Ноита... это даже скорее боевая песочница а не рогалик. Баланса нет но собирать комбинации очень интересно,можно посохом отпоить врагов газообразным алкоголем, а потом сжечь пол пещеры. Я сам дальше убежища на обычной сложности не проходил, но мне эта игра интересна процессом, а не финалом. Круто что снял видио о игре которую мне казалось уже все забыли
@@Ihor_Stuzhuk когда стрим планируешь?. И кстати попробуй пройти игру с 1хп. С усложняющим модом.на мастере с хардкором в сиде для достойных.сможешь???
Начинал играть в кошмар, когда в начале не было перков, было всё как в обычном режиме, но с усложнёнными мобами. Так вот, на этой сложности начинаешь понимать, что игра - не просто рогалик с удачей, а настоящая стратегическо-тактическая игра с вкраплениями рандома: в 99% случаев вы можете закрутиться так, чтобы суметь пройти, крайне редко бывают ситуации, когда вы физически не можете продвинуться дальше. Изначально это может быть не очень очевидно: рандомные пухи, рандомные перки, как всё это можно "стратегировать", но... Можно. В игре довольно много взаимодействий и можно на перёд всё планировать. Что делать, куда идти, что брать, как это в будущем использовать - всё это прям хорошо бустит ваш пул удачных прохождений. И за это я люблю нойту и кошмар в ней: игра вроде бы и рандомная, но при определённом навыке вы этой рандомностью вполне можете управлять. Ну а после того как ввели 3 + 1 перк в кошмаре, так вообще ищи стало.
Да, у меня уже 420 часов в ней, классная игра, многим кажется будто, она не понятная, сложная и так далее, не спорю, по началу, пока ты не знаешь всех возможностей, то реально сложно, но со временем ты всё лучше и лучше понимаешь как в это играть)
Я играл мало но мне игра зашла асобено когда первый перк стекло пушка и индикрис к огню. А вы не знаете будет ли обновление когда-нибудь вообще. И карнак а скок ты играешь в ноиту
На вряд ли он будет, так как просмотров на этом видео двух недельной давности меньше, чем новенькая террария без Фрэймов. Тут только на желании самого Карнака держаться можно.
Имбовая песня, все очень понятно, каждый день слушал бы такие. Уточнение: смерть, слив, взрыв, самовзрыв, поджог, тупо смерт, люблю скорострельных мобов, меня избивают ПОМОГИТЕ, ААА
Я в 3й попытке получил со старта имбовую палочку, и дошел до последней локации где меня окружили и разорвали. Теперь прошло попыток 200+, я доходил только до джунглей раза 2. Мне весело :D
Основная проблема не в хп противников, на кошмаре враги более "инициативные", они куда активнее стремятся тебя убить. На обычно сложности мобов можно легко обойти, а на кошмаре они начинают преследовать тебя и прям хотят тебя убить.
Да базы Хитси, нужно уже иметь заклинание на огонь и защиту от него. Когда мобы горят, они не могут атаковать. До Убежища, нужно иметь заклинание на Электричество, роботы бояться его, они попадают в стан и не могут атаковать. Самое имбовое это Плазма луч и самонаведение, ещё заклинание на круг гравитации. Попадаешь в моба и все его касты летят обратно в него.
Про второй удачный забег надо слагать легенды, Снять полнометражный фильм, который будет в себя вмещать чуть ли не все жанры кино. Любовь, смерти, предательства +под такой музон, он точно бы получил премию Оскар.
Ну после этого видоса я за 200 попыток смог пройти кошмар по страте полного перекача и не сказал бы что это прям казуально. Потому что мало того что надо найти все составляющие, так еще и не умереть до момента их реализации. Раза 2 было такое что лечу на малых молниях телепортации, по максимально непредсказуемой траектории, но молния тепает ровно под снаряд стража и я умирал.
Вообще наверное есть действенный способ почти не завязанный на рандоме, пусть и немного душный, есть такая локация - грибная пещера - она в кошмаре просто огроменная, и к мобам вполне себе можно привыкнуть(а по мне сложность кошмара по большей части в том, что надо резко тактики менять чтобы успешно пройти и не сдохнуть). Суть вот в чем, в грибных пещерах очень часто встречаются хп апы, если найти ещё перк на отхил на посохи, можно провести там просто тонну времени и собрать тонну хп даже без перка на + хп, будет неплохая подушка безопасности для прохождения кошмара, душно, но эффективно, а то на обычных уровнях сердечки не так часто дают, хоть на стенку лезь, в убежке 300 хп на пару плюшек в лицо хватает. Ну и конечно есть способ сделать забег более надежным и ещё более душным - вместо того как это обычно делается, исследовать уровень просто случайно куда глаз зацепится или пытаться спидранить до портала (обычно все кончается болезненно, не на этом уровне, так на следующем), нужно, так сказать, проходить уровень послойно(работает вплоть до джунглей, в убежке слишком страшные мобы), то есть пока ты не исследуешь уровень горизонтально, не лезешь вниз, так риск словить внезапные плюхи или попасть в окружение минимальны, дойдя до убежки будут как тонны хп, так и эффективные пушки, можно уже с большой вероятностью пробежать эту локу и следующую и не сдохнуть позорно от пары плюх, ну а босса убить уже не так сложно.
Ну у меня было пару забегов , может и пару десятков где я подобным образом хп фармил, но в конечном итоге к последним этажам разницы не было, в разы лучше больше урона чтобы прибить кого-нить чем больше хп, хотя у меня было 1 раз 100 миллиардов хп, я там блин от полиморфина умер)
@@Ihor_Stuzhuk гига пила с пирсой, самонаводкой(а лучше две или три) и увеличением длительности помогает только смелым. Убивает всё что угодно, и даже стены не помеха. Помню тот момент, когда собрал эту имбу в первый раз, запускаешь пилу которая проходит сквозь стены со скоростью хорошего бура, и летит на врагов со скоростью истребителя, единственные мои эмоции в тот момент - страх и благоговение. После этого я стал последователем церкви гига пилы и умер бесчисленным количеством жалких и болезненных способов, но это уже другая история.)
Я уже на столько много играл в кошмаре что дефолтное прохождение для меня сложнее. Слишком привыкаешь к дефолтной возможности редачить посохи где угодно изначально, это становится большей проблемой чем то что у мобов по 15к хп. Да и динамика игры тогда как то проседает, медленнее раскачиваешься + лишняя морока с менеджментом палочек. Порой при обычном прохождении удивляюсь когда легко убиваю мобов на нижних этажах, т.к. привык что обычно их хер пробъешь.
Наверно самый простой способ убить колмисильму - кинуть в него бутылочку кислоты. Это самый абсурдный, но рабочий метов, ведь на 0 орбах у него нет резиста к кислоте, а сама кислота наносит огромный урон, так что если найти бутылочку кислоты или к примеру круг кислоты, то всё что останется - добежать до босса. Если бы в кошмаре были бы Пожиратели эссенции, то создав танеркиви и забрав паха сильму(лазерный глаз), можно было бы обкопать все локации и добраться до босса, но их нет по этому придётся частично надеяться на удачу
13:29 один раз мне попалась палочка с постоянным заклинанием поле регенерации (Его можно было неограниченно использовать) и я поверив в себя пошел на 3 этаж и благополучно слился от 2 снайперов -.-
@@blockmedium1346 Прикол в том что попалось как пассивное заклинание на угольных шахта, что очень редко как само заклинание поле регенерации так и как постоянное к тому же.
Поздравьте меня, я прошёл кошмар А всего-то надо было найти в начале модификатор на заморозку и удар электричеством, наложить их на любой снаряд и весь остаток забега разгонять этой штуковине урон и скорострельность. В любом случае даже если я не могу убить врага, 90% противников от чего-то да застанятся и я смогу убежать
@@Ihor_Stuzhuk простите господин спина.. кхм карнак простите если оскорбил ваши чувства (пошел смотреть мастер мод Кооп хардкор и ждёт кликер класс на мастере (можно без хардкора скобчки в скобках) в Коопе))
Копайте гору и ни с кем не контактируйте, пока не сломаете реролл-машину. Только потом, имея под тысячу перков, можете с кем-нибудь попробовать подраться на первом этаже. Подготовительный этап к игре длится, ну, от силы часов 30, не больше.
Знаешь когда я проходил игру Dead cells я не мог убить дисницу короля но потом я понял что надо было играть лучше и стараться. Но я пытался убить еë и убил еë. Так что удачи тебе. =1 в рогалик.
2 c половиной часа копания, собирания всякого шлака....и пройти будет легко. Играть по тем же правилам на кошмаре - самоубийство. Тут либо в обход, либо потеть. НО ,как по мне, проще накатить мод, который на обычную сложность ставит новых врагов и сложность. К примеру мне понравился Gokis things . На первом заметном усложнении добавляет кучу ного контента + модификаторы мобам(перки, поведение, заклинания). Разнообразие и тактика куда лучше того, что ты видел кучу раз только х3,х5,х20...это напоминает ванильные сложности скайрима - банально и скучно. один раз собрал себе билдяку на лукки(конечности, ноги, всегда тьма на этаже(дальше носа ничего не видно) из заклинаний разрешил себе только пилы, что невидимые вращаются вокруг тебя(я подумал что это похоже на то, как атакует\копает лукки), собрал все иммуны и стеклопушку(чтоб не было казуально) и всё равно помирал кучу раз (поли, кислота, какие-то шальные вещи, замораживающая жидкость и тд). А ещё перк стоял на получение урона -75, но он постоянный(Если у тебя 50 макс хп и ты ловишь пулю на 5хп - у тебя теперь всегда 45... + стеклопушка не позволит поднять значение выше)))). Смог пройти на 5 орбов и в нг+ обосрался (я в нг+ дилетант))). Но было весело))) Кто ещё играет и ищёт разнообразия - попробуйте Вещи гоки на русском мод, вернет интерес в игре))