у меня всё норм правда я чючють скрипт изменил вот: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class GameScript : MonoBehaviour { public static int money; public static int rate = 1; public Text moneyText; public void Start() { money = PlayerPrefs.GetInt("money", 0); rate = PlayerPrefs.GetInt("rate", 1); } public void Click() { money += rate; PlayerPrefs.SetInt("money", money); } public void UpgradeClick() { if (money >= 15) { money -= 15; rate += 1; PlayerPrefs.SetInt("money", money); PlayerPrefs.SetInt("rate", rate); } } public void Update() { moneyText.text = "$" + money; } } а так всё по тутору
Бро, я реально в шоке, ты такой классный, классный, крутой, умный и гений даже завидно(шутка), вообщем ты первый кто обяснил все это без воды, я бы сказал ты просто легенда❤, мне одного ролика достаточно, я твой поклонник❤🎉🎉😅
Всем привет! Скрипт работает на отлично автору огромное спасибо!!! К стате кому лень вот готовый скрипт: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class GameScripts : MonoBehaviour { private static int money; private static int rate = 1; public Text moneyText; public void Click() { money += rate; } public void UpgradeClick() { if (money >= 15) { money -= 15; rate += 1; } } public void Update() { moneyText.text = "$" + money; } }
Can't add script component 'FinalScript' because the script class cannot be found. Make sure that there are no compile errors and that the file name and class name match. Невозможно добавить компонент сценария FinalScript, поскольку не удается найти класс сценария. Убедитесь, что нет ошибок компиляции и что имя файла и имя класса совпадают. ПОМОГИТЕ
да public Text moneytext; public Text ratetext; public Text Updrademoney; public void Start() { money = PlayerPrefs.GetInt("money", 0); rate = PlayerPrefs.GetInt("rate", 1); } public void Click() { money += rate; PlayerPrefs.SetInt("money", money); } public void Upgrade() { if (money >= 50*rate) { money -= 50*rate; // тут изменение просто уровень умножаем на цену первого уровня rate += 1; PlayerPrefs.SetInt("money", money); PlayerPrefs.SetInt("rate", rate); } } public void Update() { moneytext.text = "" + money; ratetext.text = "" + rate; Updrademoney.text = "" + 50*rate; // здесь я добавил чтобы на отдельных текстах выносился уровень и количество денег до некст уровня } }
Сохранение можно было сделать к примеру в встроенной функции OnApplicationQuit и при выходе игры (не важно с пк или телефона) было бы сохранение автоматически, ну и добавить конечно же в отдельный скрипт данные, которые нужно сохранять и присваивать им параметры, которые хотел. Дело 2 минут, а если к примеру делать "проект" дальше, то это сильно облегчит работу и нагрузку на него опять же.
Разве, OnApplicationQuit() просто выход делает не?, не знал что он сохранение сделает, кстати я уже использовал эту функцию, но он не сохранил ничего(, думаю надо ещё что то прописать, пхду)
@@avvr1des.official вместо обычной цены сделай public float money а потом в скрипте улучшения умножай это в столько раз сколько нужно, очень легко , в любом случае нужно экспериментировать , чтобы получился нужный результат
В коде перед переменной должно быть public и тогда moneytext появится вот так: public Text moneyText; у меня тоже не было этого окна но когда поставил паблик то появилось
В начале нужно объявить новый объект: public GameObject coin; Через юнити перетаскиваешь кнопку-монетку в новое поле у GameObject. В Click() в начале добавляешь строчку StartCoroutine(CoinScale()); Потом в любом месте вставляешь корутину IEnumerator CoinScale() { coin.transform.localScale = new Vector3(0.8f, 0.8f, 1); yield return new WaitForSeconds(0.05f); coin.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1); yield return null; } Это будет уменьшать монетку на 0.05 сек при клике
Помогите что делать есле я нажимаю на скрип и у меня там вы лезла надпись выберите через что запускать я выбрал юнити хаб и теперь вабще нихуя не запускаете зарание спасибо
что делать я кидаю скрипт и выдает Can't add script component 'GameScript' because the script class cannot be found. Make sure that there are no compile errors and that the file name and class name match.
Смотри, час запусти сам скрипт, и посмотри название. Public class ( название ) : MonoBehaviour . Там короче другое название, а не тот который ты назвал.
А как можно сделать с магазином типо открыть магазин и там уже покупать например 10 кликов это плюс 1 бот который будет помогать кликать 100 долларов это будет 10 ботов и тд
что делать? когда присваиваю текст (moneyText.text = ""$" + money) - выдает null? и вылетает ошибка NullReferenceExeption. К слову все имена переменных написаны правильно, в скрипте ошибок нет, через ToString() пробовал - не получилось.
Конечно круто,ну как по мне такие уроки самие плохие как для туториала,ничего не обʼяснил что для чего ты пишеш,откуда мне знать что такое например public void или private void