Тёмный

КАК ПОГИБ THIEF 

IGM
Подписаться 2,7 млн
Просмотров 280 тыс.
50% 1

Покупай игры в нашем магазине IGM.GG со скидками до 85% - bit.ly/3v6OafR
По всему миру миллионы геймеров вспоминают старые похождения мастера-вора Гаррета с теплотой. И до сих пор надеются, что он к нам когда-нибудь вернётся. Однако вряд-ли это произойдёт в ближайшее время, ведь серия уже почти десять лет как мертва. Почему так случилось и за что один из прародителей иммерсив-симов оказался забыт игровой индустрией? Сейчас мы с вами узнаем.
ЗАЛЕТАЙ НА СПИДРАН DUKE NUKEM НА TWITCH - / ​
ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ НА BOOSTY (18+) - bit.ly/BoostyIGM
ТЕЛЕГРАМ - t.me/+kFB8m6ZBqwI0MDZi
VK - igm
TikTok - / igm.tv
DISCORD - / discord

Игры

Опубликовано:

 

15 апр 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 478   
@MrSilverglaive
@MrSilverglaive Год назад
Отличная серия игр. И последний Вор был очень неплох. Стиль и атмосфера прекрасны. Уровень в психбольнице до сих пор вызывает жутковатое послевкусие. Да и бродить в подземелье было неприятно, я все время ждала подлянки. Но главное украшение игры - руки Гаррета! Вот серьезно, как элегантно двигались его пальцы, когда обыскивали рамы картин! Или как нежно они брали драгоценности из коллекции? Это же самое эротичное, что было в играх последних лет! xD
@ascetusonly
@ascetusonly Год назад
А ты ценитель)))
@lolicon2235
@lolicon2235 Год назад
Полностью согласен, проходил когда мне было лет 14, уровень с психбольницей реально внушал страх по сравнению с другими монстрами в разных играх, так же хочу отметить аудио сопровождение, разные страшные звуки тоже давали о себе знать)
@user-gm4yp3kt8w
@user-gm4yp3kt8w Год назад
Если речь про Deadly Shadows, то да, эпичная игра. А thief 14-го года лучше бы и не выпускали.
@xopek9733
@xopek9733 Год назад
@@user-gm4yp3kt8w Да, уровень c психбольницей в Deadly shadows - даст 1000 очков форы таковой из крайнего Thief. И в общем , сюжет 3 Вора - гениален ! Столь хитросплетённого детективного триллера приправленного магией и мистикой в игровой индустрии я пока не встречал ! p/s Что до Крайнего Thief - конечно он проигрывает третьему вору сюжетно, но если рассматривать его как отдельную игру, не ожидая многого в развитии концепции предыдущих частей , вполне себе неплохая игра с очень симпатичной графической составляющей. Жалко только магию урезали и буриков недодали (хотя трофейные головы в баре присутствуют) !
@4t0m1c3
@4t0m1c3 Год назад
А чувак имеет фетиш на мужские руки ✋🖐👋😅
@user-pg5js2sc8x
@user-pg5js2sc8x Год назад
Играл только в версию 2014 года - лично мне она понравилась, очень атмосферная, мрачная. Да, есть косяки, но не сказать что бы критичные, хотелось бы увидеть продолжение
@joanclopik7010
@joanclopik7010 Год назад
Зачем смотреть на продолжение, когда есть ещё три прекрасные игры серии)
@31ouMyx
@31ouMyx Год назад
советую поиграть в deadly shadows
@xagent
@xagent Год назад
Не соглашусь с вами по поводу последней части. Я большой фанат жанра стелс и когда я первый раз играл в Thief я понятия не имел, что это часть великой серии, во многом положившей начало жанру стелс. По сути Thief 2014 года был первой моей игрой этой серии. И я бы не сказал что я был как то разочарован. Наоборот, мне все понравилось и я получил большое удовольствие играя в эту игру. После я даже перепроходил ее, хотя я в принципе редко перепрохожу игры. В некоторых моментах данная игра даже трансформируется в survival horror. Не знаю, может это от того, что стелс игр в принципе не так много как хотелось бы или это от того, что я не играл в оригинальные части. Но в любом случае, мне эта игра понравилась.
@user-es8ep4rr3g
@user-es8ep4rr3g Год назад
Мне тоже она понравилась
@johnfolk2051
@johnfolk2051 Год назад
Да игра супер особенно миссия в психушке 😅
@user-es8ep4rr3g
@user-es8ep4rr3g Год назад
@@johnfolk2051 да
@axxxel7019
@axxxel7019 Год назад
Плюсую! Тоже играл из всей серии только в неё и мне прям очень понравилась.
@DorianRichardsonGrey
@DorianRichardsonGrey Год назад
@@axxxel7019 просто ты не играл в аналогичную миссию в 3 части...
@Iamandrey
@Iamandrey Год назад
Thief 2014 - моя первая. ОБОЖАЮ. Атмосфера - всё.
@Demorrys92
@Demorrys92 7 месяцев назад
Третья часть от четвертой не отстает в этом плане, единственно что графика позапрошлого поколения
@jackcheney7500
@jackcheney7500 Год назад
в 2013-2014 году я был зеленым студентом 2 курса, тогда популярная площадка игромир принимала у себя в том числе разработчиков этой прекрасной игры. Лично я, до того момента, ни разу не играл в игры до неё и не имел о них представления, но на релизе я её купил и она мне понравилась. До сих помню, как они вставили миссию в психбольнице и превратили игру в небольшой хоррор, до сих пор помню мемы как разрабы "сделали игру в жанре стелс, а хоррор по приколу получился". Очень и очень жаль, что серия погибла, ещё бы в парочку частей я бы точно поиграл
@andrewdc8635
@andrewdc8635 Год назад
не играл в 1 триологию , а сразу начал с Вора 2014 года. Кайфанул, игра прекрасна по визуалу, дает новый опыт(с того момента я полюбил проходить игры в стелсе, если была возможность), механика вскрывания замков, поиск тайных кнопок, захват предметов - почему до сих пор в ААА проектах такого нет? то двери сами открываются, то ключи в замки вставляются (привет, серия Резидент Ивил). Миссия в психбольнице это просто шедевер. Мурашки весь уровень были, особенно, когда мутанты появились. Единственное ,что разочаровало-концовка. Непонятная для меня. Ждал продолжения эх
@Firewertyhn6817
@Firewertyhn6817 10 месяцев назад
миссия в психушке чисто копипаста из 2 части, плюс никто в оригинальной трилогии за руку не ведет. и тайных кнопок еще более уйма
@Demorrys92
@Demorrys92 7 месяцев назад
Поиграй в третью часть, да графоний не торт уже но атмосфера это что то. Особенно Колыбель Шейлбридж... Брррр, до сих пор мурашки по коже как вспоминаю первое свое прохождение в далеком 2008 году... Вечером, в наушниках, руки потеют от страха, мышь выскальзывает, а за углом кадавр сопит и когда приближается электролампочки на стенах начинают моргать. Ухх страховато же было...
@MrVitamin05
@MrVitamin05 Год назад
Вор жив и вор будет жить. Периодически перепрохожу, особенно когда "Крадущийся в тени" перечитываю, руки к Thief так и тянуться.
@user-ph4uu9nk1w
@user-ph4uu9nk1w Год назад
"Вор" это афигенная история которую надо проходить марафоном, сразу 1-3 часть! История повествуется из одной части в другую! Я считаю она достойна экранизации!
@holub_golub
@holub_golub Год назад
Бесконечно можно делать 3 вещи: Смотреть на огонь, воду.... и слушать, как Киреев говорит: "тыф" 😄 p.s. отличный обзор, ребят!❤
@setriy
@setriy Год назад
Я её всегда называл «Тхе Чиф четыре».
@incognitagames8269
@incognitagames8269 Год назад
Не знаю, кто не любит Thief 2014, но для меня это самая лучшая часть из серии (как раз сейчас ее перепрохожу))), и одна из лучших игр в жанре стелс.
@igorreader9081
@igorreader9081 Год назад
Потому что самая современная и графонистая, ну и по механикам проще остальных
@user-gm4yp3kt8w
@user-gm4yp3kt8w Год назад
Меня в ней отпугнуло сразу, и я даже не стал дальше пролога проходить, то, что в ней нельзя даже подпрыгнуть. В определенных местах можно запрыгнуть в окно, или еще куда-нибудь, но самостоятельно нельзя сделать ничего.
@dichara906
@dichara906 4 месяца назад
​@@user-gm4yp3kt8w однако хочу спросить, а зачем вору прыгать просто так? Может эту механику и вырезали, но от этого игра не стала хуже, вот с верёвочной стрелой я пойму недоумение, но не с прыжком. С уверенностью могу заявить, что первая часть самая душная из всех возможных(чуть не бросил её на задании с призраком, но багом скипнул её). Вторая часть уже не так душит, но обучения никакого, особенно с мечом плюс в нынешнее время без модов на текстуры она будет резать глаза( так же и с первой). И возвращаясь к стреле, то с урезанной стрелой, как по мне интереснее, ведь она была слишком имбовой. Локации. Уж что а локации в новом воре самые лучшие из особенностей могу выделить лечебницу Мойры. Ценность лута. В первых двух частях(про третью часть ещё не знаю, так как прохожу пока что вторую, но и третья не за горами) не ощущается, так как ты выйдешь что оно из золота и берешь, в то время как в новом воре ты ощущаешь всю ценность твоей безделушки(хотя тут наверное дело в графике) так же есть стенд где можешь посмотреть всё добытое, что очень классно, я лично по долгу рассматривал ценную добычу. Геймплей. Тут я (по личному мнению) отдам предпочтение новому вору, так как лично меня очень бесит, что без моховковой стрелы ты либо шумишь за километр, либо должен дрочить чертовую кнопку, чтобы не было звука шага, хотя казалось бы просто иди и наступай очень аккуратно, как в новом воре по воде. Однако должен сказать, что меня немного раздражает в новом воре это хождение по городу, а именно через одних и тех же балванчиков, которые воскресают ну или заменяют умерших (тут смотря как прикрутить эту фишку). Так же плюс в копилочку новому вору идёт паркур, это и эффектно и логично, ведь без паркура вору не выжить. Конечно и впервых частях пресутсвует карабканье, но это есть и в новом воре, хоть и не по любому предмету, но это и не нужно. Например, смысл забираться туда, где тебе это впринципе бессмысленно лезть, там ни голды, ни сюжетных предметов, просто случайно образовавшееся место при создании локации.(мне это даже мешало в прохождении и очень бесило), хотя это конечно субъективное мнение я бы сказал. Я просто не очень люблю песочницу и сильно открытые миры меня больше отталкивают, так как ты просто бродишь без цели, конечно можешь посмотреть на красоту локаций, но графика это не про первые части вора. Так же если затронуть предметы, то во второй части я вообще не пользовался например камерой и она впринципе бесполезна(только шумит и ничего более). Так же в первых частях я заметил, что проходить без оглушения почти нереально, так как тебя может ждать в сундуке булава и ты не сможешь её тихонечко положить, так как она бьётся с таким грохотом о любую поверхность, что просто пипец. И под без оглушений я подразумеваю пройти локу не тронув ни одного существа, взять всё золото(к примеру) или все квесты не показываясь и вообще не показывая своего присутствия как такового. В новом воре это реализуемо, так как это предусмотрено и очень грамотно, хотя есть миссия где тебе всё же нужно оглушить босса, но это уже часть сюжета и то я обычно старался сделать это тихо, так что стелсу это не сильно мешает. Баги. Их хватает и в старых частях и новой. Например самый тупой баг в первых частях это кончаные окна в которые ты лезешь, а потом твой персонаж сам прыгает или наверное правильно будет сказать взбирается чуть выше и падает, издавая звуки, а в новой части это ИИ ботов, а точнее их настороженность, а ну и самый как по мне забавный и прикольный баг, так это 360 охранник, который крутится в центре возле часовни, сам с ним столкнулся и очень угарал с этого. Ух, ничего себе меня тут на сочинение развезло, я конечно не могу вам указывать, но вы хотя бы пройдите чуть дальше пролога, а потом уже оценивайте игру, ведь первое впечатление от игры не показывает главное в игре. Есть игры которые вызывают классные первые впечатления, но потом просто превращаются в калл. Надеюсь вы хотя бы дадите шанс новому вору оставить хорошие воспоминания о себе.❤
@user-gm4yp3kt8w
@user-gm4yp3kt8w 4 месяца назад
​@@dichara906 Много написал, 2/3 текста я осилил :) Из Thief-ов я играл в 3-й и новый, и после 3-го, для меня, новый выглядит совсем неказисто. Основная претензия - как-раз к перемещению персонажа, такое перемещение подходит для diablo, ведьмака, mass effect худо-бедно, но в игре про вора-паркурщика это неприятно. Это не для всех так критично, но для меня - еще как. (ps а я как-раз по песочницам, rim world, oxigen not included, vintage story)
@liskovdenis1988
@liskovdenis1988 Месяц назад
Да все любят
@user-bn5qm9kx3c
@user-bn5qm9kx3c Год назад
Могли бы хоть пару слов сказать про произведения Алексея Пехова. Хоть мне уже почти за 35, но с Гарретом я познакомился, увы, не из игр, а из этих книг. А уже после прошел все части. Кстати играются они до сих пор хорошо. Имхо - тот же хитмэн вырос отчасти из вора.
@sergeytux46
@sergeytux46 Год назад
Как по мне-последний Вор, это чистый Дисхоноред. Вроде неплоха, но всю игру не покидало чувство вторичности. П.С. А Пехова читал. Да, зачётное чтиво. И я не только про серию Мастера-вора.
@Mishka-NA
@Mishka-NA Год назад
Для всех почитателей данный игры, есть трилогия книг. «Хроники Сиалы» - знаменитый цикл нашего популярного писателя Алексея Пехова, которого вдохновила на создание данного цикла игра "Thief". Именно оттуда был взят имя и образ Гаррета.
@TopGamesRu
@TopGamesRu Год назад
Жаль так коротко про последний Thief! игра просто бомба , трейлеры огонь а атмосфера просто пушка.
@DorianRichardsonGrey
@DorianRichardsonGrey Год назад
Но по факту пустышка.
@rewire1604
@rewire1604 Год назад
@@DorianRichardsonGrey Геймплейно игра топ. Сюжет просто подан всрато и непоследоватально. Если бы даже этот же самый сюжет они подали грамотно, оценки игры были бы выше.
@DorianRichardsonGrey
@DorianRichardsonGrey Год назад
@@rewire1604 геймплей там всё тот же что в первой и второй игре, и при этом сильно урезанный, а многие вещи теперь придётся доставать с помощью расходников типо веревочных стрел при том что зачастую этот предмет дешевле самой стрелы.
@Demorrys92
@Demorrys92 7 месяцев назад
@@DorianRichardsonGrey Мне например жутко не понравилось что во время обнаружения играет музыка которую невозможно выключить... Потому что играть в подобные игры с музыкой по мне кощунство, ведь тишина твой главный союзник наряду с темнотой)
@user-zv7ht4od9o
@user-zv7ht4od9o Год назад
Об искусственном интеллекте. Вот сколько играю , столько он мне нравится. Стражники ощущаются живыми людьми, а не компьютерной графикой. Они разговаривают, общаются, ругаются, смеются. И при этом они весьма и весьма умны! Ходят в основном парами арбалет/меч, при этом, когда видят героя, разделяются и пока болт летит в Гаррета и снимет пол здоровья, догоняет мечник и наносит финальный удар. Это опасно и тем, что пока ордалеьчтк перезаряжается, мечник атакует, и пока последний замахивается, в это время стреляет арбалет. Как по мне, очень продуманно. Если мечник не может дотянуться, то кидает в Гаррета камни, из-за чего снимается здоровье и при этом герой может упасть с лестницы/балкона/уступа/пр. К арбалетчику просто так не подойдёшь. Он бьёт героя и отбрасывает на достаточное расстояние для выстрела. Очень важно, что ИИ знаком с устройством уровня. То есть он знает где искать Гаррета. Если он видел, откуда стреляли, то пойдёт туда, если видел, в каком герой шкафу, то проверит. И при этом ИИ знает нахождение шкафов на локации и если уровень угрозы большой, то он пойдет проверять даже пустые шкафы. Также он проверит ближайшие укрытия и темные места. И чем больше уровень угрозы, тем больше территорию они осматривают и тем тщательней ищут. И ещё важно то, что ни в каждой игре ТАК много уровней обнаружения у врагов 1 (шум на фоне) просто что-то на переферии зрения 2 (одна точка) что-то показалось (быстро успокоится. Стоит на месте. Оружие не достаёт) 3 (две точки) кажется что-то видел (оборачивается. Увеличивается время "его внимания") 4 (три точки) ну точно что-то видел (идёт смотреть. Время увеличивается. Может достать оружие. Говорит "выходи, именем Барона") 5 (жёлтый глаз) обнаружил героя. Начинает искать. Знает , что он здесь. Время "поиска"очень продолжительное) 6 (красный глаз) герой обнаружен. Начинает преследовать и атаковать Уж очень давно в играх я не встречала столько уровней обнаружения у ИИ (обычно их всего 3). Да, может он не идеален в этой игре, но за все годы игры мне попался всего 1 баг и всё. При этом ребята всегда меня радуют) За ними так прикольно наблюдать и подсушивать ))
@araz2325
@araz2325 Год назад
Да уж это не Скайрим, где бандит с тремя стрелами в спине садится выпивать приговаривая "Это просто ветер. Наверное показалось."
@Smertolap
@Smertolap Год назад
Самая главная проблема этой игры в том, что в торрентах она появилась раньше чем на прилавках
@SeregA8LebroN
@SeregA8LebroN Год назад
У меня первая игра была Thief 3 Deadly Shadows! Я просто обожаю эту игру абсолютно по всем параметрам до сих пор!
@user-zv7ht4od9o
@user-zv7ht4od9o Год назад
Thief - это легендарная серия, буквально прародитель всего жанра стелс. Именно Thief стала образцом этого жанра (так сказать, без "примесей" типа стелс-экшн и подобное, т.к. все 4 игры можно пройти буквально только по стелслу без оружия, оглушений, обнаружений и прочего). И не счёт "лучше быть в могиле"... Совсем не согласна. Хотя бы потому что игра жива! Прошло столько лет с выхода Thief 1, в ее до сих пор помнят, а 2 часть так и вовсе считается лучшей в серии. Именно "Вор" открыл и показал мне вселенскую, которая до сих пор в сердце. А что касается Thief 4... Эта шедевр. Даже сейчас, спустя почти 10 лет она намного лучше современных игр. Графика в игре потрясающая. Это и тени, которые так проработаны и которые будто являются частью города. Это свет, который в игре играет огромную роль, т. к. и свет и тень - это буквально основная механика игры (чего нет в других типа "стелс" играх, но об этом чуть позже). Гнетущая атмосфера города, на которую я не могу насмотрелся уже почти десяток лет: мрачные холодные камни, скользкие во время дождя, покрытые мхом от влажности и трещинами от старости. Такие холодные и старые, они отбрасывают теплый огонь от факелов. Каждый из них это история Города, в каждом скрыта тайна, которую ты чувствуешь (да, вот такая графика в игре). А какие дома! Это одно удовольствие лазить везде и ощущать разные поверхности под ногами, рельефы стен, пола, земли. И ни один не поход на другой. А уровни? Дом Иствика просто сказка. Сколько там можно увидеть интерьерных решений и тайных ходов (дом модно пройти как минимум 3 (!) разными путями). А дом Барона? Сказка. Эти ковры, стены, погреб с вином, библиотека, старая часовня. Все великолепно! Ну и конечно как же без неба... Это что-то невероятное. Если зайти за Часовую башню справа и выйти на крышу, вы увидите самое прекрасное небо, какое только может быть в игре. Это будто что-то настолько чистое и далёкое, то, на что ты смотришь с крыш Города. Оно прекрасно и так контрастирует с той тьмой, которая происходит внизу. А дизайн пресонажа? Это что-то отдельное. Тысячу лет не встречала . Что бы в игре ТАК отнеслись к герою. "Каждая заклёпка, каждый шов приближает меня к заветной цели" - и это так. Именно Thief 4 показала и приучила к тому, что персонаж должен быть не просто красивым, но весь его вид, даже одежда должна быть практичной и соответвлвать его образу (ох, об этом могу говорит часами))) И да. Руки Гаррета. Это самое сексуальное, нежное, элегантное и интимное что вообще может быть. То, как он берет предметы (о боже!), крутит, рассматривает их, гладит.. Держите меня! И даже в его руках авторы показали характер героя (представляете?). А лицо? Я уже очень давно не говорила (со времён Assassin's creed brotherhood. Может даже раньше), что лицо героя красиво. Да, Гарретт ни звезда с обложки, у него большой нос с горбинкой, довольно глубоко посаженные глаза ( и это прекрасно!). Но он до дрожи в коленях красив. + Характер героя, который никак не является "героем"(он и не хочет им быть)и в тоже время следует принципам своего дела и принципам какой никакой морали(!). И да сам Гарретт. Какйже он тут шикарный! И харизма, и характер, и не положительных герой по сути (он преступник, опасен для общества), но чище и лучше многих стражей закона. Его слова, шутки. + Русской озвучке. Она доводит просто до экстаза. Готова слушать его голос вечно. (Про Гаррета нужно говорить отдельно. Слишком потрясающе прописанных персонаж). Про всех героев рассказать тут не могу , увы. Но они также великолепны. И ещё отдельный герой - это сам Город. На протяжении все игры ты чувствуешь, будто он живой, чувствуешь егт дыхание, боль, надежду. Подумайте! Даже сама локация прописана как отдельный персонаж! Это ли не мастерство? Увы, мне не описать всего, что я думаю о каждом пункте отдельно, и об игре в целом. Попытаюсь сказать, что смогу)) Механика игры просто пушка. Это механика "свет-тень", решающая всю игру! (Свет от факелов, ламп, окон, молнии. Всё это может выдать героя). Механика оружия также прекрасна. Как говорили разработчики, они убрали холодное оружие вообще, чтобы игроки не соблазнились играть в игру неправильно (об этом также ниже)). Разные стрелы, которые выполняют свою функцию. Все они нужны вору для идеального ограбления. А дубинка - это показатель того, что Гарретт ВОР, а не убийца (чем не брезгует Эрин). Гаррету буквально противит такое поведение и игра все своим видом это показывает.
@user-zv7ht4od9o
@user-zv7ht4od9o Год назад
Про дизайн уровней. Тот 4 Вор даже выигрывает своих трёх предшественников. В игре два вертикальных уровня (дорога и крыши).Игра просто НЕ ПОЗВОЛЯЕТ тебе свободно передвигаться по низу. Там враги, много света, собаки и пр. М это прекрасно, т.к. сама игра говорит, что вор должен идти "дорогой воров" (крыши). Ну и ... сюжет. Мне он нравится до сих пор. И знаете. Может где-то и банелен, но мне нравилось все это исследовать. И не смотря, что разрабы сказали, мол это не продолжение, а ремейк.. Я в это не верю. Сколько я находила подтверждений, что это ПРОДОЛЖЕНИЕ . Мы видим и упоминания про прежнего Гаррета, и его судьбу (его посадили в приют Мойры в тюрьму, откуда он сбежал. Но вот выбрался ли с острова.. это вопрос). Это и упоминания старых богов (Строителя и Трикстера). Мы даже может увидеть записки их последователей. Как пьрясающк обыгрывается "падение" Хранителей (их дом стал борделем). И что мы живём в башне. В общем. Это очень интересно и долго. Я просто не смогу тут все описать про это)) И ещё в пользу продолжения. Нам раскрывают тайну глифов и"силы города" (их мы встречаем вигре и не раз. Даже записи о них). Грубо говоря. У Города есть сердце - Прималь . И она на столько сильна и может оказывать влияние на Город, что она хранится в камне (он не живой и от того не испытывает эмоций и не оказывает пагубного влияния). Глифы - это прямое проявление Примали в городе, которой могут пользоваться люди (но даже тогда Прималь сопротивляется). В 3 части Гарретт обрубил эту возможность и Прималь осталась сама по себе. Ее влияние на Барона, и прочих также объясняет очень многое. И да. То, что Прималь не "убила" Гаррета. Он истинных хранитель. И да. Прималь чувствует эмоции носителя и так появился Мрак. В общем да. По моему мнению, 4 это прямое продолжение трилогии. У меня ещё много доказательств, но сюда все не поместятся:) уже была мысль написать статью по игре... Может настало время? :) И последнее В Thief 4 нужно играть правильно. Увы, игра вышла тогда, когда в моду вошли всякие стрелялки и пр., старые игроки были не готовы принять новые механики, новые вообще понятия не имеет, как играть в стелс и что вообще с этим делать. Да, игру можно пройти тупо перебив всех на уровне спокойно ходить. Тогда да, игра маленькая и скучная. Но те, кто знают и понимают КАК в это играть, те знают, что игра ь нужно тихо, медленно, не спеша, вычисляя пути отхода, куда идти, считать по секундам пути стражи и пр.(да, есть случаи, когда приходиться считать в секундах, сколько идут стражник и через какое плечо поворачивается). И главное - находить предметы и записки, читать их, сопоставлять и ИССЛЕДОВАТЬ И ИЗУЧАТЬ САМИ ЛОКАЦИИ. Как говорит Королева попрошаек "Этот Город все тебе расскажет, если ты будешь слушать" (очень мудрая женщина. Всё ее слова обращены не только к Гаррету, но и к игроку). Но многие упустили это все в угоду "просто пострелять и пробежать уровень". Именно из-за этого был не понят сюжет игры, который, на самом деле очень даже неплох. А всего лишь нужно поставит самый высокий уровень сложности (или настроить самому) и неспеша воровать, непопадаясь на глаза окружающим, никого НЕ убив и НЕ оглушив, рассматривая каждую стену, каждый камень. И тогда вы увидите глубину игры. Ее суть. И да. Thief 4 тот самый редкий поиаер КРАЙНЕ гибких настроек игра. Ее монл буквльно подстроить под себя как угодно. Даже есть режим как в прежних играх. Это редко, когда сейчас можно в играх настроить только графику, управление и субтитры. 4 в этом плане просто нереально гибкая для игрока. Фух. Рассказала, что могла. Да, мыслей ещё очень много. Игра - настоящий шедевр и то, что ее не смогли оценить - крайне обидно. Но тем не менее. Thief 4 навсегда в сердце. И да. Я ещё ни раз пойду ее, поищу следы прежнего Гаррета в городе, послушаю , что Город готов и хочет мне рассказать. Поговорю с Королевой попрашаек, зайду в "Хромой Буррик" и там подслушаю, что говорят стражник
@user-zv7ht4od9o
@user-zv7ht4od9o Год назад
И знаете? Thief 3 также не была принята игроками. Вплоть до того, что она считается худшей в трилогии. Но тем не менее. Ее признали. Она стала популярной, ее полюбили. Я встречала очень много мнений, что 4 часть плоха и пр., но как я удивлена, что все же есть те, кто оценил эту игру, те, кому она нравится. И смотря на то, что происходит в индустрии игр сейчас, внутри все же совсем слегка горит огонек надежды, что 4 вернётся и будет оценена по достоинству. Что к ней вернуться как к тому, с чего начался жанр стелс игр. Надежда мала, крайне, но она есть. И даже если этого не произойдет, теперь я знаю, что есть люди , которые любят ее) Спасибо вам всем!
@mr.chall3nge
@mr.chall3nge Год назад
А мне со стороны геймплея, да и повествования понравился 4й вор, прошлые части, они были просто хорошими на то время играми, которые показывали что то новое со стороны стелза, все игры это делали, все показывали что то новое, а от 4я часть вышла тогда, когда рынок заполонили шутеры и интерактивные фильмы, типо зе ласт оф ass, даже в том же хитмане можно было бегать и мочить врагов, да используя стелз, но куда динамичнее, а в воре тебе надо было воровать блестяшки гасить пару минут одну пачку противников или обойти их, что очень даже реалистично, проходя мимо противники часто заставляли тебя сложить пару кирпичей и попытаться по быстрее придумать, куда свалить, а в больничке вобще какой то пиздос происходил, там ты действительно ждешь какую то мразь на каждом повороте
@programv8559
@programv8559 Год назад
да уж, время летит.. в 12ом году познакомился с этой серией, помню как радовался анонсу перезапуска,прошло 10 лет а помню все,будто это было вчера
@liskovdenis1988
@liskovdenis1988 Месяц назад
Время летит . Я помню когда вышла первая ГТА , а ГТА 3 была просто нереально крутая , это что-то новое , такое же новое как резидент евил 4, новая графика и новый вид игры и визуализация
@ASh-qt7zm
@ASh-qt7zm Год назад
Лично для меня самой лучшей всегда будет 3 часть, чисто из-за дизайна (особенно локаций) и атмосферы в целом. Чего только стоят особняк капитана Мойры и чёртова колыбель Шейлбридж. Да и каждый уровень отличался от другого: началов средневековой таверне, далее средневековый замок, полу-собор полу-завод, шахта-канализация-руины, пещера с руинами древней цивилизации, одинокий островной особняк уже в более "викторианском" стиле, часовая башня, тайная старая библиотека, ужасная заброшенная психушка - приют для сирот, викторианский музей... Локации там были шикарны, а город с его районами и мини-локациями так и вовсе ещё лучше. Правда увидел это всё я только на 2ом прохождении, так что её обязательно надо перепройти)
@Rover-ranger
@Rover-ranger Год назад
О да, Шейлбриджская колыбель для меня до сих пор эталон того, как надо делать хоррор миссии и хоррор игры. Атмосфера нагнетается потихоньку, тебя с самого начала пугает отсутствие чего-либо, что было до этого - шутка ли, во всей локе нет ни одного живого человека. Ты идёшь, и не видишь врагов, а когда расслабляешься... Они начинают появляться. Атмосфера в заброшенном приюте давящая, в фойе хз откуда доносится тиканье часов, в кельях слышны всхлипы призраков. Даже когда ты находишь способ зажечь свет, становится ещё страшнее, ибо свою лепту в щекотание нервов начинают вносить искрящиеся лампочки накаливания, мигающие и освещающие едва-едва небольшой клочок пространства. Раз - а под лампочками стоит мертвец-псих, который тебя увидел и уже бежит к тебе с леденящим душу хрипом. Когда я играл за Гаррета в эти моменты, я поражался, как у него не начал ехать крышняк. Боится не он, боишься ты бродить по этой психлечебнице, где до сих пор ходят искалеченные трупы психов, над которыми ставили опыты.
@Alexfromnorthside
@Alexfromnorthside 10 месяцев назад
Я влюбился в игру буквально с первых моментов. Атмосфера старого Лондона, и как уютно ходить по тихим ночным квартирам жильцов. Тихо тикают часы, кто то посапывает, немного скрипит пол и колышется свеча на ветру. Картинка просо улёт! Сочные краски, дым из труб, небо! За дизайн квартир отдельное спасибо! Я такие видел только в Гарри Поттере и в «Прощай, Кристофер Робин».
@Nick_UltreX
@Nick_UltreX 9 месяцев назад
Я из тех, кто как раз не играл в последнего вора, но ночами зависал на самом первом The Dark Project в далеком 2000 году ! До сих пор не могу поверить, как давно это было, но впечатление от игры до сих такие же живые. Невероятная атмосфера, история, события в игре, музыка, звуки, а какие пробивающие кат сцены ?! Фантастическая игра, которая увлекла меня на долгие года. Рад, что наткнулся на этот ролик. Спасибо!
@Vantorasd
@Vantorasd Год назад
Не знаю как вам,но мне зашел последний Thief.
@user-gm4yp3kt8w
@user-gm4yp3kt8w Год назад
Верно, Thief 14-го года "геймплейно не был так уж и плох" геймплейно он просто игрой даже не был. Получился такой симулятор поезда, где в неположеном месте ни подпрыгнуть, ни пернуть.
@CallMeOverlord
@CallMeOverlord Год назад
Не сказал бы, что перезапуск вора вызвал во мне однозначные чувства, но назвать плохой игрой его нельзя. У него были сильные стороны, лично мне зашла стилистика, но в память запала другая деталь: Первая фраза Гаррета, открывающая игру: «Этот город научил меня одному: всё имеет свою цену. Секреты, репутация... жизнь. Доверие? Нет, доверие - это слишком дорого. Хотя, для меня это всё не так важно. В конце концов, когда я вообще за что-нибудь ПЛАТИЛ?» И ЧЕРЕЗ 10 МИНУТ ОН ПОКУПАЕТ РАСХОДКУ И АПГРЕЙДЫ ПОКУПАЕТ ЗА ДЕНЬГИ, КАРЛ ПЛАТИТ! А! (╯ ̄Д ̄)╯╘═╛
@axxxel7019
@axxxel7019 Год назад
ну покупает на ворованные деньги и по сути за него заплатил тот челик у кого он украл.
@CallMeOverlord
@CallMeOverlord Год назад
@@axxxel7019, если принять, что вор - это его профессия, а украденные деньги - это его зарплата, платит он все еще сам. Иначе это все равно, что твой работодатель оплачивает твою квартиру.
@Arthur-Morozov
@Arthur-Morozov Год назад
@@CallMeOverlord он имел в виду плату - честно заработанными. Вор не зарабатывает, а наживается на других/за счёт других. Вор - это не профессия(по факту). Вор не расплачивается собственными деньгами, а совершает чужими обмен. Ведь и так ясно, что вообще не использовать деньги в этом/нашем мире, нереально. Возможно, неточности в переводе, и в оригинале, более конкретно выразился.
@ascetusonly
@ascetusonly Год назад
Ну ы 3 воре, в темном переулке были магазины и там Гарет платил, ибо сам он не умел делать приспособы
@axxxel7019
@axxxel7019 Год назад
@@CallMeOverlord 🤣🤣 Так и вижу просыпается Гарет по будильнику и идёт целый день занимается этой нелёгкой работой, и так пять дней в неделю. Ну и плюсом отпуск, соц пакет, все дела.. Ну а если серьёзно, то повторяться не вижу смысла @Arthur Morozov чуть ранее ответил, полностью согласен с ним.
@felixvoid5521
@felixvoid5521 Год назад
Играл в третьего вора. Для меня это шедевр
@user-bh2sm2ux3r
@user-bh2sm2ux3r Год назад
Блин, у Киреева голос такой приятный. Ему бы преподом по какому нибудь предмету стать, так там сразу успеваемость поднялась бы на 300%
@user-hh9gg6js9w
@user-hh9gg6js9w Год назад
Играл во всех воров. Очень нравилась, кроме 4. Открою секрет. Если вновь хотите увидеть Гаррета Вора и окунуться с ним в приключения, то читайте книгу Алексея Пехова, Хроники Сиалы. Он ждет вас там ))) Держите удачу за хвост.
@igorvohringer9676
@igorvohringer9676 Год назад
Я только после прочтения этой трилогии Пехова узнал что вообще то есть игры)
@MrSilverglaive
@MrSilverglaive Год назад
Давайте будем честны, Хроники Сиалы надо читать просто потому что надо! Волшебная работа! Атмосферная, временами жуткая и невероятно притягательная!
@user-hh9gg6js9w
@user-hh9gg6js9w Год назад
@@igorvohringer9676 Пехов книгу написал, вдохновлявшись игрой. Ну это так, для справки)))
@user-hh9gg6js9w
@user-hh9gg6js9w Год назад
@@MrSilverglaive один Храд Спайн чего только стоит.
@fever7973
@fever7973 Год назад
Это самый первый и самый лучший стелс, после которого тот самый стелс стал самым любимым жанром, и жду возрождение данной серии вместе с возрождением splinter cell.
@Razboyni4eG
@Razboyni4eG Год назад
Кстати, игрой Thief был вдохновлён Алексей Пехов, когда создавал бесконечно прекрасный цикл фентези-романов Хроники Сиалы, а потом и продолжение Искры и ветер. Всем категорически рекомендую к прочтению.
@alext777
@alext777 Год назад
Всё ждал, пока кто-то напишет про Хроники Сиалы. Но видать читателей фэнтези на этом канале немного, в основном только игроки :)
@pasha_exodite6475
@pasha_exodite6475 Год назад
Кстати, о битвах на мечах. Когда говорят о Thief, все упоминают Атмосферу, Звук и Геймплей, но мало кто обращает внимание, насколько хорошо, правдоподобно и местами даже Исторяво сделаны битвы на мечах. Противники разрывают дистанцию, ныряют в стороны из-под удара сверху и блокируют ваши выпады. Ничего даже рядом похожего ни в каких других эрпогэ не появлялось ещё 10-15 лет: в готике боёвка намного проще, про муравинт с его киданием кубиков вообще молчу. И да, прорубаться через уровни с мечом, а не карачиться по теням - это высший пилотаж 9000 лвл) Автору спасибо за видос, олдскулы свело как надо
@SMeTaHChannel
@SMeTaHChannel Год назад
О как я вовремя)) спасибо команде igm за новый выпуск ❤
@_urolog
@_urolog Год назад
За вора - всегда лайк, проходил игру бесчисленное кол-во раз, но тут, недавно прошёл, первую часть, как всегда хотел: без убийств, без нокаутов, по возможности, не напрягая npc шумом, со сбором всего лута, без собственного урона и восстановления здоровья Сразу отмечу, местами - это было сложно. Общее время прохождения ~16 часов с копейками) Статистика по нулям😁 Спасибо за работу над роликом.
@brodyagabrod979
@brodyagabrod979 Год назад
Впервые познакомился с серией именно с deadly Shadows и до сих пор в восторге
@user-xh5be1cr8r
@user-xh5be1cr8r Год назад
Мне лично очень понравилось последняя часть вора, может быть потому что это было моё знакомство с серией и мне кажется что низкие оценки у критиков и игроков были только потому, что все ждали стандартного продолжения серии, но игра пошла в другом направлении.
@igorreader9081
@igorreader9081 Год назад
В направлении казуальности, что не могло не понравиться фанатам.
@donniebrasco881
@donniebrasco881 Год назад
@@igorreader9081 серия вора никогда и не славилась хардкором или вообще хоть какими-то сложностями лол, о какой казуальносьти тут речь может быть...
@VLADOS_WOT
@VLADOS_WOT Год назад
@@igorreader9081 прикол в том, что почти все игры казуальные в наше время, только азиаты еще дают ту самую порцию хардкора в индустрии, по типу Resident Evil, Dark Souls/Elden Ring.
@fly5oler
@fly5oler 22 часа назад
последняя часть Thief мне очень понравилась тем, что несмотря на тенденции современного игропрома - она в отличии от других игр отдавала уютом тех старых игр из начала 2000. с одним минусом конечно согласен, что локации в городе сделаны очень одинаково и странно спроектированы. исследовать город конечно очень интересно, но часто путаешься и думаешь - "блин, я тут был или не был?".
@hangman82
@hangman82 Год назад
Одна из любимых игр! За незабываемую атмосферу. Ждем переиздание на новом движке 1-2 части.
@Demorrys92
@Demorrys92 7 месяцев назад
Тогда уж и третьей
@vlada6784
@vlada6784 Год назад
Нежно и трепетно люблю первые две части. До сих пор помню звук падающих кирпичей от первой встречи с механическим монстром. Третья часть...ну она есть, сюжет более-менее продолжает. А последний вор красивый, но лучше бы там был не Гаррет, а любой другой персонаж. Психушка ни в третьей части не впечатлила, ни в последней. Такие впечатления, да
@egorplay681
@egorplay681 Год назад
Ждём: Как погибла Max Payne.
@leouxdesign
@leouxdesign Год назад
Да ладно вам, "не хватало новых идей в Thief 3". Вспомните Robbing the Cradle - весь уровень как одно большое иммерсивное хоррор новшество от первого лица, еще задолго до Amnesia и Outlast. Левел настолько влиятельный для индустрии, что свою собственную статью в англоязычной вики имеет.
@ZalupaTv
@ZalupaTv Год назад
очень недооценённый комментарий, кстати.
@sadykovlinar69
@sadykovlinar69 Год назад
Голос Антона конечно 🔥🔥🔥
@L2X1S7T
@L2X1S7T Год назад
Для меня так дико звучит «Тыф», с самого начала начал называть «Тхив»😄
@quitG
@quitG Год назад
а я называл "сиф"
@ph1l454
@ph1l454 Год назад
Автор почему-то решил произносить игру на манер марки машины патфайндер. Хотя, там специфический звук [θ], а не T
@rewire1604
@rewire1604 Год назад
Правильно произносить "Фиф", только первая Ф несколько смягчённая
@Vorabey24
@Vorabey24 Год назад
Крутая была трилогия, да и сейчас играется хорошо за счет своей атмосферности, хотя многие со строны могут сказать как плохо они выглядят, но про графику быстро забываешь почувствовав всю атмосферность, ну и темнота сглаживает углы
@slavuk100
@slavuk100 9 месяцев назад
Играл в 98-м. Звук был шикарен, тогда только появились объемные технологии для звука. И всеже иногда терпение кончалось и прохождение превращалось в думерский стиль, но было тяжко )
@geekchannel2013
@geekchannel2013 Год назад
Ждём ролик "Как погибла Mechwarior"
@dondiakon6495
@dondiakon6495 Год назад
"Конец вора" - я так понимаю отсылка к Uncharted?
@SkytrickMusic
@SkytrickMusic Год назад
Thief 3 и Thief 4 - самые лучшие части, лично для меня
@user-gv9ek1xv9e
@user-gv9ek1xv9e Год назад
Играл только в последнюю часть и она мне капец как понравилась)Первые я бы не вытянул там чисто стелс и кражи ,а в последней прям сюжет история кат сцены и т.д)
@xopek9733
@xopek9733 Год назад
Если цените сюжет, то вам в Thief : Deadly shadows . Главное перетерпеть несколько начальных , ознакомительных , уровней , дальше сюжет начнёт развиваться , как сорвавшаяся часовая пружина с такой же скоростью и непредсказуемой траекторией движения ...
@hysok8667
@hysok8667 Год назад
Последний Thief это смесь дишонореда и Мирон Эйдж
@user-fg8hj1ld7r
@user-fg8hj1ld7r Год назад
Смотря какого Миррор ейдж...и какого Дисшонореда))😁
@3aTB0PHuK
@3aTB0PHuK 11 месяцев назад
Стоит упомянуть The Dark Mod - фанатский проект на движке Doom 3, воссоздавший лучшие механики из первых частей Thief. К нему сделаны множество карт и компаний. Всем фанатам серии рекомендую!
@diman2386
@diman2386 Год назад
не умер вор до сих пор делаются моды на вторую часть
@_User_18UA_
@_User_18UA_ Год назад
Я каждый год прохожу Thief-3 и Thief-2014 замечательные игры, если не смотря на баганую 3-ю часть.
@user-mn8yj9jy2h
@user-mn8yj9jy2h Год назад
Играл во все игры серии, но прошел только вторую часть на пиратке от платинум, где охранники говорили с грузинским акцентом! 20 лет прошло, а я до сих пор игру помню, все нравилось, похожая игра Styx
@alexkoty5877
@alexkoty5877 Год назад
Да, styx тема, особенно второй
@kvidjer8700
@kvidjer8700 3 месяца назад
Последний Thief очень сильно недооценен. Очень красивая и атмосферная игра с интересным сюжетом и крутой графикой. Жаль, что из-за такой недооцененности мы не увидим продолжения этой увлекательной истории.
@unknownpeople8273
@unknownpeople8273 Год назад
На мой взгляд, было бы круто подтянуть графическую составляющую первых двух частей, оставив геймплей нетронутым. И играть в эталоны с чуть большим удовольствием).
@ascetusonly
@ascetusonly Год назад
Вор 3 легенда!!!
@Claire_59
@Claire_59 Год назад
Моё знакомство с игрой этой серии началось с последней части 2014г. (о других частях узнала из этого видео). В последнюю часть я начала играть в том году и так же успешно её забросила, когда узнала, что в 4 главе (если не ошибаюсь) разработчики зачем-то добавили монстров...😢 (честно, если бы я это знала до того, как начала в неё играть - я бы не стала в неё играть!). Я не люблю играть в страшные игры - это не моё, хотя могу посмотреть, как играет кто-то другой. Поэтому, возможно с этой игрой может быть как с Sabnautica, где игру начала я, а продолжал играть муж, т.к я испугалась подводной живности...😅). Очень жаль, до 4 главы эта игра меня затянула и было интересно, чем всё закончится..., видимо я этого не узнаю. P.s без спойлеров пожалуйста. 😊
@guletmoskit3909
@guletmoskit3909 8 месяцев назад
Познакомился с последним вором в 2016 году на третьей соньке, мне было 10 лет. Помню, как тогда нравилась игра, но упорно не мог пройти дурку по двум причинам: заблудился и боялся. Так и не смог тогда его пройти к огромному саоему сожалению. Но пару лет назад сменил тройку на четвёрку и был несказанно рад, найдя вора в магазине по скидке то ли за полтинник, то ли за сотку. Прошёл на одном дыхании, можно сказать. Должен признаться, даже спустя 6 лет боялся главы с дуркой. Спустя годы лор игры стал пониматься гораздо больше, а от эстетики Города ловлю до сих пор восторг. А руки Гарретта... Руки Гарретта это то, на что не грех залипать на протяжении всего прохождения. Держишь в руках джойстик, но ментально чувствуешь каждую шероховатость под его пальцами, когда он со знанием дела лапает очередную рамку.
@user-wn6bk1zv1i
@user-wn6bk1zv1i Год назад
"Только за 3 месяца до релиза, большая часть технических проблем была решена". ТОЛЬКО ЗА 3 месяца. Современные разработчики поперхнулись бы сырым куском кода, услышав это. В наше время эта фраза будет звучать как, только ПОСЛЕ 3 месяцев все было исправлено (причём в лучшем случае)
@vladimirpavlov5160
@vladimirpavlov5160 Год назад
Как же хочется увидеть ролики про Brothers in Arms и Hidden & Dangerous )
@pekabo9rin91
@pekabo9rin91 Год назад
Редактору большой минус. Не сказали ни слова про карты : В этой игре нет маркеров на карте, нет маркеров в мире, сами карты - рисунки от руки, поэтому навигация по уровню представляет собой отдельное удовольствие, которое пропало в современных играх, в которых тебе показывают маркер цели квеста.
@richarduptonpickman8550
@richarduptonpickman8550 Год назад
++++
@rycerzwiary2779
@rycerzwiary2779 Год назад
Во второй части показывало на карте в какой ты находишься комнате В первой те же карты, но без этого В третьей абсолютно непонятные
@all0neo295
@all0neo295 Год назад
Помню как в 8 лет дико боялся проходить последнюю игру
@THERENDI
@THERENDI Год назад
Где ты был 8 лет? 🤡
@all0neo295
@all0neo295 Год назад
@@THERENDI че
@user-zl9jn8hc7z
@user-zl9jn8hc7z Год назад
Ооо, согласен, доходил каждый раз до момента, когда первый раз «гоблинов» показывали, и потом опять заново начинал)
@user-me2tn3xl7q
@user-me2tn3xl7q Год назад
Почему?
@user-gw2jv1if2r
@user-gw2jv1if2r Год назад
@@THERENDI он не понял чувак 😂
@_Morf
@_Morf Год назад
Последняя как-то не зашла, про старые я даже не знал. Сейчас уже поздно, наверное, прикасаться к такой уж старой классике.
@smirnovv100
@smirnovv100 Год назад
Thief Deadly Shadows пройдите. В наушниках. Я думаю, Вам понравится очень!
@tYuavi_geniys
@tYuavi_geniys Год назад
Для меня последняя часть самая лучшая в серии потому что графика хорошая и тут дело вкуса но мне понравились голоса актеров озвучки особенно Гаррета
@igorreader9081
@igorreader9081 Год назад
Ну хоть кто-то честно признался, что ему ласт часть чисто изза графики больше нравится..
@LinkoGame
@LinkoGame Год назад
Тю... Знач пора ремастер делать первых двух😅
@romanfilippov3638
@romanfilippov3638 Год назад
стоило упомянуть ещё неофициальное дополнение zaya и darkmod, который концептуально превосходит оригинал.
@MaratGasa
@MaratGasa Год назад
Хотелось бы в будущем обзоре узнать о том как погибла (или может погибнуть) Grand Theft Auto. Было бы интересно узнать об этом
@xanderzimin4866
@xanderzimin4866 Год назад
как раз щас прохожу Gone Rogue из той же темы, приятное совпадение ) Спасибо за ролик
@Voron-cy4dv
@Voron-cy4dv Год назад
Я играл в первый Тиф (не до конца, правда), а до того в перезапуск 2014 г. Первый Тиф это действительно шедевр. Вылизанный до мелочей, до мельчайших деталей (только сюжетные ролики мне не понравились, больно много чернухи). Чувствуется, что туда вложили душу. Тогда как Тиф 2014г. - это продукт "ради денег". Делали на "лишь бы геймеры сожрали", на "отвали". 80% игры Гаррет тусуется в нищенских кварталах, собирает в помойных (!) домиках драгоценности (!!!). А в зажиточную часть города попадает лишь раз за игру по сюжету. Полностью линейное прохождение. Если в 1 Тиф стрелы с веревкой можно воткнуть в любую (!!!) деревянную поверхность, то в Тиф 2014 строго в помеченные места. В 1 сюжет строится вокруг цинизма, шкурничества и стремления к личной выгоде героя. Что как бы логично, хороший человек профессиональным вором не станет. Тогда как в Тиф 2014 плохонькие поползновения в сторону "эпичности", "самоотверженности" (спасти бабу) и события если не мировых, то континентальных масштабов точно. Финал вообще офигительный. Профессиональный вор, спасающий мир путем усмирения истерящей девицы, переевшей "волшебного озверина". 👍 Главная разница между Тиф 1998 и Тиф 2014, что над первой работали от души, а второй зарабатывали бабки. Потому вторая получилась дном, один раз пройти и забыть. А первая шедевр, что и сегодня пройти не зазорно.
@vlazison2118
@vlazison2118 Год назад
Глобально, это твое субьективное мнение. Мне вот последний Thief зашел
@user-ry1hh3pi6d
@user-ry1hh3pi6d 11 месяцев назад
Thief - Шедевр, Игра с большой буквы.
@prothet1c
@prothet1c Год назад
А кто читал Хроники Сиалы, про мастера-вора Гаррета?)) Лично только через несколько лет, после прочтения книг, узнал что есть игра, на которую они опираются (или не опираются, как в своё время утверждал автор) Всё равно я получил истинное удовольствие играю в Thief после книг)
@danmas7895
@danmas7895 Год назад
Видео о любимой игре! Спасибо!
@Vorabey24
@Vorabey24 Год назад
Надо Аркс Фаталис вспомнить, наверное в выпуске "вызывает привыкание"
@helenamax4539
@helenamax4539 Год назад
Приют Мойры одна из самых любимых локаций
@jackcheney7500
@jackcheney7500 11 месяцев назад
Это когда из стелс Экшена по приколу хоррор сделали? Интересные ощущения испытал:D
@anton.sharanda
@anton.sharanda 4 месяца назад
Ну не знаю, я очень даже кайфанул с крайнего Вора. Атмосферно, вкусно, приятно. Возможно, если бы я был заядлым фанатом "тех самых" частей, я бы думал чуть иначе
@anton.sharanda
@anton.sharanda 4 месяца назад
Тут неверное как с TES, какую играл первой - та и будет нравиться))
@dichara906
@dichara906 3 месяца назад
​@@anton.sharandaне я бы так не сказал. Скорее чем младше ты тем лучше запоминается через призму времени. Я поиграл в старые части и 1 и 2 это сущий ад, слишком много мучений с управлением в основном. С 3 мне уже понравилось и лечебка там прикольная, но через какое-то время крики в полумраке начинали надоедать. Однако сражение с боссом... По сути его нет, она просто мешает(Хренова) поставить нужные предметы. (Ну в принципе это не особо подпортило впечатление). А тиф... Я могу точно сказать, что графика и красивые анимации делают чудеса и трофейная❤❤ только рад был собирать и смотреть на найденные ценные предметы. Я так же приверженец более замкнутых коридорных локаций, от слишком большой свободы немного скучновато становится, так как можно много пропустить. Как по мне голос Гарет в последнем тиф лучше чем в любительской озвучке первых двух частях, в 3 так её вообще нет. Странно что игра не смогла хотя бы окупиться.
@anton.sharanda
@anton.sharanda 3 месяца назад
@@dichara906 вот да, первые части старого типа даже не рискнул у себя запускать. А насчёт крайнего согласен полностью, начиная от механики (если в Скайриме оставить только стелс и прокачать слегка), завершая визуалом и аудио-дизайном👌
@freesoftwarepr943
@freesoftwarepr943 Месяц назад
Она неплоха, но мир другой, со своей атмосферой копирующей дизонрад и миссии куда скромнее, чем были в трилогии.
@user-tz3ve2xq9s
@user-tz3ve2xq9s Год назад
Помню до жути боялся уровня " приют мойры " . В 12 лет сюкотно было скримаки ловить)))
@user-oy2mf4qb5x
@user-oy2mf4qb5x Год назад
чтот захотелось после обзора хроники сиалы прочитать.ибо знакомство с серией тиф я начал с книги. р.s.на всякий случай. да я знаю что автор Алексей Пехов вдохновлялся игрой а не на оборот.
@CostAlexFrost
@CostAlexFrost Год назад
Thief (2014) после Thief: Deadly Shadows чувствуется загнанной в рамки. Гаррет не умело скачет по деревянным балкам... Ой, простите, то есть примагничивается от одной балки к другой.
@LUCKYCROWN
@LUCKYCROWN Год назад
Обожал 3 часть, графика на тот момент мне очень нравилась. Много часов провёл в ней
@maz_gulb
@maz_gulb Год назад
лол, прохожу спокойно thief (2014) и пипец как нравится и под конец прохождения IGM решили снять про это видео-_-
@MassaMonroe
@MassaMonroe Год назад
Последний был неплохой. Атмосферный. Видно что пытались идти в ногу со временем. Сделать более низкий порог вхождения. Тот же сплинтер селл тоже изменился к последней части. Единственное что сюжет под конец стал порваным, скомканым. Ощущение что разрабов начали гнать в шею. И они начали урезать, выбрасывать какие-то моменты. Он просто другой.
@31ouMyx
@31ouMyx Год назад
моя любимая это третья часть. Как же не хватало того мистицизма в последнем воре.
@serheiartuh8308
@serheiartuh8308 Год назад
Я играл только в последнюю thief, и это наверное одна из лучших игр во что я играл на урове NFS MW, Falout 2, Bully.
@user-bz8hz6ym9h
@user-bz8hz6ym9h Год назад
Первая, Вторая и Крайняя части игры, до сих пор перепрохожу.
@Great_Fenix
@Great_Fenix Год назад
Вся эта серия прошла мимо меня) услышал об этой игре только когда появился интернет
@rubash8658
@rubash8658 Год назад
СЦЕНАРИСТ ЕДЕНСТВЕНЫЙ КТО ХОДИЛ С КИСЛОЙ МИНОЙ ПОСЛЕ ИГРЫ, я могу сказать что этой игрой я полностью был доволен что тогда что сейчас. Игра была очень технична и интересна, задумка отличная, и много техничных фишек, конечно не сравниться с Дизонред, но у них есть большие схожести, тебе дают не большой город, иследовать его реально интересно, к каждому моменту можно подойти по разному
@nikolayreznov9857
@nikolayreznov9857 Год назад
Познакомился с серией именно по игре 2014 года, атмосфера города передана просто шикарно👍 Не знаю, но чего то не хватило разрабам этой игры, наверное опыта или хорошего руководства. Скажу что где то больше половины было очень интересно проходить, а потом уж скукота
@silveringreviews
@silveringreviews Год назад
Мне ее подарили, и спасибо тому человек. С Thief 2014 началось мое знакомство с серией. Прошел первые две с открытым ртом. Даже книгу практически написал по игре))
@alexkoty5877
@alexkoty5877 Год назад
Хорошая игра, проходил старые части в детстве, там были зомби, как они хрипели, как хрипели, я был в ужасе
@mr.vilgelm
@mr.vilgelm Год назад
Я раньше думал, что эти игры сделаны по серии книг пехова. Крадущийся в тени, джанга с тенями и тд. И там мне персонаж очень понравился, его так же зовут гаррет)
@skimf85sith
@skimf85sith Год назад
Интересно послушать, но половину уже слышал у StopGame 9 лет назад. Хотя и у них ваши рубрики видел (контент кончается)
@user-ip9tu6qf3h
@user-ip9tu6qf3h Год назад
На основе и идее этой игры, русский писатель Пехов написал отличную серию приключений про вора Гаррета в мире Сиалы)
@SparxBrony
@SparxBrony Год назад
0:54 а фоны то потырили из Legend of Grimrock! Ух ворьё!)
@gadeirus
@gadeirus Год назад
Первые две пройти не удалось, ибо не было компуктера. Третью пройти не удалось, ибо оба диска, которые у меня появлялись, были со сломанной игрой. Она вылетала постоянно в одних тех же местах. А Вор2014... Блин, я не знаю, чего ожидали люди от нее, но мне она жутко зашла. Сюжет не замысловатый, да. Но атмосфера и геймплей... Даже в нынешний час новые игры выходят плоскими и бездушными. А Вор2014 - игра, которая засела внутри меня и вспоминается с теплотой. Нужно будет как-нибудь перепройти в очередной раз)
@dichara906
@dichara906 3 месяца назад
Если ты до сих пор желаешь пройти первые три части, то они есть в Стиме, но не в России ( я себе по новогодней скидке с другого аккаунта купил. И 1 и 2 пипец душные, особенно если увеличивать сложность, и бесило что в присиде ты всё равно топаешь, но медленно и надо потихоньку нажимать, либо тратить специальные стрелы, чтобы убрать звук. Ну 3 мне зашла, но иногда тоже душнила с непониманием куда идти, даже после прочтения некоторых записок. А вор2014 мне пипец как зашёл. Лишь из-за него решил пройти первые части, так как хотел узнать что же крутого было в старых частях по сравнению с этой, но кроме мучений из-за моего перфекцианизма я ничего особо не обнаружил, но всё же не жалею😂😂 это был интересный опыт. Не представляю как люди раньше без файлов проходили.😢
@Vitaly_rezvykh
@Vitaly_rezvykh Год назад
О, помню любил эту игру
@konduktor8754
@konduktor8754 Год назад
Тыф 14 года хорош. Приют Мойры навсегда останется в памяти.
@vadi4ka
@vadi4ka Год назад
Тыф, тиф, сиф... Тхиеф 😂
@user-xi7vw2qo3b
@user-xi7vw2qo3b Год назад
о игре узнал прочитав ХРОНИКИ СИАЛЫ пехова , гаретт там главный герой... играл только в последнюю часть. книга огонь а игра на один раз для любителей стелса.
@buzalar1845
@buzalar1845 Год назад
Жду "Как погиб Carmageddon"
@zmeinkas8789
@zmeinkas8789 3 месяца назад
The Dark Mod - настоящий современный вор, а не то поделие 2014 года
@TheBestes987
@TheBestes987 5 месяцев назад
Недавно начал играть в последнюю часть 2014 года . Атмосфера мое почтение .
Далее
КАК ПОГИБЛА ASSASSIN'S CREED
32:39
Просмотров 3,2 млн
КАК ПОГИБ SPLINTER CELL
24:48
Просмотров 509 тыс.
Cool storing hack! 🤩 Smart Phone holder #gadget
00:41
ЭПОХА МОБИЛОК: НАШИ ДНИ
33:03
Просмотров 55 тыс.
PSP В 2024 НИКОМУ НЕ НУЖНА…
7:04
Просмотров 6 тыс.
КАК ПОГИБЛА BLIZZARD
30:12
Просмотров 1,1 млн
КАК ПОГИБЛА E3
25:12
Просмотров 354 тыс.
КАК ПОГИБЛА MASS EFFECT
25:43
Просмотров 435 тыс.
История серии Thief, часть 1
38:09
Просмотров 513 тыс.
КАК ПОГИБ DRIVER
40:11
Просмотров 779 тыс.
ТОП 10 ХУДШИХ МИССИЙ В ИГРАХ
29:53
КАК ПОГИБЛА WORLD OF WARCRAFT
31:47
Просмотров 1 млн
ПРОВЕЛ ТУРНИР НА 500.000
1:16:06
Просмотров 203 тыс.