAndrewNameless
@mrAndrewNameless 5 месяцев назад
31:23 - в своё время это растопление льда стало для меня шоком, не привык видеть такой уровень интерактивности в играх) в последний раз до этого так удивлялся только в ХЛ2
@user-lr8fv8xo8t
@user-lr8fv8xo8t 5 месяцев назад
Ну вот кстати есть сомнение на этот счет. Там есть сугробы разного вида. И вроде бы как одни из них топятся только при использовании поджога. То есть по скрипту. Ни горящую бочку, ни горящего летуна туда сколько не кидай - ничего там не растает. Иди, бери плазмид поджог, возвращайся и проходи дальше - как в метроидвании, а не как в иммер-симе
@mrAndrewNameless
@mrAndrewNameless 5 месяцев назад
@@user-lr8fv8xo8t что поделаешь, игровые условности)
@MaxJonson-df4oe
@MaxJonson-df4oe 2 месяца назад
Враги и на льогкой сложности пытаются потушиться, если их поджечь или полечится в мед станции, если получили ранение.
@Firehex1
@Firehex1 5 месяцев назад
Не знал, что бутылки с вином можно поджигать и использовать как молотов О_О
@zerdosf.j.988
@zerdosf.j.988 3 месяца назад
Больше чем уверен, если бы сами разрабы посмотрели ваше видео, то сказали бы - "А что - так можно было что ли??!!!"
@dmitryts1257
@dmitryts1257 5 месяцев назад
Благодарю за коллосальный труд и скурпулёзную подготовку. Очень понравилось, подписался.
@fusrodih
@fusrodih 2 месяца назад
при разговоре как сложность меняет геймплей сразу вспоминаю анреал голд, где противники становятся не просто толще, их поведение полностью меняется. А еще оказывается что в игре нет бесполезных оружий и все обладают скрытыми механиками и ситуативны.
@XBAT777
@XBAT777 5 месяцев назад
Суть претензий: -Шутер - это плохой эмерсив сим -Уровни сложности увеличивают здоровье и урон врагов, но не заставляют меня использовать другие механики -Играя на сложном уровне сложности можно найти эксплоит с возрождением, но просот перестать пользоваться им невозможно, его нужно отключать в настройках
@user-wq5cq1op7z
@user-wq5cq1op7z 5 месяцев назад
В детстве, когда я проходил Bioshock, я был довольно плох в шутерах (тормозом был), потому мне приходилось исследовать карту (чтобы запасти денег, боеприпасов, аптечек и ЕВА, так как из-за моей криворукости расход всего этого был неоправданно высоким), взламывать системы безопасности, активно использовать плазмиды и ставить ловушки. Последние, правда, были довольно примитивны. А ещё мне казались внешне прикольными роботы-охранники, потому я хотел везде иметь их с собой
@vavaika9664
@vavaika9664 5 месяцев назад
То-есть, основная претензия автора в том что он в иморсив-симный шутер играл как просто в шутер не использовав и долю механик которые ему презентовала игра. Но стоило всего лишь выключить вита камеры и игра сразу "заиграла" новыми красками. Не это какой-то новый уровень гениальности.
@MrProstoj
@MrProstoj 4 месяца назад
Мне стрелка не мешала шарится по всем закоулкам а наоборот показывала куда сначала не надо идти.)))
@user-ml9zx3kf2t
@user-ml9zx3kf2t 6 месяцев назад
Ну вот, хоть кто то использует все механики в прохождении. Кстати а кто нибудь знает что за "невозможная сложность", её добавили в ремастере? А то в обычном Биошоке я такого что то не помню?
@gregdrowned9873
@gregdrowned9873 6 месяцев назад
да, в ремастере помимо обрезанного музея с вырезанным контентом и челенджами добавили новую 4-ую сложность
@user-ml9zx3kf2t
@user-ml9zx3kf2t 5 месяцев назад
@@gregdrowned9873 Спасибо за уточнение, пойду ка я пройду ремастер.
@user-su9dt2ej1c
@user-su9dt2ej1c 5 месяцев назад
Как обычно рассказал о куче механик о которых я не знал, билд на милишника моя почтение)
@flomaster9075
@flomaster9075 5 месяцев назад
По итогу получается, что это буквально engineer gaming
@user-xu8kt7it7y
@user-xu8kt7it7y 5 месяцев назад
Только сейчас узнал что ледяным плазмидом можно заморозить машины (камеры и турели) и жидкость в них тоже замёрзнет
@unrealdoom88
@unrealdoom88 5 месяцев назад
У меня в игре не было четвёртого уровня сложности, так что проходил на просто "сложном", но вита-камеры очень скоро стал отключать. Когда дошёл до Аркадии начались проблемы с боеприпасами, в следствии чего я начал искать альтернативные методы убийства недругов и обнаружил, что удивительно эффективным является метание увесистых предметов телекинезом )) Сперва швырялся огородной тележкой, но после стал пробовать более часто встречающиеся объекты в качестве снарядов для метания. Выяснил, что ничуть не хуже вражины сносятся подбитыми турелями и камерами наблюдения. С того момента игра значительно упростилась, появилась возможность накапливать весьма солидный запас боеприпасов и прочих расходников, которые как раз я щедро тратил на разборки с большими папочками. Но возможно ещё более высокая сложность сделала бы даже такую стратегию прохождения не столь имбовой.
@nitin1140
@nitin1140 5 месяцев назад
Афигеть ! Топовый контент. Обязательно пройду игру так. Очень интересно.
@NEXTGAMELIFER3
@NEXTGAMELIFER3 6 месяцев назад
В мой адрес можно выставить тейк про неумение играть в игры и прочее, потому что игру, с которой будет сравнение, я дропнул, но все же. Я не понимаю некоторые выраженные недостатки в адрес Биошока в контексте истории иммерсив-симов: -блок с левел-дизайном. Большая часть фич Биошока растет из Систем Шок 2, собственно, игры, над которой Кен Левин и работал. Начиная плазмидами, ака пси-примочки, заканчивая станциями регенерации. И то, что в Биошоке вариативность изучения уровня не как в Деус Эксе-по мне само собой разумеющееся, ибо игру делал тот же человек, что делал и Систем Шок 2. Игру, в которой буквально нет "необязательных зон", тебя так или иначе игра заставит пройти везде и всюду. И если в Биошоке действительно можно избежать эксплоринг, который может надоесть, то в Систем Шоке гонять десятый круг по двум палубам одновременно в попытках найти последнюю колбу с вирусом, к примеру, все же придется. Кроме того, левел-дизайн там иногда вовсе не подгоняет к интуитивному подходу, куда можно сейчас пойти, а куда потом. Игра по своему принципу похожа на метроидванию, но в метроидваниях постоянный прогресс и смена локаций со своими особенностями. В SS2 такого нет, игра одинаковая почти всегда(кроме уровня с плотью). -проблема морального выбора. Мне кажется, что моральный выбор в иммерсив-симах-штука непостоянная. Пример с Dishonored по мне такой себе, ибо чтобы выйти на лучшую концовку, придется либо не использовать большую часть арсенала, при том, что это кор-геймплей. Либо выполнять доп. условия, которые больше раздражают и душат. В том же SS2 морального выбора нет, сами враги орут о том, чтобы ты их добивал, что опять же подводит к преемственности игр самого Левина. Да и выбора "сражаться/не сражаться" там нет, враги выскакивают к тебе сами в 90% случаев, лишь изредка позволяя совершить удар сзади. -проблема сложности. С вита-камерами я не понял претензии, потому что, да, ты ресаешься, но припасы не восполняются) Бесконечно воскрешаться и просто бездумно идти, как ты говоришь, не получится, у тебя просто закончатся расходники на плазмиды и аптечки. И игра настроена так, чтобы ты все же думал над сражениями, поскольку тупая стрельба ни к чему не приведет-не враги, так турели, дроны и папочки тебя добьют и лишат за траи всего. По мне, это гораздо лучше того, что было в SS2, где от камер почти не было толку, даже на средней сложности игра местами превращалась в сейв-скамминг. И гораздо проще было откатиться на сейв, где еще что-то было, чем вернуться через камеру ни с чем к ситуации, к которой ты не готов. Если в Биошоке еще есть возможность полутать области с минимальными потерями, то SS2 часто наказывает стычками, которые приводят к смертям, а игнорировать врагов не получится. Отключением вита-камер в Биошоке и повышением сложности, ты по сути превращаешь игру в SS2-игру, в которой решает сначала летальный исход, а потом анализ того, что вообще ты можешь сделать. Ну и лично от себя, я не знаю, может мы в разные версии игр играли, я проходил ремастер на PS4, и там и на средней сложности приходилось взламывать дронов, использовать плазмиды, наводящие технику на врагов, думать над прокачкой оружия и так далее. Окружение тоже позволяло использовать плазмиды, встреча с биг дедди была целым событием, когда я выстраивал способ сражения через дронов с турелями, заманивания биг дедди в лужи, которые можно наэлектризовать, и так далее. В том же Систем Шоке, что пси-атаки, что холодное оружие, что огнестрельное слабо ситуативное из-за левел-дизайна и ботов, которые норовят сблизить дистанцию и атаковать, как придется. Доходило до того, что проще взять гаечный ключ и замансовать тяжелого робота, чем пытаться подстрелить его специальными патронами за углом. Вариативность там создавал рудимент в виде прокачки(даже самые базовые функции было необходимо прокачивать за внушительную валюту, не давая игроку попробовать основательно, кроме обучения, что-либо), и то знать результат наперед ты никак не мог, это путь экспериментов с возможным удалением сейва, где ты со своим билдом ничего поделать не можешь.
@skvorcraft987
@skvorcraft987 5 месяцев назад
Тут явно нужна коллаба с Bonomachan
@skvorcraft987
@skvorcraft987 5 месяцев назад
Хардовая сложности, ограничение по времени, и кто зайдёт дальше)
@Mr_Lin
@Mr_Lin 2 месяца назад
Даже я помню, как меня Биошок душил своей скукотой, когда я играл в него лет 5 назад. Я видел, что игра красивая, что есть неоднозначные персонажи и действия, что есть глубина истории, но все это с геймплеем совершенно никак не стыковалось. А это мой нелюбимый, так сказать, жанр в играх, когда ты саму игру терпишь, чтоб получить то, что тебе в ней интересно, а именно сюжет и какие то интересные истории в мире игры. По итогу я так и дропнул его где то на моменте в ботаническом саду и больше не запускал, а когда хотел пройти - вспоминал как же там бывало скучно и просто передумывал. Может быть я эту травму когда нибудь пересилю и пройду уже наконец сам, а не буду видосы по ней смотреть 😅
@TheAlbertJam
@TheAlbertJam 6 месяцев назад
2:10 взрывоопасное возбуждение
@maxrf8624
@maxrf8624 5 месяцев назад
С неожиданной шутки про головача чёт выпал
@Anatoly_Kekeev
@Anatoly_Kekeev 4 месяца назад
Я наверное единственный кто пользовался всем что предлагала игра не считая её линейным шутером. облазил с огромной стрелочкой все уровни целенаправленно идя туда куда не указывала она
@user-fv9mz2tw1v
@user-fv9mz2tw1v 6 месяцев назад
Bioshock был моим первым шутером, примерно так я и проходил его на средней сложности с ловушками, взломом и перками. а отсутствие выбора часть философии игры: "A man chooses a slave obeys"
@Pavlusha22
@Pavlusha22 4 месяца назад
А вот мне стралка всегда помогала исследовать локации, ведь зная правильный путь я специально не шёл туда, пока не исследую все остальные пути. А когда не понятно какой из путей правильный, его можно выбрать самым первым просто случайно.
@maestro4111
@maestro4111 5 месяцев назад
Всё видео в кратце: Я обузил механику и мне было суушно. Я отключил абуз, и играть стало интереснее. Ну давай начни жаловаться, что сейв/лоад ломает иммерс и тебе нужен патч на отключение его. Ну так играй одним сейвом, а как тюкнут: удаляй и начинай заново. ИММЕРСИИИИФНАШТ!!
@mentalberry5553
@mentalberry5553 5 месяцев назад
Господи, шикарный контент. Автору спасибо!
@user-gd2qg7tz8d
@user-gd2qg7tz8d 6 месяцев назад
Ещё один ролик))) спасибо летопись😊
@Narrator2033
@Narrator2033 5 месяцев назад
Я из тех Агронавтов, что сначала радостно бегут смотреть новые видео по раннему доступу, а затем смотрю здесь еще раз. Говорю это не с целью выпендриться, а чтобы ты знал - твой контент стоит каждого просмотра и пересмотра. От всей души желаю побольше бустеров, но чтобы число просмотров и лайков у основных видео от этого не падало По поводу самого ролика - как обычно, респект за подход к игре и дотошность в анализе механик. Сам я никогда в Биошок не играл, но благодаря двум твоим видео будто получил весь необходимый спектр ощущений. Это показатель качества, как ни крути. Спасибо, Макс, за то, что ты делаешь. P.S. Сказал - отвечай за слова: го проходить на стримах Биошок с одним только гаечным ключом) Обещаю донатить в процессе)
@Game_Chronicls
@Game_Chronicls 5 месяцев назад
На самом деле я уже думал об этом)
@__Feniks__
@__Feniks__ 5 месяцев назад
биомасса
Далее
Про что был Murdered: Soul Suspect
50:07
Просмотров 613 тыс.
Что такое Demon's Souls
58:38
Просмотров 232 тыс.
Far Cry | Больше чем графон
49:21
Просмотров 155 тыс.
ВЗЛЁТ BIOSHOCK
23:16
Просмотров 277 тыс.