Тёмный

Как сделать свечение объекта в Юнити3д? / Post Processing Bloom на Unity3d 

KGS
Подписаться 3,4 тыс.
Просмотров 19 тыс.
50% 1

В этом видео я покажу как можно легко задать свечение объекту в Юнити3д с помощью пакета Post Processing. Постарался рассказать всё внятно и подробно. приятного просмотра!
• Мой телеграмм канал: t.me/KlinokGam...
• Я на Gamejolt gamejolt.com/@...
Хэй! Я - Артём. Ты на канале Klinok Games Studio. Мне 19 лет и я занимаюсь программированием на разных языках. Больше всего изучаю C#, JavaScript и С++. Знаю языки вёрстки HTML и CSS на базовом уровне. Здесь можно найти видео о том, как я разрабатываю свои игры, с какими сложностями сталкиваюсь и как их исправляю. Полезные гайды по упрощению работы с кодом, моделированием и прочими вещами тоже можно найти на этом канале.
#Программирование #Unity #Разработчик

Опубликовано:

 

28 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 65   
@mr_kotukkk
@mr_kotukkk Год назад
Привет у меня проблема. У меня ВСЕ объекты светятся
@AlyonaEdwardovna
@AlyonaEdwardovna 2 года назад
Красава, спасибо большущее)
@Zero_Two_016
@Zero_Two_016 Год назад
Блин у меня теперь солнце в небе ядерное. И всё блестит.
@Mandok12
@Mandok12 2 года назад
К меня нету компанента post processing layer
@Puro4085
@Puro4085 Год назад
Вот только у меня boom работает на все объекты 🤷‍♂️
@anate9761
@anate9761 2 года назад
юнити 2021. Все сделал как на видео. Эфекта bloom нет. Все другие эфекти на камере работают. В материале емишн выставил.
@klinokGS
@klinokGS 2 года назад
Очень странно..
@vtoroff_music
@vtoroff_music 2 года назад
Боже, храни этого парня! Спасибо, чувак!
@wladdronzek
@wladdronzek 2 года назад
Спс я не знал как сделать блум. Делал машину которая светится и этот эффект мне необходим. Ты крутой.
@Kuzartem271
@Kuzartem271 2 месяца назад
Помогите пожалуйста,делаю игру в юнити 3д под андроид. При применении пост процессинга и эффекта bloom у меня начинает лагать если я запускаю игру с телефона. Как убрать лаги?
@igrok666
@igrok666 11 месяцев назад
Светится вообще всё, слои разные Emision пробывал на всех материалах и включать и выключать
@hushedbaby227
@hushedbaby227 Год назад
не понял... чет у меня не работает
@Sugekrix
@Sugekrix Месяц назад
Тоже
@pistolet4744
@pistolet4744 2 года назад
у меня в меню есть только Inspector а вот Lighting нету
@Maximum-s9c
@Maximum-s9c 2 года назад
в мене тоже
@fazzystudio
@fazzystudio Год назад
Window - Rendering - Lightnings
@gidmal
@gidmal 3 года назад
Блин, как я пропустил видео. Вроде не сложно пойду что-ли попробую
@Nki4ik
@Nki4ik Год назад
Не понимаю, я что-то делаю не так? Почему у меня просто светится всё?
@SP_StudioGAMES
@SP_StudioGAMES Год назад
у меня тоже
@BRUTALTV666
@BRUTALTV666 2 года назад
Чисто душевно, лайк от питерской братвы
@Top_Drop
@Top_Drop 23 дня назад
не работает
@YasnaKo
@YasnaKo 2 года назад
Привет, спасибо за видео! Сделала все по порядку, и светиться начали вообще все объекты на сцене, несмотря на разные слои. Почему такое может быть и как исправить?
@klinokGS
@klinokGS 2 года назад
В материалах значит Emission везде стоит
@YasnaKo
@YasnaKo 2 года назад
@@klinokGS это не так. Насколько я поняла, дело в параметре isGlobal компонента Volume, который распространяет его действие на всю сцену. Решение пока нашла с помощью создания второй камеры.
@3dSale
@3dSale 2 года назад
@@YasnaKo Подскажите, пожалуйста, как именно Вы решили проблему? А то та же самая проблема)
@YasnaKo
@YasnaKo 2 года назад
@@3dSale нужно создать две камеры. Одна отображает только светящиеся объекты, другая все остальное. И компонент Postprocessing Layer соответственно повесить на первую
@3dSale
@3dSale 2 года назад
@@YasnaKo Извините, не понял. Какую камеру тогда использовать как основную? И как это вообще работает?
@berkut1011
@berkut1011 2 года назад
Не понятно как это же повторить в HDRP, потому как я понимаю Post Processing там по другому устроен
@klinokGS
@klinokGS 2 года назад
Тут уже лучше другой гайд глянуть
@NIGHTMAREMINECRAFT_
@NIGHTMAREMINECRAFT_ 3 месяца назад
Мне одному кажется, что голос похож на Брайна?) Спасибо за урок, было полезно!
@klinokGS
@klinokGS 3 месяца назад
Ахах, не знаю. Спасибо)
@Atlas_1000
@Atlas_1000 2 года назад
ПОМОГИТЕ ПЛЗ У МЕНЯ ВЕРСИЯ ЮНИТИ 2020 .3 21F1 Я НЕ НАХОЖУ EMISSION ГДЕ ЕГО НАЙТИ
@klinokGS
@klinokGS 2 года назад
Открой материал, и найдёшь..Никуда это не убирали
@firefoxlive1912
@firefoxlive1912 2 года назад
спасибо тебе большое у маня все получилось
@Serenty-playgames
@Serenty-playgames 11 месяцев назад
Спасибо огромное
@KseniiaPerfileva
@KseniiaPerfileva Год назад
я даже второй коммент напишу в рамках моральной поддержки канала))
@klinokGS
@klinokGS Год назад
Пасиба!
@Mandok12
@Mandok12 2 года назад
У меня нету кнопки Package Manager
@Rieltor.-hello
@Rieltor.-hello Год назад
Не знаю, нужно ли тебе ещё, но Package Manager находится во вкладке Window
@highbit6327
@highbit6327 3 года назад
Пора видос :)
@liwil513
@liwil513 2 года назад
*А что делать , если я сделал всё как показано, и в Unity работает Bloom на объектов , а когда я захожу в игру с моим проектом этим , то там нету Bloom . Как это понимать?*
@klinokGS
@klinokGS 2 года назад
Слой забыл добавить, возможно
@illa777
@illa777 2 года назад
Нет у меня тоже самое вот сежи читаю
@snipe4350
@snipe4350 3 года назад
Видео интересное :)
@dimitrios8559
@dimitrios8559 2 года назад
Спасибо, бро
@KseniiaPerfileva
@KseniiaPerfileva Год назад
спасибо)) а гайд по мигающему свету будет?
@klinokGS
@klinokGS Год назад
Там ты просто делаешь переменную таймера, которую каждый фиксированных тик уменьшаешь, и когда она доходит до 0 или значения определенного, включаешь/выключаешь объект
@KseniiaPerfileva
@KseniiaPerfileva Год назад
@@klinokGS ничего не понятно, но оч интересно)
Далее
Новый вид животных Supertype
00:59
Просмотров 176 тыс.
Дикий Бармалей разозлил всех!
01:00
EPIC GLOW IN UNITY 2020.2
5:13
Просмотров 71 тыс.
Меню паузы в Unity - легко
13:37
Просмотров 63 тыс.
Новый вид животных Supertype
00:59
Просмотров 176 тыс.