Тёмный

Как сделать звезды для оценки уровня? 

Школа разработки игр
Подписаться 105 тыс.
Просмотров 7 тыс.
50% 1

В этом видео на примере курса "Unity Базовый курс: 2D платформер с нуля" мы покажем, как сделать звезды для оценки качества прохождения игры.
Ознакомиться с курсом подробнее можно по ссылке: unity3dschool....

Опубликовано:

 

29 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 26   
@ArsenHashchuk
@ArsenHashchuk 4 года назад
Сделай видео “2 урок” пж.
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage 4 года назад
Аааа мои глазааа белая VS, придется на алике новые заказывать)
@gamedev-9135
@gamedev-9135 2 года назад
как сделать врага у которого больше 1-й жизни?
@vladimirkolomiychenko5087
@vladimirkolomiychenko5087 2 года назад
Здравствуйте,я просмотрел урок.Добавил в свой проект,но дело в том что,звезды отображаются только на том уровне который игрок проходил.То есть если игрок прошел первый уровень и второй то звезды отображаются только на уровне который игрок проходил последним.Могли бы вы помочь с решением?
@Камушек-ф1к
@Камушек-ф1к 4 года назад
Я первый
@Яоставилэтоткомментарий
Здравствуйте у меня при виде "Player" ошибка вылезает
@hacked1958
@hacked1958 3 года назад
Видишь в верхним левом углу FIle? Открываешь и нажимаешь Save
@Х-мастер-о4н
@Х-мастер-о4н 8 месяцев назад
Спасибо тебе огромное, очень толково объяснил!))))
@0taku917
@0taku917 3 года назад
а как метод GetCoins написать на возвращение собранных монет?
@elenasyrgycheva9718
@elenasyrgycheva9718 4 года назад
Я бы хотел чтобы ты сделал часть 2 но по лучше и понятней кто за лайк
@ramilly3116
@ramilly3116 3 года назад
у меня пойде программа или прога для мощных пк вот характеристики пк 8gb ram i5-2400 gtx 750 ti 2gb
@picture_girl4364
@picture_girl4364 3 года назад
пойдёт
@FdockX
@FdockX 4 года назад
Я третий!
@dmidnb
@dmidnb 4 года назад
второй!
@user-c5v5m
@user-c5v5m 3 года назад
Как сделать чтоб персонаж ходил?
@ramilly3116
@ramilly3116 3 года назад
нужно написать в ютуб: Как сделать чтобы персонаж ходил Unity туториал
@vladyslav_kriukov
@vladyslav_kriukov 4 года назад
вы писали в функции вин, а где она вызывается?
@4GameFree
@4GameFree 4 года назад
В уроке пояснялось, что метод Win - это метод победы, выигрыша. Он вызывается тогда, когда уровень пройден (логично). А когда пройден уровень - уже решать Вам. Когда убиты все враги, побежден босс, время выживания закончилось или просто герой дошёл до последней точки. Тут уже играет Ваша фантазия. В рассмотренной игре это реализовано так, что в конце уровня есть флажок-триггер, дойдя до которого происходит победа (через OnTriggerEnter2D). Вы можете сделать это как угодно, главное уловить логику
@vladyslav_kriukov
@vladyslav_kriukov 4 года назад
@@4GameFree спасибо, разобрался)
@kitajskijmost
@kitajskijmost 4 года назад
Разгром Сакутиным, школу unity3dschool ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-FcWHAvyovRs.html
@4GameFree
@4GameFree 4 года назад
Вместо того, чтобы записать собственное обучающее видео по теме, Роман решил хайпануть, "разгомив" чужую работу. Очень "познавательно" получилось. Аудитория, несомненно, оценила его вклад в геймдев. Ибо эта тема оказалась "слишком примитивной", чтобы показать его гениальное решение тех же задач, но вместе с тем - достаточно занимательной, чтобы пол часа жизни потратить на ее обсуждение.
@kitajskijmost
@kitajskijmost 4 года назад
@@4GameFree Ну не хайпанёш не проживёшь. Дайте ему по яйцам тоже.
@АртемВетик
@АртемВетик 4 года назад
@@4GameFree почему бы не приучать новичков с самого начала к правильному коду? Ведь и правда, тут есть примитивные вещи, реализованные по принципу "лишь бы работало, а каким путем - неважно". Самые базовые вещи в написании скриптов на unity можно объяснить и на маленьких примерах, а когда на практике надо из них реализовать что-то покрупнее, то можно и поработать над тем, чтобы получилось грамотное решение, а не просто невнятный ком.
@4GameFree
@4GameFree 4 года назад
@@АртемВетик, мы исходим из того, что ученик впервые видит юнити и впервые садится писать код. Курс, о котором идет речь - для детей 12 лет и начинающих. Прежде чем освещать вопросы оптимизации этого самого кода, чтобы сразу не усложнять суть, мы начинаем с простых примитивных вещей. Чтобы ученик ознакомился с самыми простыми конструкциями, узнал как они работают и что это такое. Для профессионала, который на этом съел собаку, такой поход может показаться неправильным. Но мы преднамеренно выбрали такой путь. Наш следующий курс будет посвящен исключительно вопросам оптимизации и "красивости кода". Там мы уже как раз будем работать над ошибками и тем, как по другому можно выполнять те же задачи и говорить о том, зачем это нужно. То есть это будет курс для ученика, который уже освоил азы и вник в то, как и что работает, и теперь может на знакомом примере разобрать эту тему подробно. Мы решили что формат "работы над ошибками" самый эффективный и лучше всего запоминается на будущее. Анонсировать все заранее не планировали. Но раз уж пошли камни в огород на тему "корявости кода", то приходится преждевременно об этом говорить. :) Релиз курса по оптимизации планируем выложить в апреле.
@freedomoflight8162
@freedomoflight8162 3 года назад
@@4GameFree Добрый день! Когда выйдет курс "Работа над ошибками" по вопросам оптимизации и "красивости кода" ? Я уже купил у вас 4 курса, пока полёт нормальный, но вопросов становится всё больше и больше)))
Далее
11 ming dollarlik uzum
00:43
Просмотров 681 тыс.
Watermelon magic box! #shorts by Leisi Crazy
00:20
Просмотров 18 млн
Начальное меню для игры в Unity
9:39
Меню паузы в Unity - легко
13:37
Просмотров 63 тыс.
11 ming dollarlik uzum
00:43
Просмотров 681 тыс.