Тёмный

Как программируют графику в играх / Интервью с Graphics Engineer из Wargaming 

АйТиБорода
Подписаться 330 тыс.
Просмотров 174 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

28 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 434   
@itbeard
@itbeard 4 года назад
Оставляйте ваши конкурсные комменты под этим комментарием :) Навигация: 0:00 - Вступление 1:06 - Детство 3:42 - РЕКЛАМА 7:18 - Поступление в российский университет 10:12 - Компьютерная графика и университет 22:00 - Знакомство с университет США 32:18 - Поступление и учеба в американском университет 38:04 - Сколько стоило обучение 38:28 - Как учатся в американских университетах 50:25 - Почему не запустил свою студию в университете 51:55 - Как защищают дипломы в США 53:42 - Стажировка в LucasArts Entertainment 1:01:44 - Поиск работы после университета и отъезд из США 1:04:35 - Собеседование в Wargaming 1:08:39 - Начало технической части 1:10:00 - Из чего состоит игра 1:11:50 - Разница игрового движка и графического движка, DirectX и т.д. 1:15:55 - Примеры игровых движков и что на них можно сделать 1:17:39 - Где в играх физика и что это такое 1:21:47 - Игры - это обман 1:22:34 - Чем занимаются графические инженеры 1:23:38 - Почему треугольники? 1:27:55 - Нужно ли знать теоретическую физику 1:28:35 - Что делает 3D-моеллер и где он пересекается с графическим дизайнером. Про освещение 1:31:23 - Анимация движения 1:36:25 - Борьба за ресурсы компьютера 1:40:02 - Отличие графики на высоких и низких настройках с точки зрения разработчика 1:48:39 - Зачем играм видеокарты и почему не играем на процессорах 1:50:43 - Про встроенные видеокарты 1:51:16 - Трассировка лучей 2:02:16 - Запекание 2:08:47 - Сложный и запутанный вопрос про ботов от Лекса 2:11:06 - Про высоко-полигональные модели везде, даже на "удалении" - про Unreal Engine 5 2:13:59 - Про VR (виртуальную реальность), AR и их будущее 2:18:08 - Про фото-реалистичность, Голума и усы Супермена 2:27:20 - Метрики оптимизации 2:31:00 - Зачем гоняться за FPS 2:34:17 - Частота обновления монитора 2:37:08 - Игры с процедурной генерацией 2:43:05 - Что почитать, что бы прокачаться 2:45:51 - Какие бывают "подтипы" графических инженеров 2:48:17 - Что нужно знать новичку, что бы устроиться на работу 2:49:41 - Про хобби 2:53:06 - БЛИЦ 3:03:56 - КОНКУРС
@romanalex9990
@romanalex9990 4 года назад
Хотел добавить про очень интересную механику, что по умолчанию отрисовываются только треугольники, в которых точки расположены по часовой стрелке. Например если посмотреть на куб, то у его задних граней точки будут против часовой стрелки, и эти грани вообще не отрисуются. Ну и про баг, в какой то игре видел, камера провалилась внутрь персонажа, из за чего он стал прозрачным, но при этом было видно очертания, потому что они шейдерами рисуются, и внутренности всякие: глаза, язык, сиськи) Получилось очень смешно.
@antuansebastian6547
@antuansebastian6547 4 года назад
На 3 часа затащил - крутяк.
@TAUrn7true
@TAUrn7true 4 года назад
А почему не спросил кто были преподавателями? Это люди как у нас в универах обычно люди из компаний?
@tsv8560
@tsv8560 4 года назад
Про процедурную генерацию самые лучшие примеры это для олдов диабло, а для ньюфагов майнкрафт.
@antuansebastian6547
@antuansebastian6547 4 года назад
@Aleks Warframe Вот идиоты снимают в своих 24 кадрах в секунду :))))
@ivanivanovq2964
@ivanivanovq2964 4 года назад
Умный человек - видно, что в танки не играет
@itbeard
@itbeard 4 года назад
@Михаил Селезнев лол. графический дизайнер) ты бы читать научился хоть, дизайнер, блин))
@ДмитрийИванов-м6м
@ДмитрийИванов-м6м 4 года назад
@Михаил Селезнев танк по цене AAA игры, который через полгода в тыкву превратится.
@Partey-xh3fr
@Partey-xh3fr 4 года назад
@Михаил Селезнев качество и успех продукта и навыки разработчиков это разные вещи, будет ли инвестиции это вообще другое.
@sys.reboot6734
@sys.reboot6734 4 года назад
@Михаил Селезнев Графический инженер по-сути дает возможность другим специалистам управлять визуальной составляющей игры на более высоком уровне. Решение насчет того какая моделька там подставляется или какой колайдер туда пихать принимает совершенно другой человек у которого другой пайплайн работы и другие задачи. У меня такое ощущение создается что вы совсем не поняли чем занимаются рендер инженеры) P.S. Также хочу добавить личную благодарность таким талантливым волшебникам, которые по-сути делают магию CGI вычислений гораздо проще для ОГРОМНОГО ЧИСЛА специалистов. Таких крутых ребят не так много и очень круто что они есть. Спасибо что делаете наши любимые игры ещё лучше, красивее и реалистичнее!
@andrejermolenko8813
@andrejermolenko8813 4 года назад
@Михаил Селезнев бред сумасшедшего, колижн модель(физическая модель) всегда одна у каждого танка и ты никак не можешь ее увидеть в игре (можешь только на сайтах некоторых посмотреть как она выглядит) потому как используется она только для просчета пересечений и в процессе игры никак не меняется, а то что ты видишь до и после уничтожения танка это визуальная модель. Признай честно, в танки не свезло вот и хайпиш человека))
@tomatguitar
@tomatguitar 4 года назад
Сделай интервью на 8 часов, чтобы на весь рабочий день хватило послушать)
@itbeard
@itbeard 4 года назад
тоже задумываюсь над этим)
@inginerdemulslapte9378
@inginerdemulslapte9378 4 года назад
Было бы хорошо, но мне кажется что это будет слишком жестко для гостя и ведущего.
@СергейНовожилов-я6я
@@inginerdemulslapte9378 Они могут с перерывами делать его.
@rustemzakirov5733
@rustemzakirov5733 4 года назад
работать не пробовал в рабочее время?
@inginerdemulslapte9378
@inginerdemulslapte9378 4 года назад
@@СергейНовожилов-я6я Всё равно, 8 часов трепета это слишком жестко.Мне кажется что они уже после 5-ого часа, будут какие-то недопонимание и ответы будут не очень точными(будет что-то недосказано.
@spaceinvader8892
@spaceinvader8892 4 года назад
Бородач, сними видос с программистом игровой физики. Тогда геймдев серия будет полной :)
@nikitos23kh
@nikitos23kh 4 года назад
Мне кажется это самый крутой программист который давал интервью на твоем канале:)
@qaserus1226
@qaserus1226 4 года назад
3 часа)) кайф) за Дядю Серёжу лайк))
@itbeard
@itbeard 4 года назад
Серега красавчик)
@Yfimec
@Yfimec 4 года назад
Сильно, данный человек поставил себе цель и добился, только забыл вам рассказать сколько он был по жизни в свои молодые года полным nolifer и это реально жестко - но теперь при деньгах и при работе своей мечты. А что там в личке, пофигу - каждому свое, мужик. Но лично не мое. Одним слов интересно, посмотреть и послушать таких для фана 👏
@yegorgagarinov9721
@yegorgagarinov9721 4 года назад
это было хорошо....были очень полезные 3 часа.
@АлексейСироткин-в3к
Очень крутой мужик. Настоящий "задрот" в хорошем смысле этого слова. К сожалению, мало таких в индустрии.
@epidath1252
@epidath1252 4 года назад
Большое спасибо за 3 часа лютой годноты!
@itbeard
@itbeard 4 года назад
на здоровье!
@sektor7825
@sektor7825 4 года назад
Сними интервью с разработчиками игры Escape from Tarkov. Очень крутая игра. Круче чем wot. Интервью очень интересное будет они там реально бомбу разрабатывают. Тем более Unity3D и C#. И кстати спасибо за интервью графический инженер молодец очень умные вещи говорит. Такие люди стемулируют двигаться дальше.
@vedser
@vedser 4 года назад
Sektor одна из самых популярных игр в мире на данный момент
@kivinus1575
@kivinus1575 4 года назад
@@vedser неа
@user-ql3br2cx4b
@user-ql3br2cx4b Год назад
Я не поступил в пропеллер) а куда он поступил, реально нужно быть гением)
@SeoquickUa
@SeoquickUa 4 года назад
Показатель хорошей оптимизации - работающая игра работает с одинаковой частотой кадров на широкой линейке аппаратных конфигураций, включая низкопроизводительные. Отличная инфа, интересно было слушать.
@132Oleg
@132Oleg 3 года назад
Наконец-то я понимаю о чем говорят, то прошлые темы для меня были далеки и так же не понимал о чем говорят, но было интересно)
@Han_Solo.
@Han_Solo. 2 года назад
Привет. Хотелось бы видеть кадры из фильмов и игр, о которых говорят собеседники. Про Арни рассказывают- покажите его. Про мондалорца освещение -тоже покажите. А то на пальцах все приходится объяснять. Снайперский режим в танках, я представляю что это, но было бы интереснее увидеть прямо в интервью по ходу рассказа.
@svk643
@svk643 4 года назад
Ребят вы лучшие ! ) Очень интересно, спасибо )
@thrnd_
@thrnd_ 4 года назад
Блин, чел, какие же классные интервьюхи. Я прям как будто трилогию Властелина кольца посмотрел, уютненько, лампово. *заворачивается в пледик*
@SEfromRussia
@SEfromRussia 2 года назад
Выпуск - Супер! Столько нового узнал! Посмотрел за пару заходов.
@NyanCoder
@NyanCoder 3 года назад
Подскажите, пожалуйста, а можно где-нибудь почитать его дипломные работы?
@matveysumenkov4507
@matveysumenkov4507 4 года назад
Сними про олимпиадника на работе, думаю он точно будет отличаться от любого программиста)))
@sasha-hf7su
@sasha-hf7su 4 года назад
Есть такое уже, про пайтон.
@matveysumenkov4507
@matveysumenkov4507 4 года назад
@@sasha-hf7su спасибо, посмотрел
@Ylumulu
@Ylumulu 4 года назад
Весьма годное интервью, большое спасибо!
@YoungT18
@YoungT18 4 года назад
Как всегда очень интересный ролик, но хочется чего то свежего связанного с java 🙏🙏🙏
@Oleg_13
@Oleg_13 4 года назад
как всегда свейжий патч)
@Dexfrompoxe
@Dexfrompoxe 4 года назад
Ого! Какое интересное интервью! Спасибо!
@СергейКолдаев-ч7я
@СергейКолдаев-ч7я 4 года назад
Боже, наконец-то я нашел 3 часа))) Выпуск - ОГОНЬ! Прям с огромным удовольствием посмотрел) Баги меня преследуют везде, танки, к сожалению, не исключение. Но как правило, у меня обычные застревания в текстурах, но 1 раз был (правда давнооо, года 4 назад минимум) танк-стритрейсер просто - в начале боя, секунд 20-30 он ехал как будто автомобиль на задних колесах (на задней части гусениц получается, а морда в воздухе висела)
@intellectualuser2244
@intellectualuser2244 4 года назад
7:58-8:12 золотые слова! upd:отличнейшее интервью, очень интересный человек!
@MaximReshchikov
@MaximReshchikov 4 года назад
топовое интервью! Оч понравилось!
@darkcrusaderzxc
@darkcrusaderzxc 4 года назад
когда спросили сколько служили в 2011 году, я понял насколько я старый.
@vladnik8115
@vladnik8115 4 года назад
Было бы здорово если бы вы все что он говорит показали как это выглядит на копе на экране можно еще чутка кода показать! :)
@kloya
@kloya 4 года назад
Спасибо большое за замечательного гостя. Контент супер. Но хотелось бы более понятную техническую часть. То есть когда вы обсуждаедете движки, directx и т.д - было бы удобно нарисовать схему и показать что есть что, а не лезть и гуглить это самим.
@itbeard
@itbeard 4 года назад
Без труда, как говорится, и рыбку не вытащитт
@Дмитрий-с5щ2и
@Дмитрий-с5щ2и 4 года назад
Блин так и знал что он когда рассказывал про препода, который занимался разработкой ИИ для игр упомянет FEAR. К слову там ИИ был очень круто сделан у ботов.
@badcatprod
@badcatprod 4 года назад
В материалы можно ещё одну книгу добавить. На 1:03:38 упоминается Christer Ericson: "Real-Time Collision Detection" www.amazon.com/Real-Time-Collision-Detection-Interactive-Technology/dp/1558607323
@TheArs4184
@TheArs4184 4 года назад
В wolfenstein younblood на половина экрана была темной, как будто бы все находится в сильной тени, а на половине экрана текстуры, на которые падало освещение, превращались в какой то белый шум. Пофиксилось увеличением степени фильтрации освещения.
@woki4170
@woki4170 4 года назад
Давай про юнити разработчиков, пожалуйста
@comfitkampit6031
@comfitkampit6031 4 года назад
позови кого нибудь из сферы космоса , разрабы космических кораблей итд, круто было бы Алексей Пахунова позвать, хотя бы онлайн если есть возможность он разраб в SPACE X
@ОлегТарасов-к2ш
@ОлегТарасов-к2ш 4 года назад
Лайк за Серёжу Немчинского )
@ivanstarodubtsev5319
@ivanstarodubtsev5319 4 года назад
Огонь, как всегда!
@ФедорГлумов-щ8р
@ФедорГлумов-щ8р 4 года назад
круто, что родители вложились в учебу.
@romanrotarmel1396
@romanrotarmel1396 4 года назад
Я так чувствую, ты у вг в офисе поселился. Ждем еще интервью!)
@itbeard
@itbeard 4 года назад
да я по ходу у всех поселился - у яндекса, у вг, еще где-то...)
@romanrotarmel1396
@romanrotarmel1396 4 года назад
@@itbeard Профессионализм)
@sergeyfilippov2522
@sergeyfilippov2522 3 года назад
Топовый мужик :) респект и уважуха )
@termitomas
@termitomas 5 месяцев назад
Я еще до этого думал что было бы круто вам с CRYPTUS пообщаться, но не знаю где они
@ramilnuriev3644
@ramilnuriev3644 4 года назад
Классные интервью🙂👍
@itbeard
@itbeard 4 года назад
спасибо)
@boriskim172
@boriskim172 4 года назад
Интервью - огонь! И гость и ведущий! Спасибо за труд!
@andreyVK_D3D
@andreyVK_D3D 4 года назад
Спасибо за вдохнование!
@MainDenHub
@MainDenHub 4 года назад
Здравствуйте, мои дорогие)
@Mihalo15z
@Mihalo15z 4 года назад
Хороший контент, хотелось бы увидеть - Разработчик игрового AI. Ток чего Лекс так с физикой геймплея приставал к человеку отвечающему за графику ))) #конскурс Классический набор UE4 по графической части - Партиклы с прозрачностью и стекла - очередность отрисовки . Такая же проблема с туманом. Сложной формы объекты с прозрачностью не могут для себя нормально просчитать глубину отрисовки и приходится дробить их на простые части.
@mikhailpanin1297
@mikhailpanin1297 4 года назад
В начале нулевых словил один и тот же баг в Gothic и GTA3. Отрисовывалась только окклюзия, в готике чинилось сменой разрешения (приходилось вслепую лезть в меню :D),а в гта читом на туман Даже не помню как я пришел к этим решениям )
@СултанЕсболатов
@СултанЕсболатов 4 года назад
Интересно, Лекс когда-нибудь дойдет до ракетчиков?
@jojomajo
@jojomajo 4 года назад
Борода на сколько лет вперед у тебя там интервью в закромах?)
@itbeard
@itbeard 4 года назад
до конца этого годика хватит ;)
@DataScienceGuy
@DataScienceGuy 4 года назад
3 часа. Жесть какая)))
@itbeard
@itbeard 4 года назад
юзай навигацию ;)
@jojomajo
@jojomajo 4 года назад
ну да мало согласен
@Pro100_Evgeniy
@Pro100_Evgeniy 4 года назад
крутое видео
@jacobmatiash4509
@jacobmatiash4509 4 года назад
Конечно он немного перетянул одеяло на себя, по поводу что именно он задает бликовать обекту как метал или нет. Физика и шейдеры пишутся один раз, потом уже 3д артисты делают текстуры альбедо, рафнес, менталнес и нормаль если это физически корректный рендеринг "PBR". Потом когда уже есть тексуры программа сама отрисовывает картинку исходя из инструкций ввиде текстур. Программа не должна спрашивать разришение у програмиста как ей отрисовывать этот метал. работа програмиста закончилась ещё на стадии когда этот шейдер писался вместе с физикой, движок успешно скомпилировался, шойдера работают - всё досвидание, работай дальше. Он ещё б сказал что он рисует текстуры на С++ а не на PS или SP.
@MrKyb33
@MrKyb33 4 года назад
3 часа это конечно 3 часа, очень интересно.)
@drwishmaker
@drwishmaker 4 года назад
#конкурс в пиратской сборке метро: исход у меня были проблемы с отрисовкой затенения и теней, при включённой трассировке лучей на максимальных настройках. Любой затенённый участок был красно-зелёным. Это заставило меня купить лицензионную версию игры.
@kirius7079
@kirius7079 4 года назад
Ну не он у тебя в гостях, а ты в гости приехал в Варгейминг ;)
@minskowl
@minskowl 4 года назад
так вот кто напрограммил закатное небо в танках.. когда мля глаза слезятся во время боя..
@alexalexfff
@alexalexfff 3 года назад
Пожалуйста, не перебивай людей. Когда он тебе что-то рассказывает, ты начинаешь ему задавать новый вопрос, в результате мысль у человка сбивает, он прерывается на полуслове и он перепрыгивает на следующую тему. Таких примеров очень много. Не надо своих примеров тоже всовывать, когда он объясняет. От этого тоже видно что мысль сбивается и он останавливается.
@ВиталийМатченко-х7п
лайк до просмотра по классике
@evan_kirk
@evan_kirk 3 года назад
Это он про УГАТУ говорил?
@alexandergoodman7
@alexandergoodman7 4 года назад
Как Капа изменился
@ЭдуардЛобзин-в7ч
@ЭдуардЛобзин-в7ч 4 года назад
Я ведь понимаю практически всё, что он говорит. Но у меня всё закончилось изменением цвета рубашки Томми Версетти:(
@dmitrybulay7542
@dmitrybulay7542 4 года назад
Очень жду интервью по фракталам. Тема интересная но информация, практически отсутствует.
@akionka
@akionka 4 года назад
Жаль, что на всем известном сайте нет русских версий книжек
@tapin13
@tapin13 4 года назад
серега && лекс - класс ))
@andreyandrey6053
@andreyandrey6053 2 года назад
что такое игровая логика которая пишется на Питон?
@comfitkampit6031
@comfitkampit6031 4 года назад
я не понял треугольники = пикселю или они состоят из пикселей ?
@ЭдуардЛобзин-в7ч
@ЭдуардЛобзин-в7ч 4 года назад
треугольник проецируется на экран монитора. Ну а там он так или иначе занимает пиксели, и видяха (вместе с монитором) их закрашивает.
@nikitakehlerr311
@nikitakehlerr311 4 года назад
1:18:11 - 1:18:48 неловкий диалог получился...
@ВиталийМатченко-х7п
Мне кажется если есть возможность, то нужно делать интервью по 3 часа. Начиная с 3-х часового интервью с с++ разработчиком такой формат очень нравится.
@itbeard
@itbeard 4 года назад
Мы сходимся во мнениях)
@AndriiTarasenko-gz1oz
@AndriiTarasenko-gz1oz 4 года назад
Интервью топ, очень интересно, но я чёт через часа 2 начал плыть от кол-ва информации, слабенький))
@mishapolyakov21
@mishapolyakov21 4 года назад
Андрей Тарасенко да, тоже в несколько заходов смотрю.
@posmacnicolai
@posmacnicolai 4 года назад
@@AndriiTarasenko-gz1oz поэтому видос пересматривать лучше)) больше инфы усваиваешь
@itforrest2990
@itforrest2990 3 года назад
Очень круто, когда много информации. Пусть и в несколько заходов смотрю, но это же просто кладезь. Готов и 6 часовые смотреть)
@SergeyNemchinskiy
@SergeyNemchinskiy 4 года назад
Спасибо, Лекс. очень приятно :)
@debez3716
@debez3716 4 года назад
О джавист)
@yt_user-u1x
@yt_user-u1x 4 года назад
почему на ссылке в конце ролики написано "подписаться наКолю", если канал Сергея?
@itbeard
@itbeard 4 года назад
На здоровье :)
@itbeard
@itbeard 4 года назад
эффект неожиданности :)
@danielbauer2090
@danielbauer2090 4 года назад
ЕЕЕЕ, Сергей, Java ЕЕЕЕ
@ThePirateHistory
@ThePirateHistory 4 года назад
3 книги от героя выпуска: 1)Game Engine Architecture third edition by Jason Gregory. 2)Physically based rendering third edition by Matt Pharr. 3)Real-time rendering fourth edition by Eric haines.
@nebulousGemini
@nebulousGemini 4 года назад
он не называл конкретный edition
@ThePirateHistory
@ThePirateHistory 4 года назад
@@nebulousGemini на картниках были, это последнии издания, кооторые были пополнены последними данными.
@ЭльнарБерхеев
@ЭльнарБерхеев 3 года назад
у меня есть все 3, и они во много пересекаются
@ps5games821
@ps5games821 4 года назад
сделай еще пожалуйста видео с разработчиками видео игр очень крутые видео на ютубе еще нет таких видео с разработчиками видео игр
@ЯрославСтигленко
@ЯрославСтигленко 4 года назад
Даа, именно по графике...очень интресно. Да и вообще, по моушен дизайну или по графическому дизайну.
@АрсенийБердюгин-н1ж
Жду embedded developers на c, c++, assembler.
@romanrotarmel1396
@romanrotarmel1396 4 года назад
@Vital Fadeev Это называется программисты микроконтроллеров
@comfitkampit6031
@comfitkampit6031 4 года назад
@@romanrotarmel1396 а программисты космических аппаратов тоже программисты микраконтролеров?
@romanrotarmel1396
@romanrotarmel1396 4 года назад
@@comfitkampit6031 Впринципе, да, но такие лимиты со слабым железом и недостатком энергии к космическим станция не относятся, а вот к каким-либо карманным или просто мобильным устройствам относится вполне
@ILoveSoImAlive
@ILoveSoImAlive 4 года назад
@Vital Fadeev не считая ограничений по потреблению энергии, остальное, в последнее время, всё больше теряет актуальность. сейчас большенство таких проблем решается на уровне архитектуры. а ниже это всё уже современные микроконтроллеры схавают. там уже даже realtime в строгом понимании редко используется, так как современные процессорные архитектуры много чего сами делают и оптимируют, и ялвяются не 100% детерминистскими. исчисление уже идёт, если, то не в процессорных тактах, а в тактах шины. при чём тактов шины есть несколько типов, с разницей и вариабельностью по длительности, итд. памяти у микроконтроллеров тоже уже хоть ложкой еш. если речь идёт не об обработке данных от какого нибудь датчика в несколько гигазэмплов, то проблем нет. а если всё таки гигазэмплы, то местами всё перекладывается на буфер обслуживаемый fpga со стороны принятия, и небольшой контроллер, иногда эмулированый на том же fpga, передающий данные из буффера на шину компютера, для дальнейшей обработки. единственное что в асемблере пишут, это либ для компайлеров, которые потом будут использовать embedded devs. и embedded системы уже многие переходят с bare metal програмки, на минималистские юникс/линукс системы. просто потому что мощьности хватает и всё что очень быстро надо, на fpga элемент переложить можно.
@purplep3466
@purplep3466 4 года назад
@@ILoveSoImAlive можно ли сделать вывод, что низкоуровневые языки будут становиться менее актуальными из-за прогресса железа?
@gingin9215
@gingin9215 4 года назад
О дааа, мой любимый геймдев! Спасибо, Лекс!
@itbeard
@itbeard 4 года назад
На здоровье!
@БогомолФартовый
@БогомолФартовый 4 года назад
Будут реверсинжиниринг-челики? Хотелось бы от профи услышать как все это делается и где юзается)
@itbeard
@itbeard 4 года назад
Тема интересная)
@yrAnzz
@yrAnzz 4 года назад
@@itbeard поддерживаю
@thetraveler7779
@thetraveler7779 4 года назад
*Поддерживаю*
@ARTOMYS
@ARTOMYS 4 года назад
Что за реверсинжиринг?
@ЭдуардЛобзин-в7ч
@ЭдуардЛобзин-в7ч 4 года назад
@@ARTOMYS Разбор чего-то готового, выяснение как это было сделано, изнутри.
@hulumulumulus
@hulumulumulus 4 года назад
Шикарное интервью, посмотрел на одном дыхании, как и с Лёней из Варгейминга. АйТи борода, бесконечная благодарность
@ДаниилКиреев-л8ф
@ДаниилКиреев-л8ф 4 года назад
Было бы круто, вставлять небольшие вставки по теме того, что говорите. Интервью огонь!
@bekzhan356
@bekzhan356 4 года назад
это талант? нет это, долгий и упорный труд!
@TaoRen
@TaoRen 4 года назад
Без таланта долгий и упорный труд будет бесполезен, увы ¯\(ツ)/¯
@BagiM3
@BagiM3 4 года назад
@@TaoRen бесполезным он никогда не будет, ты просто не станешь лучшим из лучших без таланта, та даже и с талантом это практически нереально. А вот без труда талант на все 100% бесполезен.
@TaoRen
@TaoRen 4 года назад
​@@BagiM3, Ну в целом да :) Я конечно не люблю сравнивать работу человеческого мозга с компьютером, потому что это пипец какие разные вещи, но всё-таки приведу такую аналогию, чтобы стало немного понятнее, что я имею в виду. Мозги разных людей, грубо говоря, отличаются друг от друга на аппаратном уровне, а не только программном, как можно сперва подумать. А получение опыта - это нечто вроде "установки" программного обеспечения на аппаратное обеспечение (то есть на мозг). И если само аппаратное обеспечение (то есть мозг) из себя ничего особенного не представляет, то и программа (то есть опыт) на него либо не поставится вообще, либо поставится, но будет работать через одно место :) Ещё более оторванная от биологии мозга и приближенная к компьютерам аналогия - важность таланта и опыта, это как взять слабый комп и поставить на него требовательную программу и если повезёт, то она хотя бы вообще на него встанет, но при этом будет нещадно тормозить и пользоваться ею будет крайне некомфортно. Можно, конечно, попытаться оптимизировать саму программу, но эффективность таких оптимизаций в большинстве случаев оставляет желать лучшего - гораздо эффективнее взять более производительный комп. И тут правда возникает такой момент, когда неважно насколько слабое или наоборот насколько крутое железо у компа, если на него не поставить никакую программу вообще, то и пользы от такого компа не будет вообще никакой. Просто бесполезный кирпичик :) Но всё-таки я уверен, что если потрудившись в какой-то сложной области приличное время (год, два или больше), так и не получилось достигнуть хоть сколько-нибудь значимых результатов, то лучше не мучить самого же себя и попытаться найти себя в каком-нибудь другом деле :) Например, я переучился в 7-ми разных школах (из-за кочевания по съёмным квартирам) и в большинстве из них учительницы по математике были очень классные, но при этом по этому предмету я всегда учился на тройки и даже ради этих троек мне приходилось очень и очень сильно напрягаться и стараться изо всех сил. Это я и называю отсутствием таланта и это значит, что мучить себя этим делом лучше не стоит, но пока я раньше учился в школе, делать это было, к некоторому сожалению, необходимо :/ Зато русский язык в школе я щёлкал как орешки и почти всегда получал пятёрки не особо напрягаясь, даже когда пошли всякие там причастия и деепричастия, кажется в классе 7-ом или 8-ом, точно не помню уже, да и это не так важно :) И ещё один момент - если слабый комп нас не устраивает, то мы можем выкинуть или продать его и купить комп покруче, а вот заменить мозг уже никак не получится. С чем родился - с тем и придётся жить всю оставшуюся жизнь. Повезло, если удалось найти в себе такой талант, который легко монетизируется в нашем мире :)
@BagiM3
@BagiM3 4 года назад
​@@TaoRen согласен с аналогией. И согласен с тем, что компьютеры и людей так сравнивать нельзя. Какбы есть такая штука, только вот человеку не нужно быть универсальной машиной для решения задач. У человека одна задача, жить со смыслом, это если кратко, но наш разум именно к этому стремится, мы преследуем цели, которые выбираем в соответсвии с каким-нибудь смыслом, поэтому тут нельзя сказать, что если уродился со слабеньким железом, то тебе не повезло. Да ты не станешь может быть каким-то инженером, но разве это всем нужно, я думаю нет. Человеку не соит искать в себе таланты, для того чтобы просто быть лучше других в какой-то сфере, если жить с таким смыслом, тогда жизнь действительно может стать печальной для того, у кого нету ярко выраженых талантов.
@masterbedroom594
@masterbedroom594 4 года назад
Борода разбушевался! Жги, не снижай накал!
@Sky4CE
@Sky4CE 4 года назад
Вывод - никогда б не подумал что бородач такой тупой, чел ему 2+2 обЪясняет тот вобще не откидывает. А чел вроде умные вещи говорил, а в итоге незнает что такое mesh shading и как UE5 демка работает. Какой ад.
@РоманГурчунов
@РоманГурчунов 4 года назад
#Конкурс В танках, с торца двухэтажного здания есть/была лестница, и когда наезжал одной гусеницей на лестницу она застревала в текстурах танк начинал дергаться и в итоге взлетал. Если гость будет читать комментарии, то есть одно пожелание: добавьте в графику сглаживание.
@Kovallskii
@Kovallskii Год назад
Со всеми этими знаниями меняется призма, через которую ты воспринимал игры когда играл) Красная таблетка Морфиуса
@Foxie-1
@Foxie-1 4 года назад
"Зачем в авиационном университете компьютерная графика?" Слышал о гиперзвуковой ракете, запущенной по Флориде?)
@Oleg_13
@Oleg_13 4 года назад
Но когда прилетит ты ее даже на подлете не услышишь и даже сказать "ну всё, пипец" не успеешь.) И да, мы еще все видели супер синхронную посадку первых ступеней ракет Илоныча, тоже графоний ничего.)
@Foxie-1
@Foxie-1 4 года назад
@@Oleg_13 Разве что прилетит очередной корявый мультик с чудовищной графикой, и мое чувство прекрасного даже не успеет сказать "ну всё, пипец")
@shyngysnarseit8298
@shyngysnarseit8298 4 года назад
Привет. Если кому-то нужна помощь в обучении дизайну\программированию, то просим в нашу группу: t.me/webdesignerideas
@dr.Edelon
@dr.Edelon 4 года назад
Хороший но депрессивный сюжет. Понял что я все про**ал (
@АБУЛИЯ-з4ц
@АБУЛИЯ-з4ц 4 года назад
Всм как?
@sega5785
@sega5785 4 года назад
еще не поздно)
@ДмитрийИванов-м6м
@ДмитрийИванов-м6м 4 года назад
Если тебе легче будет не ты один
@kivinus1575
@kivinus1575 4 года назад
Это такая отмазка ничего не делать?)
@onebytesiteit30-75
@onebytesiteit30-75 4 года назад
Сначала лайк потом смотрим.
@ГеоргийЧупин-в1е
@ГеоргийЧупин-в1е 4 года назад
воу воу, отменяем все дела начинаем смотреть
@levpersii
@levpersii 4 года назад
Очень понравилось. Это конечно зависит от собеседника. Порой смотришь на канале интервьюшки и человек 2 слова ели связать может, а уж пояснить и подавно. Тут прям мозг парень, очень понятно разные вещи рассказывает.
@akaiddqd1461
@akaiddqd1461 4 года назад
С VR оговорился чел 🙂 Не 60фпс на каждый глаз, а 90!!!
@romankhalikov6759
@romankhalikov6759 4 года назад
2:42:37 Лол кто там порнуху смотрит? :D
@limonred5283
@limonred5283 4 года назад
3 часа с широко раскрытыми глазами) самое хардкорное интервью, просто писяю кипяточком)) Если серьезно, Денис нереально крутой, спасибо огромное! Видно что человек серьезно занимается вопросом, ему это нравится и все это передается через беседу. Узнал много нового. #конкурс Самый известный и прикольный баг, если можно так сказать, это когда происходит обрыв сети и танки взлетают и застывают в воздухе, при этом можно покрутить модельку, рассмотреть днище и даже посмотреть карту с птичьего полета) прошу не фиксить))
@НиколайБараненко-ш6г
один из немногих людей который отлично ответил на вопрос чтобы ты себе посоветовал 15 лет назад
@СергейНовожилов-я6я
Очень хочется послушать интервью с программистом микроконтроллеров.
@orestqq
@orestqq 4 года назад
Леха, побольше интервью с разработчикамы игр
@labarantus
@labarantus 4 года назад
Было бы здорово спросить у гостей, как и где можно выучиться на их специальность, помимо того пути, который они прошли сами. На какие направления в вузах стоит обратить внимание, например, для инженера графики?
@icywiener5421
@icywiener5421 4 года назад
Хорошо, что я всю "техническую" часть знаю, иначе ничерта абсолютно бы не понял- настолько все сумбурно. Лишний раз убеждаюсь, что, чтобы правильно задать вопрос, надо знать две трети ответа.
@bahonya98
@bahonya98 4 года назад
считаю что это лучшее интервью на канале, либо одно из лучших
@SCHCOMM
@SCHCOMM 4 года назад
Определённо!
@TheDJs3000
@TheDJs3000 4 года назад
Ну как он OpenGL и Vulkan приурочил к линуксу) не смог сказать самое главное преимущество Vulkan... ну я хз даже.
@gingin9215
@gingin9215 4 года назад
OpenGl с вулканом же вроде платформонезависимые. Тоже удивился этому моменту)
@TheDJs3000
@TheDJs3000 4 года назад
@@gingin9215 да это странно для спеца по рендеру. Мог бы рассказать, что самое главное преимущество Vulkan это использовать процессор по минимуму и делать все на видеокарте.
@maisal2304
@maisal2304 4 года назад
Спасибо за видосы)
@onlyrock1351
@onlyrock1351 4 года назад
#Конкурс Ещё в детстве (лет 7 назад) играл в майнкрафт. И были такие случаи, когда смотришь вниз и перестают погружаться текстуры сверху и видно что под тобой, т.е. сквозь землю. Однажды мне так померещился какой-то замок, и я наверное пару дней потратил на исследование того пространства под землёй, но ничего так и не нашёл. Было обидно:(
@ferrata1169
@ferrata1169 4 года назад
#конкурс К сожалению, не так часто играю игры, как хотелось бы :(. Но все же бывало) Где-то пол года назад проходил обе халфы и вот такой интересний баг (ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-VcXp-6eKyV4.html) попался во второй - меня начало уносить куда-то воздухе, а потом убили пираньи) К сожалению, не записал начало полета. Так же, не раз случалося, что 1 или 2 колеса багги будто проваливались под текстуру земли/песка и застревали и я не мог его никак оттуда вытащить кроме как загрузиться с последнего сохранения.
@Mulnader
@Mulnader 2 месяца назад
Pro morality vs personal morality it's Ad Hominem Logical Fallacy not BS that Dan said. Thx for research inspiration :)
Далее
Barno
00:22
Просмотров 658 тыс.
What Is A Graphics Programmer?
30:21
Просмотров 426 тыс.