Я прошёл секиро два раза, но только из этого видео понял что глиняные осколки нужно КИДАТЬ ВО ВРАГОВ. А я как даун целился рядом с ними и думал что враги пойдут на звук...
ХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХА я тоже эти осколки в стены кидал и был в полном недоумении от того, что механику отвлечения врагов сделали, а как целиться нормально не придумали. ну теперь в Секиро в стены больше не буду кидать ничего
Мужики кто не подписан подпишитесь автор старался. Я вообще подписан потому что самому нервы рушить на такие прохождения не хочется, но может когда окончательно сума сойду
После того, как я еле еле осилила пройти секиро (самый сложный соулслайк для меня оказался), такие видео заставляют меня чувствовать себя максимальным нубом😅 Тем не менее, очень интересно было посмотреть, автор, ты мега крут!
@@darkowl660 с нетерпение буду ожидать видос хотел бы предложить идею прохождения с равномерной прокачкой уровня персонажа, то есть у нас статы персонажа по умолчанию разные почти у всех классов, но по ходу повышения лвл перса мы можем повысить уровень условной силы только после того как все оставшиеся статы персонажа не сравнялись до уровня нужной характеристики (надеюсь смог объяснить, а то мысли не очень хорошо выражать умею) я пробивал такой челендж в элдэне и играть было вполне можно, но было долго и душно на малекете с гидеоном(играл я там со средним перекатом и двуручниками разными в двуручном хвате, амулеты все были на урон)
Да все хорошо обьяснил, все понятно) Идея классная на самом деле, мне нравится, может как-нибудь чисто для себя пройду) Вот правда видео из него сделать будет сложно. Да и зачем, если на ютубе есть нечто подобное. К слову, сейчас прохожу камнями Elden, отчасти из-за того, что пока никто по этому не сделал видео. А повторяться не очень хочется (тот же видос по секиро часто в комментах сравнивают с видосом от спидранера ЛилАги, поскольку начало у нас почти один в один). По крайней мере, у меня есть желание выпускать, насколько это вообще возможно, нечто оригинальное. Но так, все равно, спасибо за идею)
видео нету 3 часа. жду ещё видео по секире! вообще очень рад что на твоём канале появилась одна из моих любимых игр. ещё и с таким безумным челенджом. надеюсь будут ещё видео по секире.
Буду стараться. Да, Секиро тоже одна из моих любимейших игр. Единственная загвоздка в том, что по ней очень тяжело придумать тему забега. В том же прохождение без "меча", меч используется как минимум при добивании и когда используется навык, зажимая клавишу блока. Но если что-то в голову придет обязательно устрою забег)))
Так я тоже, негатив штука неприятная, сорян если обидел как-то) При этом, сам видос Лилаги (чел которого я реально уважаю и спидраны которого мне очень нравилось смотреть) я глянул уже ближе к концу своего забега (который закончил где-то в июне). Да, начало у нас практически идентичное, согласен, попахивает кое чем нехорошим, что я лично сам терпеть не могу у многих авторов в ру сегменте. Благо хоть, как оказалось, после железяки у нас были совершенно разные виденья того, каким должен выглядеть дальнейший забег
Прикольный челлендж, но все таки приравнивать стелс удары по мобам к смертельным ударам, которые допускаются челленджом - это какое-то читерство. Если для убийства мобов достаточно чистого урона, значит для более честного челленджа их тоже надо было пинать)
Да, согласен, есть такой момент. Сам в какой-то момент подумал, что это немного нечестно. Правда, существенной роли это не внесло бы. Т.е., тем же залпом с огнемета можно плюс минус всех выносить, пусть это и дороговато (эмблемы ведь не бесконечны), а после пришлось бы за кадром еще часов 5-10 фармить эти самые эмблемы
@@darkowl660 в этом и смысл подобных челленджей по сосаликам, как например чел ковырял Йорма несколько часов в прохождении дс3 только кулаками) UPT: А, стоп, это ведь ты и был ахахахах
Да неее, на йорма всего 27 минут ушло, но по ощущениям реально будто час ковырял. К слову, если в колечке одну тему не пофиксят, то вот там уже будет настоящие ковыряние часами...но если это будет, то точно не скоро, пока к этому не готов. Сейчас материал к следующему забегу почти доснимал (все боссы убиты, кроме разве что Бейла) и понял что мне надо отдохнуть от колечка. Так что забег колечка кулаками если и будет, то не раньше чем зимой
Да, у Лиллаги был в начале похожий забег, но где после первой трети мы пошли разными путями. Наткнулся я на него уже на стадии работы над видео, отчего немного грустно стало
Суть игры-"Будь ниндзя и убивай из тени своих врагов клинком своим" и "Срази врагов своих лицом к лицу,клинком своим" а также "Колебаться значит проиграть",Но этот чел решил что заточка для неуверенных в себе лошков,и разнёс игру чисто кулаками и зажигалкой)
NG+7, проходил иные версии боссов без урона, проходил сложнейшие моды, 1к часов в секиро, но я и понятия не имел о большинстве механик, что ты показал...
На ютубе есть тип с ником ONGBAL, и вот когда смотрю его боссфайты в секиро, по тем же модам, просто понимаю насколько же его скилл для меня недосягаем, хотя со стороны и выглядит все просто
@@darkowl660 Да на самом деле секиро - игра про ритм. Ты можешь задрочить тайминги, подобрать билд, как в дс, но если на каком-то метафизическом уровне не чувствуешь ритм в битве, вряд-ли получится так же разваливать. Для того, чтобы почувствовать ритм - достаточно просто встать на любом боссе на месте и вообще не двигаться, только парировать. Потом понемногу добавлять удары после успешных парирований. На последней стадии без остановки прессингуешь босса, безостановочно бьешь и парируешь. (Лично как я добился абсолютного понимания игры) После этого для меня любые новые механики и паттерны поведения в модах не были чем-то сложным, наоборот, мне искренне нравится сливаться в танце клинками с достойными противниками. О самом ритме в Секиро хорошо рассказано в ролике StopGame "Как Sekiro опускает Jedi Fallen Order", я прям приятно удивился, когда диктор описал буквально то, что я испытывал.
Колебаться - значит проиграть. Вижу, что ты не колебался. Хорош! А теперь можешь пройтись по парку без парирования ветра и травы? Я до сих пор не умею это делать, ибо не могу понять тайминги атаки травы. 😢
Думал прохождение будет основано на деде соулслайкере (не помню имя и название канада, если вспомню коммент изменю), который не мог привыкнуть к гемплею секиро, поэтому проходил его без парирование с очень редкими ударами меча (чаще всего бил топором). На деле смесь спидрана и нескольких фич
Хм...не припомню ничего такого. Вообще, большую часть приколов в этой игре, о которых знаю, уместил в видео. Конечно, далеко не все, некоторые попросту не подходили. Но все равно рад что удалось о них рассказать в видео
Недавно играл в мод на DS3, там у одного из боссов был полный ее мувсет :) Забавно то, что изучил как сражаться с ней на второй фазе в DS3, а не в Sekiro)))
Сложность в этой игре доставляет удовольствие, потому что это самый честный соулс лайк, где все зависит только от твоего скилла и ничего больше, а не от рандома, как большинство боссов в этом же Элдене (В длс)
Раз мобы убиваются без меча - значит мобов надо убивать без меча... ИМХО, парирование зонтиком должно быть разрешено - т.к. без меча. Вот молнии (кроме дракона) запрещены, т.к. меч. Ну и клинок бессмертных - тоже меч. В остальном топ, зачëт. Лил Агги уважительно кивает
Хах. Да, в целом согласен. Касательно зонтика, его юз превращает этот забег в самое обычное прохождение секиро, а если есть небольшой опыт в игре, то и вовсе, в анигиляцию всего и вся) К слову, невероятная ирония в том, что я давно знаком с Лилаги и его контентом, а вот тот его видос...с ним, я познакомился слишком поздно
@@darkowl660 Раз уж ты здесь отвечаешь. Хочу порекомендовать тебе Resurrection мод по секиро. Последние версии вообще дикие в хорошем смысле. Новые боевые механики, прокачанные боевые скиллы, прокачанные боссы и минибоссы, несколько новых минибоссов. Даже новые айтемы и вроде как протез. Самое главное - не выглядит колхозно и слишком фифектно, ну и сбалансировано хорошо. А отлично дополняет его Weapon Wheel мод. Переключение до 10 протезов и боевых скиллов прямо в бою, без пауз. Можно даже хоткеи настроить, чтобы менюшка смены не выскакивала. Если тебе нравится боëвка секиры - закачаешься. Ну а я бы с удовольствием посмотрел видосы)
Да, в этот мод уже ооочень давно хочу поиграть, еще когда его первые версии появились, но постоянно что-то выходит новое и руки до него никак не доберутся. В свое время проходил LMTSR и хотя местами воспламенялся, мне в итоге мод очень понравился. Вот как-нибудь и в resurrection хочу поиграть, и именно с той штукой, о которой ты говорил)
Можно. Самый первый торговец сидит на вершине скалы, возле босса-самурая, за которого семечку дают. Петарды можно купить у него или у того, что возле Исина)
@@darkowl660 да, я уже нашел его 30 минут назад, благодаря нему убил гёбу со второй попытки без прокачки вообще, а думал придется в поместье хирата качаться, но нет, до гёбу даже не заходил в поместье
Когда пару раз проходишь игру которую очень любишь, в один момент хочешь заново испытать те же самые эмоции что и в первый раз. Так и рождаются извращения)
Спидранер по секиро, выполняет скипы из секиро, почему-то я не удивлен) Но да, тот его я забег видел уже на стадии работы видео. Начало у нас почти одно и тоже, но середина и финал вообще разные.
Спасибо) К слову, немного поправлюсь, невидимая стена появляется у некоторых боссов, преграждая путь. Например, у змеиного глаза на болоте, мечника в стартовой локе и росомахи, но у О'рин такого прикола точно нет
Смотри, возможно ты не попадаешь на текстуру, от которой нужно отпрыгивать. Можешь глянуть видосы по типу "bull skip sekiro", там все подробно объясняют, как выставлять широкую на широкую и т.п.
@@dainerrain Можно. Придется сделать скип на великане. Еще есть скип железяки, если тот поискать. Тогда выйдет забег чисто на кулаках, что и думал изначально сделать, но потом решил что с протезами выйдет веселее
Как и любой челендж. Но это что еще, если меня никто не опередит, выпущу к зиме то, что на фоне этого видоса покажется детской игрой. Правда, если осилю...
Нет, этот забег я видел, хоть и когда уже работал над видео и решил проверить, нет ли у нас в ру сегменте похожих видосов. Да, начало у нас почти один в один одинаковое, признаю. Но после кулаков вообще разные забеги вышли
Все так. Увы. Хотя, вообще говоря, существуют скипы стадий у некоторых боссов при выполнении ряда условий (у того же Иссина), однако анимация добивания все равно присутствует, к сожалению