Тёмный

Как сделать риг в Zbrush 

3Dешник Вадим
Подписаться 4 тыс.
Просмотров 9 тыс.
50% 1

Как просто и быстро сделать риг вашего персонажа в зибраш. Покажу два способа рига в зибраш. Расскажу зачем это делать в зибраш а не другой программе.
Модель из видео скоро или уже можно приобрести в моем магазине 3д моделей
0:00 Введение
1:54 Подготовка к ригу
2:48 Первый способ риггинга в зибраш
6:16 Выставление позы
6:30 Фикс перегибов
7:45 Применение рига
8:35 Второй способ риггинга в зибраш
9:24 Скелет готов
10:10 Выставление позы
10:30 Применения рига
11:30 Заключение
11:55 Поздравление с Новым Годом
Купить модели www.cgtrader.com/lord-of-king
www.artstation.com/badrpa/store
Мой твич - / badrpa
Моё портфолио - www.artstation.com/badrpa
#Риг #zbrush #позирование

Хобби

Опубликовано:

 

27 июл 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 50   
@starwberryshark3688
@starwberryshark3688 3 месяца назад
Вау! Не знала, что так можно о_о Спасибо за туториал и добрые слова! ♥
@Ocevi
@Ocevi 8 месяцев назад
Посмотрел твои ролики по созданию носа,глаз,губ - не думал что такое сложное на первый взгляд оказалось простым, как блокаут сделал по твоим урокам и создаю сейчас позу Жалко раньше не нашёл твой канал, просто изумруд
@3d-Vadim
@3d-Vadim 8 месяцев назад
Рад что понравились мои ролики )))
@echofreeart
@echofreeart 4 месяца назад
Благодарю, пригодилось) Пока актуальен второй способ, но сохраню, на случай необходимости первого) Лови лайкос)
@3d-Vadim
@3d-Vadim 4 месяца назад
Рад что понравилось)
@vasyljrorshak7455
@vasyljrorshak7455 2 месяца назад
ты не один столкнулся с проблемой рига хайполи, и не только в збраше. Мне вот надо персонажа с кучей вещей заригать. Персонаж 150000, + еще вещи. Миксамо только самоого персонажа осилило. в ручную я даже не знаю. Это жесть. решения пока не нашел
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 месяца назад
риг в зибраш нужне для позирования и не для чего больше он не подходит. а если брать персонажей то для ААА игр персонажи обычно не больше 100к трисов делают вместе с вещами. скорее всего у тебя модель не оптимизирована для рига. оптимизируй и все будет хорошо. а еще в зибраше есть прокси поз. очень крутая фишка для очень плотных сеток без сабдивов.
@user-yi4jg2kd3u
@user-yi4jg2kd3u Год назад
Оо, то что надо!
@3d-Vadim
@3d-Vadim Год назад
Рад что понравилось моё видео=)
@user-sr5co6ju8v
@user-sr5co6ju8v 7 месяцев назад
Спасибо! Понятный урок, смогла сделать по нему.
@3d-Vadim
@3d-Vadim 7 месяцев назад
рад что понравился урок=)
@sergeyzavalishin9609
@sergeyzavalishin9609 2 года назад
Топчик)
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 года назад
Спасибо=)
@thetanius70
@thetanius70 2 года назад
сильно
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 года назад
Спасибо=)
@motorcycle6818
@motorcycle6818 2 года назад
👍👍
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 года назад
Спасибо=)
@user-zl9mp7yf5p
@user-zl9mp7yf5p 3 месяца назад
вечер добрый, спасибо за такой информативный видос)) у меня есть вопрос, я работаю со сканом готового объекта и мне нужно подогнать позу болванки под этот скан, это возможно вообще сделать таким способом? Или проще использовать реф для таких манипуляций?
@3d-Vadim
@3d-Vadim 3 месяца назад
Подогнать болванку под скан лучше справиться Zwrap. Это плагин для зибраш. А в целом можно сделать и таким способом. Главное ваш навык моделирования и скульптинга
@user-zl9mp7yf5p
@user-zl9mp7yf5p 3 месяца назад
@@3d-Vadim спасибо большое, буду пробовать)))
@3d-Vadim
@3d-Vadim 3 месяца назад
@@user-zl9mp7yf5p Удачи в творчестве! И побольше вдохновения.
@stasyan6497
@stasyan6497 2 года назад
Можешь сделать видео по скульпту в блендере, что и как делать?
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 года назад
Идея хорошая но я сам блендер плохо знаю. Вот выпускаю видосы по темам в которых разобрался и посчитал что в ру ютюбе мало или нет такого контента.
@stasyan6497
@stasyan6497 2 года назад
@@3d-Vadim Я понял вас, очень интересные ролики выходят, удачки вам. Ждем новых🤗
@3000AlexMan
@3000AlexMan Год назад
Автор, как ты двигаешь отдельно эти шары? 3:30 Я пытаюсь что то подвигать, он захватывает все шары или половину и начинает всё разом это двигать. Как зафиксировать шар?
@3d-Vadim
@3d-Vadim Год назад
режим редактирования "move" и шары перемещаются. повернуть соответсвенно "rotate". и потыкай это с клавишей альт еще. на центр кружка с боку или на соединение.
@arise676
@arise676 7 месяцев назад
Еще размер кисточки имеет значение: больший захватывает все в радиусе, соответственно нужно уменьшать
@user-fb7zt4ro8v
@user-fb7zt4ro8v Год назад
Спасибо! А если несколько персонажей должны взаимодействовать в сцене. Ну например рыцарь на лошади, как в этом случае выстаивать работу?
@3d-Vadim
@3d-Vadim Год назад
не разу не пробовал именно так делать. по отдельности ригать=)
@o-ruff1483
@o-ruff1483 Год назад
шикарное видео, есть вопрос . Как удалить лишнюю зсферу при создании скелета?
@3d-Vadim
@3d-Vadim Год назад
с альтом тыкнуть по ней в режиме редактирования
@o-ruff1483
@o-ruff1483 Год назад
@@3d-Vadim cпасибо большое)
@Alexander-Tkachenko
@Alexander-Tkachenko Год назад
А на сколько низкие полигоны должны быть? У меня на 500 рвет модель так.. Вроде всё сферой проработано, ротейтом поворачивал, но модель деформируется.
@3d-Vadim
@3d-Vadim Год назад
должны быть уровни подразделений, а вообще все приходит с опытом и знанием программы =)
@user-vd2nn4ot5j
@user-vd2nn4ot5j Год назад
@@3d-Vadim большое спасибо!
@3d-Vadim
@3d-Vadim Год назад
@@user-vd2nn4ot5j рад что понравилось
@vladvlad3816
@vladvlad3816 Год назад
а если модель одним сабтулом и хай поли ? как быть в таком случае подскажете?
@3d-Vadim
@3d-Vadim Год назад
если модель одним сабтулом и хайполи, то делать дубликат, зиремешить и накидывать дивайды. а потом будет тебе счастье=) в двух словах но в итогде нужно новое видео в котором будет всё это
@vladvlad3816
@vladvlad3816 Год назад
@@3d-Vadim ну тогда будем подождать) надеюсь будет . Спасибо
@3d-Vadim
@3d-Vadim Год назад
@@vladvlad3816 У меня сейчас нет новых персонажей на которых я бы хотел записать это видео
@MrHowl22
@MrHowl22 Год назад
А потом, после того, как выставил позу, что-то там поправил, доработал, можно каким-то чудом вернуться обратно в режим ригинга и докрутить позу позу не перерисовывая весь скелет с нуля?
@3d-Vadim
@3d-Vadim Год назад
Скелет есть и главное чтобы он стыковался с персонажем. Теже самые манипуляции и думаю будет результат. Возможно не совсем правильно понял тебя
@MrHowl22
@MrHowl22 Год назад
@@3d-Vadim Ну, честно говоря, не в первый раз лезу в эти зисферы, в надежде, что там закопан потенциал. Но чет каждый раз сталкиваюсь с топорностью и неинтуитивностью этого инструмента. Вот выбираю тул с моделью, прожимаю Tpose Mesh. Зебра создает отдельный тул, в который сливает все сабтылы. модели, а потом еще один тул, в котором создает зисферу и отображает прозрачностью слитую модель. Хз, как это работает... При прожатом Bind Mesh Скелет из зисфер цепляется за оболочку, которая выступает в качестве чего-то вроде предпросмотра. А при нажатии Tpose I SubT тул с зисферой анигилируется, а все изменения геометрии переносятся в изначальные тул в каждый отдельный сабтул. И что-то я сейчас при беглых эксперементах не нашел способа сохранить сабтул с зисферами, чтоб потом заново привязаться к нему, как к скелету. Если заново прожать Tpose Mesh в лучшем случае оно заново зоздает тул с одной зисферой. Иногда пытается подхватить какой-то левый зисферный тул, висящий в документе. А сейчас поигрался с историей внутри отдельных сабтулов и оно вообще выдает ошибку скрипта. Что-то я столько видосов посмотрел. Где-то описывается, как таким макаром ногу согнуть разово или руку. Где-то создают зисферами базовую геометрию для скульпта. Но единого понимания этого инструмента вообще у меня не сформировалось. Какое-то черное колдунство.
@MrHowl22
@MrHowl22 Год назад
@@3d-Vadim Выяснил, что если в туле только один сабтул, то функция вообще не включается. Но вроде, можно обмануть судьбу, если использовать функцию - скопировать тул/вставить тул. Можно сохранить скелет в нужной позе, а потом при повторных манипуляциях вставить его вместо одиночной зисферы. Не уверен, что это так должно работать, но это ж зибраш. Тут нужен часовой гайд, что настроить линейки.
@3d-Vadim
@3d-Vadim Год назад
не всегда увидомления проходят. иногда бывают кстранности в зебре. и тут я точно не помогу. попробуй на более простых формах отработать эту технику и может разберешься=)
@user-uo1ld9pr2u
@user-uo1ld9pr2u 2 года назад
я не переспросил а что канала водяры уже нет или есть ?
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 года назад
можно сказать нет. с того канала ютюбовского я видосы смотрю. а это чисто для выкладывания видосов. но твич канал Вадара остался. так что если захочешь можешь смело залетать. а стримы на два фронта ютюб и твич тяжело вести
@user-uo1ld9pr2u
@user-uo1ld9pr2u 2 года назад
@@3d-Vadim это да
@MrCoffeemill
@MrCoffeemill 2 года назад
Риг в зебре, ппц ты извращенец) ну молодец, но... блин .. риг в збраше))) имхо только для позы под печать) другого смысла не вижу) ps сделай маршрутную карту на год, что планируешь за 2022 и сравни в декабре, имхо будет интересно и особенно сколько раз передумал в процессе =) pss сори что на ты psss молодца, любое развитие лучше чем застой, даже если это движение .. риг в зебре =)
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 года назад
=) Если посмотрел это видео значит я не зря сделал. Вообще мне было интересно что из этого получится и вот я поделился=) а на год пока только одна цель. наделать как можно больше моделей с полным пайплайном чтобы понимать как и что лучше делать. если канечно я раньше это освою чтобы на автомате делать. то будет очень круто=)
Далее
Secret Experiment Toothpaste Pt.4 😱 #shorts
00:35
Я ВЕРНУЛСЯ 🔴 | WICSUR #shorts
00:57
Просмотров 2,3 млн
Proxy Pose ZBrush 2023.1 with ZSphere Rigging!
17:21
Просмотров 26 тыс.
Почему все забыли «Ранго»
21:37
Просмотров 151 тыс.
Правда о бионических протезах
15:38
5 Topology Tips That Will  Get You HIRED
34:02
Просмотров 1 млн
Как то так🤷🏼‍♀️❤️
0:31
Просмотров 1,9 млн
Самые крутые игрушки
0:48
Просмотров 1,9 млн
МОЖЕТ ЛИ УКУСИТЬ СОБАКА
0:14
Просмотров 1,2 млн
Я решила стать тёпленькой 🔥
0:34