*своими действиями вы разозлили мистру, владычицу магии. Во имя существования этого плана ей пришлось полностью отрезать вас от магии.* Поздравляю волшебничек, у тебя первый уровень.
Что касается первого комбо заклинаний - полностью согласен с тем, что оно не такое имбовое, как принято считать. Легендарные сопротивления, напарниики, трата 9 ячейки, (возможность лягушки атакавать саму себя, чтобы выйти из состояния превращения), сопротивление низкоуровневым заклинаниям, да и это комбо все равно будет использовано на том, кого все равно собирались убить
Есть еще комбо. Теоретически, если враг не умеет летать, можно кинуть его в яму (или сделать ее лепкой земли) и использовать облако кинжалов. Оно делает 4к4 урона каждый ход БЕЗ СПАСОВ.
С тёркой, кмк, есть 2 нюанса. 1. Голод Хадара вызывает область черноты. Это не магическая тьма. Это чернота. Через нее не видно. Так что для тёрки нужны именно шипы. 2. Лучи мистического заряда выстреливают одновременно и попадают одновременно. В моем понимании, как мастера, на тело просто будут действовать 2 компенсирующие друг-друга силы и оно останется на месте. Но можно возвращать противника в центр. Это да.
@@АндрейПоляков-в5щтипа наносит урон когда существо оказывает в зоне действия заклинания. Т.е. существо сначала покинуло область, а потом снова зашло. Но вроде у заклинаний написано "когда ВПЕРВЫЕ ЗА ХОД существо оказывается в области заклинания"
На счёт мага хронургии и микроволновки в соло: видите ли, сжатие магии работает на заклинания 4 уровня и ниже, а силовая стена 5 уровня, потому так это комбо не прокатит, тем не менее это возможно создать в одиночку, просто надо сжать само "болезненное сияние", и ещё про дополнение в микроволновку "тихого режима" (это я так это называю): просто таким образом блокируется не только телепортация, но и заклинание "распад", самый простой способ без телепорта преодолеть силовую стену, да есть конечно специальный маг предмет разрушающий силовую стену, но в теории никто не запрещает нам сделать многослойную коробку)
Для тёрки только голод хагара не подойдёт: существа получают урон только если начинают и, при неуспешном спасброске, если заканчивают свой ход в области. Если вытянуть из голода хагара существо, а потом толкнуть обратно, то никакого доп урона от голода не будет. PS. Кстати если нет отталкивающих заклинаний, можно попросить сильного саппортийца стоять рядом с областью и толкать действием атаки цель внутрь
Для терки больше подходит облако кинжалов, которое наносит урон и при прохождении сквозь облако, при том неограниченное количество раз. Плюсом ножи больше подходят к терке чем голодный сатана
Есть нюанс. Тараск не просто устойчив к любым заклинаниям накладываемым на одну цель, но эеект будет отражён в заклинателя к томуже тараск настолько огромен что у игрока не хватит ячеек чтобы сделать закрывающий купол достаточно огромным чтобы вместить тараска.
Придумал однажды просто конченную комбу: волшебник хронургии + полное превращение в существо с иммунитетом к истощению. Еще можно провернуть прикол с подобием, зающав на него истинное превращение. Также, можно использовать полное и истинное превращение одновременно на себя и подобие, при помощи черты "картоман" или охранной ругы. Первый способ позволит нам это делать бесплатно раз в отдых. Подобие не восстанавливает только ячейки.
Про комбо с "лягушкой" - Превращение длится, пока активно заклинание, пока хиты цели не опустятся до 0, или пока она НЕ УМРЕТ. Да, верно: Слово силы: Смерть не опускает хп до 0 он оно убивает тебя. В полиморфе сказано что пока хиты цели не опустятся до 0, или пока она НЕ УМРЕТ, получается что цель превратится в себя и не получит урона...
@@skooca не совсем, все состояния тоже перекидываются, если обычная смерть подразумевает что ты можешь выжить если пробросишь спасбросок или воспользуешься способностью полуорка (к примеру), то слово силы смерть игнорирует эти способности. Тут смерть скорее как "состояние" существа и оно перекидывается с лягушки на обращенное существо . Большинство мастеров принимают такую комбинацию, но если ваш мастер считает по другому то другому, жо это его право и в его игре такое комбо работать не будет
@@DnDMultiverseопускание здоровья до нуля потому и пишется отдельно от состояния смерть. Опускание хитов до нуля при обычных условиях накладывает состояние "без сознания"
Согласно пояснениям Джереми Кроуфорда по поводу превращения (вопрос задавался для друида в диком облике, что по факту тоже превращение) было сказано следующее: "Форма зверя заканчивается, если друид умирает; такие вещи, как убийство силой слова, могут прикончить вас без уменьшения хит-пойнтов."
По поводу терки: Толкать врага можно при каждом попадании элдрич бластом, притягивать - один раз в ход. Терка через Голод Хадара мне не понятна, ибо от толкания в зону и через нее урон не наносится, только если существо начнет и/или закончит в области ход, поэтому проще попросить силача пати, если такой есть, взять цель стоящую на границе Голода в захват и сбить ее с ног, или если целей больше одной, то кинуть поверх Голода что-то как минимум обездвиживающее. Итог: терка через Голод Хадара, так себе Вот через шипы друида - это прям стирает пятки ведь через них тереть получится. но и там это 8к4 если есть и толкание и притягивание, если цель стоит вплотную к шипам, или есть 2 клетки шипов прямо за ней. Но это еще помнить надо что враг может просто выпрыгнуть из шипов 4к4 урона он конечно получит за разбег, а дальше и повезти может что выпрыгнет. Хотя мы как-то об шипы сточили Огра-Зомби, ведь он боли не чувствует и мозгов нема, вот и сточился.
Так терка вообще не работает, если читать правила глазами. У тех же воззваний прописано, что ты толкаешь и притягиваешь существо, а не заставляешь его совершать перемещение.
Если фамильяр способен к слепому зрению как летучая мышь или змея, то можно накастовать тьму, чтобы повысить шансы фамильяра на выживание. В идеале ещё предмет на который использована тьма дать в лапку фамильяру
Классные комбинации жаль я не могу их использовать так как если использую меня дмы за банят я и так разные комбинации использую благодаря которым часть сюжета что придумывает дм ломаются и единственное что меня сдерживает это то что изобретатель полукастер
болезненное сияние не дает гарантированного истощения. чтобы получить истощение, надо спасбросок провалить. Джереми Кроуфорд отвечал на данный вопрос. Ну а пас по телу далеко не редкий для монстры. Да, можно ждать все 10 минут (100 раундов) и надеяться, что будут провалы. Но это не смерть за 6 раундов.
Даже у монстров с огромными бонусами к телу рано или поздно будет провал, если сложность спаса нормальная. Может, не за минуту, а за пару. Сначала сгорят легендарные сопротивления, потом будет монстру все хуже. В какой-то момент он будет кидать спасы с помехой, и в итоге смерть.
Что касается терки, голод хадара абсолютно не вписывается в данную комбинацию. В заклинании четко написано, что существо получает урон, когда начинает или заканчивает свой ход. То есть существо мало того, что не получает урон внутри этой области, так оно ещё и возьня существа по границе действия этого заклинания ничего не даст. Как мастер, я бы максимум сказал игроку, что перемещаемое существо напугано. Я сам сейчас пытаюсь реализовать подобный билд, но ничего лучше шипов найти не могу. Из кандидатов только облако шипов, но это не особенно удобно, ибо надо буквально плясать вокруг врага, чтобы его перемещение по прямой линии таки задело кинжальное облако
Терка работает только с шипами, для нанесения урона хадаром надо чтобы цель завершила свой ход в области, а облако кинжалов наносит урон когда цель впервые за ход туда входит. Читайте блин описания заклинаний
"Тюрьма в форме коробки может быть с длиной ребра до 10 футов, и она является сплошным барьером, останавливающим любую материю, и блокирующую заклинания, накладываемые как внутрь коробки, так и направленные из неё наружу"
@@АндрейШутов-х6з "Тюрьма в форме клетки может быть с длиной ребра до 20 футов, и состоит из сантиметровых прутьев (диаметр 1/2 дюйма), отстоящих друг от друга на 1 сантиметр (1/2 дюйма)." И никакие заклинания не блокируются.
У меня на одной партии соигроки таким образом замуровали врага, используя узилище и движение почвы. При этом движение почвы является небоевым стратегическим спеллом...
У меня как-то игрок закомбил два заклинания с чертой на двойную фокусировку и подлетев на 500 футов , а после шибанув по главгаду чётко в цель с высоты нанёс ему 50d6 урона , так как за каждые 10 футов падения наносится урон в размере 1d6
Чисто теоретически, если в зону Голода Хадара не попадает свет, то это значит что мы не можем видеть тех, кто находится внутри и выходит, что мы не можем сделать их целями ебласта. Да и сам смысл "тёрки" в том, что мы при попадании ебластом двигаем туда-сюда цель и этим самым заставляем существо получать урон, а Голод наносит урон только в начале хода и в конце, поэтому называть представленную комбинацию "тёркой" будет преувеличением. Она только с шипами работает, а с голодом мы только можем контролировать выходящих из него врагов.
Напомню: если кастуешь виш как заклинание которое дублирует свойство других заклинаний, то оно не даст дэбафа. Да и заклинателю вообще не надо знать само заклинание Подобие, достаточно лишь одного виша.
1. Лягушка, Превращение длится, пока активно заклинание, пока хиты цели не опустятся до 0, ИЛИ пока она не умрет. А потом слово силы убивает лягушку. Все логично, противник потом живой. 2. Как работает терка, если сама суть Рук Хадароа в том, чтоб противник просто оставался на одном месте? это просто слабая версия микроволновки. 3.Целью подобия может быть только гуманоид или зверь, само же подобие является констурктом, нельзя скастовать подобие на существо вызванное с помощью подобия.
@@Iddqd_channel 1 слово силы смерть работает как состояние которое перекидывается на заточенное существо. Работает ли это у конкретного мастера нужно уточнять у мастера 2 в целом да 3 подобие не выбирает другое подобие, оно опять выбирает вас целью заклинания
Третью комбинацию мастера могут запретить, сказав что желание создало тебе копию, которая заменила старая. Но ты по правилам сможешь спокойно иметь несколько копий, прося подобия делать подрбия. Ещё одно крутое комбо - заклиание неподвижный объект, наложенное высокой ячейкой, и что-то с постоянным уроном. Дело в том, что за шестую ячейку неподвижный объект уже не требует концентрации, а сложность ПРОВЕРКИ (не спаса) силы растет на 10. Если у вас сложность спаса 21 и выше (это можно получить с помощью предметов, усиливающих вашу магию), то никто никак не сможет сместить неподвижный предмет, так как придется сделать проверку силы сложности 31 или выше. Далее используйте закуйте врага в неподвижные цепи и наложите какое-то облако кинжалов, или то же болезненное сияние. Или просто сходите выпить кофе, наблюдая как ваш враг заточен навеки.
Тёрка выглядит не работающей т.к есть одно но "в начале хода" и другие такие формулировки которые не дают работать "тёрке". Хотя если имеется в виду что ты его обратно заталкиваешь то лучше взять какую-нибудь терновую стену и шквал
Исполнение желаний полностью контролируется мастером что б не получилось таких ситуаций, как описано в видео. Каждое наложение этого заклинания буквально разрывает и перестраивает мир, от чего и такой большой список последствий при неудачном применении. Если мастер не хочет - исполнение желаний просто перестает работать в том регионе, где творится такой магический произвол или начинает работать не так, как ждут игроки.
Можно ограничить заклинание "исполнение желаний" таким образом, чтобы некоторые вещи нельзя было изменить. Примеры ограничений, которым могут следовать ведущие сессий: 1) Нельзя воскресить кого-либо. а) Другой вариант: можно воскресить кого-либо, но ценой того, что взамен выбранное существо, равное по "стоимости" (человек на человека, собака на собаку, эльф на эльфа, дракон на дракона, полуэльф на полуэльфа и так далее) умрёт или никогда не родится. б) Другой вариант: можно воскресить кого-либо, но ценой того, что взамен умрёт сам кастер, применивший "исполнение желаний". 2) Нельзя повернуть время вспять, то есть невозможно путешествовать во времени. а) Другой вариант: можно повернуть время вспять, но тогда в прошлое переместится лишь душа кастера (волшебника) в тело самого себя из прошлого с сохранением воспоминаний. б) Другой вариант: можно повернуть время вспять, но тогда в прошлое переместится лишь душа кастера (волшебника) в тело самого себя из прошлого, но воспоминания, полученные в будущем, полностью или частично сотрутся из памяти путешественника во времени. в) Другой вариант: кастер вместе с телом переместится в выбранный отрезок времени, но на самом деле в альтернативную вселенную, являющуюся копией его родного мира. К примеру, если кастер хочет спасти жизнь погибшего напарника, то он спасёт лишь напарника из параллельного мира, а тот самый напарник, умерший в родном мире кастера, также останется мёртвым. Вернётся ли кастер в свою родную вселенную или останется навсегда в новом мире (без возможности вернуться), то это зависит от мастера подземелий. 3) Нельзя пожелать, чтобы конкретное существо (любая раса и вид) никогда не рождалось. а) Другой вариант: можно пожелать, чтобы конкретное существо (любая раса и вид) никогда не рождалось, но тогда история мира изменится и не факт, что эти изменения пойдут на пользу миру. 4) Нельзя уничтожить всю магию мира (плетение, псионику, ци и другие источники способностей/навыков магических классов). а) Другой вариант: можно уничтожить всю магию мира (плетение, псионику, ци и другие источники способностей/навыков магических классов), но взамен во вселенной автоматически будет создана новая система магии, которую жителям мир придётся осваивать с нуля. б) Другой вариант: можно уничтожить лишь один вид магии за раз. К примеру, можно уничтожить лишь псионику или академическую магию волшебников. Последствия для кастера, использовавшего "исполнение желаний": 1) Он мгновенно умрёт или погибнет через несколько секунд/минут от сердечного приступа, инсульта, радиоактивного излучения или от магического излучения с возможностью самовоспламениться, превратиться в ледяную статую или быть мгновенно/не мгновенно стёртым в пыль. 2) Он потеряет способность использовать магию/псионику/ци навсегда или на какой-то длительный срок. 3) Он выживет, но его тело будет сильно покалечено в той степени, насколько мощным было изменение реальности. 4) Он будет стёрт из существования, буквально растворится/распылится. Останутся ли после исчезновения воспоминания и материальные доказательства существования этого кастера? Пусть решит мастер подземелий. 5) Кастер будет мгновенно или через некоторое время перемещён (вне зависимости от своего желания) в одну из альтернативных вселенных с таким же сеттингом или с иным сеттингом без возможности вернуться в мир, откуда кастер был изгнан. 6) Кастер после применения заклинания "исполнение желаний" потеряет память. Может быть он забудет, только свою жизнь и тех, кого знал. Может быть будет профессиональные и/или навыки. Может быть кастер вовсе потеряет всю память, из-за чего будет иметь разум на уровне младенца. 7) Кастер буквально превратится в младенца с сохранением или потерей всех воспоминаний и всей памяти. Конечно же можно сделать так, чтобы кастер мог применить заклинание "исполнение желаний" всего один раз в своей жизни и при этом испытал одно из семи вышеописанных последствий использования этого заклинания.
В третьем варианте нам предлагают тереть существо о заклинание Голод Хадара... Тереть? Урон от заклинания наносится в начале и в конце хода, мистический заряд требует попадания, а значит требует, чтобы существо было в зоне видимости, то есть доп условие - наличие инвокации на дьявольское зрение. Итого: заклинание на концентрации и три инвокации и всё это ради доп урона в 2d6 холодом по максимум двум существам и маловероятных 2d6 кислотой? Стоит ли говорить сколько у этого ньюансов? Нужно попадать мистическим зарядом, нужно поддерживать концентрацию, противник может избежать части урона выбежав из области заклинания, потратив децствие на рывок. Я люблю колдуна, а Голод Хадара один из лучших заклов на контроль на мой взгляд, но также мне кажется, что все эти ухищрения не стоят затраченных на это ресурсов...
Он чутка перепутал. Там нало юзать от колдуна (гения) Шипы. Ибо они наносят 2d4 урона при любом перемещении на 5 футов по ним (по сути попадая мистическим щарядом мы его двигаем туда-сюда на 10 футов), что превращается в 20 футов 20/5=4 4*2d4=8d4+урон от мистического заряда
У вопрос на тему полиморфа и сопротивления урону. Если у существа не было и мунитета к огню то паутина + сжечь паутину сработает и одним волшебником. Но что если я превращу существо в слона, чтобы количество клеток паутины которых он касается равнялось 3*3*3=27 и накрыв огненным шаром слона облепленного паутиной ПАУТИНА нанесёт 54д4 урона и огненный шар перед этим нанесёт свой урон. Так вот. Получится ли задоджить иммунитет к огню с помощю превращения?
есть только у подобия один значительный изъян, который в каком то роде балансит его имбовость. его время каста. 12 часов. люой мастер с iq хотя бы выше 50 может сказать - лич прознал о твоём коварном плане, рашнуть себя армией кло(у)нов и сделал ход на упреждение. пока ты готовил своё заклинание тебе в задницу вошёл кинжал заряженный зелёным пламенем, смайтом, сникой, несколькими рукопашными ударами монаха и чёртом в ступе в качестве енчанта от присланного личём убийцы. и нанёс тебе 200+ урона. мне жаль, но ты умер, иди генери себе нового перса.
Как создать максимально живучего перса на 4м уровне? На ум приходит уровень жреца света с его ответкой, варвар с его яростью и расса полуорка + использовать дальнобойное оружие Посоветуйте предметов, расс, способностей Мб заплачу жречу, чтобы он узы на меня повесил
Бпла- кислотный, зажигательный, астральный. Нужен изобретатель. Создаём летающего гомункула с лапами. Навешиваем на него склянки алхимического огня/кислоты/2 сумки хранения для дыры в реальности/гранаты гномергарда. Можно создать много гомкнкулов и запускаем их бомбить что угодно
Копия является конструктом. Это значит, что ваша копия не сможет создать копию своей копии. Ну а если она берет целью "вас" настоящего, то, вероятно мастер скажет, что вы делаете вторую копию тк вы - это и все копии вас также))
Не совсем понимаю, как конструкт противоречит созданию? То есть, играя, условно, за кованого, живого конструкта, что является по классификации существа к о н с т р у к т о м, ты не сможешь априори накладывать подобное заклинание?
По правилам проблем нет, но я бы не разрешил Но, если игрок начнёт спорить - то я разрешу. Но нужно понимать, что он такой-же волшебник/чародей/бард/колдун как и любой другой в мире. А значит пусть не ноет, когда увидят не одного архилича, а штук 100., сам же хотел что бы это работало
Терка не работает тк толкание заставляет существо передвинуться\вы двигаете. В эррате было написано, что в эффектах зоны существо получит урон когда двигается или вынужденно двигается само
@@user-rostislav_savinh по raw терка ваще не работает тк эффект принудительно двигает врага...а в нашей беззубой пятерке такое не приравнивается к передвижению)
Не думаю что хоть кто-то разрешит подобие+желание А если и разрешит.... вы об этом пожалеете) Пусть главгад скопирует армию себя? Почему нет? Игрок такой же волшебник как и любой другой. И если такое в мире можно - то этим бы пользовались, так что если наноете, чтоб это работало - не обижайтесь когда увидите штук 5-6 копий архиличалича, каждая из которых ёбнет по группе метеоритным дождём А про желание - я бы разрешил базовый эффект, но не желание. Ибо копия, всё-таки не самостоятельный организм, а ваша марионетка, а значит не может иметь собственных желаний и не модет желать. Я б позволил потратить ячейку копии, и даже дебаффы бы вешал на неё, но вот 33% на лишение желания были бы именно у самого игрока 9:10 я смогу сделать ещё больше копий архилича. Эти заклинания доступны не только игрокам)
Терка вообще работать не должна, поскольку существо не перемещается само в области заклинания, а его двигают. А у большинства таких заклинаний четко прописано "когда существо входит в область или перемещается в ней".
Хочешь сказать что когда полурослик прыгает в область заклинания и когда того же полуромлика бросает варвар это должно по разному взаимодействовать с условным облаком кинжалов?
И как же вы, господин хороший поместите Тараска в полусферу радиусом 10 футов? Ведь Чешуйчатый и двуногий тараск достигает 50 футов в высоту, 70 футов в длину и весит сотни тонн.
@@DnDMultiverse к двум заклинаниям на концентрации вы предлагаете добавить третье заклинание на концентрации, что говорит минимум о трёх заклинателях. К тому же Полиморф может слететь если болезненное сияние опустит хиты до 0. И, кстати, у Тараска сопротивление магии, благодаря чему он проходит спасброски с преимуществом. Да и про легендарные сопротивления не стоит забывать...
@@DnDMultiverseи ещё, Уменьшение имеет спас Телосложения, а значит даже при сложности в 18 необходимо пробросить 8 на кубе бросая с преимуществом. В общем, удачи попрактиковаться с этим методом😉