Great job on the model. I always envied people who model without second guessing themselfs about polycount or overall topology and just go straight for how it looks rendered or as a finished model. Meanwhile I just get stuck for ages on minor details because I'm not satisfied with the topology or polycount.
Моделишь круто), но ты мог сэкономить время при создании гусениц( продублировать через array и придать форму через curve) и это ещё будет мало ресурсов требовать при рендере модели, ещё времени мог сэкономить при создании ходовой шестерни( ты каждый зубец отдельно уменьшал) можно было выделить все зубцы, поставить сверху индивидуальные точки и сузить. Это просто советы для того, чтобы меньше времени уходило на создание модели и ты выкладывал больше крутых видео)
@@syzygysonder856 если говорить про зубья на самой шестерёнке, то ты выделяешь покругу полигоны через Alt где хочешь сами зубья , нажимаешь alt+e, выскакивает панель, ты выбираешь extrude individual faces. Если хочешь сделать их заострёнными то выбираешь нужные крайние грани и нажимаешь ctrl+ B, регулируешь как тебе нужно(перед этим нажми CTRL + A и выбери scale)
Хм. А зачем чертеж, если ты всё равно "лепишь" по своему? Куча не нужных "скрытых" полигонов. Кривая геометрия... ну и т.д. Этот урок рассчитан на подготовку кадров для конкурентов? Если да, то тогда урок отличный!
Ролик огонь! Молодчина!!!! Жаль на канале мало видео, предлагаю как вариант контента разбить на несколько частей видосы по создаю любого российского камаза зерновоза, их нет ни на одном канале, кто согласен ставим лайкосы на коммент)) всем добра, всех обнял
@@ledos6620 Я видел, что можно сделать движение при повороте, когда одна гусеничная лента идет вперёд, а другая назад, но пока что не пытался. Да и у моего танка еще много других проблем)
11:55 зачем гнуть? Array и окружность Безье в помощь. Разве что найти информацию о количестве траков в гусенице КВ-1 Я подобным образом траки Т-34 делал
Работа проведена прекрасная, но гусеницы не готовы к анимации. Я тоже создал танк, но упёрся именно в эту проблему, использование модификатора деформирует гусеницу (по всем осям от направляющей), не могу найти подходящее видимо, чтобы найти решение😢.
Тебе бы самому гайд посмотреть по основам работы в блендер)))). Как выделять и как работать с группами и т.д. Короче выключил этого учителя на первых минутах..... Короче для новичка не плохо, а как учитель ноль без палочки....
34:49 ,как ты это сделал? Я делаю модель Т-26 и в его направляющих колёсах тоже самое что и в Кв-1, но я не могу понять, что ты сделал, что бы получились такие "треугольники в колёсе?"
Делаешь такую деталь, дублируешь по кругу и объединяешь с помощью Ctrl+J теперь эту деталь в виде отверствий вставляешь в каток как в видео, выбираешь сам каток, добавляешь на каток во вкладке Modifier модификатор Boolean, пипеткой выбираешь объект в виде дырок, после нужно выключить видимость этого объекта во вьюпорте что бы увидеть отверстия
Ребят а чё реально нет программ которые сами по чертежу сделают 3 д модель?, этож обалдеть можно сидеть все это перерисовывать самому, я дкмал просто фото танка со всех сторон вставляешь в прогу а она все делает, а тут такое это ж сколько времени займет или есть все таки где прога делает по чертежу?
Есть одна такая программа, которая работает похожим образом (не помню как называется), только там не чертежи, а очень много фотографий, которые одной кучей в неë загружаются и создаётся модель. Получается очень реалистично, но такую модель использовать нигде не получится, поэтому на еë основе создают полноценную. А конкретно на танк из ролика я потратил около 3 часов, это низкополигональное моделирование и много времени не занимает.
Есть такая программа, но есть много подводных камней. При создании модели появляются много лишних полигонов, которые не относятся к модели, такие как :задний фон, небо, пол и т д. А ещё нужно потратить время на оптимизирование полигонов. Вообще этой программой удобно собирать разные детали, такие как мусор, незначительные руины из камней, кирпичей,можно делать камни, но все это придётся оптимизировать для дальнейшей работы.
Сначала нужно поставить "2D" вид, в верхнем правом углу есть оси (X, Y, Z) нажимаешь на какую-нибудь и относительно этой оси получаешь "2D" вид. Слева сверху есть вкладки "добавить" или "add" В английской версии, наводишь на изображение и выбираешь фон (image и background соответственно) и добавляешь нужный чëртëж.
@@dimiralkart2625 сверху есть панель add (или добавить в русской версии), нажимаешь и добавляешь плоскость, разворачиваешь на 90 градусов, увеличиваешь плоскость до размеров корпуса и после вырезаешь необходимую форму по чертежу при помощи инструмента нож (выбераешь слева на панели инструментов или горячей клавишей K)